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  1. Vendo i seguenti libri utti in condizioni OTTIME(causa abbandono di questo settore): Elenco Libri: 1) Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering di Ben Simonds Costo: 30€ Sono presenti pochissime parti sottolineate con l'evidenziatore, tuttavia sono visibili. 2)Grafica 3D con Blender di Francesco Siddi Costo: 25€ Non sono presenti scritte 3)The Art of Animal Drawing: Construction, Action Analysis, Caricature di Ken Hultgren Costo: 3€ Non sono presenti scritte 4) Digital Lighting & Rendering di Jeremy Birn Costo: 25€ Ha pochissime sottolineature e solo nel primo capitolo 5)Digital Modeling di William Vaughan Costo: 25€ Ha delle sottolineature, tuttavia il testo è visibile e si può studiare. 6)Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals di 3D Total Publishing Costo:20€ Non sono presenti scritte 7)Mathematics for Computer Graphics di John Vince Costo: 30€ Sono presenti delle scritte e sottolineature a penna, tuttavia 8)Freehand Figure Drawing for Illustrators: Mastering the Art of Drawing from Memory di David H. Ross Costo: 10€ Sono presenti delle scritte e sottolineature a penna, tuttavia 9) 3D Lighting: History, Concepts, and Techniques di Arnold Gallardo Costo: 10€ Sono presenti sottolineature e scritte nei primi capitoli, tuttavia la visibilità non è ostruita. 10)Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments di Sumanta Guha Costo: 50€ Non sono presenti scritte 11)The Complete Guide to Blender Graphics: Computer Modeling & Animation di John M. Blain Costo: 20€ Non sono presenti scritte Descrizione: Sono tutti ottimi libri per studiare CG e per imparare a disegnare. Vendo a causa del fatto che cambio "settore" e vorrei recuperare quei soldi che ho speso per studiare questa bellissima materia - Pagamento anticipato sicuro al 100% via Paypal oppure con Bonifico Bancario - Spedizione ( 1euro e 50 - pigho di libri di Poste Italiane) o ritiro a mano nella zona di Napoli Allego il file compresso con le foto dei libri. Link 1
  2. Salve a tutti, il mio dubbio riguarda OpenSubdiv di Maya, vorrei sapere se è possibile usare l'OpenSubdiv Adaptive. Ho provo ad attivarlo nei parametri dello Smooth ma sembra non funzionare. Forse non imposto i parametri corretti. Scheda video: GeForce 970 Grazie
  3. ATTENZIONE! IL TEST È DATATO, A BREVE NE VERRÀ CARICATA UNA NUOVA VERSIONE. Salve treddiani, vi propongo un file per testare le prestazioni delle vostre ws nella gestione della viewport di Blender (non è prettamente OpenGL, visto che c'è anche un test in edit mode, fortemente dipendente dalla CPU). L'idea è presa da un file fatto anni fa da Campbell Barton per testare le workstation del progetto Peach (quello di BigBuckBunny) con la vecchia versione 2.4x. Visto che per le nuove versioni non ne hanno fatto uno "ufficiale", ne ho copiato l'idea e ne ho rifatto uno io. Basta aprirlo e lanciare lo script, alla fine i risultati verranno scritti nel text editor interno. Il file comprende 4 scene, ognuna per testare un possibile scenario di lavoro: 1 solo oggetto con un discreto numero di poligoni, (anche test in editmode); tanti oggetti, per un totale di alcuni milioni di poligoni; una situazione di partenza per lo sculpt, in sculpt mode; una piccola scena con delle texture da testare in material shading. Nota. Si basa su un operatore, che in questa pagina delle python reference dicono di usare il meno possibile, ma è l'unico modo che ho trovato per fare refresh dello schermo. bpy.ops.wm.redraw_timer(type='DRAW_WIN_SWAP', iterations=1) Download del file Se vi va, provatelo e postate i risultati, o comunque ditemi cosa cambiereste. ISTRUZIONI PER SVOLGERE IL TEST: 1. scaricare blender 2.72b 2. aprire il file con blender 3. se non lo si ha già attivato, attivare il vertex buffer. Per farlo, aprire le user preferences con CTRL-ALT-U o dal menu a tendina "file", in alto. Andare nella scheda system e spuntare VBOs e mettere 16x come valore di Anisotropic filter. Chiudere user preferences. 