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    Moonlight | 2010 Personal Image The challenge for this image was to achieve a delicate and sophisticated moonlight atmosphere. Warm against cold. A movie set to give some sort of interest to the architectural environment, avoiding at the same time a focus unbalance. Hope you guys enjoy! Behance (Full hires project) https://www.behance.net/gallery/100960037/Moonlight-2020… The whole scene has been modeled from scratch, volumetric included. People added in post-production. People inside building coming from AXYZ design collection. www.vittoriobonapace.com https://www.instagram.com/vittorio_bonapace_studio 3ds Max | V-ray | Photoshop | GrowFX | Zbrush | Lightroom
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    Commuting on Mars | 2020 This is the image I made for the Fabio Palvelli's 7th render challenge "The Spaceman" 4th place Ordinary life in a parallel Universe. The essence of travelling. Concept, Design, Rigging and Render by Vittorio Bonapace Studio www.vittoriobonapace.com https://www.instagram.com/vittorio_bonapace_studio/ Credits: Domenico D'Alisa for the spaceman
  3. thumb
    2069 Not so far from now. A day at the races to save the planet. A day to breathe again. Apparently the Earth looks natural and safe. Still a nice place where to live. Apparently. Pollution and huge climate changes have made air impossibile and unhealtly to breath. Everyone needs an helmet that cleans air. Whitout this, humans could breathe just a few seconds. Then it comes irreparable damage for lungs. No way back. A young kid champions race to express the hope to breathe again. To push everyone to stop all this and look forward to the future. A hope coming from the young people, those who deserve a better future. This is an image that reflects the future to me. Not a futuristic vision with weird sci-fi buildings but a community image with a way to live our lifes completely different from now. Our task is to look at the structure of why we are failing as human beings. And all of us, we are failing. And if we don't have faith in the people, what do we have faith in? The future is in the human beings. Credits: AXYZ Models. Humano 3D. Evermotion. Kitbash. Except one kitbash building, an Evermotion building model and 3D people, everything modeled from a scratch, trees, cars and tires included. www.vittoriobonapace.com
  4. thumb
    Berlin | 2020 This is a personal super challenging project I've recently worked to explore sophisticated mood, atmospherics and painting refinement. All modeled from scratch except foreground character which is photography and base background Kitbash3D buildings which I reworked. I've been lately amazed by Trabi Taxi Berlin transportation and Valerio Olgiati architecture Yellow House that I felt I had to create an image about. Taxi is modeled in 3ds Max and Yellow House is modeled in ZBrush to have some challenge to achieve. Software used: 3ds Max | Corona Renderer | ZBrush | Photoshop | Lightroom www.vittoriobonapace.com https://www.instagram.com/vittorio_bonapace_studio/ https://www.facebook.com/VittorioBonapaceStudio/ Credits: Kitbash3D | Quixel
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    Ciao a tutti, questa è l'ultima immagine che ho realizzato durante il tempo libero. Mi sono ispirato ad una illustrazione di Dragan Kordić ( Snake and Colibri ). Modellazione in Maya/Mudbox. Rendering in Arnold. Compositing in Nuke/Photoshop.
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    Ho usato Maya con mudbox e keyshot render.
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    Award Winning in Evermotion Challenge 2018 | A Day in the City "Shapes at the park" A calm dawn to connect nature, humans and architecture. We look through timeless patterns chasing dreams and beauty. Software Used: 3ds Max, V-ray, Photoshop, Z-Brush, Marvelous Designer, Lightroom www.vittoriobonapace.com Credits: AXYZ People Models https://secure.axyz-design.com/
  8. thumb
    Questa è il mio ultimo lavoro fatto nei ritagli di tempo libero, basato sul personaggio di Cable interpretato nel film deadpool 2 dall'attore Josh Brolin, questo lavoro è stato importante per me, mi ha dato modo di migliorarmi su diversi aspetti della creazione di un personaggio, Spero Vi piaccia
  9. thumb
    Tip the Mouse 3, tv-series 26x7': Art Director, Character Designer, 3D Modeler
  10. thumb
    Personal Project - 2017 Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace www.vittoriobonapace.com
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    Entry for Evermotion Challenge 2016 - The Secret Garden "A Tuscan palace, where time stands still, where hearts become light. A Refuge, for the mind. A Discovery, for innocent souls. Music, Architecture, Art and Nature are blended in one place." Software Used: 3ds Max, V-ray, Photoshop, ZBrush, Forestpack, Growfx
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    Salve, vi presento un mio render realizzato con Cinema4DVray. Spero vi piaccia.
  13. thumb
    Vi presento uno dei miei render Cinema4DVray + Photoshop Spero vi piaccia.
