Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Showing results for tags 'Rendering'.



More search options

  • Search By Tags

    Tipi di tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forum

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • Generale
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Offerte di lavoro
    • Mercatino dell'usato
  • Programmi di grafica 3D e 2D
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad e programmi CAD
    • Revit e programmi BIM
    • Unreal Engine, Unity e motori realtime
    • ZBrush
    • Programmi di computer grafica
  • Motori di render
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Motori di Rendering
  • Lavori Finiti
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Forum Vecchi
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Car Design Discussioni Gruppo
  • Campus Party 2018 Discussioni Gruppo
  • Lighting Design & Render Forum Gruppo
  • MODO Forum Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Generale Gruppo
  • finalRender4 Forum Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Famiglie e masse Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Architettura Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Strutturale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. MEP Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Dynamo Gruppo
  • Unreal Engine Forum Gruppo
  • CORONA RENDERER Forum Gruppo
  • VFX Forum Gruppo
  • Lighting Design & Render Risorse e Link utili Gruppo
  • Blender Forum Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Risorse Gruppo
  • Contest Natale 2017 WIP Contest Gruppo
  • "La Chat" Forum Gruppo
  • Houdini Forum Gruppo
  • Rhino & Grasshopper Forum Gruppo
  • Cinema 4D Forum Gruppo
  • Ergonomia e comodità a casa e lavoro Forum Gruppo
  • 3ds Max Forum Gruppo
  • 3D Modeling for 3D printing Forum Gruppo
  • Rilievo Laser Scanner, Fotogrammetria e resa grafica Forum Gruppo
  • V-Ray Forum Gruppo
  • DDD - Digital Drawing Days Forum Gruppo
  • Game e dintorni... Forum Gruppo
  • Amarcord 3D Forum Gruppo

Categorie

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Calendari

  • Eventi di Grafica

Categorie

  • Oggetti e Scene 3D
    • Architettura e Interior Design
    • Mobili
    • Lampade
    • Lampade Lumina
    • Apparecchi Elettronici
    • Vegetazione
    • Veicoli
    • Organic
    • Oggetti vari
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Varie
  • Treddi Open Contest

Trovato 225 risultati

  1. Bathroom | Castelsardo (SS)

    thumb
    Rendering Interno di un Bagno di un'appartamento da realizzare a Castelsardo (SS). www.dmcrealrender.com Per info vendita: www.arrasgroup.it
  2. Singer Sewing Machine

    thumb
    Macchina da cucire Singer del 1950, renderizzato su maya con Arnold Renderer. Modeling: 3DS Max UV Mapping: UVLayout Texturing: Substance Designer Rendering: Arnold Renderer on Maya
  3. thumb
    Commercial real-time project made in Unreal Engine 4 Free download at: https://www.yayavisuals.com/industrial-loft-apartment For others projects visit our website http://www.yayavisuals.com
  4. vRay 3.6 for MODO!

    Dopo mesi di sviluppo ed implementazione in cui gli utenti di vRay for MODO 3.52 hanno contribuito dialogando direttamente con Chaos Group, V-Ray raggiunge la versione 3.6 e si apre al grande pubblico. Tra le tante nuove feature disponibili possiamo elencare: GPU hybrid rendering, per sfruttare al 100% il nostro hardware con un rendering che elabora sia su CPU che GPU contemporaneamente; VRscans support, una libreria di materiali fisicamente corretti scannerizzati da Chaos Group e messi a disposizione per ben 3 mesi di trial a chiunque volesse provare questo nuovo workflow; Full Light Select render element, per aggiustare e mixare luci in post prdodizione con un pieno supporto alla GI, riflessioni e rifrazioni; Cryptomatte render element, per chi ha bisogno di creare ID automaticamente da usare in compositing senza fatica. Il plugin è in vendita all'incredibile prezzo di 500 euro a licenza, benché la scelta più popolare resti la versione da 1250 euro con inclusi ben 5 render nodes. (prezzi iva esclusa) E' possibile acquistare V-Ray for Modo 3.6 nel nostro shop Mentre per una trial gratuita di 30 giorni è possibile andare su: https://www.chaosgroup.com/trial/vray-modo
  5. Horros House

