Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Showing results for tags 'Sketchup'.



More search options

  • Search By Tags

    Tipi di tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forum

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • Generale
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Offerte di lavoro
    • Mercatino dell'usato
  • Programmi di grafica 3D e 2D
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad e programmi CAD
    • Programmi BIM
    • Unreal Engine, Unity e motori realtime
    • ZBrush
    • Programmi di computer grafica
  • Motori di render
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Motori di Rendering
  • Lavori Finiti
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Forum Vecchi
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render Forum Gruppo
  • Lighting Design & Render Risorse e Link utili Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Generale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Famiglie e masse Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Architettura Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Strutturale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. MEP Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Dynamo Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Risorse Gruppo
  • MODO Forum Gruppo
  • finalRender4 Forum Gruppo
  • Unreal Engine Forum Gruppo
  • CORONA RENDERER Forum Gruppo
  • V-Ray Forum Gruppo
  • Blender Forum Gruppo
  • 3ds Max Forum Gruppo
  • 3D Modeling for 3D printing Forum Gruppo
  • Houdini Forum Gruppo
  • Rhino & Grasshopper Forum Gruppo
  • Ergonomia e comodità a casa e lavoro Forum Gruppo
  • Rilievo Laser Scanner, Fotogrammetria e resa grafica Forum Gruppo
  • DDD - Digital Drawing Days Forum Gruppo
  • VFX Forum Gruppo
  • "La Chat" Forum Gruppo
  • Cinema 4D Forum Gruppo
  • Game e dintorni... Forum Gruppo
  • Amarcord 3D Forum Gruppo
  • Contest Natale 2017 WIP Contest Gruppo
  • Campus Party 2018 Discussioni Gruppo
  • Car Design Discussioni Gruppo
  • Verge3D-Blend4web Discussioni Gruppo

Categorie

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categorie

  • Oggetti e Scene 3D
    • Architettura e Interior Design
    • Mobili
    • Lampade
    • Lampade Lumina
    • Apparecchi Elettronici
    • Vegetazione
    • Veicoli
    • Organic
    • Oggetti vari
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Varie
  • Treddi Open Contest

Find results in...

Find results that contain...


Data creata

  • Inizio

    Fine


Ultimo aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filter by number of...

