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    Ciao a tutti, Studio dell'occhio, l'immagine principale è stata ispirata da uno scatto della famosa serie Peaky Blinders. Tutti gli altri sono uno studio di evoluzione e illuminazione degli OCCHI, è stata la prima volta che ho utilizzato Arnold e ne sono rimasto piacevolmente sorpreso. L'iride è un prodotto XYZ, (testato per la prima volta) Ciglia e sopracciglia sono realizzate con Ornatrix e tutto è stato reso in ARNOLD
  2. thumb
    "Esiste al mondo, per ognuno di noi, qualcosa in grado di accendere la luce dei nostri occhi. Ed è incantevole." Tempo fa realizzai un'immagine statica di !Incantis" con l'intento di ricreare la luce emessa dai nostri occhi nel momento in cui guardiamo ciò che ci fa stare bene. Ho avuto il tempo di realizzare un video e, non contento, mi sono spinto un pò oltre con le modifiche senza però rovinare il progetto originale. Allego il link in versione ITA:
  3. thumb
    Dettaglio del viso di un personaggio che ho realizzato qualche anno fa, completamente in 3D. grafico 3d sito web
  4. Ciao a tutti, stavo cercando di creare un rig per deformazioni "cartoon" nella faccia di un personaggio. con sqwash and stretch sia della testa che degli occhi. vorrei arrivare più o meno a questo risultato, visibile a 1.58: https://vimeo.com/13957690 diciamo che ho una mesh per la testa, e i due bulbi oculari. pensavo di applicare un deformer FFD (che sara pesato su dei controlli). per ogni occhio, che dovrà deformare sia il bulbo oculare che i vertici della testa adiacenti all'occhio (questo per far schiacciare le palpebre insieme all'occhio). finchè lavoro con un solo deformatore sulla mesh della testa non ci sono problemi, ma non ho trovato il modo di applicare un secondo deformatore FFD per l'occhio dall'altra parte, e per poi mettere un deformatore contenitore del tutto (per lo sqwash della testa). c'è un modo per applicare più deformatori alla stessa mesh? diviso per aree di vertici con un soft selection? qualche dritta? Grazie a tutti.
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