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Trovato 6639 risultati

  1. Daniele Di Donato

    DDD Daily Art - A Ghost Story

    DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. // Aggiornamento 15/10/2018 A Ghost Story Il tema del progetto è cambiato notevolmente, riproponendo e sviluppando uno stile già utilizzato in precedenza. A Ghost Story è una serie di immagini astratte ed evocative che hanno come soggetto un fantasma. L'obiettivo è quello di comunicare emozioni attraverso la composizione, le luci e i colori, utilizzando forme semplici o poco articolate. // OLD Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  2. DeepHolloe

    Consiglia sulla strada da intraprendere

    Salve a tutti mi chiamo Giulio ed ho 24 anni. Sono un motion grapher e lavoro principalmente su after effect e faccio qualcosina su cinema 4d. È da un pò di tempo che però sono affascinato dal vfx e volevo intraprendere questa strada! Avevo intenzione di fare qualche corso per darmi un infarinatura generale, notando come questi, giustamente, siano molto costosi... Volevo sapere anzi tutto se secondo voi vale la pena spendere 8000 euro per un corso del genere. Sopratutto se ha fine corso si hanno in mano gli strumenti per fare di questa passione un lavoro! Tutto quello che sono ora (lavorativamente parlando) lo sono da autodidatta ed grazie ad un mini corso che ha aiutato a conoscere le basi di photoshop, illustrator e after effect. Volevo anzitutto iniziare da autodidatta magari con tutorial youtube etc e poi approfondire con un corso e, perchè no, magari andare all'estero e fare qualche corso lì. Anche cinema4d l'ho imparato tutto da solo, ma leggevo online che non si presta molto bene per il vfx a diffenrenza di maya, blender, 3ds e houdini, Volevo sapere da voi quindi la validità di questi corsi, quale è il migliore secondo voi (visto che parliamo di parecchi soldi) e su quale programma è meglio che mi concentri per iniziare! Ripeto il io obiettivo è il vfx. Il grosso voglio farlo da autodidatta, perchè penso che le ossa sia meglio farle cosi, quindi almeno per un annetto farei solo autodidatta. Grazie in anticipo
  3. Alex Sound designer

    Esercizi texturing e modellazione

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    Ciao ho appen aultimato un paio di esercizi per scuola, modellazione di una sfra ornamentale interamente usando Quad Draw per poter prendere mano poi a retopology ma anche modellazione con quad draw appunto, la seconda sfera invece è un esercizio di texturing utilizzando Mari, nessuna bump o normal e stat utilizzzata in quanto l esercizio era atto a prendere confidenza nel riprodurre texture reali partendo da refrences.
  4. Selaine

    Sindy

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    Questo è il "compito per le vacanze estive", è stato il primo character che ho realizzato in Zbrush e groomato su Xgen, è basato sulla carinissima concept art di Hong Soon Sang': https://www.artstation.com/artwork/kGvBy E' stato un progetto davvero interessante perchè ancora non ho molta confidenza nè con Zbrush nè tanto meno con Maya quindi devo ammettere che è stato più difficile del previsto. E adesso... si comincia il secondo anno!
  5. Alex Sound designer

    Cowsmonaut

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    Ciao a tutti, questo è il Final Project del foundation program alla Think Tank Training Centre. E la mia prima scena completa con Character, modellata in Maya, scolpita in Zbrush, creato il laser in after effect e renderizzato con Vray, il tutto poi passato in compositing con Photoshop, tutto questo imparato in questi ultimi 4 mesi, premetto che avevo già delle basi di modellazione ma nulla per quanto riguarda sculpt , light e compositin, è sttao molto impegnativo come progetto sopratutto per le luci, ma alla fine ce l ho fatta e non contento del risultato, sicuramente migliorabile, ma che per essere la mia prima esperienza mi soddisfa! Spero vi piaccia, qualsiasi feedback o apprezzamenot e ben accetto Questo e il concept iniziale
  6. thumb
    VERSIONE DA SOFTAIR DEL FUCILE D'ASSALTO G36C, MODELLATA IN CIRCA 2 GIORNI E MEZZO, TEXTURIZZATO CON SUBSTANCE PAINTER E PHOTOSHOP.
  7. Daniele Monari

    Wolksvagen Samba WIP

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    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
  8. thumb
    Salve a tutti, credo questo sia il mio primo post dopo moltissimo tempo. Sto sviluppando un Personaggio con l'obbiettivo di utilizzarlo in unity3D, Ho seguito un workflow Maya -> Zbrush, Modellando la Base mesh in maya e poi passando a Zbrush per lo sculpting, durante la modellazione ho deciso di separare la tonaca il cappello e il colletto del personaggio per poterli scolpire comodamente. Oltre alle sfere degli occhi che sono ovviamente separate. A questo punto dovrei passare al texturing che eseguirò in zbrush o più probabilmente, in substance painter. Allo stato attuale delle cose però mi trovo con un character composto da 3 mesh distinte con 3 set di UV separati, il che mi costringerebbe ad avere 3 set di texture per un solo personaggio, mi chiedevo, è possibile avere un character con separati set di texture? se non è possibile, c'è un modo per unire tutte le mesh del personaggio senza dover per forza rinunciare ai dettagli scolpiti fino adesso? Grazie in anticipo a tutt! :)
  9. Daniele Monari

