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  1. Epic Games ha annunciato l'aquisizione di Sketchfab Sketchfab è un servizio di visualizzazione, modifica, acquisto e vendita di contenuti 3D direttamente tramite un servizio basato sul Web e ospita 4 milioni di risorse 3D. Il sito integra tutti i principali strumenti di creazione 3D ed è compatibile con tutti i principali browser e sistemi operativi, sia su desktop che su dispositivi mobili. Epic continuerà ad abilitare tutte le integrazioni in atto con la tecnologia di Sketchfab, oltre a garantire che le offerte dell'azienda rimangano compatibili con ciascuno dei diversi strumenti e piattafo
  2. Michele71

    Nvidia Canvas

    Nvidia ha da poco rilasciato in versione beta di Nvidia Canvas un programma per trasformare semplici pennellate in immagini di paesaggi realistici. In sostanza, si possono dipingere forme e linee semplici con una tavolozza di materiali del mondo reale, come erba o nuvole. Quindi, in tempo reale, modello di intelligenza artificiale creato da Nvidia riempie lo schermo con risultati delle nostre scelte. E' possibile scambiare un materiale, cambiare la neve in erba, e l'intera immagine cambia di conseguenza. NVIDIA Canvas consente di personalizzare l'immagine nel modo di cui abbiamo bisogno. La te
  3. thumb
    Ciao a tutti. Ho realizzato in un weekend libero, con asset free, questo piccolo corto per testare Unity 3d dal lato animazione e resa cinematica. Non essendo il mio lavoro, sicuramente il lato animazione/regia può migliorare ma il focus era capire come utilizzare Cinemachine, I rig, i mocap e un po di raytracing . Cliccando qui trovate il video in questione.
  4. Sono passati più di 2 anni da quando è stata rilasciata la prima versione beta di Cascadeur (potete trovare gli articoli di introduzione qui su Treddi a questo link e a questo link) e in questi giorni è stata annunciata una versione di accesso anticipato con 4 diversi piani: Free, Pro, Business ed Enterprise. Facciamo un passo indietro; Cascadeur è un software per la creazione di animazioni 3D con fotogrammi chiave di character 3D, umanoidi o altro. Una caratteristica importante del software che lo contraddistingue dagli altri è l'intelligenza artificiale basata su rete neurale (Deep Physic
  5. thumb
    Ciao a tutti, condivido il mio ultimo progetto creato in Unreal Engine e Maya!
  6. DIGITAL ATOM ha rilasciato la Open Beta gratuita di Eyecad VR RENDER, il nuovo software "user-friendly" dedicato alla visualizzazione architettonica della software house italiana. Orientato principalmente al rendering in tempo reale tramite tecnologia Ray-Tracing di immagini statiche, animazioni video e Web-tour panoramici pre-renderizzati condivisibili, Eyecad VR RENDER unisce un' alta qualità d'immagine con elevate velocità di calcolo, infatti è possibile calcolare ogni singolo rendering in pochedecine di secondi e video animazioni in pochi minuti. È anche possibile sfruttare la potenza dell
  7. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riemp
  8. thumb
    Ciao a tutti...approfittando di un pomeriggio tranquillo, ho provato a realizzare una scena Super semplice con Rhino+Enscape...l’idea era usare solo la libreria di Enscape per mobiliario, piante e decorazioni etc...e non impiegare più di 30 min per metter su tutto. Tempo di rendering per una vista in 4K e qualità massima permessa dal programma...meno di un minuto con una 1080ti ? Ovviamente siamo lontani dalla qualità di Vray...inutile dirlo, però i tempi sono interessanti soprattuto per lavori veloci...cosa ne pensate? ...Se Enscape continua così penso proprio che tra un annetto ne vedrem
  9. Nel mondo dei programmi per la generazioni di terreni, mondi e paesaggi, fa la sua comparsa NDunes un generatore di mondi in tempo reale. Questo programma, anche se ancora in fase beta, promette molto bene per via della sua scalabilità visiva e l'interpolabilità con altri programmi. I punti fondamentali sono essenzialmente tre: Generare mondi molto velocemente e in real-time.Passaggio dinamico per il livello di dettaglio sia su grande scala che in piccolissima scala.Interoperabilità, esportando il mondo creato nella pipeline di produzione personale. (esempio di landskape Savana creato interam
  10. Unity rilascia (con grande soddisfazione dei suoi utenti) gli asset completi del protagonista Gawain (Digital Human Character ) del pluripremiato corto in realtime The Heretic. Scritto e diretto da Veselin Efremov, The Heretic è stato creato in stock con Unity 2019.3 che ha spinto al limite le sue funzionalità grafiche. Il corto include tutti i possibili aspetti della pipeline di rendering ad alta definizione (HDRP), di post-elaborazione integrata e il nuovo Visual Effect Graph (HDRP ora viene fornito anche con nodi master Shader Graph integrati per la definizione dei capelli, occhi e tessuto
  11. thumb
    Frame estrapolato da un' animazione di una galleria d'arte in realtime fatta in unity. in lontananza pecca un bel pò l'AO dei quadri stessi, diventerebbe eccessivo in zoom. Avrò trovato il giusto compromesso? Grazie a tutti, si accettano critiche e consigli sotto trovate il link al video e dopo un pò colgo l'occasione per salurare tutta la fantastica comunità di Treddi!!! Gab
  12. D@ve