    thumb
    Abbiamo realizzato una tech demo con unreal engine 4. Come software di modellazione abbiamo usato 3ds max e per il texturing substance.
  6. thumb
    Rendering 3D di un edificio ad uso residenziale-alberghiero, renderizzato con 3DSMAX e Corona.
  7. thumb
    Rendering di una Camera Matrimoniale di una casa vacanze in fase di realizzazione in Loc. Marinella - Porto Rotondo (OT) www.dmcrealrender.com
  8. thumb
    Rendering di un Soggiorno di una Villa in fase di edificazione in Loc. Baja Sant'Anna - Budoni (OT). Rendering: DMC Real Render - Geom. Daniele Mario Careddu Progetto: Geom. Mirko Lisai Guarda il sito www.dmcrealrender.com
  9. AIUTO CORSI! (confusione totale!)

    Salve a tutti! Spero di non aver fatto casini, ma non sono troppo pratica con i forum, quindi in caso avessi sbagliato qualcosa, vi prego di scusarmi e di cancellare/spostare la discussione nella sezione giusta! Mi sono trovata su questo sito quasi per caso e dalla qualità delle risposte, ho potuto notare che gli utenti sono molto preparati in questo campo, quindi mi affido a voi So che questa domanda è stata già fatta, ma ho trovato post piuttosto vecchi, quindi voglio riprovarci anch'io: mi consigliate qualche buon corso di modellazione 3d e rendering per quel che riguarda ESCLUSIVAMENTE l'architettura e il design? Sono laureata in Architettura, ma purtroppo non ho svolto corsi di questo genere, quindi vorrei studiare l'argomento in altri modi, a livelli anche medio-alti, ma nella mia città (Napoli) ho trovato solo qualche corso da 40 o 50 ore... che non mi sembrano sufficienti per studiare BENE l'argomento e permettermi di imparare a fare dei bei rendering professionali! Per cui, consigliatemi! Non cerco solo a Napoli, anzi, per me sarebbe anche meglio se fossero a Roma! Ne conoscete qualcuno? Il mio budget si aggirerebbe intorno ai 2000-3000 euro massimo...
  10. Pubblicazione Rendering

    Ciao a tutti, avrei una domanda! Sto pensando di farmi un sito professionale, e avrei bisogno di pubblicare dei rendering realizzati negli anni passati per lo studio con cui collaboravo, avendoci passato 7 anni rappresentano praticamente tutto il mio portfolio. Il dubbio che ho è però riguardo alla privacy. Avendo lavorato nello studio come libero professionista (quindi senza alcun contratto da dipendente), ho il diritto di utilizzo a scopo pubblicitario (ovviamente inserendo l'autore professionista del progetto e committente) delle immagini che ho realizzato o devo necessariamente chiedere la loro autorizzazione / Delibera? Ovviamente se devo fare questo passaggio, rischio anche un No al riguardo...quindi se potessi risparmiarlo, sarebbe un bel vantaggio! Qualcuno ne sa qualcosa al riguardo?? Grazie
  11. vray for rhino lentissimo

    buonasera, questo è il mio primo messaggio, grazie a tutti per l'esistenza di questo forum. Martedì inizio una prova in uno studio di architettura e il titolare mi ha informato che necessita di qualcuno che sappia realizzare rendering fotorealistici. Sono neo-laureato e nella mia facoltà poco si badava ai rendering quindi negli ultimi due giorni ho scaricato 3ds max (che trovo molto complicato, ma sto imparando) e v-ray per Rhino (perché rhino lo uso abbastanza bene). Per prendere la mano con vray ho creato con rhino un interno semplice con alcune texture e alcuni oggetti scaricati. Ho avviato il render alle 14.00 più o meno ma dopo CINQUE ore non si vedono risultati. (allego immagine per spiegarmi meglio). Il file rhino è leggero e ho inserito solo una fonte luminosa. L'immagine dopo 5 ore è ancora sgranata.. in realtà non so nemmeno se il rendering è finito o sta continuando. Ho un pc molto potente ma non so se lo sto sfruttando bene... MI SONO DILUNGATO MOLTO non trovo tutorial che spiegano come approcciarsi con vray 3.6 QUALCUNO POTREBBE AIUTARMI A CAPIRE COME INIZIARE AD USARE QUESTO PROGRAMMA? GRAZIE A TUTTI
  12. Smoothing Viso

