Vai al contenuto

Cerca nella Comunità

Showing results for tags 'Nuke'.



More search options

  • Search By Tags

    Tipi di tag separati da virgole.
  • Search By Author

Tipo di contenuto


Forum

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • Presentazioni
    • Generale
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • Hardware
    • Offerte di lavoro
    • Mercatino dell'usato
  • Programmi di grafica 3D e 2D
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad e programmi CAD
    • Programmi BIM
    • Unreal Engine, Unity e motori realtime
    • ZBrush
    • Programmi di computer grafica
  • Motori di render
    • V-Ray
    • Corona Renderer
    • Motori di Rendering
  • Lavori Finiti
    • [FINAL] Architettura e Interior Design
    • [FINAL] Immagini CG/VFX
    • [FINAL] Animazioni CG/VFX
    • [FINAL] Immagini e disegni 2D
  • Forum Vecchi
    • Contest Terminati
    • Tips & Techniques
    • Tutorial Professionali con il supporto del docente
    • Forum Commerciali
  • Lighting Design & Render Forum Gruppo
  • Lighting Design & Render Risorse e Link utili Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Generale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Famiglie e masse Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Architettura Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Strutturale Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. MEP Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Dynamo Gruppo
  • BIM, Revit e dintorni. Risorse Gruppo
  • MODO Forum Gruppo
  • finalRender4 Forum Gruppo
  • Unreal Engine Forum Gruppo
  • CORONA RENDERER Forum Gruppo
  • V-Ray Forum Gruppo
  • Blender Forum Gruppo
  • 3ds Max Forum Gruppo
  • 3D Modeling for 3D printing Forum Gruppo
  • Houdini Forum Gruppo
  • Rhino & Grasshopper Forum Gruppo
  • Ergonomia e comodità a casa e lavoro Forum Gruppo
  • Rilievo Laser Scanner, Fotogrammetria e resa grafica Forum Gruppo
  • DDD - Digital Drawing Days Forum Gruppo
  • VFX Forum Gruppo
  • "La Chat" Forum Gruppo
  • Cinema 4D Forum Gruppo
  • Game e dintorni... Forum Gruppo
  • Amarcord 3D Forum Gruppo
  • Contest Natale 2017 WIP Contest Gruppo
  • Campus Party 2018 Discussioni Gruppo
  • Car Design Discussioni Gruppo
  • Verge3D-Blend4web Discussioni Gruppo

Categorie

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categorie

  • Oggetti e Scene 3D
    • Architettura e Interior Design
    • Mobili
    • Lampade
    • Lampade Lumina
    • Apparecchi Elettronici
    • Vegetazione
    • Veicoli
    • Organic
    • Oggetti vari
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Varie
  • Treddi Open Contest

Find results in...

Find results that contain...


Data creata

  • Inizio

    Fine


Ultimo aggiornamento

  • Inizio

    Fine


Filter by number of...

Registrato

  • Inizio

    Fine


Gruppo


Sito Web

Trovato 52 risultati

  1. SmokingMirror

    Budweiser

    thumb
    3D model, compositing with Nuke.
  2. SmokingMirror

    Clone Helmet

    thumb
    3D integration. Software used: Maya, Photoshop, Nuke
  3. Erik

    Hive Division VFX showreel 2018

    thumb
    Buongiorno a tutti nonostante la mia latitanza degli ultimi anni, torno sempre almeno una volta ogni tanto! eccovi il nostro reel aggiornato, con un ringraziamento alla Blender community che ha reso possibile molti shot che vedrete! Buon lavoro a tutti, e commenti ben accetti come sempre!
  4. luigiroma

    Buongiorno , configurazione economica per imparare nuke

    Buongiorno a tutti mi servirebbe una configurazione economica sui 400 euro per imparare nuke , ho provato con il mio macbook ma è impossibile , vorrei una semplice configurazione per imparare visto che ho altri due computer in futuro se mi servirà veramente ne prenderò uno performante , di seguito i requisiti di sistema nuke https://www.foundry.com/products/nuke/requirements Grazie mille
  5. metaverso

