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    CIao a tutta la community di Treddi sono inella mia bella Italia per vacanza e mi piaccerebbe condivedere con voi i miei ultimi lavori showreel e intervista con 80 Level creati con Unreal Engine 5 sfruttando la nuova Global Illumination in realtime. Mi trovate su questi social https://www.instagram.com/scionti_design https://www.artstation.com/pscionti https://twitter.com/scionti_design Buona giornata a tutti Pasquale
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    Progetto personale per testare Assets e Texures di Megascan. Modello in Sketchup e render in Octane Spero vi piaccia, ma se avete commenti e consigli dite pure !
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    Progetto realizzato, insieme a Carlo Vannini, come Tesi di Laurea per il Master MADI IX A.A. 2019/2020. Video realizzato in computer grafica ambientato in un futuro distopico. In questo progetto viene affrontato tutto il processo creativo necessario per sviluppare un prodotto di animazione digitale, dalla concezione dello storyboard e della trama, alla modellazione e renderizzazione fino al montaggio. PLOT: “Terra, 1985. In piena corsa allo spazio, la popolazione mondiale si trova a dover affrontare la più grave crisi energetica della storia moderna. Durante l’esplorazione di un pianeta rece
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    A new personal project inspired by famous designers, urban arts, and street culture. Software: 3ds Max, Corona Renderer
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    Personal project_modeling and rendering with Cinema 4D | Corona Render | Quixel | PS See the project: https://www.instagram.com/dgrender_design/?hl=it
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    Immagine influenzata dalla situazione attuale del COVID-19. Rappresenta quel posto sicuro nella nostra mente dove siamo liberi di pensare e creare qualcosa di nuovo e fantastico.
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    Our sense of smell and taste are the strongest triggers for recalling past fond memories that are locked away. “Infanzia”, comments are welcome. Thanks
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    Our latest work “ The Bund” an image describing the soul pain of modern society. Hoping for a brighter future Comments are welcome! 3Ds Max / Vray For more follow us on Instagram and Behance https://www.instagram.com/unbuildcreativestudio/ https://www.behance.net/FedericoSalmaso Grazie
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    Interior design proposal for a private apartment in Shanghai. Concept and Visualization by Unbuild Creative Studio. Comments are welcome! thanks
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    I am so happy to share with you all this archviz raytrace scene sample project for you to download free available from Learn tab of your Epic Games Launcher. Responsable of leading the design work and composition on this scene, also for modeling, lightning and texturing. You will learn the power of raytrace and how it is will help in your worflow to reach photoreal archviz. Thank you Epic Games for this amazing journey. Was a great experience. More info here https://www.unrealengine.com/en-US/bl... www.sciontidesign.com
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    Winter mood for the first image of the year. "the observatory". Comments are welcome! thanks
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    my personal project render with vray-3dsmax-Forestpack-Quixel megascans and mixer Inspired by film i am legend and game the last of us 2, more coming soon www.sciontidesign.com #thelastofus2 #vray #archviz #kitbash3d #quixel #quixelmixer #mood #apocalypse #gameart #3dsmax #forestpack #ue4 #composition #render #3d #render_contest #evermotion @chaosgroup @itoosoft @quixelofficial @kitbash3d @naughty_dog_inc @unrealengine
  13. Epic Games ha annunciato che Unreal Studio, incluso Datasmith, il suo tool per l'import dalle popolari applicazioni CAD e DCC, rimarrà gratuito. A partire dalla versione di Unreal Engine 4.24 infatti, Unreal Studio cesserà di esistere come prodotto separato e le sue funzionalità saranno integrate in Unreal Engine. Sul Blog di Unreal Engine potete leggere l'annuncio ufficiale insieme all'acquisizione di Quixel e al rilascio gratuito di Megascan per gli utenti Unreal: https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-24-to-ship-with-free-quixel-megascans-unreal-studio-features-and-more
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    Created with Unreal Engine 4.22 and raytrace Inspired by videogame the last of us 2 used quixel megascan , created terrain with brushes and used forest pack from redwood to populate and brush foliage environment, post and lightning all inside unreal Car model was retextured in Substance Painter www.sciontidesign.com
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    “7:10”, 8th of my #digitalcanvas collection, inspired by still-life, chiaroscuro paintings. Comments are welcome! Hope you like it!
  16. D@ve

    Quixel Mixer 2019

    Quixel ha rilasciato un aggiornamento di Mixer, il suo strumento la creazione di materiali PBR ripetibili. La versione 2019 introduce il Mask Stack, uno strumento che consente agli utenti di combinare materiali procedurali e scansionati con sculpting personalizzati e/o parti dipinte a mano. In questo modo sarà possibile ottenere materiali in molti modi diversi, compresa la creazione di materiali completamente procedurali, texture stilizzate, materiali PBR basati su scansione fotografiche, creazione di terreni e molto altro. Vi ricordiamo che Mixer è disponibile gratuitamente durante il per
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    My personal scifi environment render with Unreal Engine 4 Created floor with Quixel mixer and used megascan and hdr lightning Robot got on ue4 marketplace www.sciontidesign.com
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    Just something different than interiors :) Forest owl composition render with Vray used Quixel Megascan assets and hdr lightning www.sciontidesign.com
  19. Quixel ha annunciato che Mixer, il suo software di editing delle texture PBR, è ora disponibile gratuitamente per tutto il suo periodo beta, che dovrebbe durare almeno un anno! Mixer è nato per consentire agli utenti di creare materiali PBR combinando texture scansionate, ma in breve tempo è diventato qualcosa di più potente evolvendosi in uno strumento di creazione di materiali più generico. In un recente post sul blog, Quixel ha scritto di essere intenzionata a sviluppare una versione standalone di Mixer che, una volta terminato il periodo beta, verrà distribuito anche come applicazione
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    This is my final forest house scene created all in 3D using Quixel Megascan assets and render with V-ray, HDR lightning and environment fog Hope you like www.sciontidesign.com
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    Ciao a tutti .. In this gallery i present my work Ancient Ruins level with Unreal 4. . Inspired by Cambodian Temples. . Software used, 3dmax, Quixel, Unreal 4 . Responsible for all aspect I am always open to feedback. Grazie..
  22. D@ve

    Quixel Mixer 2018.2

    Quixel ha rilasciato Mixer 2018.2, il suo programma per il material authoring, che adesso include: maschere di livello, nuove e migliorate modalità di fusione, suggerimenti per gli strumenti e una serie di nuove caratteristiche che ne migliorano il workflow. Il tool adesso, secondo Quixel, consente un'esperienza di authoring dei materiali ancora più veloce e personalizzabile. Per conoscere nel dettaglio tutte le novità introdotte da questa nuova versione vi rimandiamo al post ufficiale sul blog: https://megascans.se/blog/2018/9/12/quixel-mixer-2018-2-now-available
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    ieri per divertirmi un pò ho modellato una lapide riprendendo un concept 2d di Sephiroth Art che mi piaceva molto. lo sculpting e parte del texturing l'ho fatto su Mudbox, il resto su 3ds max e quixel suite. La mia intenzione era di fare un pò di painting delle texture e delle mask direttamente su quixel, purtroppo ho incontrato un malfunzionamento e non sono riuscito ancora a capire a cosa sia dovuto... quindi ho ripiegato su Mudbox. su Artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
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    ieri sera ho terminato un altro modello, si tratta di una fotocamera Ferrania 3M 3025 degli anni '70 Su Artstation potete vedere anche il viewer di marmoset
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    Modello ispirato ai concept per i veicoli del film District 9 Qui trovate il WIP
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