    Salve, spero possiate darmi una mano con un "piccolo" problema. Ho la seguente mesh in Maya (importata tramite un file .OBJ ricavato da uno scanner 3D) e sto cercando di farne uno smoothing per renderla più piacevole alla vista. Mi serve per una presentazione di Ingegneria Informatica, quindi non ho target artistici importanti, vorrei giusto non presentarla tutta triangolizzata. La mesh è la seguente (non si vede bene dalla foto ma ha uno spessore di circa 0.02). Ho provato sia con Mesh->Smooth che con Mesh->Average che con Mesh->Smooth Proxy (mantenendo i parametri standard per tutte e tre) ma oltre a una suddivisione ulteriore dei poligoni non viene applicato alcuno smoothing. Vorrei capire se devo giocare con i parametri di una di queste tre opzioni (e se sapreste consigliarmi la più indicata ve ne sarei grata) o se l'unica alternativa è fare tutto a mano (cosa per me difficile non essendo un'artista). Vi ringrazio!
  13. Render nero su Vray

    Ciao a tutti! Sto usando V-Ray per Sketchup da qualche mese (prova grauita perche costa un sacco per una studentessa come me). Ieri di punto in bianco ha iniziato a non renderizzare la mia scena, ho provato svariate volte a chiudere il programma, spegnere e riaccendere il pc, riinstallare il progrMma ma nulla. Mi è successo all’improvviso ed era tutto il pomeriggio che lo usavo per fare varie prove con i render. Spero in una vostra mano grazie in anticipo
  14. Tiger Bracelet

    thumb
    Concept per un bracciale da stampare in 3D mediante resina calcinabile e da fondere in argento brunito. Il modello è scolpito interamente in Zbrush 4R8 e renderizzato in Vray.
  15. Corso intensivo sketchup + Vray

    Salve a tutti ragazzi, volevo chiedervi se potreste consigliarmi un ottimo corso a pagamento in Italia dei software SketchUp e Vray, che sia molto utile in particolare per quanto riguarda la parte di renderizzazione. Magari se rilasciasse anche un certificato non sarebbe male ma questo è solo un optional... Grazie mille in anticipo.
  16. Opinioni nuovo alienware 17

    Ciao a tutti e buon anno! Premetto che sono un architetto e lavoro principalmente sulla grafica 3d e brevi animazioni (3ds Max, Rhino, Vray, Photoshop, After Effects, Lumion, ecc) e sono alla ricerca di un buon laptop. Per problemi di spazio ed esigenze, non posso permettermi un Pc. Mi piacerebbe avere un vostro parere su una configurazione del nuovo Alienware 17 e del rapporto qualità/prezzo. Nuovo Alienware 17 Prezzo finale 3.232,47 € COMPONENTI DEL SISTEMA Numero di catalogo: 616179 N00AW17R424 BaseCassini 17, CTO Sistema operativo Windows 10 Home (64 bit) Processore Intel® Core™ i7-7820HK (quad-core, 8 MB di cache, con overclock fino a 4,4 GHz) Scheda grafica NVIDIA® GeForce® GTX 1080 con GDDR5X da 8 GB LCD Display UHD (3.840 x 2.160) IPS da 17,3 e 60 Hz, antiriflesso a 400 nit con NVIDIA G-SYNC, compatibile con Tobii Memoria DDR4 da 16 GB a 2.400 MHz (2 x 8 GB) Unità disco rigido SSD SATA M.2 DA 512 GB (AVVIO) + SATA DA 1 TB A 7.200 RPM E 6 GB/S (STORAGE) Connettività wireless Scheda Killer 1435 Wi-Fi 802.11ac 2x2 e Bluetooth 4.1 Tastiera interna retroilluminata (QWERTY), italiano Protezione contro danni accidentali per un anno Batteria a 6 celle da 99 Wh Adattatore AC 330 W per Alienware Grazie a tutti!
  17. Generalista 3D - Treviso