    Motion Graphic Designer / Compositing Artist

    Studio con sede nella Provincia di Treviso cerca Motion Graphic Designer. E' richiesta inoltre esperienza nel Compositing e nella produzione di VFX con After Effects o Nuke. Posizione per periodo di prova finalizzato all'assunzione a tempo indeterminato. Requisiti preferenziali: Titoli di studio inerenti all'area di interesse Competenza, sensibilità e gusto nelle scelte tipografiche Esperienza nella regia e nel montaggio di video 3D e live-action Conoscenza medio-avanzata di 3dsMax o Cinema4D CV e Portfolio a info@metaverso.info
  6. Andrea Lacedelli

    Crashed Helicopter

    Il mio ultimo progetto dove ho coperto tutti i campi, dal tracking, digital matte painting sino al compositing in Nuke. Un progetto che mi ha messo alla prova con il quale ho superato i miei precedenti limiti e imparato alcune basi per il digital matte painting. Software usati: Maya, Zbrush, Photoshop, Mari, Nuke, 3D Equalizer e Arnold C&C ben accetti!
  7. D@ve

    Foundry Nuke 11.1

    Foundry ha rilasciato Nuke, NukeX e Nuke Studio 11.1, le ultime versioni della sua famiglia di prodotti di compositing, aggiungendo nuovi strumenti visivi per risoluzione dei problemi negli script e un maggiore controllo sulla localizzazione dei file. Il nuovo Profile Node aiuta gli utenti a individuare visivamente i colli di bottiglia degli script direttamente all'interno dell'interfaccia visualizzando i dati sulle prestazioni, incluso l'utilizzo della CPU e della memoria, da tutti i nodi a monte, semplificando così l'identificazione e la risoluzione di eventuali colli di bottiglia all'interno di uno script. Il sistema di localizzazione dei file, utilizzato per memorizzare nella cache i file utilizzati nei progetti localmente anziché leggerli da un server remoto, è stato aggiornato per fornire un "controllo più granulare" del processo. Le proprietà per le clip sorgente nella cronologia di Nuke Studio e Hiero sono state estese per offrire proprietà più coerenti con i nodi di lettura in Nuke e creare flussi di lavoro più efficienti nella famiglia Nuke. Per maggiori informazioni: https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases
  8. Francesco La Trofa

