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  1. luciayesmagic

    scrofa 3d

    thumb
    Scrofa realizzata in Maya, renderizzata da Luca Chiari con Arnold e Xgen. E' stato eseguito solo per divertimento, in meno di un giorno.
  2. La software house catalana Diffuse Logic ha lanciato un nuovo motore di rendering: Bella. Disponibile in modalità standalone o come plugin per Maya, Bella è un motore di rendering fisicamente corretto con un sistema proprietario di materiali che all'esordio può vantare già un buon numero di opzioni e la possibilità di gestire più layer per creare shader complessi. La camera proprietaria, gestibile tramite l'editor nodale (moduli camera, lens e sensor), supporta sia l'esposizione manuale che quella automatica, consentendo a renderisti più o meno esperti di fotografia di muovere agevolmente i primi passaggi. Le luci proprietarie di bella possono essere generate in due modi: come emitter material di una mesh o a partire da quattro tipologie di sorgenti luminose: point, area, directional e spot. Bella è sostanzialmente un motore di rendering path tracer unbiased dotato di varie modalità di ottimizzazione del calcolo. Non mancano ovviamente le funzioni esclusive di un motore di rendering che, assicurano gli sviluppatori, è stato scritto interamente da zero. In particolare, l'attenzione cade su quattro solver, in grado di utilizzare altrettanti algoritmi di rendering in grado di adattarsi al meglio al calcolo di scene tra loro molto differenti. In particolare, il solver Apollo utilizza un metodo proprietario definito "quasi-unbiased", destinato da diventare il renderer di default, anche se al momento, trattandosi di una novità assoluta, necessità ancora di test e sviluppo per poter essere ritenuto performante ed affidabile al 100%. Oltre alle modalità di calcolo offline, Bella dispone anche di una modalità IPR per valutare in viewport il risultato del proprio lavoro. Come per tutti gli altri motori di rendering di questo genere la modalità IPR è studiata appositamente per le preview veloci, a differenza dei veri renderer real time, che si strutturano secondo logiche profondamente differenti. Bella utilizza il metodo di denoise di Intel (OpenImageDenoise library), sia per le modalità production che per la modalità IPR. Nella modalità stand alone, Bella è in grado di importare scene dai principali software DCC, mentre nella sua versione a plugin integrato, come accennato in apertura, è disponibile al momento solo per Maya, anche se sarebbero in lavorazione delle versioni per Rhinoceros, SketchUp, Cinema 4D e 3DS Max. Un progetto dunque molto ambizioso, per configurarsi come una soluzione di rendering del tutto nuova per molti dei principali software 3D commerciali attualmente disponibili. Bella è attualmente in versione Beta pubblica, sia ai fini di testare il prodotto, sia per produrre immagini in grado di popolare una gallery al momento decisamente scarna. I beta tester che produrranno immagini pubblicabili, saranno ricompensati con sconti sulla versione finale del prodotto. Ignota ad oggi la data di commercializzazione. Per maggiori informazioni su Bella, è possibile consultare direttamente il sito ufficiale: bellarender.com
  3. Salve a tutti.Vorrei porre una domanda in merito al quasi eterno mistero della categoria di schede grafiche serie nvidia Quadro.Posto che sono un appasionato di cgi ,che ogni tanto smanetto con 3dsmax e che cmq seguo il mondo dei computer da quando avevo 15 anni(oggi ne ho 43),proprio non riesco a capire il senso pratico di scegliere una scheda video tipo Quadro 8000(ad esempio)piuttosto che una rtx 2080 ti nell'ambito della cg.Quello che intendo è:hanno lo stesso identico hardware,l'unica differenza è il quantitativo di memoria.Possibile che tale differenza giustifichi la differenza di prezzo abnorme?Fino a qualche anno fa leggevo varie volte che la differenza era nell'affidabilità hardware e software....boo! Per essere piu chiaro,se io mi occupo di rendering con gpu,perche' dovrei spendere una cifra folle (quadro rtx )per avere le stesse prestazioni di una "semplice" 2080 ti? Una volta "ai miei tempi" esistevano le workstation SGI,costavano un botto ma erano il top per il mondo della cgi(e non solo).Cioè il prezzo era giustificato dalle prestazioni che offrivano rispetto al mondo desktop,ma oggi,non mi pare che sia piu' cosi(con riferimento al mio discorso precedente).Vi ringrazio per eventuali risposte ma sopratutto per chiarimenti e se ho detto fesserie sono ben contento di aver spiegato il perchè.
