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  1. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riempendo di foto scattate in svariate occasioni (compresi ospedali heheheh), continuare a sistemare la sceneggiatura (già tutto scritto ma da sistemare) e continuare a imparare C#. Non solo; uso esclusivamente programmi free quindi Blender, Krita, Unity Personal, FontForge (per la realizzazione dei font) Xnormal, Awesome Bump, Instant Meshes e molti altri. Logicamente vengono usati per piccole cose e in giunzione tra di loro, ma sono veramente utili! So anche che una volta finito (se finisco) il tutto, esso sarà obsoleto, ma in questo modo imparo molto e si ci mantiene in forma!!! Comunque la parte più ostica è la programmazione ( ) dato che devono essere dei "template" e quindi, riutilizzabili in più occasioni. Sinceramente, per me, una cosa da folli.... Le due immagini che seguono fanno parte di un piccolo livello funzionante (luci dinamiche, eventi, enigmi ecc ma non voglio mostrarvi di più) e sono riprese direttamente dall'editor, quindi senza alcun tipo di effetto ecc. Spero di mostrare qualcosa in più nelle settimane avvenire, anche perché mi sono preso una pausa da stress post program!!! Qualsiasi C&C è benvenuto
  2. thumb
    Another great work in collaboration with: Francesco Lops Arch. Lab. Visualization: Giuseppe D'Agostino | DG Render & Design Client: Private Design: Francesco Lops Interior Design Studio Collaborator: Giuseppe D'Agostino Location: Bari, Puglia - Italy CINEMA 4D | CORONA RENDER v5 | PHOTOSHOP CC
  3. xforte

    Lightwave 2020

    La software house NewTek rilascia Lightwave 2020, noto programma 3D atto alla modellazione, rendering, e animazione. Molto interessanti le nuove caratteristiche e upgrade presentati, le quali puntano ad aumentare ancor di più la qualità visiva e produttiva del prodotto finale. Tra le molte novità troviamo due nuovi render engines per la Global Illumination, due nuovi shader per FiberFX (hair) e il nuovo sistema per il Motion System. Un piccola peculiarità è determinata dal sistema Untethered, che ci consente di monitorare l'avanzamento del rendering su di un dispositivo mobile iOS o Android. Sotto possiamo vedere una lista su cosa c'è di nuovo e upgrade. • Nuovo render engines per la Global Illumination • Nuovo Shaders in FiberFX • Nuovo tools di produzione OpenVDB • Ridisegnato il Motion System • Local Action Center • Tone Mapping • Migliorato l'Environment Light • Migliorato l'Editor di Scena • Migliorato il Pipeline Support • Migliorate le istanze • OpenGL • Migliorato l'SSS • Untethered Per maggiori informazioni: https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
  4. thumb
    Hi! This was my entry to the Ander Alencar´s Cabin Render Constest. I had just a few hours to make it because I found out about the contest almost on the deadline! Still, I have enjoyed making it and I was happy with the result. I hope you like it too! Thanks! https://www.instagram.com/picsim_studio/
  5. thumb
    Ciao. Sto realizzando la scena di una camera da letto e sto avendo alcuni problemi sugli elementi del letto. L'effetto bump sulla testiera (legno e velluto) e dei tessuti di lenzuole e coperte viene 'cancellato' nell'effect result. Nei parametri del render element denoiser ho provato a cambiare il raggio da 10 a 1, ma non sono comunque soddisfatto. Ho anche provato a utilizzare il displacement modifier (come nella coperta grigio scuro in basso), ma per le mappe su testata e tessuti non cambia molto. È capitato anche a voi? Esiste un'opzione per far sì che il denoiser abbia un effetto limitato sul bump? Grazie. p.s. la scena è modellata su 3ds max.
