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  1. thumb
    Buongiorno a tutti. Utilizzo da un po' Sketchup e vray ma continuo a riscontrare problemi con il materiale vetro. Anche scaricando finestre dal 3dwarehouse, a volte fa il suo dovere e altre volte no. Adesso ho copiato una superficie su cui il vetro funziona correttamente, per usarla in altri elementi ma il problema permane. Come vedete dall'immagine, in alcuni elementi il vetro riflette, ma in altri è opaco. Cosa dovrei fare?
  2. D@ve

    SketchUp 2020

    Trimble ha rilasciato SketchUp 2020, l'ultima versione del suo software di modellazione architettonica. Una delle principali novità di questo aggiornamento è il modo in cui il software gestisce la visibilità delle geometrie, separando il processo con cui si nasconde una geometria all'interno di un oggetto da quello con cui si nascondono interi oggetti, come possiamo vedere in questo video. Questa release aggiunge anche dei "grip" agli angoli, ai punti medi, al centro e al centroide dei box di delimitazione degli oggetti, rendendo possibile spostarli, ridimensionarli o ruotarli da quei punti. Se il grip selezionato è nascosto dalla geometria nella vista corrente, l'oggetto diventa automaticamente semitrasparente nel viewport, contribuendo a posizionarlo in modo più preciso. Il LayOut, disponibile per gli utenti con abbonamenti professionali o licenze perpetue SketchUp Classic, è stato migliorato in modo da ridurre il round trip con SketchUp stesso. Le modifiche apportate alla telecamera, agli stili di linea e agli effetti di rendering in LayOut, sono ora gestite separatamente e possono essere ripristinate singolarmente ai valori di default impostati in SketchUp senza perdere altre modifiche. Adesso in LayOut è anche possibile ricollegare un viewport a un nuovo modello di SketchUp, anziché dover eliminare la finestra e inserire un nuovo modello. Per maggiori informazioni su SketchUp 2020 vi rimandiamo alla pagina: https://blog.sketchup.com/home/it-s-all-about-that-workflow-game-changer-enhancements-in-2020
  3. thumb
    Project 85 :- Rubra Coffee Shop Client: - 615. Alaine Location: - Australia - Sydney This project design by Yantram Architectural Rendering Company. We provide Interior & Exterior Areas to attract clients.We provide a creativity with Modern, Decorative ideas and make sure we satisfy client's needs. This project located in Australia which provide best 3d Rendering services for Coffee Shop,Cafeteria and different types of coffeehouse. In this project we use our best creative and Unique ideas to make this Coffee Shop Plan.We are also provide the commercial and architectural 3d Interior Rendering and 3d Exterior rendering services.
  4. thumb
    Buongiorno a tutti, E' da poco che mi sono avvicinato al mondo del rendering real-time, per questo motivo, curiosando, mi sono interessato a Twinmotion. Inizialmente ho scaricato il programma, ma subito dopo ho scoperto che era stato rilasciato un plaguin che ti avrebbe permesso di lavorare in simultanea con SketchUp. Fantastico! Da qui però nasce il mio problema. Volevo chiedervi se qualcuno avesse riscontrato le mie stesse difficoltà nell'istallazione del plugin Twinmotion per il direct link con SketchUp su Mac. Seguendo le istruzioni arrivo al punto, "Installazione ad hoc su Macintosh HD", in cui non riesco a completare l'istallazione, poiché non mi fa selezionare la voce "DirectLink - SketchUp 2018" ( nel mio caso la versione che mi servirebbe). Nello stesso modo anche gli altri anni, 2017 e 2019, risultano non selezionabili. Qualcuno potrebbe aiutarmi? cercando ho visto che in generale se ne parla, ma mai per questo caso specifico (plugin Twinmotion - SketchUp - Mac). Dove potrebbe risiedere il problema? SketchUp? Mac? (anche se non credo dato che Twinmotion come programma sono riuscito a scaricarlo e mi funziona correttamente) o altro? In allegato: Schermata installazione e le caratteristiche del Mac. Mille grazie anticipatamente!! :)
  5. thumb
    Ciao a tutti. Io uso Sketchup 18 pro e Vray 3.6. per la fase di renderizzazione mi appoggio a Rebus Farm. Sono appena passato da windows ad Apple, ho preinstallato e convertito tutti i programmi con le licenze annesse. Ho riscontrato questo problema: tutti i materiali e texture varie di colore vedere, sono state renderizzate di colore nero. Ho sbagliato qualcosa io? Tenete conto del fatto che se lancio il render direttamente dal pc il risultato corrisponde con quello che effettivamente dovrebbe essere, ovvero con i colori verdi. Il problema mi si presenta solo quando renderizzo attraverso Rebus Farm. grazie in anticipo
  6. thumb
    Ciao a tutti, lavoro nell'ufficio tecnico di un' azienda sanitaria, ed ogmi tanto ( troppo di rado, purtroppo) mi capita di fare qualche rendering. Questo è il progetto della Casa della Salute di Carpi (MO) . Modellato con Sketchup e rendering con Octane Render Standalone Consigli, critiche, opinioni ed insulti sono sempre ben graditi.
