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    Ciao a tutti! E' da un bel po' che non posto nulla e quindi ecco qui il mio ultimo lavoretto personale. Portrait of Muad'Dib dal libro di DUNE. Critiche e commenti super super ben accetti! Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, ArnoldRender, Mari, SubstanceDesigner, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Nuke.
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    I made this simple, but coloured environment to improve my Artistic Direction. I made 3 options! Which one do you like the most?
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    •Blue Horse•Work commissioned by @elekoshka_illustrations (Elena Manazza)•Concept of @elekoshka_illustrations (https://ellybelly95.wordpress.com/)•Made with @marmoset3d
  4. Not Just Music Srl, Milano, sta realizzando una serie animata in 3D di 13 episodi da 24 minuti. Attualmente stiamo cercando: ANIMATORI DI CHARACTERS REALISTICI senior e middle LIGHTER senior e middle SHADING ARTISTS middle PIPELINE DEVELOPER senior e middle RIGGER senior middle e junior COMPOSITORS
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    ciao a tutti, ho modellato questo paio di occhiali da sole della Persol, il modello 649 original. in questo momento sto cercando una resa migliore per il materiale ambrato della montatura, come potete notare nella mia reference questa plastica semitrasparente contiene differenti gradazioni di marrone, fino a raggiungere il color ambra. questa variazione influenza pure la trasparenza del materiale, laddove è piu scuro, è anche piu opaco e viceversa. vi allego alcune immagini del mio WIP ed uno screen dell'hipershade. al momento sto usando il canale della transmision con un fog color. ma non rie
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    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
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    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti:
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    Ho cercato di migliorare il processo di creazione di un ritratto modellando il volto di mia sorella Antonella. Ho scolpito la likeness seguendo le referece che ho ottenuto con la mia macchina fotografica, accelerando il processo notevolmente. Conoscendo la lunghezza focale ho ricreato (approssimativamente) la stessa camera in Zbrush che mi ha permesso di ottenere una somiglianza decente in appena un paio di giorni. Ancora una volta ho usato mappe dal sito Texturing XYZ per creare la diffuse e displacement map, combinate con gli shader del mio precedente ritratto e cercando di migliorare tutto
  9. Version 1.0.0

    2 downloads

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho av
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    Quest'anno lo voglio dedicare un po di più alla qualità e un po meno agli aspetti tecnici. Quindi i punti chiave sono: miglior design,shading procedurale e offline render,camera,composizione e illuminazione. Questo pezzo è parte di questo esercizio. Modellazione 3dsmax,sculpting zbrush,shading e render vrayforC4D. Commenti sono sempre graditi Migliore risoluzione su arstation
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    Ciao Ragazzi, vi posto gli ultimi renders fatti per studio personale su shading e lighting in ambito automotive. Ho realizzato queste immagini in maya,arnold(alShader) ed in nuke per il compositing. Spero vi piaccia. Cheers!
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    Ciao a tutti! Chiedo scusa anticipatamente se non ho caricato il post nella sezione giusta ero indeciso tra questa o quella di Photoshop dato che DDO è un plugin di quest ultimo. Ho intenzione di cimentarmi nella modellazione del casco del Cavaliere di Arkham da, appunto, Batman: Arkham Knight. Prima di iniziare voglio però capire bene come fare la parte frontale del casco e qui entrate in gioco voi! ^^ Le opzioni sono due: o modello la parte interiore (si intravedono delle rientranze dove ci sono gli occhi e altri dettagli) e poi ci applico sopra uno strato esterno il quale avrà u
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    Ciao a tutti, sono un principiante e sto realizzando una piccola cassa di legno con 3d max di cui sotto potete vedere un rapido screen. Ora sto realizzando il materiale, ho aggiunto la diffuse map ed anche la specular map ma quest'ultima mi da un problema. Seppur nella preview del mio material editor io riesca a vedere un sostanziale cambiamento della rifrazione della luce nelle parti bianche della specular tale cambiamento non viene riportato nella viewport che rimane "spenta" come se non gli avessi attribuito nessuna specular. Ho già abilitato nell'editor il "enable hardware map in viewport"
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    Ciao a tutti, sono un principiante e sto realizzando una piccola cassa di legno con 3d max di cui sotto potete vedere un rapido screen. Ora sto realizzando il materiale, ho aggiunto la diffuse map ed anche la specular map ma quest'ultima mi da un problema. Seppur nella preview del mio material editor io riesca a vedere un sostanziale cambiamento della rifrazione della luce nelle parti bianche della specular tale cambiamento non viene riportato nella viewport che rimane "spenta" come se non gli avessi attribuito nessuna specular. Ho già abilitato nell'editor il "enable hardware map in viewport"