    I segreti di Raffaello in 3D

    Raffaello, il Principe delle Arti è una delle grandi produzioni di Sky e Magnitudo Film, realizzata in collaborazione con i Musei Vaticani, che ha riscosso un successo globale grazie alla grande qualità delle immagini associate ad una storia in grado di avvicinare il grande pubblico ai temi dell'arte e della biografia di uno dei suoi più grandi interpreti: Raffaello Sanzio. Le riprese del film, proiettato nelle sale in 3D, hanno comportato l'utilizzo della doppia telecamera per la resa in stereoscopia delle immagini. Alcune delle straordinarie location cui la troupe ha avuto accesso per procedere alla realizzazione del film hanno comportato notevoli complessità produttive. La soluzione a questi problemi costituisce la dimostrazione di come, molto spesso, le storie che si celano nel "making of" siano interessanti almeno quanto le vicende narrate nel film stesso. In particolare, ci ha colpiti la creatività e la consapevolezza tecnica che, grazie alla notevole conoscenza di alcuni strumenti di Nuke, ha consentito un approccio insolito e assolutamente risolutivo. Ne parliamo con il VFX supervisor Daniele Pugni, supportato nel processo di post produzione da Alessandro Pai e Federica Carbone. Quali sono state le scene più complesse da produrre? "Le scelte artistiche e di regia del film ci hanno orientati a realizzare direttamente in post produzione le riprese del Pantheon e della Stufetta del Cardinal Bibbiena in Vaticano. I due luoghi sono molto complessi da riprendere in 3D nativo. In stereoscopia, per avere una adeguata percezione della profondità, la distanza tra le due telecamere è fondamentale, infatti soggetti molto piccoli necessitano di telecamere vicine tra di loro mentre soggetti molto grandi l'opposto. Ogni ripresa va assolutamente calibrata ad hoc". ©Raffaello – il principe delle arti in 3D. Stufetta - Appartamento Cardinal Bibbiena Palazzo Apostolico - Città del Vaticano. Il Pantheon e la Stufetta del Cardinal Bibbiena, in tal senso, rappresentano due situazioni agli antipodi. "Sicuramente. Il Pantheon è incredibilmente ampio, è difficilissimo effettuare una ripresa stereoscopica al suo interno. A rigor di logica, sarebbe necessario tenere le due telecamere molto distanti tra loro. Ma questo genere di operazione, oltre una certa misura, può indurre differenze percettive tra i due occhi (colore, messa a fuoco, flares ed altri dettagli, NdR). Nel secondo caso la Stufetta del Cardinal Bibbiena è molto piccola quindi impossibile da riprendere in 3D nativo con telecamere cinematografiche di grandi dimensioni come fatto per il resto del film". Nel caso del Pantheon, qual è stata la principale sfida cui avete dovuto far fronte? "L'inquadratura del Pantheon presentava una complessità data dalla stessa scelta di regia, che prevedeva come dalla base, in cui la ripresa parte dalla tomba di Raffaello si dovesse salire fino all'oculo. In termini pratici, occorreva iniziare con un obiettivo quasi telescopico, cui far succedere un cambio di focale, per arrivare in cima con un grandangolo molto aperto. Un particolare a a mio avviso molto interessante è il fatto che, proprio grazie alla forma semisferica del Pantheon, siamo stati in grado di utilizzare questa tecnica, con un cambio di focale così marcato, senza dover provvedere alla ricostruzione della geometria. La scena del Pantheon è il risultato di molti fattori, sia artistici che tecnici, in cui sono state sfruttate ed enfatizzate le caratteristiche di uno spazio davvero unico". I fotogrammi iniziali e finali della scena nel Pantheon, in cui trova tuttora luogo la tomba di Raffaello, coincidono con inquadrature estremamente differenti tra loro. La grande flessibilità delle camere di Nuke ha consentito di gestire questo aspetto senza che lo spettatore si accorga di stacchi o discontinuità nella sequenza. L'immagine sferica da cui è tratta ha una risoluzione elevatissima, equivalente a 60K. ©Raffaello – il principe delle arti in 3D. Pantheon – Roma. Come avete risolto il problema durante la fase di post produzione? "In accordo con Magnitudo Film si è deciso di realizzare dei 360° fotografici alla risoluzione necessaria per avere sempre un 4k nell'inquadratura, la fotografia del Pantheon è in 60k e quella della stufetta in 16k. Le fotografie in altissima risoluzione ci sono state fornite direttamente da Magnitudo Film. In post produzione, il nostro team del Production & Creative Hub di Sky ha realizzato una camera in Nuke che ci ha permesso di fare l'overcapture della ripresa direttamente dalla superficie sferica. Inoltre, realizzando una depthmap della parte della fotografia inquadrata, è stato possibile creare le due viste prospettiche con cui è stato prodotto quanto gli spettatori hanno potuto vedere al cinema attraverso gli occhialini 3D. Il movimento di camera realizzato in digitale dalla fotografia è stato post prodotto aggiungendo in compositing luci di ambiente e grana per dare la sensazione di una vera ripresa, anche se naturalmente le immagini sono il risultato di un processo ricostruito a posteriori. Questo accorgimento si è reso necessario anche per una ragione di coerenza con il resto del film". Nel caso della Stufetta del Cardinal Bibbiena, il livello di dettaglio con cui è stato ritratto lo straordinario affresco di Raffaello ha una risoluzione di 16K. ©Raffaello – il principe delle arti in 3D. Stufetta - Appartamento Cardinal Bibbiena Palazzo Apostolico - Città del Vaticano. A seguire riportiamo un breve making of delle scene relative al Pantheon, realizzate digitalmente con Nuke dal team di Sky, a partire dalle immagini in altissima risoluzione realizzate da Magnitudo Film. Credits Raffaello. Il principe delle arti in 3D è una produzione Sky in collaborazione con Musei Vaticani, Magnitudo Film (produzione esecutiva) e Nexo Digital (distribuzione). Il film è riconosciuto di interesse culturale dalla Direzione Generale Cinema del Mibact. Le riprese sono state possibili grazie alla collaborazione della Santa Sede e dello Stato della Città del Vaticano. Alle sequenze contenute nel presente articolo hanno contribuito Daniele Pugni (vfx supervisor), Alessandro Pai (senior compositor, sequenza Stufetta del Cardinale Bibbiena), Federica Carbone (compositor, sequenza Pantheon). Per informazioni sul film - http://www.raffaello3d.com/
  9. makumba80

