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  1. Version .obj

    269 downloads

    WIP Toyota IQ
  2. Version .obj

    557 downloads

    Il file comprende 3 tipi di radiatori: 4 colonne h. 68 cm. 10 elementi 6 colonne h. 43 cm. 20 elementi 8 colonne h. 30 cm. 20 elementi La modellazione è stata eseguita in 3dsmax, ma i files sono esportati in .obj, non è stato applicato il turbosmooth (3dsmax) lasciando libertà di essere usati ad ogni modellatore desiderato. Applicare il turbosmooth, o similare, relativo al proprio SW con iterazione in base all'occorenza. I moduli delle colonne hanno un interasse di 55mm, componibili e modificabili secondo le proprie esigenze. Ho notato che per non avere problemi di importazione in 3dsmax
  3. Salve a tutti volevo farvi vedere questo corto di fine diploma al Centro Sperimentale di Cinematografia. C&C sono bene accetti Se volete anche votarci siamo in lizza per il VIDEO OF THE WEEK su AWARDEO http://www.awardeo.tv/video/173380727/577ff61ad8eb72370306d223 Grazie
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    Ciao a tutti!!! posto anche qui il nostro utimo lavoro per il brand di biscotti Gentilini. [media=] Lo spot è stato realizzato principalmente in Blender ( camera,modellazione,texturing,shading e illuminazione) invece i vari rig e l'animazione sono stati gestiti in Softimage. Ci siamo sbattutti un bel pò per farlo e ci piacerebbe sapere cosa ne pensate Emiliano
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    Oggi ho iniziato un nuovo progetto, sto provando a ricreare il busto di Nefertiti... pensavo fosse un soggetto semplice e invece mi rendo conto che è proprio difficile ricreare una somiglianza e un'espressione. Comunque questa è la mesh da cui sono partito e qui dove sono arrivato finora con lo sculpting su Mudbox
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    La Cooperativa Onda, in collaborazione con il Comune di Marsciano e l'Associazione MAGMA indicono il concorso Premio Creatività Città di Marsciano, settima edizione. Il concorso è associato al festival Marsciano Arte Giovani, la cui decima edizione si terrà in Marsciano (PG), a dicembre 2014. Il Premio Creatività Città di Marsciano è ormai diventato punto di convergenza di molti fra i migliori artisti emergenti italiani, e attraverso la sua antologica dei selezionati offre una sintesi delle ultime tendenze dell'arte contemporanea italiana. Il concorso è dedicato alle arti visive, e abbra
  7. qualcuno di voi conosce un software per creare mepping in 3d? anche demo
  8. ciao ragazzi quanto costerebbe un buon proiettore tipo il monster 2000?'
  9. Salve a tutti, Ultimamente stò lavorando molto con l'Unreal Engine 4 e ho fatto un piccolo test utilizzando le Blueprints per avere le normal maps dinamiche quando il character fa determinate espressioni. Il video è un piccolo test ( proof of concept ) che mostra le normal map in azione, a breve realizzerò una tech demo che mostrerà tutte le potenzialità del sistema che ho creato
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    In questi giorni di festa tra una mangiata e l'altra, complice il maltempo, ho preso il mega librone della Taschen "Atlas of human anatomy and surgery" e mi sono messo a modellare il corpo umano cercando di seguire il + possibile le fasce muscolari principali. Per ora sono a 3599 Quad, direi che non è proprio lowpoly http://youtu.be/4pRlU3GerHM
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    Ho appena terminato il modello della fontana Maggiore di Perugia per il contest organizzato da cgtrader, ora il difficile sarà esportare tutto in obj e inviarlo il file di softimage pesa 514 mega e non ho avuto il coraggio di guardare il numero di poligoni! Il modello non è del tutto fedele prima di tutto perchè non avevo buone reference, le piante le ho prese da un libro sul restauro di qualche anno fa, ma confrontando con le foto e altro materiale c'era qualcosa che non tornava... inoltre per non complicarmi troppo la vita mi sono preso delle licenze (che i Pisano non me ne vogliano!): le
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    l'altro ieri ho iniziato a modellare un 74-Z Speeder Bike di Star Wars, da bambino avevo il modellino che adoravo in rete si trovano un'infinità di foto di modellini, giocattoli, disegni, modelli 3d... ma poche immagini tratte dal film, quindi molti dettagli sono "liberamente interpretati"
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    Dopo i primi consigli torno a postare in final il gatto senza pelo, spero che vi piaccia e come sempre C&C sono ben accetti... non si sa mai che ci rimetto di nuovo le mani