  7. thumb
    Immagini realizzate per il concorso di idee per la realizzazione di un nuovo museo all'interno del perimetro dell'Acropoli di Atene. Le viste descrivono gli spazi interni del museo. Workflow: - sketchup: modellazione 3d - 3ds Max: texturing, dettagli e preparazione della scena - Corona renderer: realizzazione immagine - Photoshop: final touches
  8. Buongiorno a tutti, ho appena effettuato il passaggio a Sketchup 2019 e VrayNext (fino a ieri utilizzavo senza grossi problemi Sketchup2015 e Vray versione 2) aprendo vecchi modelli fin che faccio la modellazione con sketchup non ho apparentemente nessun problema, ma appena cerco di utilizzare il plugin di vraynext per fare il render mi va in crash... (la cosa non succede se invece creo un nuovo modello con la nuova versione e lancio il render) qualcuno riesce a spiegarmi il motivo? grazie
  9. thumb
    https://www.youtube.com/watch?v=7qIgzxEXPLw Animazione 3d eseguita con Enscape per SketchUp.
  10. thumb
    Il progetto consiste nella produzione di 4 immagini per la vendita dell'appartamento. Workflow: Sketchup per la modellazione 3d Studio Max per i dettagli e la preparazione della scena Corona Renderer per la produzione delle immagini Photoshop per i final touches https://www.gianpietroragona.it/
  11. thumb
    Ciao a tutti, ho un problema a cui non riesco a trovare soluzione, forse sarà normale ma ho pensato di chiedere consiglio a qualcuno di esperto! Quando faccio un render di interni con Vray per sketchup non riesco in nessun modo a far si che attraverso il vetro delle finestre si mantenga la trasparenza modificabile in post produzione. So che in questi casi è consigliabile utilizzare la Dome light , ma spesso voglio inserire foto reali del paesaggio e non essendo facile reperire immagini adatte preferisco aggiungere il post produzione. Fino ad oggi mi sono arrangiato smanettando con i Material ID e i layer di photoshop in post produzione in modo da eliminare il vetro, mettere lo sfondo e riapplicare i riflessi, però se ho oggetti oltre il vetro diventa molto complicato e con la bacchetta magica di photoshop oltre ad essere un procedimento lento il risultato è pessimo . Allego un'immagine per spiegarmi meglio! Grazie in anticipo!!! Marco
  12. Il discusso SketchUp 2019 è stato accompagnato dalla pubblicazione di V-Ray Next for SketchUp, nuova versione del motore di rendering di Chaos Group dedicato al celebre software 3D per l'architettura di Trimble. V-Ray Next rende disponibili anche agli utenti di Sketchup le funzioni apprezzate dalle versioni per gli altri software, che l'hanno preceduta. E' il caso della Adaptive Dome Light, dei sistemi di esposizione automatica ed uno strepitoso V-Ray Asset Editor. Al pari delle versioni per 3ds Max e Maya, V-Ray Next per SketchUp dimostra decisi miglioramenti sia per il render CPU e GPU, molto più veloci, oltre a tutti i nuovi tool in grado di accelerare molto la fase di setup delle scene. Non poteva mancare il nuovo OptiX render denoising system, tecnologia di NVIDIA basata sull'intelligenza artificiale. Gli shader di default sono compatibili con i workflow PBR di software come Substance Designer, perfettamente compatibili con i game engine (Unity e Unreal Engine 4). I miglioramenti riguardano anche l'interfaccia utente, grazie ad una toolbar che comprende moltissimi comandi e funzioni comuni, tra cui quelle che consentono di effettuare aggiustamenti rapidi alle camere e ai settaggi di rendering, senza perdersi in una pletora di parametri