4. Premere ALT-P nell'area in basso e il test inizia da solo. 5. i risultati verranno scritti alla fine del test, nell'area in alto. 6. postare il risultato secondo questa forma: CPU: modello Scheda Grafica: modello copia-incolla dei dati da blender
  4. ATTENZIONE! IL TEST È DATATO, A BREVE NE VERRÀ CARICATA UNA NUOVA VERSIONE. Ciao treddiani, posto un'integrazione del file di benchmark per la viewport di Blender, per testare i sistemi un po più performanti su scene con un buon numero di poligoni. Rispetto all'altro test, questo è una versione ridotta, solo 4 test in object mode, 2 in wireframe e 2 in solid shading, ma con un ammontare molto maggiore di poligoni. Requisito hardware: 12GB di RAM di sistema. Download del file Per chi vuole qui il thread con la versione completa, con una maggiore varietà di scene. ISTRUZIONI PER SVOLGERE IL TEST: 1. scaricare blender 2.72b 2. aprire il file con blender 3. se non lo si ha già attivato, attivare il vertex buffer. Per farlo, aprire le user preferences con CTRL-ALT-U o dal menu a tendina "file", in alto. Andare nella scheda system e spuntare VBOs e mettere 16x come valore di Anisotropic filter. Chiudere user preferences. 4. Premere ALT-P nell'area in basso e il test inizia da solo. 5. i risultati verranno scritti alla fine del test, nell'area in alto. 6. postare il risultato secondo questa forma: CPU: modello Scheda Grafica: modello copia-incolla dei dati da blender
  5. Guest

    Tesselation OpenGL

    Buongiorno a tutti. sto approfondendo le mie conoscenze di modellazione 3d alle tecniche della tesselation per i videogame attuali. Il mio problema principale è che lavoro su una macchina Mac OsX e quindi non ho facile accesso al DirectX 11. (posso installare Windows su una macchina virtuale, ma voglio prima valutare altre possibilità) Ho già controllato e la mia scheda grafica è compatibile sia con DirectX 11 che con openGL 4.1 ora mi chiedevo se fosse possibile effettuare la tesselation anche con openGL (che è una tecnologia presente in Mac) e quindi fare a meno del DirectX 11, almeno per la fase di creazione dei modelli per il portfolio. (in futuro so che dovrò comunque munirmi di una macchina Windows o comunque del OS in Parallelo) Come software di modellazione 3d uso principalmente Maya ho a disposizione la versione 2014 dove è presente viewport 2.0 e per lo sculpt uso Zbrush 4r4. Grazie Federico My work: http://www.federicofreschi.com
  6. vi segnalo questo utilissimo script per blender che disabilita il double sided delle mesh in scena perchè per ora questa opzione non figura nella configurazione del programma. va usato per ogni oggetto nuovo che si crea ma agisce su tutti quelli già presenti senza doverli selezionare preventivamente. una volta lanciato lo script noterete che la mesh avrà un lato di un colore più scuro rispetto all'altro per lanciarlo: barra spaziatrice - search - digitate disable per trovarlo è possibile assegnarlo a un tasto per velocizzare l'operazione: preferenze - input - 3dview - object mode mesh.diasble_double_sided lo assegnate al tasto libero che preferite ovviamente. (io ho usato la D) link allo script provato personalmente sul modello del mio wip e praticamente ruoto la vista come se avessi un solo cubo in scena. ringraziamenti all'autore.
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