    Studio con sede nella Provincia di Treviso cerca generalista 3D per lo sviluppo di rendering, animazioni ed asset per motori real-time. Posizione per periodo di prova con prospettiva di assunzione a tempo indeterminato. E' richiesta una profonda conoscenza di 3dsMax. Il candidato deve avere comprovata esperienza nelle seguenti aree: - Modellazione hard-surface e organica - Sviluppo di Shader fotorealistici - Rigging e Animazione - Sculpting in ZBrush - Post-produzione in Photoshop Requisiti preferenziali: Diploma di Scuola d'Arte o Accademia Portfolio di disegno a mano libera, scultura o fotografia Compositing in After Effects o Nuke Conoscenza avanzata di Unreal Engine e Unity Esperienza di Fotogrammetria CV e Portfolio a info@metaverso.info
  18. Enscape 2.1 - Rendering Real Time e VR per Rhino Revit e SketchUp

    Enscape è un motore di rendering in grado di interfacciarsi come plugin in Rhino, Revit e SketchUp per produrre contenuti real time a video o in VR, sulla base dei principali supporti attualmente disponibili (Oculus Rift e HTC Vive). Enscape è inoltre in grado di produrre contenuti pre-renderizzati, tra cui le utili immagini 360 visualizzabili con Google Cardboard o viewer mobile equivalenti. L'integrazione con Rhino (in modalità Live Link) costituisce la principale novità di Enscape 2.1. Il progetto è visualizzabile in tempo reale nell'interfaccia di Enscape. La modalità Live Link con il software in cui vengono creati i contenuti è ovviamente molto utile a supportare le fasi di progettazione. Fondamentale inoltre la possibilità di creare un eseguibile indipendente, che consente di visualizzare in walktrough la scena esternamente, feature studiata appositamente per condividere il progetto con i clienti e tutti coloro che non sono necessariamente tenuti a disporre di Rhino. A livello di integrazione, Enscape è presente con una toolbar all'interno di Rhino, mentre la visualizzazione avviene in un'applicazione indipendente, la cui viewport si aggiorna in tempo reale a seguito delle modifiche effettuate sulla scena e sui vari setting. Le modalità di utilizzo sono relativamente intuitive, in quanto il software è concepito per offrire soluzioni di rendering semplici ai progettisti, non necessariamente agli esperti in visualizzazione architettonica. I seguenti trailer, tratti da una sezione video che contiene peraltro una serie di videotutorial molto pratici, offrono una sintesi efficace delle feature presenti in Enscape. Enscape è disponibile anche per Revit e SketchUp, avendo quale target di riferimento l'architettura ed il settore AEC e viene proposto con un price vario, basato su licenze rental che vanno da 449 a 679 dollari all'anno. Disponibile una trial version limitata a soli 14 giorni. Per ulteriori informazioni relative al funzionamento di Enscape.
  19. Come molti di voi sapranno, da tempo è in atto una causa per plagio intentata da Otoy nei confronti di Pinksoft. L'accusa sarebbe relativa al fatto che FStorm Render avrebbe copiato alcuni dettagli proprio da Octane Render. Un particolare che si tinge di giallo considerando che Andrey Kozlov, prima di dedicarsi full time a FStorm, era un dipendente di Otoy, che ora gli rinfaccia di aver utilizzato del codice di Octane nel suo nuovo progetto di sviluppo. Si tratta del resto del caso più scottante attualmente in auge nel mondo della computer grafica. Bene, proprio Kozlov ha deciso di giocare a carte scoperte, offrendo la sua versione di una vicenda legale senza esclusione di colpi, che si starebbe svolgendo tra la Nuova Zelanda e la Russia. Uno dei particolari più curiosi della vicenda è dato dal fatto che il presunto plagio sarebbe dovuto al fatto che le prove presentate da Otoy non andrebbero oltre alcune similitudini nel menu di rendering che, come sappiamo, riprende peraltro l'interfaccia utente di 3ds Max, in cui sia Octane che FStorm si integrano come software esterni. Kozlov ha infatti