    REEL2017

    Ciao tutti, dopo parecchio tempo ritorno con la mia nuova reel... spero vi piaccia! Saluti www.carlorinaldo.com
  10. Andrea Lacedelli

    Violino

    Dopo una lunga assenza finalmente torno all'attacco con questo progetto personale dove ho coperto tutti gli aspetti dallo shooting del backplate/HDR fino al render e comp basico in Nuke. Mi sono veramente divertito nel fare questo progetto e sopratutto ho ampliato le mie conoscenze su più programmi che non avevo mai usato prima d'ora. Modello in Maya, texture in Photoshop con qualche ritocco in Mudbox, render in Arnold e comp in Nuke. C&C sono ben apprezzati!
  11. La Rainbow CGI nella sua sede di Roma sta selezionando 3D Artist per i seguenti reparti produttivi: Visual Effects Compositing Visual Effects Artist Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Houdini competenze in Maya sul sistema particellare, nCloth, xGen, Hair e Fluid system conoscenza generale in Houdini di Pyro, Flip, Particles e generazione procedurale conoscenza approfondita di Adobe After Effects Compositing Artists Key Responsibilities & Required Skills Software: Maya – Photoshop – Nuke ottima conoscenza di Nuke conoscenza compositing multilayers in ambito cartoon capacità di interfacciarsi con i membri del team e problem solving conoscenza base di shading e rendering conoscenza base di photoshop e di altri eventuali software di compositing forte propensione artistica conoscenza di elementi di fotografia e composizione artistica dell'immagine attenzione al dettaglio Puoi candidarti tramite LinkedIn o scrivendo a recruiting@rbw-cgi.it allegando il tuo cv con il link al porfolio e alla Reel e specificando nell'oggetto della mail la posizione di riferimento!
  12. Alfonso Coppola

    The Biker

    Ciao a tutti! Questo è la prima immagine di una serie che vorrei realizzare, per raccontare la mia esperienza di viaggio durata un'anno in giro per l'Australia. Questo signore l'ho incontrato in una piccolo paese del Queensland, per la precisione Alora. Grazie alla sua "motoretta" aveva con se birra fresca sempre! Ogni commento e critica è ben accetta! Non so se posso linkare la mia pagina di Artstation, ma li potrete torvare i vari turnatble e tutto il breakdown completo: https://www.artstation.com/artwork/xelvX Qual'ora fosse contro il regolamento cancellate pure il link ;)
  13. Gianmaria Sorbino

