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Showing results for tags 'Model'.
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altre immagini le potete trovare nel mio portfolio https://www.treddi.com/app/gallery/proj/19948-chainsaw-game-ready My Work: Modeling, Texturing and Surfacing, Lighting, Rendering Software used: AutoDesk Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop
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I love His Dark Materials and this 3D project is a tribute to this amazing series! The Alethiometer is a fictional tool consisting in three pointers that can focus one of the 36 symbols on the main face plus a fourth pointer that moves on its own on the symbols to grant answers to the questions the holder has. Modelled and animated in Blender 2.81 and rendered in EEVEE.
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This model was created using Blender 2.79 and rendered in Cycles. All the maps are fully replaceable allowing the user to customise it directly in Blender. The elements have been linked to null objects, making the animation really easy to tweak.
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- madquake
- freelancer
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Modello di Drax con base dell'attore Dave Bautista. Ho cercato di raffigurare il personaggio così come appare nel film Guardiani della Galassia. Il modello è stato realizzato per essere stampato in 3D. Le foto della stampa reale sono di un amico. Programmi Zbrush e Blender
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- Guardians of the Galaxy
- Marvel
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This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
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Sketchfab annuncia che le organizzazioni culturali da ora in poi potranno rilasciare le loro scansioni e modelli 3D al dominio pubblico utilizzando il Creative Commons Public Domain Dedication (CC0). Ciò consente a musei e organizzazioni simili di condividere i loro dati in modo più aperto, aggiungendo modelli 3D al pubblico dominio (in molti casi per la prima volta in assoluto). Questo aggiornamento rende più facile per i creatori 3D di scaricare, riutilizzare e modificare incredibili manufatti, oggetti e scene antiche e moderne. Sketchfab collabora con 27 organizzazioni culturali di 13 paes
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Questo è il mio ultimo lavoro, ho ripreso un lavoro pbblicato precedentemente per raffinarlo e migliorarlo e aggiunto una nuova livera. Immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia all'esterno(ruote, sospensioni....
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Esercizio personale per allenarmi sulla modellazione Hardsurface, realizzando la famosa console nintendo "Game Boy" Modello realizzato completamente in Maya, Texture in Substance Painter e render finale in Vray
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Ciao a tutti, in questo periodo ho trovato il tempo di rimettere mano a questo progetto realizzato qualche anno fa'. Il busto femminile raffigura il personaggio Maria del film Metropolis di Fritz Lang, realizzato inizialmente per una mostra dedicata appunto al regist viennese, recentemente ripreso anche per uno studio sul materiale (procedurale) e le luci. Come sempre, il tutto realizzato in Blender.
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Buongiorno a tutti, sto utilizzando Rhino 6 su un modello creato con Rhino 5. Sto riscontrando un problema di distorsione degli oggetti del modello conseguente al comando scala per un fattore di 0,01. In sintesi, nella IMMAGINE 1 se misuro l'apertura delle arcate risultano 215 meters. Ovviamente voglio scalare il tutto per ottenere 2,15 meters e non avere problemi di scala con le mappature texture successivamente. Effettuando una scala di 0,01 il modello si distorce come nella IMMAGINE 2 e la distorsione rimane anche una volta renderizzato IMMAGINE 3. (anche c
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- rhino 6 wip
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Salve, da poco ho messo dei modelli 3d in vendita su cgtrader. L'oggetto in questione è un tavolino, ma nessuno lo ha visualizzato. Qualcuno mi potrebbe dare consigli per riuscire a vendere i miei modelli?
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Questo è il mio ultimo lavoro, immagini fotorealistiche della Coyote, auto ripresa dalla serie tv anni 80 Hardcastle and McCormick. Ho modellato,texturizzato, illuminato, riggato, renderizzato, compositato e post-prodotto l'intero modello; per gli esterni ho cercato di essere il più possibile fedele alle reference che ho trovato, invece gli interni li ho ideati io prendendo spunto da auto sportive dello stesso periodo. L'auto è totalmete riggata, sia gli all'esterno(ruote, sospensioni.....) che all'interno (volante, cambio marce, leve luci.....frecce). Come sempre ogni commento/
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WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
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- hippie
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Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito)
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- Scenografia
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Modello di un Gunslinger per una Challenge del sito Artstation, Concept artist: Romain Helaudais https://www.artstation.com/contests/wild-west/challenges/45/submissions/26280
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This is the last update of 3d character model, the fabulous Dick Dastardly from the "Flying Machines" cartoon.
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Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
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E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
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Ciao a tutti, Sto lavorando ad un progetto di una piazza su cui affacciano più edifici. Al fine di non perdere ore ed ore con la modellazione delle facciate ho scelto di ruotare gli alzati 2d in modo da creare un effetto 3d. Ora sto avendo dei problemi con il trasporto del tutto su di una tavola con il comando crea 2d. Una volta impostata la vista da me scelta seleziono tutto e do invio, ma il risultato 2d è piccolissimo e pieno di errori e mancanze.. Spero qualcuno possa aiutarmi. Grazie in anticipo. Alberto
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Ciao a tutti a questo link https://www.behance.net/gallery/41522959/Mikhalenko-vol3-FREE-3D-models-collection sono stati messi a disposizione alcuni modelli gratuiti utilizati da Andrei Mikhalenko per la realizzazione di questo progetto Winterhill. Spero possano essere utili. Ciao ciao
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Ciao a tutti, il nostro studio si occupa di proiezioni mappate, installazioni immersive, interattività etc. http://www.drawlight.net/ Per lavori di 3D (architettonico e non), in realtime VR con HTC vive, siamo alla ricerca di figure professionali con le seguenti conoscenze: - modellazione 3d ottimizzata per motori grafici realtime - texturing e unwrapping sono gradite inoltre: - conoscenze in ambito architettonico e/o interior design - qualsiasi grado, anche base, di conoscenza di unity o unreal engine - mini
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- 3d
- modellazione
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Ciao a tutti, ho provato a realizzare con blender un personaggio, ho trovato molte difficolta con la modellazione perche non sono bravo però vorrei consigli su come migliorare..la mia speranza è quella di ricevere molti consigli..vi dico subito quali sono le cose che non riesco a fare. Ad esempio mi incasino con i vertici quando ce ne sono troppi e non so piu dove andare a tagliare e suddividere, questo è un po frustrante perche non riesco a fare cose molto belle pero mi piace quindi provero ancora. Il caso della giacca del personaggio è particolare ha anche una maschera ma non sono modellati
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Ciao amici, erano anni che non entravo nel sito non scrivo piu un post da almeno un secolo. Ho deciso per divertimento di modellare una ferrari con blender, il modello è molto semplice anche perchè non sarei capace di realizzare un modello reale, quindi ho deciso di condividere un rendering e sapere se a voi piace, secondo voi può valere qualcosa come modello, secondo voi sono bravo.. cosi per avere un po di fiducia da voi e continuare a modellare, grazie. se l'url non va c'è l'img da scaricare, grazie