    Wizard

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    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  10. AlessioV

    Sci-Fi Modular Corridor

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    Modeling a modular sci-fi environment, realized with Autodesk Maya, Substance Painter rendered in Unreal Engine
  11. Federico Citarda

    living room

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    Salve, vi presento un mio render realizzato con Cinema4DVray. Spero vi piaccia.
  12. Federico Citarda

    Living room Cinema4DVray

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    Vi presento uno dei miei render Cinema4DVray + Photoshop Spero vi piaccia.
  13. AlessioV

    Crystal Axe

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    Modeling an axe from a fantastic concept by Flix Stephan https://www.artstation.com/artwork/529ag <div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f/embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; vr" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe> <p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;"> <a href="https://sketchfab.com/models/e32ae3b1afe34f8bac29ee702c10088f?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Crystal Axe</a> by <a href="https://sketchfab.com/AlessioVerolini?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">AlessioVerolini</a> on <a href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campaign=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a> </p> </div>
  14. D@ve

    Solid Angle rilascia Arnold 5.2

    Solid Angle ha rilasciato Arnold 5.2, l'ultimo aggiornamento del suo motore di rendering, aggiungendo il supporto per il baking delle texture, un nuovo effetto Sheen per il rendering di superfici con una leggera peluria e il supporto integrato per Cryptomatte. I plugin per 3ds Max, Maya e Cinema 4D sono stati aggiornati in modo da supportare tutte le nuove feature. Oltre alle nuove funzionalità introdotte, Arnold 5.2 migliora anche le prestazioni includendo la suddivisione adattiva, che adesso è fino a 3 volte più veloce su un singolo thread, e un aumento di velocità durante la lettura di file EXR. Anche Il consumo di memoria della GPU per il denoiser OptiX introdotto in Arnold 5.1 è stato ridotto aumentando notevolmente la velocità. Per maggiori informazioni: https://www.solidangle.com/news/arnold-5-2/
  15. Abed Sabeh

    HammerHead F1 concept Design

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    A HammerHead F1 Concept design with a steering wheel.
  16. Abed Sabeh

    RoboCam

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    A personal project, modeled in Maya with Redshift.
  17. Sim0ne

    Dessert 3D

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    Ciao, condivido questa immagin creata come studio per la realizzazione del pan di spagna. Ho realizzato le forme base e ho lavorato con displacement e materiale sss di Vray infine ho dato una correzione cromatica in photoshop.
  18. Abed Sabeh

    Mr. Licky and his wife

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    A personal project of a character design.
  19. Abed Sabeh

    FRUTZ Sparkling Drink

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    Modeled using zBrush, Maya and rendered with KeyShot.
  20. D@ve

    Cosmos 1.5 per Maya

    Martin Gunnarsson ha rilasciato Cosmos 1.5, un corposo aggiornamento del suo plugin gratuito per Maya che, tramite l'aggiunta di una searchbar all'interfaccia, permette di velocizzare il proprio workflow. Per conoscere tutte le novità introdotte in questa versione potete vedere il cangelog. Per maggiori informazioni su Cosmos 1.5 e per scaricare il plugin: http://cosmos.toolsfrom.space/news/release-day-for-cosmos-1-5/
  21. Manil

    Portrait of Antonella

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    Ho cercato di migliorare il processo di creazione di un ritratto modellando il volto di mia sorella Antonella. Ho scolpito la likeness seguendo le referece che ho ottenuto con la mia macchina fotografica, accelerando il processo notevolmente. Conoscendo la lunghezza focale ho ricreato (approssimativamente) la stessa camera in Zbrush che mi ha permesso di ottenere una somiglianza decente in appena un paio di giorni. Ancora una volta ho usato mappe dal sito Texturing XYZ per creare la diffuse e displacement map, combinate con gli shader del mio precedente ritratto e cercando di migliorare tutto meglio di prima.
  22. amanzani

    Demon Betrayer

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    Modello handpainting fatto un paio di mesi fa, concept di Baldi Konijin e Carlos Ruiz Zbrush, maya, 3dcoat e marmoset
  23. nikolaos

    BONSAI

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    #Interior hashtag#rendering of a "bonsai" Flat in hashtag#Paris. Model and uv's created with hashtag#Maya, hashtag#texturing made in hashtag#3dsmax, Rock and dead-tree model from hashtag#quixel hashtag#megascans, rendering was possible with hashtag#corona 1.7.
  24. Andrea Lacedelli

    Showreel 2018

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    Dopo qualche mese finalmente condivido anche qua la mia showreel completata a marzo. Spero vi piaccia :)
  25. Daniele Monari

    Viking

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    Creazione modello, mappe, texture, rig, fur e hair (xgen) e rendering in marmoset. concept originale di Rhys Humphrys.