    Consiglio assemblaggio PC

    Salve a tutti, Sono qui a chiedere un aiuto in quanto capisco veramente poco di componenti hardware, ma mi serve assolutamente un PC performante in quanto sto per passare nell'ambito professionale. Sono un generalist quindi ho bisogno di una macchina che mi permette di svolgere tutte le fasi del 3D, dalla modellazione al compositing passando soprattutto per animazione e rendering. Sono solito lavorare su molti software: Maya, 3DSMax, ZBrush, Lightwave, AfterEffects, Mocha, Nuke, Substance Painter, Syntheyes, Sketchup, Poser, Premiere, Photoshop, Illustrator, ecc. Avrei bisogno di un consiglio a partire da questa configurazione fatta da un amico per un totale di circa €2000 1 RC-K350-KWN2- CASE COOLER MASTER CMP K350 W/O 1 RS750-AMAAB1- ALIMENTATORE CLM 750W GM-SERIES B 1 INTBX80677I77 CPU INTEL I7-7700K 4.20GHz SKT115 4 HX421C14FB2/8 DDR4 8GB 2133 KINGSTON HYPERX 1 Z270 GAMING M MB MSI Z270 GAMING M5 S1151 4D4 M 1 ADJCRHMCK20CB CARD READER ADJ INTERNO USB 2.0 2 CT1050MX300SS HD 2,5 SSD 1050GB CRUCIAL SATA3 M 1 GTX 1060 GAMI VGA MSI NVIDIA GTX 1060 GAMING X+ 1 GH24NSD1 MASTERIZZATORE LG DVD-RW BLACK SA In particolare ho dei dubbi sulla scheda video essendo da gaming. Secondo voi per il lavoro che dovrei svolgere quale sarebbe la miglior scheda video che potrei aggiudicarmi? Sono disposto anche ad alzare il budget, se necessario, quindi mi piacerebbe avere più proposte in base a diverse fasce economiche per avere un PC che mi permetta di lavorare in totale serenità. Grazie dell'eventuale aiuto.
  14. D@ve

    Foundry rilascia le versioni beta di Nuke 11

    Foundry ha rilasciato in versione beta l'intera famiglia prodotti di Nuke 11. Questa release aggiorna Nuke agli standard della VFX Reference Platform 2017, aggiungendo inoltre il supporto per le GPU AMD ed introducendo nuovi strumenti per la collaborazione online. NukeX, la versione estesa di Nuke, è stata dotata di un miglior LensDistortion node, che adesso supporta l'accelerazione GPU e aggiunge il supporto per lenti fisheye e grandangolari. Frame Server, il sistema di rendering in background di Nuke Studio, adesso è parte anche di Nuke e NukeX. Nuke 11.0, NukeX 11.0, Nuke Studio 11.0, Hiero 11.0 e HieroPlayer 11.0 sono pertanto disponibili per il download in versione beta per tutti i clienti con un contratto maintenance. Per maggiori informazioni: https://www.foundry.com/news-awards/nuke-11-beta
  15. Alessandro Anzola

    The Earth Touch

    Ciao Ragazzi,vi presento il mio ultimo lavoro personale. Il concept e di Boti Harko e quando l ho visto sul web me ne sono innamorato e ho deciso di fare la versione CGI dell immagine. Ci ho messo 5 giorni tra un lavoro e un altro. Ho utilizzato Maya,MarvelousDesigner,Zbrush,Photoshop,Arnold e Nuke. Con questo lavoro ho avuto la possibilità di testare i nuovi nodi di arnold AiComplexIor e sopratutto AiThinFilm che lavorano veramente alla grande! Gli shader sono un misto di procedurali e textures paintate,sopratutto le displace. Il Lighting e abbastanza semplice : 1 Hdri e 1 AiAreaLight con lo spred abbastanzo basso. Spero vi piaccia. C&C are welcome. Risoluzione Originale : 2436*3500 Ciauuuzzz!!
  16. Halessio

    Merenda in 3D

    Ciao a tutti , in questo lavoro ho voluto semplicemente rendere omaggio alla mia merenda preferita di tutti i giorni. tonnellata su tonnellate :D Realizzato con Maya , Arnold , Nuke
  17. MCVA