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    ieri ho deciso di provare a partecipare al contest 3D Landmark Challenge di cgtrader.com e ho scelto la Fontana Maggiore della mia città come soggetto, in libreria ho trovato ben poco (solamente una pianta appena abbozzata), in rete qualche foto e un prospetto molto piccolo; ci sono quindi diverse semplificazioni sul modello, anche dovute al fatto che non avrò molto tempo da dedicargli e vorrei invece finirlo in tempo. oggi ho modellato la parte "geometrica" della vasca inferiore e della la tazza bronzea; mancano le colonnine che dividono le 50 lastre. Domani penso di terminare anche la vasc
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    Stasera avevo voglia di modellare qualcosa di organico, il gatto intanto cercava la mia attenzione saltandoall'improvviso sulla tastiera o accucciandosi sulla tavoletta... ed è così che mi è venuta l'ispirazione! Per ora con queste orecchie enormi assomiglia alla gatta che avevo qualche anno fa, soprannominata "pipistrello", ma l'intenzione è di realizzare un gatto di razza sphinx che sarà divertente da scolpire in mudbox
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    Ciao a tutti! Posto il mio ultimo lavoro, "Baby Dino" : Ho usato Softimage2014+Mudbox(per creare le texture del dino e delle uova)+Photoshop per il compositing finale. Per la resa finale ho usato Mental ray con FG multibounce+ HDRI; per il terreno, ho sparpagliato sassolini e sterpaglia tramite ICE Qua sotto allego un immagine con un po"Behind the scene": ...e un dettaglio della versione 4K Un saluto! Pillus
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    Ufficiale, Autodesk stà killando Softimage per sempre... Con tutta probabilità vedremo la release 2015 e 2016....dopo di che comincerà la migrazione verso altri software, e alla Autodesk sono così gentili da fare anche sconti RIP Softimage, continuerò ad usarti per sempre
  18. Ciao a tutti, sto acquistando il mio nuovo pc fisso. Il badget è di 1850 euro compresi 2 monitor 24 pollici, una tavoletta grafica, tastiera e mouse. Avrei intenzione di utilizzare i software della suite adobe master collection, della suite autodesk premium, Zbrush, autocad e blender. La configurazione che mi hanno proposto è: cpu core i7-4770 - 3.4 ghz sock 1150 MB ASUS z87K DDR3 16 GB kit corsair/kingston HDD 1TB GB SATA 7200 RPM Seagate HDD SSD 250GB EVO SK video ASUS GTX760 2GB CASE COOLER MASTER Elite K380 Alimentatore 1000W Masterizzatore DVD Lettore CARD Scheda audio
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    Ho finito questo modello della mia vecchia macchina fotografica Nikon D3000, non ho avuto voglia di modellare l'obiettivo e la parte inferiore (che tanto non avevo intenzione di mostrare )
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    Mentre guardavo per l'ennesima volta Harry Potter ho modellato questo mappamondo e messo il file tra i download del forum
  21. thumb
    Ho modellato la mia caffettiera preferita e messa tra i download di treddi, spero che vi torni utile
  22. Era da tempo che avevo in mente di modellarla e così oggi mi ci sono messo, mi manca ancora di aggiustare la mesh in un paio di punti e aggiungere qualche piccola vite... spero di avere tempo domani per finirla http://youtu.be/kpToCKVj8vA
  23. CIao a tutti, apro un altro thread perchè quello di ieri, dato che ho postato su una mia discussione iniziata a Maggio e ormai chiusa, credo sia passato inosservato; mi scuso con i moderatori per aver creato casini. Come da titolo, sto cercando di scegliere l'hardware più adatto allo sviluppo di asset per videogame, quindi particolarmente orientato verso il real time e il baking delle mappe. I software che utilizzo principalmente sono softimage, zbrush, photoshop, unity e xnormal. Ho messo insieme questa configurazione: CPU Intel Core i7-3770K 3,5GHz Socket 1155 77W con GPU Ivy Bridg
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    Ho modellato questa webcam della microsoft e l'ho messa in download sperando che torni utile a qualcuno
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    Ho iniziato a modellare un altro character, il progetto del soldato nazista l'ho dovuto interrompere per mancanza di un HW adeguato per portarlo avanti come avrei voluto... e poi mi aveva stancato preferisco i soggetti cartoon sto seguendo, non proprio alla lettera, dei disegni di Klaus Morschhauser trovati su google relativi a un draghetto per il corto "dragon slayer"... anche se a me sembra + un piccolo dinosauro . Per ora ho abbozzato il muso e mancano le orecchie
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