Registrato

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Sito Web

Trovato 126 risultati

  1. thumb
    Lavoro svolto per conto della Batinah Expresway Rescue Team con lo scopo di analizzare e verificare i rilievi effettuati dagli operatori in zona. Una volta verificati i rilievi sono diventati la base della ricostruzione dell'aspetto originale delle tombe, sulla base delle indicazioni degli archeologi. Il modello 3d è stato realizzato con tre differenti programmi: Sketchup Pro, Blender e Unity.
  2. thumb
    Lavoro svolto per conto della CORBO-LTD nell'ambito del riconoscimento di elementi archeologici per la costruzione di un parcheggio a Portici. I dati dei carotaggi sono stati raccolti in un fotomosaico atto a ricostuirne l'andamento originale. I carotaggi così costruiti è stata trasformati in un modello tridimensionale e georiferiti incrociando anche i dati del Georadar, ed infine, mediante il software Skecthup, è stato tracciato un modello tridimensionale dell'andamento teorico dei vari strati di terreno.
  3. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto dell'Università dell'Alberta (Canada) in relazione allo scavo della Villa Romana di Ossaia con lo scopo di utilizzare il rilievo fotogrammetrico come sostitutivo della stazione totale per il posizionamento dei vari elementi architettonici della villa. Il rilievo dello scavo è stato effettuato con una LUMIX DMC-T225 ed elaborato con insight3D. Le nuvole di punti delle varie zone dello scavo sono state allineate con il software Meshlab anche attraverso il rilievo degli elementi naturali. Il rilievo ha funto da base per una ricostruzione preliminare dell'aspetto originale della Villa secondo le indicazioni degli archeologi mediante il software Skethcup.
  4. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito delle operazioni di rilievo e produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. è stato realizzato un rilievo fotogrammetrico dello scavo mediante una LUMIX DMC-T225 e le fotografie elaborate con insight3D. L'allineamento delle nuvole di punti è stato effettuato per mezzo del software Meshlab e poi tutto il materiale è stato importato in blender per la resa tridimensionale. Dal rilievo è stata estrapolata una pianta che ha funto da base per la creazione di due modelli ricostruttivi delle principali fasi del sito secondo le indicazioni dell'archeologo mediante i software Sketchup e Blender.
  5. thumb
    Il lavoro nasce nell'ambito della collaborazione fra ITABC-CNR e l'Università di Firenze relativamente allo scavo archeologico presso il Castello di Shawbak ed in particolare riguardo all'area del cosidetto opificio. La struttura è stata rilevata in collaborazione con il dr. Gabrielli con un Laser Scanner FARO-CAM3 e con tecnica fotogrammetrica con una LUMIX DMC-T225. I dati dei due rilievi sono stati trattati rispettivamente con il software FARO-Scene/JRC-Reconstructor e con Autocad 123d Catch. Successivamente le nuvole di punti sono state allineate in meshlab attraverso il riconoscimento dei punti notevoli. Sulla base dei rilievi è stata effettuata una ricostruzione dell'aspetto originale della struttura secondo le indicazioni degli archeologi dell'Università di Firenze mediante il software Sketchup.
  6. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito delle operazioni di rilievo e produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. è stato realizzato un rilievo fotogrammetrico dello scavo mediante una LUMIX DMC-T225 e le fotografie elaborate con insight3D. L'allineamento delle nuvole di punti è stato effettuato per mezzo del software Meshlab e poi tutto il materiale è stato importato in blender per la resa tridimensionale. Parallelamente, dal rilievo dell'ambiente circolare localizzato nell'area sud ovest, è stata estrapolata una ricostruzione tridimensionale dell'alzato sulla base delle teorie proposte dagli archeologi mediante il software Sketchup e poi ritoccato con il software Meshlab. L'intero gruppo dei rilievi è stato poi utilizzato per la creazione di una simulazione dell'aspetto originale del sito mediante il software Unity.
  7. thumb
    Il lavoro venne svolto nel giugno del 2011 nell'ambito del tirocinio presso l'Istituto per le Tecnologie Applicate ai Beni Culturali del Centro Nazionale Ricerche, relativamente all'elaborazione dei dati laser scanner raccolti dal Dr. Gabrielli nel corso della missione a Chan Chan (Perù). Oggetto del lavoro era la ricostruzione dell'originale aspetto dell'abitato per confutare le teorie dell'archeologa responsabile del progetto, la dr.ssa Colosi. Il rilievo, effettuato con un laser scanner FARO-CAM2 venne trasmesso ed esportato per mezzo del software FARO-Scene. L'elaborazione e la pulizia delle nuvole venne effettuata per mezzo del software Meshlab. Tutte le ricostruzioni degli alzati vennero realizzate utilizzando Skecthup-Google.
  8. Francesco La Trofa