    Cursor

    Cursor è un cortometraggio di fantascienza italiano uscito nell'ottobre del 2015. Io sono Marco Castiglione e sono l'autore di questo cortometraggio. Nei prossimi giorni pubblicherò il making of dettagliato del corto. Spiegherò tutto il processo di realizzazione, dal concept alla realizzazione finale. E vi svelerò segreti e trucchi. Rimanete sintonizzati.
  18. Ciao a tutti, ho recentemente finito di realizzare il mio nuovo showreel e volevo condividerlo con voi. Sono ben accetti opinioni e suggerimenti. Spero vi piaccia.
  19. Elaisa Paone

    WORKSTATION PER NUKE,MAYA,HOUDINI

    Salve a tutti, sono nuova qui e purtroppo ancora non ci capisco molto. Sto seguendo un corso triennale di vfx\compositing ed i programmi che utilizzeremo nel corso di questi 3 anni saranno nuke,maya,houdini,pftrack. Non ho un computer assolutamente adeguato per questi programmi(macbook pro 13'), volevo sapere se potevate scrivermi un dettaglio per la configurazione di una workstation per iniziare ad esercitarmi. Ovviamente con la possibilità di incrementare un domani se mi servissero più prestazioni. il mio budget è di 1000-1400€ Grazie in anticipo!
  20. Alessandro Anzola

    Alfa Giulia Full CGI renders

    Ciao Ragazzi, vi posto gli ultimi renders fatti per studio personale su shading e lighting in ambito automotive. Ho realizzato queste immagini in maya,arnold(alShader) ed in nuke per il compositing. Spero vi piaccia. Cheers!
  21. Exa

    9.2 BL Siege Howitzer - WW I

    Ciao a tutti questo e` il mio primo progetto completo che carico, spero vi piaccia. Workflow: - Modellazione in Maya - Texture con Photoshop e Substance Painter - Render con Mentalray - Compositing in Nuke
  22. Ciao ragazzi, sto lavorando per riuscire finalmente a creare un mio reel con i lavori che ho sviluppato adesso per riuscire a trovare un tirocinio nel campo della CG. Fin'ora ho sempre fatto immagini statiche in 3D, utilizzando Blender o Maya, e potete vedere i miei lavori qui: https://www.treddi.com/app/gallery/portfolio/zambo93 Seguendo il consiglio di un ragazzo di EDI sto quindi cercando il modo di mettere queste immagini in video, facendo delle piccole inquadrature di qualche secondo e metterle insieme. Ovviamente vanno compositate e, dopo aver fatto un piccolo corso introduttivo al compositing in Nuke, mi ritrovo davanti a un problema che non riesco a risolvere. Salvo da Blender un file openEXR Multilayer, con i settings che potete vedere sotto. Quando importo il file in Nuke effettivamente i layer ci sono ma mi mancano i canali rgba e quindi non riesco a farci un tubo con questo file. Nell'immagine denominata Nuke_combined potete vedere che se inserisco nel display viewer il layer del combined presente nel file openEXR riesco a visualizzare qualcosa; Se invece seleziono come display rgb o rgba non succede niente. Il color space di Nuke è settato su sRGB, che credo sia corretto, e comunque l'immagine importata nel nodeGraph non sembra abbia i 4 canali... Cosa sbaglio? Magari mi sto perdendo in un bicchier d'acqua ma spero che qualcuno possa aiutarmi. Grazie in anticipo!
  23. il Darky

