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Trovato 4292 risultati

  1. Salve a tutti, volevo condividere con voi il mio ultimo lavoro personale, tutto modellato in 3DS Max renderizzato in Vray e post in Photoshop.
  2. Render with 5srw method 3ds max 2017 - Vray 3.4 - Photoshop
  3. Render with 5srw method 3ds max 2017 - Vray 3.4 - Photoshop
  4. 3dsmax

    Salve a tutti Ho modellato questo pianoforte steampunk qualche mesetto fa e nei momenti liberi ho provato a settare materiali e luci. Sicuramente ancora c'è del lavoro da fare, ma mi chiedevo se poteste darmi un vostro parare (critiche bene accette ). Ho utilizzato 3dsmax, vray e photoshop Grazie Scena sfornata direttamente da 3dsmax: Scena modificata:
  5. Sono passati ormai diversi mesi dall’ultimo post pubblicato nel forum…sono stati giorni davvero impegnativi! Oggi però volevo condividere finalmente un piccolo lavoro personale realizzato innanzitutto per testare la release ufficiale 3.4 di V-Ray per SketchUp: io mi sento più che soddisfatto del risultato finale anche se ci sono diverse feature da testare più approfonditamente! Sin da subito l’intero workflow mi è parso più fluido (..ho usato V-Ray con SketchUp Pro 2017) e, forse grazie all’ultima versione di SketchUp, più preciso in fase di applicazione/creazione dei materiali. Come dicevo prima non ho testato ancora tutto, diciamo che è un inizio! A voi che ve ne pare? Commenti e critiche costruttive sono sempre ben accetti! Per completezza, concludo dicendo che queste immagini sono un tributo personale a due Maestri che ammiro molto, Charlotte Perriand e John Pawson. Modello realizzato con SketchUp Pro 2017, V-Ray 3.4 e finalizzato, come sempre, con un tocco di Adobe Photoshop. www.behance.net/DATE3D
  6. illustrazione fatta con photoshop facendo uso solamente di toni per uno studio autodidatta. primi esperimenti col digital painting :P
  7. 3dstudio

    Salve, ho sempre acquistato da rivenditori con promesse che avrebbero fatto loro, ma leggendo sul forum ho capito che una cosa è un computer potente e un'altra cosa è un computer Potente x lavorare in 3D... vorrei una configurazione potente X i 2000€ Da investire X macchina...vi prego di esprimervi in modo non troppo tecnico...grazie mille
  8. Nattvardsgästerna, luci d' inverno. Immagine prodotta per un progetto partecipante ad un concorso di progettazione per residenze svedesi.
  9. Open for new project! mail: rawrenderpro@gmail.com​​​​​​​ https://www.behance.net/AlexGorbachev design by brain-cps
  10. Open for new project! mail: rawrenderpro@gmail.com​​​​​​​ https://www.behance.net/AlexGorbachev Design by Dina Usanova
  11. Ciao a tutti oggi sono incappato in questo comodo plugin che permette di aprire i file .exr direttamente in photoshop http://www.exr-io.com/ se può essere utile è gratuito. ciao ciao
  12. Salve a tutti e grazie in anticipo a coloro che mi sosterranno nell'acquisto, sono un architetto e devo acquistare un nuovo pc windows il budget è... fino a 2000 euri, +/-. I programmi che devo istallare per l'uso sono in ordine di importanza autocad, photoshop, rhinoceros e maxwell, aggiungo che faccio render ma all'occorrenza e quindi non tutti i giorni, ma nel caso vorrei non essere bloccato da eventuali mancanze dovute alla macchina. Infine tengo anche che sia una macchina portabile e carina, ho già un fisso che funziona bene ma sono spesso in viaggio.... Personalmente avevo adocchiato la Dell 5520 che mi consigliate? Bisognoso di Aiuto!!
  13. Gym