    EYECAD BIM TO VR

    La Realtà Virtuale è una tecnologia in grado di condizionare vari momenti dell’industria delle costruzioni. Grazie a strumenti dotati di enormi potenzialità nella collaborazione e nella visualizzazione dei progetti. La VR è ad esempio decisiva supporto che è in grado di garantire alle fasi decisionali, sia nelle fasi di progettazione che nelle campagne commerciali in ambito Real Estate. A livello operativo, la VR va inserita in un contesto più ampio, che non può prescindere dalle fasi operative tipiche della progettazione. Se la visualizzazione è interessata da un momento di transizione che vedrà l'imporsi di nuove varianti tecnologiche, ciò assume ulteriore grado di consapevolezza se si considera il modus operandi dei progettisti. I tradizionali CAD iniziano a cedere progressivamente spazio sugli hard disk ai software BIM (Building Information Modelling), strumenti di modellazione parametrica in grado di creare e gestire tutti i dati del progetto. Nella metodologia BIM il disegno del progetto non si limita alle sole informazioni geometriche, sintetizza piuttosto quel sistema di dati e informazioni che lo caratterizzano. Il BIM è in grado di integrare aspetti relativi al progetto architettonico, strutturale, impiantistico, oltre a tutte le informazioni relative alla vita della costruzione, informazioni determinanti per la sua manutenzione e il facility management. In questo contesto, caratterizzato da una nuova cultura informatica nell’industria delle costruzioni, trova conforto la tesi che vuole il workflow BIM to VR in grado di sostenere ogni momento della creazione del progetto: dal concept iniziale fino alla visualizzazione immersiva degli ambienti creati, elemento chiave per differenziare la propria offerta in un ambito saturo e competitivo come quello del Real Estate. L’aspetto più stimolante nella definizione di un flusso di lavoro interdisciplinare in architettura è dato dalla sinergia che andrà a generarsi tra le varie professioni del BIM (su tutti i BIM specialist) e i professionisti della VR. Il tradizionale confronto tra il caddista e il renderista evolve in una dimensione molto più ampia e sfaccettata, in cui concertano molte più specializzazioni, in funzione della dimensione e della complessità dei progetti. BIM TO VR: IL WORKFLOW DEL FUTURO SU EYECAD VR I principali software BIM sono dotati di tool interni per il rendering e talvolta dispongono già di un "output to VR", ma i risultati migliori si ottengono logicamente esportando verso software esterni, in grado di semplificare ed ottimizzare la gestione dei progetti, offrire una qualità di rendering superiore e coinvolgere maggiormente l'utente finale con scene interattive: è il caso di Eyecad VR. Attraverso un semplice plugin, disponibile sul App Store di Autodesk, Eyecad VR è in grado di importare i file di Revit, acquisendo tutte le informazioni geometriche da cui partire per impostare tutte le interazioni (es. apertura porte, spostamento arredi, variazioni di materiali e finiture, ecc.) e definire le variabili ambientali ed il sistema di illuminazione della scena di progetto. La stessa è esplorabile in tempo reale sia a video, come in un tradizionale videogioco, che attraverso i visori per la Realtà Virtuale. Eyecad VR agevola in maniera determinante il compito dei progettisti, grazie a molti preset che tengono conto delle esigenze più ricorrenti: dai materiali, agli oggetti utili per completare la scena (vegetazione, arredi, ecc.) fino ai settaggi di illuminazione naturale ed artificiale, per interni ed esterni. Con pochi click, il modello esportato dal software utilizzato durante la progettazione è pronto per il rendering. E per l'esperienza in VR. Il plugin si integra comodamente nell'interfaccia di Revit. Oltre all'opzione per lanciare l'exporter è presente un pratico help, capace di guidare l'utente nella configurazione delle opzioni possibili. La procedura è comunque assolutamente intuitiva e con pochi tentativi è possibile ottenere la totale padronanza delle operazioni. Eyecad VR consente di linkare direttamente ad un nuovo progetto i contenuti esportati da Revit. Il numero di opzioni del menu di importazione è ridotto al minimo e consente di importare o meno le texture dei materiali definiti con Revit. In alternativa è possibile ridefinire qualsiasi materiale sulle geometrie importate Una delle funzioni più apprezzate di Eyecad VR è la possibilità di convertire in modo automatico le risorse di Revit in oggetti editabili. Le famiglie vengono convertite in gruppi editabili. I materiali di Revit sono automaticamente trasformati nei materiali PBR proprietari di Eyecad VR, in modo da aumentare senza sforzi il livello di realismo complessivo Rispetto a Revit, Eyecad VR consente di avere un feedback visivo in real time sul progetto di qualità decisamente maggiore, agevolando le scelte del progettista. Attraverso i preset, Eyecad VR consente di variare materiali e finiture, oltre a poter impostare molti setup di lighting con un semplice click (Night, Day, Afternoon, Sunset, ecc.), per avere una percezione immediata del mood del progetto Una delle feature più interessanti che i software real time offrono agli architetti e ai designer è la possibilità di configurare i progetti, offrendo la possibilità di farlo anche ai clienti finali. Eyecad VR dispone di un apposita sezione che consente di pre-configurazione qualsiasi elemento con semplici azioni drag and drop. Il configuratore è disponibile sia nella modalità VR che nel rendering su display tradizionale NON SOLO BIM: EYECAD VR IMPORTA ANCHE RHINO E SKETCHUP Oltre alla connessione con Revit, Eyecad VR dispone da tempo di plugin collaudati per gestire i progetti sviluppati in Rhino e in Sketchup. Gli stessi vantaggi operativi che si hanno con Revit, sono infatti possibili anche utilizzando i modellatori 3D più diffusi nell'ambito della progettazione architettonica. I plugin di Eyecad VR sono strumenti in grado di automatizzare procedure spesso lunghe e macchinose, come nel caso dell'impostazione dei layer come parti distinte per applicare i materiali, con il significativo vantaggio di risparmiare tempo e ridurre la possibilità di errori nella gestione del progetto. Per scoprire tutte le versioni di Eyecad VR e scaricare la demo - https://eyecadvr.com/software/ Eyecad VR è disponibile anche su licenza educational e con soluzioni multilicenza personalizzate per le aziende. ---- articolo publiredazionale
  9. Marco Pilotto