minori. Il V-Ray Frame Buffer è stato notevolmente migliorato ma il vero gioiellino è senza dubbio il nuovo V-Ray Asset Editor, che sintetizza e rende assolutamente immediato operare su tutti gli aspetti fondamentali legati al rendering e alla gestione di quanto presente nella scena di SketchUp. Introdotto anche il nuovo Lighting Analysis Render Element, il supporto ai materiali VRScans e al sistema di rendering V-Ray Cloud, grazie ad un apposito scene batch, che consente di configurare tutti i job da lanciare in sulle renderfarm di Chaos Group. Le principali feature di V-Ray Next for SketchUp sono sintetizzate nel seguente trailer uffiiciale. Per approfondire il funzionamento di V-Ray Next per SketchUp, Chaos Group ha organizzato un webinar gratuito, che si terrà il 6 marzo. Per iscriversi ed evitare l'esaurimento dei posti disponibili è sufficiente completare la procedura al seguente link- https://www.chaosgroup.com/vray/sketchup/webinar-march-2019 V-Ray Next è compatibile con tutte le versioni di SketchUp a partire dalla 2016 (Windows 7 o superiori, Mac OS X 10.9 o superiori), con un pricing che prevede formule perpetue, sia per le nuove licenze che per l'upgrade dalle precedenti versioni 3.x di V-Ray.
  13. SketchUp 2019 al di là di una serie di nuove feature, ha fatto soprattutto notizia per quanto concerne gli aspetti legati alle nuove licenze rental, inevitabilmente legate ai piani di subscription, che consentono peraltro di migrare dalle licenze perpetue (sia versione desktiop che versione web). I nuovi piani sono SketchUp Pro, SketchUp Studio e SketchUp Shop, i cui dettagli sono sintetizzati nel seguente video, pubblicato dal team di Trimble proprio per fugare i dubbi sollevati a seguito di una news che, come avvenuto nel caso di quasi tutti gli altri software che hanno adottato questo genere di strategia commerciale, ha sollevato un certo malcontento nella community di utilizzatori del celebre modellatore per l'architettura. Quanto alle nuove feature, Sketchup 2019 introduce alcune novità interessanti, come il supporto alle Dashed Lines e sensibili miglioramenti al Tape Measure Tool, oltre al potenziamento delle funzioni presenti nel modulo LayOut, in particolare quelle relative all'import / export dei progetti (es. possibilità di impostare le unità di misura in Model Space Units per i file DWG importati), oltre alla comoda funzione di file locking, per prevenire le modifiche indesiderate sullo stesso progetto da parte di più utenti, spiacevole effetto collaterale nei progetti collaborativi. Per gli irriducibili dell'acquisto del software completo, a dir il vero è ancora disponibile una versione con licenza perpetua, ma è stata rinominata da SketchUp Pro a SketchUp Classic, quasi a volerne rimarcare un certo declassamento, confermato anche dalla posizione tutt'altro che immediata all'interno del sito ufficiale - https://www.sketchup.com/products/pro-classic Come anticipato, l'annuncio di SketchUp 2019 ha scatenato non poche polemiche sul forum ufficiale del software, dove la community è parsa particolarmente irritata dal fatto che la versione 2018 pro sia stata poco supportata, con un solo maintenance update ufficiale nell'arco di circa 15 mesi. Molti utenti sollevano inoltre il fatto che la stessa versione 2019 non avrebbe novità tali da giustificare la pubblicazione di una nuova release, se non per introdurre i nuovi piani di licenza rental, una novità che non andrebbe esattamente nella stessa direzione degli interessi della community del software. Per ulteriori informazioni su SketchUp 2019 - https://www.sketchup.com/