pubblicato anche la presunta prova del delitto. Se così fosse, ovviamente l'accusa di Otoy sarebbe basata sostanzialmente sul nulla, al punto da apparire una chiara lite temeraria. Kozlov sostiene che la procedura in corso in Nuova Zelanda non gli darebbe modo di difendersi di fronte ad una accusa che ritiene assurda, pertanto ha dato avvio ad un procedimento simile in Russia, tuttora in corso di svolgimento. La vicenda ha dunque assunto la dimensione di una causa internazionale. A seguito dell'avvio della procedura legale da parte di Otoy, Pinksoft ha sospeso a tempo indeterminato la vendita di FStorm Render, che ad oggi non è rintracciabile in alcun modo, a patto di averlo acquistato prima del blocco. Ad oggi Otoy non ha reagito pubblicamente a questa dichiarazione di Andrey Kozlov, nè ha commentato in alcun modo queste supposizioni. In attesa che la "guerra" tra Otoy e Pinksoft torni ad essere una sana competizione tra motori di rendering, attendiamo ulteriori sviluppi. Riportiamo a seguire il testo pubblicato da Andrey Kozlov sul gruppo Facebook di FStorm Render. Some comments about New Zealand case. Short prehistory In July 2016 Otoy conducted a lawsute in New Zealand High Court and claimed that Andrey Kozlov stealed Octane source code. Otoy evidences mostly based on 3ds Max render button and similar ones. Since New Zealand judges don't really care what they judge - source code stealing or sheeps stealing, they deeply belived to Otoy evidences and issued an order forbidding any actions of a citizen of foreign country. Running a new zealand lawsuit means following the order and spending many hundreds of thousands bucks for new zealand lawyers. Which means stop any FStorm development for uncertain amount of years. The only acceptable way for Andrey Kozlov was ignoring new zealand order and the case in general, continuing developing and saving money for Russian Case. Breaking new zealand order leads to striking out any defence (really, even robbers and killers have a right for defence in civilized countries) and having no chance for fair hearing. No expertises, no source code comparison. Nothing. Meanwhile Russian judicial expertise of source code comparison is in progress. And it is realy doubtfully that the expert will say 2+2=5. Lets see... Update 21 ottobre 2017 - Ulteriori precisazioni di Andrey Kozlov Sulla vivacissima pagina Facebook di FStorm Render, Andrey Kozlov ha aggiunto alcune precisazioni relative al procedimento legale aperto in Russia. Sulla base della versione dello sviluppatore di FStorm, Otoy avrebbe avviato una causa per plagio contro FStorm, senza fornire tuttavia alcun elemento di codice di Octane per provare le accuse, ma soltanto alcune parti del SDK di Max (chiaramente di proprietà Autodesk). Queste basi rassicurano Kozlov, che dubita fortemente che un perito possa concludere che FStorm abbia plagiato Octane se Otoy non ha fornito nemmeno una prova elementare a supporto di questa accusa. A seguito di queste dichiarazioni, Otoy non ha ancora rilasciato alcun comunicato ufficiale sulla vicenda. Some extra info in my post regarding Russian case. "In April 2017 Otoy conducted a lawsuit in Moscow City Court and claimed FStorm is renamed Octane. Otoy didn't pay attention to Russian court rules and was not able to avoid judicial expertise of source code comparison. Since Otoy understands that the expertise may clear things out, they didn't provide Octane source code but only small fragments of 3ds max SDK instead (which is property of Autodesk). It is very unlikely the expert will make a conclusion of identity between FStorm and Octane based on provided information. The expertise is in progress." Update 14 novembre 2017 - Esito perizia Lawsuit Russia Ulteriori aggiornamenti in merito alla causa che vede opposti, ormai a livello planetario, Otoy ed il suo ex sviluppatore Andrey Kozlov, autore del noto FStormRender. In particolare, citando