    Problema utilizzo GPU Vray 3.4 per Sketchup 2017

    thumb
    Salve a Tutti, sono nuovo del forum e questa è il mio primo post. Ho una workstation portatile della dell con una scheda video Nvidia quadro M2200. Sto cercando di utilizzare la modalità GPU Acceleration in vray per scketchup, ma lanciando il render e controllando l'utilizzo della scheda video tramite "gestione attività" mi dice che l'utilizzo della mia Quadro è 0%!! Inoltre l'immagine che ne viene fuori è totalmente diversa da quella renderizzata con la sola CPU.Ho già smanettato e attivato tutte le impostazioni tramite il pannello di controllo di Invidia. C'è qualcuno che può aiutarmi?? Grazie in anticipo a tutti!!
  10. D@ve

    SketchUp Viewer mobile diventa gratuito

    SketchUp annuncia che lo SketchUp Viewer per tablet e smartphone diventa gratuito! Con l'app è possibile aprire i modelli da 3D Warehouse, Trimble Connect o altre app di archiviazione online ed esaminarli tramite zoom, pan e orbit. Con i piani di sezione, le telecamere ortogonali e prospettiche, la visibilità dei livelli, la modalità X-Ray, gli stili edge o face, è come avere (letteralmente) SketchUp in tasca. Per maggiori informazioni: https://www.sketchup.com/products/sketchup-viewer#anchor--su-viewer-mobile
  11. Air Ice

    Render con Vray dopo matching photo in SketchUp

    Salve a tutti, Ho esigenza di fare un fotoinserimento di un arredo urbano lungo una strada. Ho riscontrato un problema nel renderizzare il mio modello tramite vari in SketchUp. Ho eseguito un matching photo e dopo aver disposto gli assi ho fatto Done. Ho creato la mia scena di arredo urbano. Ma quando tento di renderizzare il mio modello si sposta dal posizionamento della camera con la photo ed inoltre non rende rizza niente. Se poi tento il riposizionamento del modello rispetto la foto facendo doppio clic sulla scena salvata il modello non si sposta. Volevo sapere se è un problema generale di Vray e se posso ovviare in qualche modo a questo inconveniente ( non mi interessa che renderizzi anche la foto, mi basta il modello con i materiali con la posizione della camera del matching). Poi l'idea è importare il render in Photoshop e sovrapporlo alla foto.
  12. Gioggio

    Sculture Virtuali, Sketches

    thumb
    Negli ultimi mesi mi è venuto in mente di spaziare un po'. Certo la computer grafica rimane il mio obbiettivo lavorativo, però rimango attratto anche da altri tipi di soluzione. Questi lavori sono più accademici, non riguardano direttamente la grafica 3d, ma il mio intento è quello di realizzare dei modelli tridimensionali dei soggetti più interessanti. Si tratta di temi che, almeno in alcuni casi, potrebbero anche fornire uno spunto per l'industria dell'intrattenimento (basta essere un po' elastici).
  13. Alcune immagini relative ad uno degli ultimi concept per un intero corpo scala: la struttura integra, oltre al corpo scala in sé, una spaziosa seduta, una libreria a tutt’altezza con un ampio spazio contenitore a fianco e una scrivania al livello superiore che si affaccia direttamente sul corpo scala. Abbiamo lavorato anche sui dettagli: fra gli scaffali abbiamo inserito alcuni libri a noi cari e qualche oggetto, vaso o scultura di artisti che ammiriamo molto. Modello realizzato con SketchUp Pro 2016, V-Ray 2.0 e finalizzato, come sempre, con un tocco di Adobe Photoshop.
  14. Arosio

    Casa Unifamiliare

    thumb
    Casetta unifamiliare Software usati: Sketchup + C4d + V-Ray + Photoshop
  15. Mat85

    render d'interni qual è meglio?

