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Trovato 6626 risultati

  1. Daniele Di Donato

    DDD Daily Art - Primo Kitbash Pack RILASCIATO

    DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Nota: Il progetto è in continua evoluzione nel tempo. Dal giorno 145 ho cambiato la mia linea produttiva seguendo l'idea esposta qui sopra. Non è detto che in futuro non ci saranno altri cambiamenti radicali, è anche questo il bello. AGGIORNAMENTO 22/12/2017 Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  2. Abed Sabeh

    HammerHead F1 concept Design

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    A HammerHead F1 Concept design with a steering wheel.
  3. Abed Sabeh

    RoboCam

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    A personal project, modeled in Maya with Redshift.
  4. Sim0ne

    Dessert 3D

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    Ciao, condivido questa immagin creata come studio per la realizzazione del pan di spagna. Ho realizzato le forme base e ho lavorato con displacement e materiale sss di Vray infine ho dato una correzione cromatica in photoshop.
  5. Abed Sabeh

    Mr. Licky and his wife

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    A personal project of a character design.
  6. Abed Sabeh

    FRUTZ Sparkling Drink

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    Modeled using zBrush, Maya and rendered with KeyShot.
  7. D@ve

    Cosmos 1.5 per Maya

    Martin Gunnarsson ha rilasciato Cosmos 1.5, un corposo aggiornamento del suo plugin gratuito per Maya che, tramite l'aggiunta di una searchbar all'interfaccia, permette di velocizzare il proprio workflow. Per conoscere tutte le novità introdotte in questa versione potete vedere il cangelog. Per maggiori informazioni su Cosmos 1.5 e per scaricare il plugin: http://cosmos.toolsfrom.space/news/release-day-for-cosmos-1-5/
  8. Manil

    Portrait of Antonella

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    Ho cercato di migliorare il processo di creazione di un ritratto modellando il volto di mia sorella Antonella. Ho scolpito la likeness seguendo le referece che ho ottenuto con la mia macchina fotografica, accelerando il processo notevolmente. Conoscendo la lunghezza focale ho ricreato (approssimativamente) la stessa camera in Zbrush che mi ha permesso di ottenere una somiglianza decente in appena un paio di giorni. Ancora una volta ho usato mappe dal sito Texturing XYZ per creare la diffuse e displacement map, combinate con gli shader del mio precedente ritratto e cercando di migliorare tutto meglio di prima.
  9. amanzani

    Demon Betrayer

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    Modello handpainting fatto un paio di mesi fa, concept di Baldi Konijin e Carlos Ruiz Zbrush, maya, 3dcoat e marmoset
  10. nikolaos

    BONSAI

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    #Interior hashtag#rendering of a "bonsai" Flat in hashtag#Paris. Model and uv's created with hashtag#Maya, hashtag#texturing made in hashtag#3dsmax, Rock and dead-tree model from hashtag#quixel hashtag#megascans, rendering was possible with hashtag#corona 1.7.
  11. Andrea Lacedelli

    Showreel 2018

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    Dopo qualche mese finalmente condivido anche qua la mia showreel completata a marzo. Spero vi piaccia :)
  12. Daniele Monari

    Viking

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    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.
  13. nikolaos

    PROJECT FOR IUAV MADI

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    The project was made for MADI course in IUAV. The sofa and the chair are downloaded by https://cgtricks.com, the rest is modeled in maya also the uvs are done with in maya, texturing and rendering in 3dsmax with corona.. thanks for watching
  14. thumb
    NEST 05 è un corto 3D realizzato da 6 studenti di arti visive come tesi di laurea! Spero che possiate apprezzare il nostro lavoro, detto questo, buona visione!!! SINOSSI Metra, misteriosi oggetti sparsi sul pianeta, rappresentano l’ultimo lascito di un’antica civiltà ormai estinta. Imbrigliando il potere scaturito da uno di essi, una nuova razza è riuscita ad emergere sulle altre, tuttavia l’energia a loro disposizione si sta esaurendo. Per far fronte al pericolo incombente, viene affidato ad uno speciale tipo di automa il compito di esplorare il mondo esterno, alla ricerca di un nuovo Metra come fonte d’energia.
  15. Antonio Frontino