  6. Buonasera a tutti. Ho bisogno di affiancare alla mia attuale workstation (ryzen 1800x, gtx 1060 e 64 gb di ram) una nuova macchina che mi aiuti a sopperire le numerose e contemporanee richieste di lavoro...spesso da consegnare in poco tempo. Vorrei chiedere per cortesia un consiglio esperto su alcuni pezzi che vorrei acquistare perchè non sono convinto della piena compatibilità (oltre a capire se è possibile risparmiare qualcosina). Come software utilizzo principalmente 3ds Max e Corona Renderer per render interni ed esterni, VR ed alcune volte anche animazioni, oltre a Lumion, Photoshop, After Effect quando serve. Ho fatto delle ricerche su Treddi, cercando di capire quali componenti scegliere per il nuovo pc. La scelta è ricaduta sul Ryzen 3950x, penso sia una ottima soluzione per aiutarmi a velocizzare il lavoro come si deve. Il budget a disposizione è di 2100€. Guardando (o copiando) i vari thread sul Ryzen 3950x ho provato a fare una prima lista di componenti: - CPU: Ryzen 3950x retail 799€ - GPU: Asus Rog Strix 2060 468€ - MB: Asus Prime x570 180,61€ - PSU: Corsair RM750 114,90€ - SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500 GB 119,90€ - HD: Seagate Barracuda 2 TB 65€ - Dissipatore: Noctua NH-D15 89€ Per la Ram ho il mio primo dubbio. Molto spesso mi capitano scene pesanti che superano i 32 GB di Ram e vorrei optare per una soluzione iniziale da 64GB per stare tranquillo. Ho trovato queste soluzioni al momento: - XyperX Predator (4x16GB) DDR4 3200 MHZ 383,92€ - Corsair Vengeance (4x16GB) DDR4 3000 MHZ 375€ Altro dubbio per il case, nel senso che ne ho visti almeno un centinaio ma non ho ancora deciso. Non importa se è tamarro oppure con uno stile molto semplice, l'importante è che sia spazioso e soprattutto con una buona areazione (casa mia d'estate è un forno ed il 3950x se non erro scalda e non poco). Ne ho trovati alcuni: - NZXT H510 79,99€ - Sharkoon Pure Steel 82,90€ - Cooler Master MasterBox 5 64,55€ Come si può vedere sforo di un pò il budget a mia disposizione e vorrei avere un saggio consiglio per rientrare nel budget prefissato. Scelgo un processore diverso oppure parto con 32GB sperando che non capitino lavori troppo avidi di Ram prima di poterne acquistare altri 32? Ci sono componenti che posso sostituire con altri a prezzi più bassi? Grazie a tutti Saluti
  7. https://drive.google.com/open?id=1AHT9HC07UXvK9p2MslllHzMH8nEEt2Ks Ecco il mio primo render fatto con v-ray. Considerazioni e suggerimenti per migliorare?
  8. thumb
    Ho creato il modello con Marvelous Designer e l'ho fatto il rendering con keyhot usando il "RealCloth" material con "Fiber FlayAway".
  9. Ciao a tutti, sto creando una scena per simulare l'effetto di scomposizione della luce, sapete quell'immagine che si vede in noto album di quel gruppo famoso... Sì dai i pink e qualcosa... Vabbè, parto col dire che uso 3ds max e iray che da quel che ricordo è unbiased e dovrebbe facilitare non di poco la cosa... Allora creo la mia stanza da 5 metri di lato, creo il mio prisma e lo pongo ad un altezza di circa 1mt. Creo la mia sorgente luminosa (spotlight con disc 1cm e fascio molto stretto) e la faccio incidere sul lato del prisma. Poi creo un materiale arch e design grigio medio e lo applico alla stanza. Per il prisma creo un materiale arch e design vetro fisico e faccio partire il render e non succede nulla! Ho capito che il problema è perché il solido prisma è vuoto... Ho letto di escamotage per creare l'effetto creando molti prismi uno dentro l'altro ma possibile che non si possa fare nulla come dovrebbe essere nella realtà cioè fare il modo che il solido risulti pieno? Ciao Luca
  10. Salve, sono alle prime armi con il motore di render Corona su 3ds max. Sto cercando di imparare da sola la sistemazione delle luci perché con il motore Arnold che mi hanno insegnato mi trovo veramente male. Ho un problema con l'illuminazione di coronasun e una tenda posta naturalmente davanti una finestra. La tenda, nonostante abbia un valore di trasparenza, non fa entrare la luce ed inoltre, anche se ha una texture applicata, il colore tende a diventate rosso. Non riesco a capire come posso risolvere questo problema Potreste aiutarmi? Grazie mille
  11. Buongiorno, sto procedendo alla modellazione di una fiat con 3ds max. Vorrei chiedere consigli da voi "esperti" , dato che questa è la mia prima macchina. Inoltre, vorrei sapere dove posso trovare delle texture o materiali con normal, displacement ecc.. già incorporati. Per il render mi consigliate di usare v-ray oppure corona Render? Un volta terminato il tutto, vorrei venderlo in alcuni siti online. Per il momento vendo solo su Cgtrader, e vorrei sapere se ci sono altri siti oltre a questo e turbosquid che non prenda troppa percentuale della vendita. Ultima cosa, a quanto lo potrei mettere a vendere? Saluti.