la scansione di un documento in lingua russa, la perizia escluderebbe qualsiasi possibilità di plagio o violazione di proprietà operata da Kozlov sulla base di Octane Render, il progetto cui aveva lavorato proprio durante il suo periodo trascorso presso Otoy. Il passo più importante esclude qualsiasi prova in merito alla riproduzione o all'utilizzo del codice sorgente. Come sostiene lo stesso Kozlov, la vicenda legale è lungi dall'essere conclusa, ma questo referto dovrebbe costituire un passo importante verso la ripresa delle attività pubbliche relative a FStormRender, attualmente sospeso dal download e dalla vendita. Nelle scorse settimane, sempre sui social, si è potuto assistere ad un curioso siparietto tra gli sviluppatori di Corona Renderer e lo stesso Kozlov. Il team ceco ha rilevato come il sito internet di FStorm rilevasse stringhe di codice identiche a quelle di Corona. Dopo alcuni pseudoscrezi, la questione si è risolta sdrammatizzando reciprocamente sull'accaduto. In tutte le circostanze, la community ha sempre dimostrato piena solidarietà nei confronti del talentuoso sviluppatore russo, che a dispetto di un motore di rendering davvero promettente, per il momento non sembra capace di tenersi lontano dai guai. A seguire la traduzione, pubblicata da Kozlov sulla pagina internet ufficiale di FStormRender. News from Russian lawsuit case The judicial expertise is done. Here are the results: 1. The source code / code of the computer program "FStormRender" submitted for research is not a reproduction (copy) of the source code / code of the computer program "OctaneRender". 2. In the materials submitted for research, there are no signs that the source code / code of the computer program "FStormRender" is a processing (created on the basis of) the source code / computer program "OctaneRender". 3. In the materials submitted for research, there are no signs that the computer program "FStormRender" is the result of processing (modification) of the computer program "OctaneRender". 4. In the materials submitted for research, there are no signs that the computer program "FStormRender" is the result of the reproduction (copying) of the computer program "OctaneRender". THE GAME IS NOT OVER YET, but this is quite important step forward. Update 17 novembre 2017 - La sentenza Neozelandese e la posizione di Jules Urbach (CEO Otoy) Emergono nuovi dettagli in merito alla guerra dei motori di rendering, che a questo giro si gioca in maniera occasionale nelle aule dei tribunali di mezzo mondo. E' arrivata nel frattempo la prima sentenza, relativa a quanto emesso dall'Alta Corte di giustizia della Nuova Zelanda, che ha riconosciuto Andrey Kozlov colpevole di violazione di copyright, nello specifico di essersi impossessato di una parte di IP di Octane per sviluppare FStorm. La Corte ha sancito un risarcimento per danni di 50mila dollari e, cosa ben più grave per lo sviluppatore russo, l'interdizione permanente dalla vendita e dalla diffusione di FStorm che, ricordiamolo, è attualmente sospeso da tali servizi. Oltre alla prima sentenza, finalmente Jules Urbach, CEO e fondatore di Otoy, ha deciso di uscire allo scoperto, con un post su Medium in cui cita espressamente la stringa di codice in cui sarebbe palese come in FStorm sia presente del codice preso da Octane. Contestualmente a questa immagine, Urbach approfondisce la questione provando come, a suo dire, non ci siano molti dubbi in relazione al furto commesso da Kozlov ai danni di Otoy. Potete leggere l'intera versione pubblicata da Urbach al seguente link - https://medium.com/@julesurbach/otoy-vs-kozlov-c49b803105ac La causa neozelandese, che Kozlov non ha mai voluto riconoscere, fissa dunque il punteggio sul 1-0 in favore di Otoy. Ora si rimane in attesa della causa in corso in Russia, il cui esito periziale sembrerebbe favorire invece Kozlov. Update 20 novembre 2017 - La replica di Andrey Kozlov Non si è fatta attendere