    Gym
  14. Basandomi su una reference ho modellato questa scena con Cinema 4d principalmente insieme a marvelous designer per il canovaccio, zbrush per la consolle e il bicchierino dell'uovo, sia per modello che per texture ed il render è fatto con vrayforc4d. Spero vi piaccia ;)
  15. Ho modellato questa scena per testare ulteriormente Corona Renderer in Cinema 4D. Tutti i modelli sono fatti in C4D e Marvelous designer, tranne i vestiti negli armadi che sono stati presi da librerie esistenti. Spero vi piacciano ;)
  16. Sempre più frequenti gli omaggi dei 3d artist ai capolavori dell'arte tradizionale. Che dire di questo splendida ricostruzione 3D del capolavoro del pittore olandese Johannes Vermeer? La ragazza con l'orecchino di perla è stata ricostruita utilizzando Maya e Photoshop e successivamente esportata su Sketchfab. Il tributo in 3D è opera dell'artista californiano E Lynx, il cui portfolio è disponibile su Artstation: https://www.artstation.com/artist/elynx
  17. Fatto con Cinema4D, Corona Renderer e PS
  18. Some images created with corona render.
  19. Facendo ordine ho trovato questo modello realizzato qualche anno fa...avendo qualche ora libera...ho deciso di finire il progetto.
  20. modellazione