  12. thumb
    DISEGNATO IN RHINO, RENDER VRED. SPERO VI PIACCIA
  13. thumb
    This scene was developed to explore various angles and various applications of Corona Render materials, and of course several details that a home can become cozy! Full CGI: https://www.behance.net/gallery/93189533/Relax-House https://www.instagram.com/gt_3d/ https://www.facebook.comGTArquiteturaDigital/ http://www.gt3d.com.br/
  14. thumb
    Hi guys. We chose this winter mood to represent this new residential project by Calzoni Architetti studio, in Milan. We have made these images at three different hours of the day. We hope you like them
  15. thumb
    Da qualche settimana, nel tempo libero, sto lavorando ad alcune immagini ispirate al progetto di Eklund Terbeek, a Rotterdam. L'idea era quella di allenarmi un po' nella resa di immagini di visualizzazione architettonica minimali con una illuminazione naturale. Alla riproduzione del progetto ho voluto però aggiungere un tocco personale, come nella prima immagine il buon "Mando". Altre viste in progress... 3DS Max - VRay - Photoshop
  16. thumb
    Salve a tutti. Spero di potere risolvere il problema perché mi sembra al quanto strana sta cosa! 3d studio max fa uno scherzetto curioso. Quando copio e incollo l'immagine direttamente dalla render Window e la incollo in Photoshop o dove voglio, l'immagine non perde qualità. (Immagine 1 nessun problema) Quando tento di salvare l'immagine, o la renderizzo direttamente in un file, a prescindere dal formato (png, bmp) ecc come potete vedere l'effetto glow che gli ho messo perde nettamente di qualità, e non riesco a capire se è problema degli effetti che ho messo (lens effect) oppure è altro. Ma è solo l'effetto glow a perdere di qualità. Da nettamente meno samples dell'originale, o samples gestiti male. Piccola parentesi: quando voglio esportare il file tramite salvataggio, l'alpha channel funziona molto male, nel senso che il glow che dovrebbe esportare e renderlo in alpha sparisce.
  17. thumb
    Salve, ho un problema in 3ds Max 2019, motore di render Arnold. Come potete vedere dalle immagini allegate, sto renderizzando l'esterno di un modello architettonico, e i locali interni che si affacciano verso l'esterno con delle vetrate non ricevono abbastanza luce indiretta, così da risultare bui e scuri e non idoneamente illuminati. Per l'illuminazione utilizzo un sun-positioner, per l'inquadratura una target camera. (ho allegato anche le foto dei settaggi rilevanti) Ho già provato ad incrementare i valori di "Diffuse" e "Samples" ma non ho ottenuto alcun tipo di miglioramento e/o peggioramento. Potete aiutarmi a risolvere questo problema perfavore?
  18. thumb
    Buongiorno a tutti, ho riscontrato un problema di noising su questo render solo in parte dell'immagine. E' stata realizzata con sketchup 2020 + vray next (per ora le versioni trial). Da ieri sera ho problemi con internet, potrebbe essere quello? La barra del render mi dava comunque "finished".. Specifico che avevo attivato il denoiser.. Avete qualche consiglio? Grazie mille!!!
  19. thumb
    Buongiorno a tutti, ho riscontrato un problema di noising su questo render solo in parte dell'immagine. E' stata realizzata con sketchup 2020 + vray next (per ora le versioni trial). Da ieri sera ho problemi con internet, potrebbe essere quello? La barra del render mi dava comunque "finished".. Specifico che avevo attivato il denoiser.. Avete qualche consiglio? Grazie mille!!!
  20. thumb
    Interior study_3Ds Max_Corona Render
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