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    Modelling 3dsMax, Render Maya Arnold, Post Photoshop
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    Modelling Maya, Render Arnold, Texturing Sabstace Painter
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    Modelling Maya, Render Arnold, Texturing Substance Painter
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    Modelling Maya, Render Arnold, Texturing Substance Pinter
  8. thumb
    Modelling Maya, Render Arnold, Texturing Substance Painter
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    Modelling Maya, Render Arnold,Texturing Substance Painter, Post Photoshop
  10. thumb
    Modelling Maya, Render Arnold, Post Photoshop
  11. thumb
    Modelling Maya, Render Arnold, Post Photoshop
  12. Buona sera ragazzi... una domanda semplice ma che può avere mille risposte... sapete consigliarmi un corso di lighting avanzato in italia? per Maya e non solo... anche per altri programmi vorrei approfondire di più questo campo del 3D grazie mille
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    Ciao A tutti, volevo condividere il mio final project per l intermediate term alla Think Tank centre, ho scelto di ricreare la camera da letto di Evil Bratt il cattivo del Fil di animazione della Illumination, Despicable Me 3 ( minions ). Sono partito dal concept creato come line guida per gli artisti della Illumination ed ho preso references anche dal film, aggiungendo qualche prop e Clive il robo spalla di Evil Bratt. Spero vi piaccia e se avete qualsiasi consiglio costruttivo sarà ben accetto! p.s con una migliore illuminazione sarebbe venuto molto meglio, ma lighting non fa proprio per me :) ​​​​​​​Ciao
  14. Salve, mi presento al volo: Mi chiamo Pietro e ho 25 anni. Da qualche mese mi sono interessaro alla modellazione 3D e mi interessa molto il mondo dei vfx in ambito cinematografico. Avendo intrapeso la strada dell'informatico, in questi ultimi mesi non ho potuto studiare molto da autodidatta in quanto preso dal lavoro per tutta la giornata, con lo sguardo sempre fisso sul pc. Ho deciso quindi di intraprendere un percorso di studio. La vera domanda è: quale scuola scegliere? Fra tutte ho ipotizzato queste due per i seguenti motivi: - Mohole è a 30 minuti di treno da casa mia. Non mi sembra così famosa e il suo costo è elevato. Il corso completo è di due anni. -Rainbow Accademy Dovrei trasferirmi. il percorso è tutto sommato breve, solamente 8 mesi. Il costo è tutto sommato accessibile. Sembra essere più rinomata. Quel che cerco con questo post è trovare un po' di riscontro con chi ha frequentato queste accademie e un po' di pareri su quanto possa valere avere un titolo preso in una accademia come la Rainbow rispetto ad una meno conosciuta. Infine, le certificazioni Autodesk o Adobe hanno un valore effettivo nel mondo lavorativo o dipende unicamente dal proprio showreel? Grazie per l'attenzione. Un saluto! Pietro.
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    Just updated my reel as model and texture artist, I made this with Maya, Zbrush, Mari, Vray and Photoshop. Will post on artstation with some more stills tomorrow. Hope you like it
  16. Maxon, nota ai più in quanto publisher di Cinema 4D, ha ufficialmente acquisito Redshift Rendering Technologies, sviluppatore dell'omonimo motore di rendering GPU based. L'annuncio è stato supportato dalle dichiazioni del CEO di Maxon, David McGavran, molto soddisfatto per l'esito delle operazioni: "Il rendering può essere l'aspetto più dispendioso in termini di tempo nella produzione di contenuti 3D. La velocità e l'efficienza di Redshift, combinata con il workflow di Cinema 4D formano un connubio perfetto nella nostra offerta". Parole che, ancor prima di chiedersi il perché, spiegano in pieno il senso di questa acquisizione. Dotare in modo proprietario Cinema 4D di un motore di rendering tecnologicamente leader sul mercato. Gli fa eco Nicolas Burtnyk, tra i fondatori di Redshift e tuttora CEO della società acquisita: "Abbiamo sempre provato un grande senso di ammirazione per Maxon e per la community di Cinema 4D, ora siamo orgogliosi di farne parte. Abbiamo in programma di lavorare a stretto contatto con Maxon, integrando perfettamente Redshift all'interno di Cinema 4D, oltre a cercare di spingere oltre i limiti del GPU rendering". Tutti felici e contenti, così come non vi sono molti dubbi sul