    Buongiorno a tutti, vorrei imparare a fare dei render di interni (cucine, soggiorni, camere, ecc...) ma non ho mai provato ad imparare seriamente ad usare i programmi di renderizzazione. Al di là della questione economica tra i seguenti qual è il programma più facile (e quindi veloce) da imparare? E, a parità di capacità d'uso, quale permette di ottenere il render in meno tempo (incluso creazione del 3d, inserimento materiali luci e camere e elaborazione del render)? La possibilità sono: 1) 3ds Max 2) Blender 3) parte volumetrica con Sketchup e render con Blender Al momento so usare molto bene il 2d di Autocad e basta. Se esistono altri programmi migliori si accettano consigli. Ringrazio in anticipo per le vostre risposte.
  16. Giorgia Locatelli

    Render nero su Vray

    Ciao a tutti! Sto usando V-Ray per Sketchup da qualche mese (prova grauita perche costa un sacco per una studentessa come me). Ieri di punto in bianco ha iniziato a non renderizzare la mia scena, ho provato svariate volte a chiudere il programma, spegnere e riaccendere il pc, riinstallare il progrMma ma nulla. Mi è successo all’improvviso ed era tutto il pomeriggio che lo usavo per fare varie prove con i render. Spero in una vostra mano grazie in anticipo
  17. Andreax81

    Velocità di modellazione in Blender Vs Sketchup

    Non so se sono nel reparto giusto, chiedo pietà se non è così non sono praticissimo di forum. Sono anni che lavoro con Sketchup ed ora sto iniziando ad imparare su blender ma qualcosa non mi quadra, mi spiego meglio, Fin da subito ho notato una certa macchinosità nel creare linee segmenti , archi , intersezioni tra facce (mesh) e linee(edge) sono abituato a lavorare con sketchup e mi sembra anche dai tutorial che per fare anche una cosa che prima facevo con 2 click sia diventata lunga , anche troppo . Lavoro da anni con sketchup ed ho sviluppato parecchi progetti anche grossi senza alcuna difficoltà però volevo aggiungere un po di bagaglio al mio lavoro, specialmente quando mi trovo a che fare con progettazione di terreni strade e modellazioni complesse che con sketchup sono sempre riuscito a fare grazie ad estensioni aggiuntive e software a parte, appunto vedo che si possono fare cose interessantissime con blender (come ho sempre visto) però ripeto ho notato che anche solo disegnare una banale caserra stando ai tutorial sembra un'operazione macchinosa e dispendiosa di tempo (visto che i lavori nel mio caso me li chiedono per l'altroieri) Vorrei un'opinione se c'è qualcuno che lavora con questo software Blender appunto ed ha avuto modo di confrontare i due a livello professionale non amatoriale. Perchè in giro vedo solo discussioni che si limitano ad essere approssimative.
  18. luca monny

    OpenStudio plug-in SketchUp

    Ciao a tutti, sono un vecchio utente che si sta approcciando per la prima volta al mondo di SketchUp e relativo Plug-in OpenStudio. Forse potrei essere un pò fuori topic, ma facendo delle ricerche nel web non ho trovato molte risposte ai miei mille quesiti nell'approccio con questa nuova modellazione. E soprattutto non ho trovato forum in italiano per potermi confrontare con molta più celerità. L'obiettivo è quello di creare un modello 3d e fare in modo da fare una simulazione dinamica dello stesso. C'è qualcuno che saprebbe aiutarmi?
  19. Yogurt90

    Corso intensivo sketchup + Vray

    Salve a tutti ragazzi, volevo chiedervi se potreste consigliarmi un ottimo corso a pagamento in Italia dei software SketchUp e Vray, che sia molto utile in particolare per quanto riguarda la parte di renderizzazione. Magari se rilasciasse anche un certificato non sarebbe male ma questo è solo un optional... Grazie mille in anticipo.
  20. Gioggio

    Disegni

    Oltre ad aver studiato grafica tridimensionale ho anche studiato disegno per molti anni. Il mio impegno nella concept art e nel disegno in genere è un po' altanenante, negli ultimi anni sono un po' peggiorato perché ero preso dalla grafica 3D. Appena trovo il tempo mi diverto a fissare su carta qualche idea, pratica o fantasiosa che sia. Mi piacerebbe avere il tempo di trasformare quel che realizzato in 2D ma la quantità di lavori è un po' proibitiva visto che sono costretto a fare tutto da solo. Aggiungerò altre immagini strada facendo...
  21. Paulus73

