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    Stavolta ho cercato di essere più coerente e ho provato a esplorare il tema trattato in "Hover-Bike". Erano molti anni che non mi soffermavo sull'illustrazione accurata di un personaggio in 2D. Per questa ragione sono un po' goffo nel trattare il costume, ne risentono soprattutto i particolari. D'altra parte ho imparato da mia sorella, Character artist, che è meglio avere molti anni di studio sul costume alle spalle. Io invece negli ultimi anni mi sono dedicato ad approfondire la scenografia e gli oggetti di scena... comunque il risultato non mi dispiace, sono contento di aver trattato un personaggio secondario con questo livello di accuratezza.
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    Salve a tutti, credo questo sia il mio primo post dopo moltissimo tempo. Sto sviluppando un Personaggio con l'obbiettivo di utilizzarlo in unity3D, Ho seguito un workflow Maya -> Zbrush, Modellando la Base mesh in maya e poi passando a Zbrush per lo sculpting, durante la modellazione ho deciso di separare la tonaca il cappello e il colletto del personaggio per poterli scolpire comodamente. Oltre alle sfere degli occhi che sono ovviamente separate. A questo punto dovrei passare al texturing che eseguirò in zbrush o più probabilmente, in substance painter. Allo stato attuale delle cose però mi trovo con un character composto da 3 mesh distinte con 3 set di UV separati, il che mi costringerebbe ad avere 3 set di texture per un solo personaggio, mi chiedevo, è possibile avere un character con separati set di texture? se non è possibile, c'è un modo per unire tutte le mesh del personaggio senza dover per forza rinunciare ai dettagli scolpiti fino adesso? Grazie in anticipo a tutt! :)
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    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
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    Sono stato diverso tempo a collaborare con un'azienda di miniature. In realtà per adesso si è trattato di un semplice tirocinio,ma il risultato mi sembra buono. Si tratta di un cavaliere inglese del XV secolo, un "Armigero". E' stato difficile affrontare una modellazione così dettagliata e anche abbastanza insolita per le mie normali abilità di grafico.
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    Ciao ragazzi!!Per la promozione di Skyup Academy, la mia scuola di Computer Grafica e Cinema ho deciso di rendere gratuito un mio corso online di qualche anno fa. Tutto Gratis sul mio canale YouTube con video nuovi ogni settimana, iscrivetevi per i feed. Spero sia di vostro gradimento amici! Mauro
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    Un personaggio fantasy di mia creazione, spero vi piaccia. Check-out my website , Bio
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    Dicembre 2015, modellazione con Zbrush e rendering Mental Ray
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    Dicembre 2012, modello low poly di Snoopy
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    Novembre 2011, uno dei primi modelli, per capire i metodi di modellazione
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    Novembre 2013, Noir, modello Hih Poly del personaggio Noir tratto da Neptunia, su commissione
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    Novembre 2013, droide tratto da Star Wars-Episodio I
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    Ottobre 2013, Vert, modello High Poly del personaggio Vert di Neptunia, su commissione
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    Ottobre 2013, modello High Poly del personaggio Blanc di Neptunia, su commissione
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    Ottobre 2010, personaggio e scena creati perché mi piaceva l'idea
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    Settembre 2014, Alexander, rielaborazione del personaggio ricorrente nella serie Final Fantasy
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    Settembre 2013, una caricatura di un amico
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    Settembre 2013, modello High Poly per Neptune, su commissione
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    Maggio 2015, Render 3D di Sachiel, da Evangelion
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    Maggio 2015, personaggio creato per un corso di grafica
  20. come è possibile far seguire il vestito ad un personaggio con i relativi movimenti
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