fatto che in Redshift abbiano le capacità per manterere le promesse dal punto di vista tecnico. Ma cosa succederà agli utenti che finora utilizzavano Redshift, disponibile come plugin per altri software, tra cui 3ds Max, Maya e Houdini? Maxon, prevedendo le feroci reazioni della community, puntualmente verificatesi, ha rilasciato un comunicato in cui offre le più ampie rassicurazioni in tal senso. Secondo quanto riportato dal comunicato ufficiale: il prezzo ufficiale di Redshift rimarrà invariato, i clienti potranno continuare ad acquistare Redshift attraverso i canali attuali;Redshift è e rimarrà disponibile per Maya, 3DS Max, Houdini e Katana. L'annuncio di un plugin per Blender proseguirà il suo sviluppo come previsto. Sono inoltre in previsione eventuali ed ulteriori integrazioni con software di terze parti per il futuro;I piani di rilascio per Redshift 3.0 continueranno come previsto e non subiranno variazioni;Cinema 4D continuerà a supportare tutti gli altri motori di rendering di terze parti attualmente disponibili attraverso la sua architettura di plugin software.Un fulmine a ciel sereno? Abbastanza, a giudicare dalla reazioni della community di Redshift, per la maggior parte relativa ad utenti non Cinema 4D, che al solito si sente in qualche modo "tradita" da questa decisione, ignorando almeno emotivamente le rassicurazioni ufficiali. Per Maxon e Redshift si profila un obiettivo a breve termine: mantenere le promesse con i fatti, riconquistando la fiducia della community sostenendo lo sviluppo di un progetto GPU rendering tra i più interessanti attualmente sul mercato. Per saperne di più, vi rimandiamo al comunicato ufficiale dell'acquisizione di Redshift Rendering Technologies da parte di Maxon
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    Realizzato in Maya e Zbrush Texturing in Substance Painter Render in Arnold e Marmoset Toolbag
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    Laboratorio creato in Maya, Texturing in Mudbox e Photoshop
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    Pozzo 3D modellato in Maya, sculpting in Zbrush e render in Marmoset Toolbag. Immagini ad alta risoluzione qui: https://www.artstation.com/artwork/b8wYn
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    Project car Audi RSQ inspired by the movie "I Robot" Software used: - Modeling, texturing - Maya 2016 - Photo editing - Photoshop CS6 - Render - Mental ray project: https://www.artstation.com/artwork/XYKKl
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    Viking - Making of animation - Gianluca Fratellini Don't worry no animal has been killed in this movie ! Sometimes animators need to give life but also kill them "virtually" in that specific occasion. #viking #animation #makingof #3d #workinprogress
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    I had the chance to work on this project as Animation Supervisor / 3D Lead Animator on all those cg horses for the entire project. Bud mockumentary for launch of Bud Clydesdales in Russia is a spot in which I was supervising and animate all the entire project for the animation part with the five 3D horses. All keyframes horses animation in 3D. Director: Michael Lockshin Production: Action film - Glassworks Barcellona Post Production: Glassworks Barcellona Animation Supervisor: Gianluca Fratellini 3D Lead Animator: Gianluca Fratellini www.cgluca.it
  23. ho un modello con più animazioni, se voglio fixare i piedi della prima a terra perchè mi si modifica la posizione nelle altre animazioni a seguire? come posso risolvere questo problema? Vorrei bloccare in quella parte di animazione le gambe, senza però modificare il movimento in quelle successive. Come faccio?
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    I LAVORI AI QUALI ABBIAMO PARTECIPATO SIA COME TEAM UNITO, CHE INDIVIDUALMENTE
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    Here is a short selection of shots I had a chance to work on shows like: "HAPPY FEET"​ in Animal Logic "GLUMPERS" in Motion Pictures SA "PLANET 51" in Ilion Animation Studios "HOTEL TRANSYLVANIA" in Sony Pictures Animation "EPIC", "RIO 2", "PEANUTS", "NO TIME FOR NUTS"​, "COSMIC SCRAT-TASTROPHE", "ICE AGE 5: Collision Course" in Blue Sky Studios and "SHERLOCK GNOMES" in Mikros Animation Studios.. Please enjoy and visit my new website: www.cgluca.it
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