    DIMORESTUDIO cerca modellatore 3D per la sede di Milano. Lo studio si occupa di architettura di interni e design del prodotto d’arredo Capacità richieste: 1- Ottima conoscenza di 3d Studio Max per la modellazione organica di arredo 2- Ottima conoscenza di Vray 3- Ottima conoscenza di Adobe Photoshop Se interessati inviare curriculum e portfolio a careers@dimorestudio.eu con oggetto 3D ARTIST Non si valutano collaborazioni a distanza ne freelance Grazie
  21. Quixel annuncia la disponibilità di Quixel Suite 2.3, la nuova versione del suo Scan based PBR painting tool integrato in Photoshop. Nuovi materiali scansionati (legno, metallo, tessuto, plastica, pietra, sporcizia e molto altro), oltre 100 correzioni, supporto completo CC 2017, supporto per schermi a 4K e HDPI, integrazione migliorata con Megascans, dynamask editor e molto altro. L'update può essere scaricato da questo link: https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/…/Quixel_SUITE_2.3_Patch… La lista completa dei cambiamenti è riportata qui sotto: DDO ==== - Added support to import multiple Megascans simultaneously. - Fixed issues with multiple meshgroups not re-importing textures correctly - Updated Quixel Colors to latest version - Fixed bug where some workflows (UE4 (RMA) etc.) did not automatically set the FlipNormalY checkbox - Exporter: always defaults to \flats as the output folder unless changed - Exporter: fixed some anomalies with the UI - Fixed bug where Megascans materials weren't showing thumbnails in DDO layer stack - Allowed Re-importer and Base Creator windows to also accept PSB files as input - Added "Normal" Material Blend mode to the DDO dropdowns. - Fixed bug where Custom Material Creator would not load default (expected) camera/post-process settings in 3DO - NDO: Fixed bug where NDO conversion would rename user PSD to BaseMaterial [Normal].psd in a temp folder - Fixed bug where UE4 (RMA Packed) export preset would not correctly export AO in the reflection map. - Added Fallout 4 export preset - Fixed bug with Material Creator where Specular was being treated as a grayscale map, causing issues - Fixed bugs with Megascans Import feature, where changing the default save location wasn't highlighting the correct material in the UI - Material Updates: several new materials added across all categories; Decay materials are now replaced/moved to the Metal folder, - Added option to enable/disable import optimizations when loading a mesh - Mesh importer updated to latest version - Fixed re-importer issues with multiple mesh groups - Reimporter now populates map links for multiple mesh groups. - Reimporter color ID map for multiple mesh groups now works. - Reimporter now correctly converts PSD files to PSB when switching from lower resolutions to > 8k (and vice versa; converting back to PSD from PSB) - Updated Exporter to force 32-bits for Arnold linear preset - Removed redundant option in DDO menu to re-import Mesh (as this can now be done through the re-importer window) - Fixed bug where the Mesh Import process would run twice in some scenarios - Fixed bug with Material Browser hiding indefinitely if Create button is pressed on an Empty (Custom) category - Fixed bug with Dynamask window where ID Brightness tab value wasn't being stored and retrieved correctly from the project XML - Fixed bug with grayscale maps exported with minute graininess in them (due to conversion to RGB) - Updated Dota2 export preset - Renamed LoL export preset to "Hand-painted" - Added Instant Light PBR Renderer export preset - DDO Projection Creation: Removed prompt to re-enter project resolution if no inputs are provided, which was ignoring the setting already provided - Fixed bug where AlbedoM was not propagating correctly to 3DO in 3D paint mode - Fixed bug where SUITE updater window wasn't launching automatically on new version - Updated SUITE UI to correctly scale on HDPI resolutions - Fixed "Learn" URL on Updater window - Improved compatibility logic for automatic XML updates for when new Photoshop Versions are launched - Fixed bug where RMA packed UE4 exporter generates wrong AO in blue channel (from other mesh group) 3DO ==== - Fixed symmetry painting for x/y planes for the fourth quadrant - Fixed issue with metalness default value not being set in some cases - Fixed minimum brush size not being respected with pen pressure, when setting in the options - Fixed maximize issues after moving title-bar in fullscreen mode - Added GGX checkbox to toggle GGX at runtime - Fixed bump map intensity lower than normal - Fixed default settings for bakers (when creating new project) - Fixed general UI scaling - Fixed bug where clicking on post processing would trigger resizing - Fixed bug where painting would stop completely if Symmetry painting was enabled - Fixed bug where Repeating a paint stroke wasn't functioning correctly with Symmetry painting - Fixed bug where the distance threshold for latching on a mesh for viewport rotation/zooming was inconsistent with respect to mesh sizes. - Added support for latched rotation/zooming with Primitive meshes as well - Fixed bug where brush sizes were inconsistent with respect to mesh sizes - Fixed inconsistencies with Wireframe mode; color picker was affecting both wireframe and painting color simultaneously, wireframe mode toggling was buggy etc. - Updated 3DO UI icons to have better Anti-aliasing - Improved Wireframe shaders performance - Fixed gloss preview shader to show correct value - Separated Metalness and Roughness maps for 3DO to be able to show variations such as Metalness and Gloss - Fixed bug where maps that were NOT being painted on in color paint mode Fullbright shaders would show black. - Fixed bug where entering light values in input field and pressing Enter would update UI but not update lighting - Fixed bug where AmbientIntensity was not being saved as part of postProcess preset values - 3DO window can now be resized from any side - Updated all multimap map shaders to properly calculate Gamma/Linear values when lerping in paint mode - Updated PBR shader to correctly calculate values for each component (Gamma/Linear corrections) - Increased the range for Proximity Tolerance Slider in paint mode to allow more flexibility - Brush sizes are now relative to the mesh; this should avoid cases where brush would stay small on larger meshes - Brushes now have tool tips (names) - Brushes can now be added to favorites - Updated to latest version of Unity and OpenGL - Viewport: Added mouse icons to indicate when camera is close enough to latch to 3d points on the mesh for rotation/scaling etc. - Fixed rendering inconsistency issues with 3D painting shaders - Fixed issues with other map shaders going black in color paint mode - Fix Roughness not matching expected values - Updated UI to be scalable for HDPI resolutions - Added new "Favourites" tab for paint brushes - Baker: Fixed issues with AO/Curvature not baking the first tile sometimes - Added auto-save UI settings feature in 3DO (last used settings remain persistent across sessions) Per qualsiasi informazione sulla Quixel suite comunque vi rimandiamo su: http://quixel.se/suite/
  22. Ultimo lavoro fatto partendo da una bella immagine di una nota produttrice di cucine. Modellato interamente con Cinema4D, renderizzato con vray e post in Photoshop.
  23. Progetto per cliente privato. Modellazione eseguita con 3dsmax + Marvelous designer per i tessuti, motore di rendering Vray 3 e postproduzione in Adobe Lightroom.
  24. new ispirazione .... concept di Francesco Lorenzetti..