    simpleShadingMap

    Version 1.0.0

    0 download

    Ciao ragazzi, lavoro come Pipeline e Tool Developer in uno studio d'animazione ad Hong Kong, manel tempo libero creo script che aiutino i miei amici ad occupare il tempo realizzando meraviglie artistiche che io posso solo immaginare. Questo tool consente di collegare le texture agli shader senza smazzare a crecare la voce nello shader, trovare il nodo da collegare, ecc: con questo tool dovrete semplicemente premere un tasto, e lo script fara il resto, ovviamente anche nello scollegare le texture, in piu' vi pulisce l'hypershade. Funziona su Maya 2017, e probabilmente anche 2018, non ho avuto modo di provarlo, con Arnold Standard Material e RedShift Standard. Il tool e' in continuo sviluppo ed aggiornamento, ho gia' in mente innumerevoli migliorie da fare, percio' se lo provate ed avete qualche problema, miglioria, suggerimento vi prego di farmene partecipe! Hope you enjoy it!
  16. artsychiara

    Blacksmith Forge

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    Progetto conclusivo (ormai 2016) del mio percorso alla Think Tank Training Centre, Vancouver. Zbrush, Mari, Maya, Vray, Nuke. I miei contatti principali Twitter:@MChiaraGatti Insta: @chiaragatty/ Twitch: https://www.twitch.tv/artsychiara
  17. Gioggio

    Mulino a Vela

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    Finalmente ho finito il modello del Mulino a Vela, certo manca ancora qualche rifinitura e poi vorrei realizzare una breve animazione. Comunque sono riuscito a sviluppare il concept principale che vi avevo mostrato prima. Il soggetto è abbastanza ricco di particolari, forse ne aggiungerò altri se ne avrò il tempo. Considerate che per adesso ho renderizzato con Marmoset, quindi da un motore di render più avanzato sicuramente mi posso aspettare un risultato migliore. Per la modellazione ho usato Maya LT e Mudbox, per il texturing ho usato il non molto professionale GIMP (software gratuito) ma sembra che sia venuto fuori un buon lavoro comunque.
  18. Francesco Furneri

    3D Artist

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    Salve a tutta la community, sono un 3D artist e vorrei condividere il mio profilo Artstation. Sono disponibile per lavori freelance Se interessati contattatemi https://www.artstation.com/jackfurneri Sito Web. www.francescofurneri.com
  19. thumb
    3d model of the "Palacio real de aranjuez (Madrid)" I made for a not yet released movie. All the textures were made by Giacomo Pierpaoli ( https://www.artstation.com/piero2495 ) and it was lighted/rendered by Alessio Simondi.
  20. SmokingMirror

    Biplane

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    3D Gaming Asset. Maya, Photoshop, SubstancePainter. Check out our artstation channel: https://www.artstation.com/artwork/6mqEn
  21. Daniele Monari

    Wizard' s Tome

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    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
  22. SmokingMirror

    Budweiser

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    3D model, compositing with Nuke.
  23. Rodrigo Soria

    ROBOT

    thumb
    Hi guys It's been a long time since my last posting, so I decided to finish this Robot, inspired by the work of the great artist MatT Dixon. https://www.artstation.com/mattdixon Hope you like!
  24. SmokingMirror

    Clone Helmet

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    3D integration. Software used: Maya, Photoshop, Nuke
  25. Mirco Paolini

    FX Showreel 2012 - Mirco Paolini

    Buonasera a tutto il forum! Eccomi qua dopo un anno dalla mia ultima showreel a presentare quella specialistica da FX Artist che raccoglie un pò di lavori dell'ultimo anno. Spero piaccia,buona visione, Mirco [media=]