la replica del prolifico Andrey Kokzlov. Lo sviluppatore di FStorm ha categoricamente smentito le affermazioni del suo ex datore di lavoro, Jules Urbach, che lo accusano in maniera plateale di plagio, con il supporto della sentenza della corte neozelandese. La posizione di Kozlov è molto forte, ed arriva a ridicolizzare l'accusa di Urbach, dandogli apertamente del bugiardo, ribadendo come la stringa di codice cui si riferisce ad alcune librerie open source (nello specifico il Sobol QMC sampler), e che le diciture Octane compaiono in più circostanze per via dello scene converter contenuto all'interno del motore di rendering, al pari di V-Ray e Corona Renderer. Kozlov controaccusa inoltre Urbach, dicendo come il codice sorgente non sia mai stato fornito per la causa neozelandese, ma soltanto in quella russa, ed il fatto di averlo condiviso, per la legge russa, costituisce oltretutto reato! A seguire il testo integrale pubblicato da Kozlov sulla pagina Facebook di FStorm Render. 1) FStorm source was never provided for new zealand lawsuit (because an exprtise was never appointed), so the decision was made without any proper evidences. 2) FStorm source was provided only for Russian lawsuit and sharing intellectual property provided only for judicial expertise is a crime accorindg to Russian laws. 3) SUO file mentioned in the link is not a part of a source code and remembers every file opened in Visual studio from my PC. This is not a surprise, I worked on Octane 4 years and opened some files during Octane development when I had to work from home. 4) FStorm has more than 250 source code files. Octane has more than 1000 files. Urbach told about just two files. Even if we imagine that these two files are the same (just imagine), what about the other 250 files? It is not enough to claim FStorm is based on Octane source code. Urbach showed all what he found (just two files from open source code) and nothing else. He is trying to make an elephant from a fly. 5) Since FStorm has a scene converter from Corona, VRay and Octane, FStorm source code contains not only "Octane" word, but "VRay" and "Corona". For some reason VRay and Corona developers didn't run a lawsuit against FStorm because of "VRay" word. Probably they are not that paranoiac. 6) Otoy tends to grab open source code (everybody can download from the internet and use it) and to claim that it is their copyrights. They even forgot to remove primary source. Sobol QMC sampler is used by every render like 3ds max render button. Update 26 dicembre - La corte di Mosca respinge la causa di Otoy Non poteva esserci regalo di Natale migliore per Andrey Kozlov nella disputa che lo vede opposto a Jules Urbach e ad Otoy, per il presunto plagio operato da FStorm nei confronti di Octane Render. La Corte di Giustizia di Mosca ha infatti respinto le accuse, concedendo 30 giorni ad Otoy per presentare un appello. Non si conoscono ancora i dettagli del provvedimento, ma Kozlov, che ha come sempre pubblicato gli aggiornamenti sulla pagina Facebook del suo motore di rendering, si dice molto fiducioso sul fatto che, decorsi i 30 giorni, il sito tornerà ad essere pienamente operativo. Questo potrebbe tradursi nella notizia che la community di FStorm, ed in generale tutti gli appassionati di rendering attendono da tempo, per avere nuovamente disponibile e provare con mano la tecnologia di uno dei motori di rendering più interessanti dell'ultima generazione. Curiosa la situazione a livello internazionale, dove rimane la sentenza della corte Neozelandese che aveva sostanzialmente dato ragione ad Otoy, inibendo Kozlov da qualsiasi ulteriore attività commerciale su FStorm. Questione definitivamente chiusa, come dice Kozlov, o semplice 1-1 palla al centro, in una partita ancora tutta da giocare? Come sempre, vi terremo aggiornati nel caso di ulteriori sviluppi, a partire da un'eventuale replica di Otoy. _
  20. Workstation VFX/Rendering