    The Basilisk

    Ciao a tutti, questo è il mio ultimo progetto personale "The Basilisk". Il concept di partenza vuole essere un mix tra un grosso serpente e un drago; la testa del basilisco è stata realizzata utilizzando come reference Smaug dal signore degli anelli. Modellazione in Maya, Mudbox e Speedtree (per la vegetazione) Texturing in Mudbox e Photoshop Rendering in Arnold Compositing in Nuke Spero che vi piaccia !
  24. Hive Division cerca una figura di Digital Compositor da inserire nel proprio organico, per progetti con VFX tradizionali e video a 360º. Qualifiche: 2+ anni di esperienza in visual effects compositing 1+ anni di esperienza con The Foundry Nuke Comprovata esperienza in: rotoscoping, keying, painting/clean-up, general compositing, CG integration Attenzione per il dettaglio, colore e composizione dell’immagine Precisione e capacità di organizzazione del lavoro Conoscenza dei principali formati file e standard dell’industria Utilizzo base delle espressioni in The Foundry Nuke Esperienza base di camera tracking Conoscenza approfondita dell’ambiente di lavoro Windows Plus: Esperienza nella post-produzione di video a 360° per la realtà virtuale Esperienza in un pacchetto 3D (Blender preferibile) Esperienza base di montaggio video Esperienza di programmazione in Python Esperienza sul set No lavoro remoto. Posizione retribuita, con tipologia di contratto e retribuzione da definire in base all’esperienza. Possibilità di alloggio. Per inviare la propria candidatura, inviare il proprio CV e demo reel a recruiting@hivedivision.net e indicare nell’oggetto “Nome Cognome - Compositor”.
  25. Ciao a tutti, mi chiamo Andrea e vorrei chiedervi un parere su un notebook che penso possa essere una valida alternativa ad un fisso. Io lavoro molto con 3ds Max e mental rey ma, avendo iniziato ad usare anche ad altri programmi (maya, zbrush, nuke e simili) per approcciarmi al mondo del character design e dell'animazione tridimensionale di personaggi, mi chiedevo se questo notebook potesse essere una valida piattaforma di lavoro. Il pc che mi ha colpito di più è della MSI modello GT80S 6QF TITAN SLI 29TH ANNIVERSARY EDITION Ecco le specifiche: CPU: Latest 6th Gen. Intel® Core™ i7-6920HQ processor / i7-6820HK processor OS: Windows 10 Home Chipset: Intel® CM236 Memory: DDR4-2133, 4 slots, up to 64GB Display: 18.4" Full HD (1920x1080), IPS level panel Graphics: 2 x GeForce GTX 980 SLI Graphics VRAM: 8 GB GDDR5 Storage: 1 x 2.5" HDD + up to Super Raid 4 (2 x NVMe M.2 SSDs by PCIe Gen3 X4 in RAID0) (Optional) Optical Drive: BD Writer / DVD Super Multi Audio: Sound by Dynaudio with Woofer - ESS SABRE HiFi audio DAC technology - Nahimic Audio Enhancer Webcam: Full HD type (30fps@1080p) Card Reader: SD (XC/HC) LAN: Killer E2400 Gigabit Ethernet with Killer Shield Wireless LAN: Killer Wireless-AC 1535 Bluetooth: Bluetooth v4.1 HDMI: 1 (4K output @60Hz) USB 3.0 port: 5 USB 3.1 port: 1x USB 3.1 Type-C Thunderbolt™ 3: USB3.1 Type-C interface, 4K output, 3A output charging (Optional) Mini-DisplayPort: 1(v1.2) Mic-in/Headphone-out: 1/1 plus SPDIF Out x1 ESS SABRE HiFi Support 32bit/384KHz sampling rate, up to 127dBA DNR unmatched by PC, Mac or mobile devices DAC Keyboard Single color backlighting (red) SteelSeries keyboard Mechanical Keybaord with Switch by Cherry MX AC Adapter 330W Battery 8-Cell Dimension 456(W) x 330(D) x 49(H)mm Weight (KG) 4.5kg Sicuramente per quanto riguarda la modellazione 3d, rendering e quant'altro, un fisso sarebbe la scelta più azzeccata... ma, avendo il vincolo di scegliere un notebook, ero curioso di sentire qualche parere da qualcuno più esperto di me. Ringrazio in anticipo tutti coloro che hanno avuto la pazienza di leggere e commentare. Ovviamente se foste a conoscenza di macchine migliori di questa o comunque più mirate al settore rendering/character design/animation/compositing, vi chiedo la gentilezza di rendermene partecipe. Grazie molte, Andrea