  14. Salve a tutti, Ho esigenza di fare un fotoinserimento di un arredo urbano lungo una strada. Ho riscontrato un problema nel renderizzare il mio modello tramite vari in SketchUp. Ho eseguito un matching photo e dopo aver disposto gli assi ho fatto Done. Ho creato la mia scena di arredo urbano. Ma quando tento di renderizzare il mio modello si sposta dal posizionamento della camera con la photo ed inoltre non rende rizza niente. Se poi tento il riposizionamento del modello rispetto la foto facendo doppio clic sulla scena salvata il modello non si sposta. Volevo sapere se è un problema generale di Vray e se posso ovviare in qualche modo a questo inconveniente ( non mi interessa che renderizzi anche la foto, mi basta il modello con i materiali con la posizione della camera del matching). Poi l'idea è importare il render in Photoshop e sovrapporlo alla foto.
  15. thumb
    Ciao a tutti, non ho mai postato nulla (questa è la prima volta) ma vi spio da secoli. Quindi, ecco qui il mio primo post : cucina rustica progettata per un mio amico che stà ristrutturando una vecchia casa di campagna. Modellato in Sketchup e renderizzato con Octane Render Standalone Fatemi sapere
  16. Buongiorno a tutti, utilizzo da poco sketchup + vray. Prima ho sempre modellato con Archicad. Avrei il seguente problema, devo fare un fotoinserimento piuttosto semplice e banale, un capannone in un area aperta con vegetazione e strada. La mia idea sarebbe di modellare il capannone ed un po' di piazzale e poi eseguire un fotoinserimento. Ho fatto il match della foto in sketchup e l'ho inserita con la corretta prospettiva ed ho creto la scena. Passando a renderizzare con vray c'è la possibilità di mantenere la foto di backgound della scena di sketchup? Perchè dalle prime prove il photo match mi è scomparso e renderizza il classico cielo e terra di sketchup. Ho pensato di tenere buono quello e lavorare l'accoppiamento background modello renderizzato in photoshop. Ma forse ci sono vie più ortodosse... mi potete illuminare? Grazie e scusate la banalità
  17. PaoloL

    SketchUp Free

    Salve ragazzi , da poche settimane sto usando programmi come Rhino e SkecthUp. Per quanto riguarda quest'ultimo ho seguito vari tutorial su YouTube per darmi una "base" da cui iniziare. La cosa che mi ha colpito in negativo e' la possibilita' di utilizzo della versione Free 2018. Mi sembrava di aver capito che la precedente versione gratuita permetteva comunque di fare molte cose , con mia sorpresa ho iniziato a lavorare via web con la versione Free e l'ho trovata letteralmente castrata . Sto' sbagliando io ? anche la precedente versione ante 2017 non a pagamento aveva gli stessi limiti dell'attuale? Potete darmi qualche delucidazione !! Grazie!
  18. thumb
    Buongiorno a tutti Ho un problema con la visualizzazione di un file in formato .skp su rhino. Ho creato un modello su sketchup e successivamente lo ho importato su rhino. Ho continuato a lavorare su un file .skp utilizzando rhino e senza salvarlo in altri formati. Una volta salvato e chiuso il programma non sono più riuscita a riaprire il mio file. Rhino all'apertura richiede le impostazioni di importazione ma apre un file vuoto, sketchup non riconosce il file e non lo apre nemmeno. Il file .skp risulta di 5,4 MB quindi il mio lavoro è ancora là.. come posso recuperarlo? Grazie
  19. thumb
    Vi presento uno dei miei render Cinema4DVray + Photoshop Spero vi piaccia.