  14. thumb
    My submission on week 23 theme - Low Key Software used: Autodesk 3ds Max | Autodesk Mudbox | Sculptris | Corona Renderer | Adobe Photoshop
  15. thumb
    Ho deciso di ricreare in 3d un mio vecchio amico di infanzia che attualmente lavora come ingegnere informatico, mi è servito principalmente a migliorare le mie conoscenze sul character modeling e likeness sculpting , considerando che ho sempre fatto environment, ho avuto modo di sperimentare parecchie cose. Spero vi piaccia
  16. thumb
    Effenove realizza la scultura digitale e gli effetti visuali per un'opera del visual artist Silvio Giordano finalizzato alla stampa per una pubblicazione monografica dello stesso autore (OR NOT - Edizioni Arsprima, Milano 2017 - main sponsor: Studio Artese_consulenza all'impresa Gilda Contemporary Art, Milano). L'opera d'arte realizzata interamente tramite tecniche di Computer Graphics 3D, descrive Adam Qadmon, l'uomo delle origini Software utilizzati: Autodesk Mudbox, Autodesk 3ds Max 2017, Adobe Photoshop
  17. thumb
    Effenove realizza la scultura digitale e l’animazione per il video “The portrait of land” dell’artista Silvio Giordano, prodotto dall’APT Basilicata. Il progetto è basato sulla restituzione di un immaginario territoriale dal sapore onirico e poco tradizionale. La narrazione territoriale si sviluppa attraverso la creazione di volti allegorici capaci di raccontare con immagini forti, poetiche e inusuali, alcune città lucane. Per la realizzazione del video sono stati scansionati mediante fotogrammetria da terra e aerea sia alcuni beni monumentali della Basilicata sia volti umani.
  18. thumb
    La title sequence è stata realizzata per il primo episodio del documentario Matera 15/19, prodotto dalla Open Fields Productions con la regia di Fabrizio Nucci, Alessandro Nucci e Nicola Rovito. Il documentario è stato ideato come un percorso nella trasformazione di Matera e della Basilicata nel periodo che va dal 2015 al 2019, anno in cui la Città dei Sassi sarà Capitale Europea della Cultura. La title sequence avrebbe dovuto anticipare alcuni dei temi legati all’indagine che il documentario a puntate svilupperà. Quando la produzione Open Fields Production ci ha chiesto di realizzare l’intro al film, lo abbiamo così immaginato come un breve viaggio. Sei le scene realizzate, scegliendo immagini e simboli capaci di richiamare temi, problematiche e peculiarità, un viaggio anche solo accennato nel bello e nelle contraddizioni della regione. Le stesse che, guardando al futuro come opportunità, la produzione Matera 15/19 vuole raccontare. Le scene sono state realizzate con la supervisione dell’artista visuale Silvio Giordano. La tecnica utilizzata è quella del tracking video, con la sovrapposizione delle camere virtuali al reale. In ognuna delle cinque scene c’è un oggetto tridimensionale modellato ex novo e inserito nelle riprese del reale. I software utilizzati: Premiere, 3D Studio Max, After Effects, Mudbox, Fume Effects.
  19. thumb
    Dopo una lunga assenza finalmente torno all'attacco con questo progetto personale dove ho coperto tutti gli aspetti dallo shooting del backplate/HDR fino al render e comp basico in Nuke. Mi sono veramente divertito nel fare questo progetto e sopratutto ho ampliato le mie conoscenze su più programmi che non avevo mai usato prima d'ora. Modello in Maya, texture in Photoshop con qualche ritocco in Mudbox, render in Arnold e comp in Nuke. C&C sono ben apprezzati!
  20. thumb
    Interior Project - Personal Work Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marevlous Designer Per vedere tutte e 25 le immagini in ALTA RISOLUZIONE del progetto: https://www.treddi.com/app/gallery/proj/16765-loft-in-rome-2016
  21. thumb
    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.
  22. Autodesk, dopo aver annunciato la nuova versione di Mudbox 2018.1 che corregge oltre 75 bug e introduce alcune nuove feature, ha fatto sapere che, dopo anni di piccoli update, vuole reinvestire nel progetto. In un post sul forum AREA il Product Manager Jill Ramsay ha detto: “Adesso che Mudbox 2018.1 è stato rilasciato, stiamo già lavorando sull'implementazione di nuove feature. So che le cose sono andate lentamente negli ultimi due anni, e capisco la vostra frustrazione, ma stiamo tornando in pista”. Per saperne di più su Mudbox 2018.1 potete vedere le note di release sul sito Autodesk.
  23. thumb
    Altro test su substance painter per provare il particle brush, tool utile e divertente... peccato che il mio pc fatica un pò Spero che vi piaccia il risultato, su artstation ho pubblicato anche il viewer 3D di marmoset
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    dopo averne sentito tanto parlare e consiglaitomi da più persone, ieri ho iniziato a studiare substance designer e substance painter... sono rimasto impressionato dalla semplicità, versabilità e stabilità! Mi sono visto qualche videotutorial sul canale ufficiale di youtube e ancora ho molto da studiare, ma sono proprio soddisfatto dell'acquisto Questo è il mio primo risultato, spero che vi piaccia... su artstation ho pubblicato anche il viewer di marmoset
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