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    Ciao a tutti ragazzi! Mi son voluto mettere alla prova ed ho deciso di realizzare un video dalla modellazione al compositing in un mese. Sono abbastanza felice del risultato anche se la vera soddisfazione è arrivata dall'apprezzamento di Tim Schafer stesso http://oi61.tinypic.com/2jbwqj6.jpg Per la realizzazione ho usato Maya 2014, mudbox 2014, nuke ed after effects cs6. Spero vi piaccia e spero che tra di voi ci siano persone che hanno giocato a Psychonauts... Se non lo avete fatto, rimediateeeee!!! https://www.youtube.com/watch?v=--ZBWWN4lEM
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    Buonasera a tutti, so che questo argomento è stato già trattato e ho letto le discussioni a riguardo, ma non ho trovato ciò che cerco. Sono abbastanza disperata perchè devo fare una scelta da cui probabilmente dipenderà il mio futuro. Con questo post vorrei chiedere dei pareri riguardo i master che potrei fare a partire da settembre. So di BigRock in Italia ma come sapete ci sono pareri discordanti. Poi c'è Horizon di cui non so niente. Io cerco un corso o un master di non più di un anno dato che sono già laureata e specializzata in comunicazione e vorrei approfondire il campo del 3D, ho
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    Ciao a tutti, Sto seguendo un tutorial, molto ben fatto, sulla creazione di un minion, dal modelling al rigging, ad oggi questi sono i risultati, mancano dei dettagli che vorrei aggiungere, ( che nel tutorial sono omessi ) tipo zip, dettagli felpa etc... Appena finito, passerò al rigging, Sono curioso di conoscere le vostre critiche, è il mio primo W.I.P. siate clementi ;P
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    Salve a tutti. Questo è un wip che ho realizzato per testare uno shading 3d che avesse l'aspetto di uno sketch, o un disegno fatto a mano, con le classiche linee rette che definiscono le forme ma che continuano anche fuori da queste ultime, cercando di mantenere però la tridimensionalità degli oggetti in scena. La mia intenzione era quella di avere uno shading procedurale, quindi senza l'utilizzo di textures, che reagisse alla luce e ai movimenti di camera. Per ora ho ottenuto un risultato abbastanza apprezzabile utilizzando i paint effects di maya che hanno una versatilità praticamente i
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    Ciao a tutti, seguo da un po di tempo il forum "dall'esterno" e solo adesso ho deciso di iscrivermi e chiedere aiuto a voi.In giro ci sono un infinità di tutorial di rendering e shading di materiali realistici ma e sempre meglio ricevere consigli e scambi di opinioni costruttivi invece di guardare tutorial. Detto questo, sto realizzando la mia prima scena "seria" in vray e 3dsmax,(con la speranza di poterla inserire nel mio portfolio) si tratta di una semplice stanza con una finestra dal quale proviene la fonte di luce ambientale e sul soffitto è posizionata un altra vraylight(il light set
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    Dopo un bel po' di lavoro ho raggiunto l'immagine finale del ritratto di me stesso che ho creato tramite il workshop di Mauro Baldissera che ringrazio per gli ottimi consigli dati. L'immagine non è perfetta, sono ancora in fase di miglioramento e studio però posso ritenermi soddisfatto! Per i WIPs ecco il link della discussione: WIPS Il ritratto è stato creato con: - Maya (base mesh - lighting - rendering) - zBrush (sculpting - texturing - maps) - Photoshop (compositing) - After Effects (final compositing) Accetto consigli e critiche sperando che non siano tante xD
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    Salve a tutti, sto lavorando da diversi giorni sull' interno di una stanza, dopo aver lavorato sul modeling, settaggio di luci, shading e texturing il risultato ottenuto non mi soddisfa per niente Questo è lo shot in questione: Le impostazioni che ho utilizzato sono le seguenti: Un vraysun esterno Ho utilizzato l' HSVexponential, ho alzato l' ISO della camera sui 800 per rendere la scena luminosa dato che solo il vraysun non riusciva a rendere luminoso l'interno. Che suggerimenti mi consigliate? Ho intenzione di sporcare le texture applicate sopratutto quelle del muro con un layer
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    Salve a tutti, volevo chiedere a voi che siete molto più esperti una questione che mi porto da tempo e che ho cercato su internet senza alcun risultato, il problema in questione è abbastanza semplice: Prendiamo in considerazione un piano su cui vogliamo applicare una texture di un pavimento, normalmente io applico una texture ripetibile dato che il piano è molto grande, ma è qui che sorge il problema, che si nota dopo nello shot finale che si ripete anche se i bordi sono perfettamente congiunti l'uno dall'altro , si vede che è la stessa immagine ripetuta. Ho pensato bene importo la texture
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