    Buonasera a tutti! Vi scrivo dato che ho deciso di crearmi una nuova workstation che utilizzirei principalmente con il software Maya, Zbrush, Houdini, Substance e la suite adobe (anche se a breve forse dovrei implementare anche nuke). La workstation verrà utilizzata principalmente per VFX e Rendering. La configurazione che avevo in mente comprendeva una: Quadro M2000 4gb 32gb RAM DDR4 (da aumentare in seguito) Xeon E5-2630 10 core 2.20 SSD 250gb (eventualmente aumenterei in seguito) Hard disk 2tb (da aumentare in seguito) Ero indeciso se vale la pena risparmiare e mettere su un 8core e una nVidia 1070. Voi cosa mi consigliereste? Ci sono componenti più indicati per le finalità (VFX/Rendering)? Grazie mille a tutti in anticipo!
  21. Reinhardt - Rainbow Academy contest

    Salve a tutti! Questo è il modello che ho realizzato per il contest a tema Blizzard organizzato dalla Rainbow Academy. Ho utilizzato Maya, Zbrush e Substance Painter Renderizzato con RenderMan Spero vi piaccia, ogni critica è ben accetta!
  22. Octane Render per Unity

    Dopo una prolungata fase di beta testing, Octane Render è ora disponibile per Unity. Il motore di rendering GPU based di Otoy integra all'engine real time di Unity la possibilità di un'alternativa pre-renderizzata utilizzando lo strumento Octane Render Recorder, per generare sia immagini statiche che animazioni grazie alla timeline (ed al play mode) di Unity. Il sostanziale vantaggio introdotto da Octane è la possibilità di utilizzare le sue proprietà PBR (physically based rendering) anche in viewport, con piena compatibilità per gli shader di base di Unity. Al momento Octane Render per Unity non è compatibile con OSL (open shading lighting), così come non sono ancora supportate funzioni come il baking delle lightmap (che era invece presente nella beta, NdR) e diverse altre, di cui è stata promessa una futura implementazione. Otoy ha messo a disposizione una serie di guide che approfondiscono tutte le funzioni supportate in Unity, spiegando come utilizzarle con alcuni esempi pratici - https://unity.otoy.com/guides/_ Per ulteriori approfondimenti - articolo su octane render sul blog ufficiale di unity
  23. rendering 3ds max con macchie

    Salve a tutti, qualcuno sa dirmi come posso risolvere il problema di queste bruttissime macchie sulle superfici? l'immagine è stata realizzata con 3ds max 2017, mental ray. in allegato alcuni parametri. help-me
  24. SkullRing NIII

    Ciao a tutti, vi presento il progetto relativo alla realizzazione di un anello Skull in argento, partendo dal disegno scolpito da me in Zbrush 4R8 per poi passare alla stampa 3D fino alla fusione in argento anticato 925/00.Di seguito potete vedere i rendering e alcuni screenshot del modello in Zbrush.Ho aggiunto inoltre alcune foto dello stampo in 3D e dell'anello realizzato finale.Per chi fosse interessato ad approfondire questo tipo di lavoro relativo alla realizzazione di anelli tramite stampa 3D sono a completa disposizione.Tengo a precisare che non sono un esperto di stampa 3D in quanto mi affido ad esperti in materia, sono quindi apertissimo a qualsiasi critica e consiglio.
  25. 3D Artist per rendering di interni - Thiene

    Lo studio Onlydesign, ricerca un 3D Artist per dei progetti in via di sviluppo riguardanti rendering di interni e di prodotto destinati a cataloghi. Si richiede un ottima padronanza di 3ds Max + Vray e l'uso di photoshop per la post produzione. Il candidato dovrà essere in grado di creare immagini accattivanti ed emozionali attraverso l'illuminazione e i materiali. Verranno selezionati i candidati nei quali prevarrà il gusto estetico e la sensibilità delle immagini 3D realizzate. Sarebbe preferibile la conoscenza di una modellazione 3D media o avanzata. Con urgenza si ricerca una collaborazione di 2/3 mesi, verrà valutata successivamente una collaborazione più duratura, presso la nostra sede di Thiene. Inviare curriculum e portfolio all'indirizzo mail: info@onlydesign.it Grazie.