  20. thumb
    Lavoro svolto per conto della Batinah Expresway Rescue Team con lo scopo di analizzare e verificare i rilievi effettuati dagli operatori in zona. Una volta verificati i rilievi sono diventati la base della ricostruzione dell'aspetto originale delle tombe, sulla base delle indicazioni degli archeologi. Il modello 3d è stato realizzato con tre differenti programmi: Sketchup Pro, Blender e Unity.
  21. thumb
    Lavoro svolto per conto della CORBO-LTD nell'ambito del riconoscimento di elementi archeologici per la costruzione di un parcheggio a Portici. I dati dei carotaggi sono stati raccolti in un fotomosaico atto a ricostuirne l'andamento originale. I carotaggi così costruiti è stata trasformati in un modello tridimensionale e georiferiti incrociando anche i dati del Georadar, ed infine, mediante il software Skecthup, è stato tracciato un modello tridimensionale dell'andamento teorico dei vari strati di terreno.
  22. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto dell'Università dell'Alberta (Canada) in relazione allo scavo della Villa Romana di Ossaia con lo scopo di utilizzare il rilievo fotogrammetrico come sostitutivo della stazione totale per il posizionamento dei vari elementi architettonici della villa. Il rilievo dello scavo è stato effettuato con una LUMIX DMC-T225 ed elaborato con insight3D. Le nuvole di punti delle varie zone dello scavo sono state allineate con il software Meshlab anche attraverso il rilievo degli elementi naturali. Il rilievo ha funto da base per una ricostruzione preliminare dell'aspetto originale della Villa secondo le indicazioni degli archeologi mediante il software Skethcup.
  23. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito delle operazioni di rilievo e produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. è stato realizzato un rilievo fotogrammetrico dello scavo mediante una LUMIX DMC-T225 e le fotografie elaborate con insight3D. L'allineamento delle nuvole di punti è stato effettuato per mezzo del software Meshlab e poi tutto il materiale è stato importato in blender per la resa tridimensionale. Dal rilievo è stata estrapolata una pianta che ha funto da base per la creazione di due modelli ricostruttivi delle principali fasi del sito secondo le indicazioni dell'archeologo mediante i software Sketchup e Blender.
  24. thumb
    Il lavoro nasce nell'ambito della collaborazione fra ITABC-CNR e l'Università di Firenze relativamente allo scavo archeologico presso il Castello di Shawbak ed in particolare riguardo all'area del cosidetto opificio. La struttura è stata rilevata in collaborazione con il dr. Gabrielli con un Laser Scanner FARO-CAM3 e con tecnica fotogrammetrica con una LUMIX DMC-T225. I dati dei due rilievi sono stati trattati rispettivamente con il software FARO-Scene/JRC-Reconstructor e con Autocad 123d Catch. Successivamente le nuvole di punti sono state allineate in meshlab attraverso il riconoscimento dei punti notevoli. Sulla base dei rilievi è stata effettuata una ricostruzione dell'aspetto originale della struttura secondo le indicazioni degli archeologi dell'Università di Firenze mediante il software Sketchup.
  25. thumb
    Il lavoro è stato svolto per conto della dr. Belgiorno nell'ambito delle operazioni di rilievo e produzione di materiale divulgativo per lo scavo di Pyrgos Mavroraki. è stato realizzato un rilievo fotogrammetrico dello scavo mediante una LUMIX DMC-T225 e le fotografie elaborate con insight3D. L'allineamento delle nuvole di punti è stato effettuato per mezzo del software Meshlab e poi tutto il materiale è stato importato in blender per la resa tridimensionale. Parallelamente, dal rilievo dell'ambiente circolare localizzato nell'area sud ovest, è stata estrapolata una ricostruzione tridimensionale dell'alzato sulla base delle teorie proposte dagli archeologi mediante il software Sketchup e poi ritoccato con il software Meshlab. L'intero gruppo dei rilievi è stato poi utilizzato per la creazione di una simulazione dell'aspetto originale del sito mediante il software Unity.
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