    Lumion 10

    Act-3D ha rilasciato Lumion 10, l'ultima versione del suo software di visualizzazione architettonica in tempo reale, aggiungendo un'anteprima di rendering di qualità superiore e nuovi materiali con mappe di displacement precalcolate. Gli utenti dell'edizione Pro adesso possono usufruire anche di un nuovo sistema di matching delle foto e il supporto per le heightmap durante l'importazione dei dati OpenStreetMap. La libreria Lumion 10 ha adesso raggiunto l'incredibile numero di oltre 5600 item, con nuove auto e nuovi character animati. La funzione di hi-quality render preview permette inoltre di
  13. Hamid Memar, CG generalist e sviluppatore iraniano, ha pubblicato le prime informazioni su BlackRay, un nuovo motore di rendering in tempo reale per 3DS Max ancora in fase di sviluppo. Il motore si basa su OpenGL e DirectX ed è progettato per funzionare interamente all'interno di 3DS Max. Sembra che il render engine abbia un sistema fisico persole e cielo comprese le nuvole volumetriche, illuminazione dinamica, strumenti per terreno e paesaggio, strumenti di animazione e altro ancora. Purtroppo i dettagli sono ancora pochi e l'unico sito sul quale trovare informazioni è in persiano. Riuscirà
  14. BlackRay Rendering realtime direttamente in 3ds max... Maggiori info al sito dedicato. ?
  15. Oggi facciamo due chiacchiere con Luca Deriu, docente di game development e visualizzazione tridimensionale in Italia e all'estero. Il focus della nostra conversazione non sarà tanto incentrato sulla grafica 3D ma sui suoi software "made in Italy" utilizzati in tutto il mondo per arch-viz, produzioni videoludiche e cinematografiche ben note. Ciao Luca, parlaci un po' di te e del perché hai deciso di sviluppare software per la grafica 3D. Ciao e grazie per l'intervista. Premetto che sono sempre stato appassionato di videogiochi fin da bambino per cui un po' tutte le mie idee ed ispirazioni pr
  16. thumb
    Created with Unreal Engine 4.22 and raytrace Inspired by videogame the last of us 2 used quixel megascan , created terrain with brushes and used forest pack from redwood to populate and brush foliage environment, post and lightning all inside unreal Car model was retextured in Substance Painter www.sciontidesign.com
  17. UNIGINE ha rilasciato un nuovo video tutorial sulla funzione Cached Shadows che è stata introdotta in UNIGINE 2.8. È un'ottima soluzione che consente di sostituire le ombre dinamiche e utilizzare quelle pre-calcolate per tutto ciò che è statico, riducendo così il carico computazionale e migliorando significativamente le prestazioni. Questa tecnica che permette di memorizzare le ombre nella cache offre molta flessibilità: a seconda delle esigenze, è possibile scegliere di eseguire il rendering solo delle ombre "baked" o combinare il rendering di ombre sia baked che dinamiche. UNIGINE è un f
  18. thumb
    Created with Twinmotion 2019 now owned by Unreal Engine Epic Games. Used megascan assets from Quixel Enjoy Thanks www.sciontidesign.com
  19. thumb
    My scandinavian render with unreal engine 4.22 using raytrace technology.Everything is in realtime, GI AO and reflections, no baking.Sofa modeled by me. Compared and ispired by real photo bottom one. www.sciontidesign.com
  20. D@ve

    Unigine 2.8 (UPDATE)

    È stata rilasciata la versione 2.8 di UNIGINE, un motore di rendering in tempo reale espressamente pensato per i settori dell'ingegneria e dell'intrattenimento. In questa versione troviamo un Data Streaming migliorato, le Cached Shadows, un Editor completamente rinnovato, e una vegetazione migliore. UPDATE: aggiunto il video che mostra le potenzialità di UNIGINE Direttamente dal Blog ufficiale riportiamo la lista delle key feature di questa nuova versione: Redesigned asynchronous data streaming to reduce performance spikes.Improved utilization of multiple CPU cores throughout the engine.Uni
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    My Scandinavian interior realtime raytrace render Unreal Engine 4.22 Hdr lightning and raytrace technology no baked lights all realtime Sofa designed and modeled by me using 3dsmax and cloth simulator and zbrush for details. www.sciontidesign.com
  22. thumb
    Hello this is a screenshot render inside Unreal Engine 4.22 used raytrace and hdr lightning no baking everything is realtime www.sciontidesign.com Used RTX2070 Animation and more coming soon
  23. thumb
    My personal composition created with Unreal Engine 4.22 used raytrace technology and hdr lightning www.sciontidesign.com
  24. "Tutto ciò che hai visto, le luci, le ombre il ray tracing, è tutto 100% in tempo reale. Questo non è un film, questa è la grafica di prossima generazione; questo è ciò che RTX consente" Con queste parole finisce la demo di presentazione delle nuove serie di schede grafiche Nvidia RTX (ad oggi solo due: la 2080 e 2080Ti con una terza in arrivo chiamata 2060 ) proposta su Unreal Engine 4 dal tiotlo Project Sol Part 2. Già mostrata in Battlefield 5 e presentata al CES 2019, (la fiera sulla tecnologia per consumatori più grande del mondo), queste schede rappresentano il punto più alto delle produ
  25. Soft8soft ha annunciato la nuova versione di Verge3D 2.9, il suo toolkit che consente agli artisti di 3ds Max o Blender di creare esperienze immersive basate sul web. In questa versione troviamo nuove funzionalità e una nuova demo per gli utenti di 3ds Max! Ecco l'elenco delle funzionalità più significative per la versione 3ds Max: New demo – Scooter Customizer!Advanced physical materialsHDR rendering pipeline and radiance HDR texturesPost-processing effects – bloom, brightness-contrast, grayscale, DOF and SSAOMany new puzzles including those for changing Controller maps of materials and the
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