    SketchUp Pro 2018 e SketchUp Free

    Trimble Inc ha rilasciato sia Sketchup Pro 2018, la nuova versione del suo software di modellazione 3D, che SketchUp Free la versione gratuita utilizzabile online direttamente con un browser web senza bisogno di nessuna installazione. Le nuove funzionalità di SketchUp Pro includono: Sezioni più intelligentiDisegno vettoriale in scalaImportazione di file DWGAttributi avanzatiReport AggregatiImportazione/Esportazione IFCe molto altro ...La lista completa delle feature potete trovarla qui: https://help.sketchup.com/en/article/141303 Questa release segna anche la fine dello sviluppo per SketchUp Make, perché Trimble ha annunciato che da ora in avanti supporterà gratuitamente soltanto la versione web-based chiamata appunto SketchUp free. Vi ricordiamo che al momento potete approfittare della promozione nel nostro Shop: V-Ray + Sketchup a 1000€ + iva anziché 1200€ + iva La nuova versione di SketchUp è compatibile con la versione di V-Ray 3.6. Per maggiori informazioni: https://www.sketchup.com/it/products/sketchup-pro/new-in-2018
  22. didiox90

    Primi render

    Buongiorno, sono nuovo nel forum, da circa 1 annetto uso sketchup e da un paio di mesi vray, evolevo chiedervi 2 o 3 delucidazioni riguardo ad un render che devo fare per un cliente. l' immagine è quella sotto, non ho ancora fatto modifiche con photoshop, ma in generale cè qualcosa che non mi convince, che sia l' illuminazione generale ? In più per mettere lo sfondo all esterno delle finestre solitamente utilizzavo un piano ortogonale all'esterno su cui applicavo una texture di un paesaggio, ma qui ho evitato perchè volevo utilizzare il piu possibile la luce del "sole" che passava dalle finestre, quindi ho provato ad aggiungerla con photoshop ( che utilizzo da poco), ma il risultato non mi garba ( linee bianche sui bordi delle finestre) . esiste un altro modo per mettere un immagine all'esterno ? Ad ogni modo sarei felice di avere un vostro parere generale Grazie
  23. Ginza genedi

    sketchup make 2016

    ciao non so come risolvere un problema su sketchup ho sketchup make 2016 appena avvio il programma mi spunta la schermata con il messaggio è possibile che tu sia offline) non so cosa voglia dire e come risolverla da premettere che per non sbagliare mi sono pure loggato sul programma stesso ...non so come postare una foto del desk per farvi vedere e capire meglio cosa voglio dire ..mi potete aiutare?..grazie
  24. DATE

    Paris Loft Concept

    E’ passato un po’ di tempo dall’ultimo post pubblicato qui: scusate ma sono giorni davvero impegnativi!!! Oggi ne approfitto per pubblicare finalmente un concept iniziato ormai qualche mese fa e concluso in questi giorni per un loft a Parigi. In questo caso, ho inserito nell’appartamento un nuovo volume in grado di contenere lungo i suoi lati una cucina completa, una libreria con spazio di lavoro, molto spazio contenitivo, un ampio guardaroba mentre all’interno del volume trova posto un bagno completo di doccia e piccola zona lavanderia. In questo modo, le funzioni delle casa vengono organizzate e svolte attorno a questo volume allungato che, fungendo da stanza dentro la stanza, assolve da solo le funzioni di un’intera unità abitativa. Commenti e critiche costruttive sono sempre ben accetti! Modello realizzato con SketchUp Pro 2017, V-Ray 3.4 e finalizzato, come sempre, con un tocco di Adobe Photoshop
  25. Void

    Hero factory, Stormer 3.0

    Buongiorno ragazzi, come va? Avevo una volta un account ma si è andato a farsi benedire assieme al tempo libero che usufruivo personalmente per ricreare in maniera molto amatoriale e senza troppe pretese qualche cosa in 3d. Dopo secoli di assenza ho deciso quindi di riniziare da zero quasi e realizzare questo concept lego (che mi hanno sempre fatto impazzire): Utilizzerò Sketchup, vray e photoshop. Mi sarebbe piaciuto rimettere mani su 3ds max ma ormai mi ricordo solo come si accende. Spero che la cosa a qualcuno possa interessare in modo tale da avere dei pareri/giudizi e quindi la possibilità di imparare. Vi riporto anche alcuni link da cui trarrò li info che mi servono per riprodurre i pezzi: brickset, peeron, leocad, ldraw. Adesso è arrivato il momento di mettersi al lavoro. Buona giornata