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Trovato 20 risultati

  1. thumb
    Salve a tutti, credo questo sia il mio primo post dopo moltissimo tempo. Sto sviluppando un Personaggio con l'obbiettivo di utilizzarlo in unity3D, Ho seguito un workflow Maya -> Zbrush, Modellando la Base mesh in maya e poi passando a Zbrush per lo sculpting, durante la modellazione ho deciso di separare la tonaca il cappello e il colletto del personaggio per poterli scolpire comodamente. Oltre alle sfere degli occhi che sono ovviamente separate. A questo punto dovrei passare al texturing che eseguirò in zbrush o più probabilmente, in substance painter. Allo stato attuale delle cose però mi trovo con un character composto da 3 mesh distinte con 3 set di UV separati, il che mi costringerebbe ad avere 3 set di texture per un solo personaggio, mi chiedevo, è possibile avere un character con separati set di texture? se non è possibile, c'è un modo per unire tutte le mesh del personaggio senza dover per forza rinunciare ai dettagli scolpiti fino adesso? Grazie in anticipo a tutt! :)
  2. Daniele Monari

    Wizard

    thumb
    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  3. Gioggio

    Cavaliere del XV secolo

    thumb
    Sono stato diverso tempo a collaborare con un'azienda di miniature. In realtà per adesso si è trattato di un semplice tirocinio,ma il risultato mi sembra buono. Si tratta di un cavaliere inglese del XV secolo, un "Armigero". E' stato difficile affrontare una modellazione così dettagliata e anche abbastanza insolita per le mie normali abilità di grafico.
  4. leprinoxyz

    Workshop Gratis Creazione di un Ritratto Digitale 3d

    Ciao ragazzi!!Per la promozione di Skyup Academy, la mia scuola di Computer Grafica e Cinema ho deciso di rendere gratuito un mio corso online di qualche anno fa. Tutto Gratis sul mio canale YouTube con video nuovi ogni settimana, iscrivetevi per i feed. Spero sia di vostro gradimento amici! Mauro
  5. Elderan

    OrnaMaN

    Un personaggio fantasy di mia creazione, spero vi piaccia. Check-out my website , Bio
  6. Michael Jarratt

    Japanese beauty

    Dicembre 2015, modellazione con Zbrush e rendering Mental Ray
  7. Michael Jarratt

    Snoopy

    Dicembre 2012, modello low poly di Snoopy
  8. Michael Jarratt

    Omunculo

    Novembre 2011, uno dei primi modelli, per capire i metodi di modellazione
  9. Michael Jarratt

    Noir

    Novembre 2013, Noir, modello Hih Poly del personaggio Noir tratto da Neptunia, su commissione
  10. Michael Jarratt

    B1-Droid

    Novembre 2013, droide tratto da Star Wars-Episodio I
  11. Michael Jarratt

    Vert

    Ottobre 2013, Vert, modello High Poly del personaggio Vert di Neptunia, su commissione
  12. Michael Jarratt

    Blanc

    Ottobre 2013, modello High Poly del personaggio Blanc di Neptunia, su commissione
  13. Michael Jarratt

    L'idea

    Ottobre 2010, personaggio e scena creati perché mi piaceva l'idea
  14. Michael Jarratt

    Alexander

    Settembre 2014, Alexander, rielaborazione del personaggio ricorrente nella serie Final Fantasy
  15. Michael Jarratt

    Sam

    Settembre 2013, una caricatura di un amico
  16. Michael Jarratt

    Neptune

    Settembre 2013, modello High Poly per Neptune, su commissione
  17. Michael Jarratt

    Sachiel

    Maggio 2015, Render 3D di Sachiel, da Evangelion
  18. Michael Jarratt

    Lucertolone

    Maggio 2015, personaggio creato per un corso di grafica
  19. come è possibile far seguire il vestito ad un personaggio con i relativi movimenti