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Trovato 6669 risultati

  1. DDD Daily Art

    Ciao a tutti! Ho intrapreso da poco tempo una "sfida" personale: creare un'immagine artistica al giorno. L'obiettivo principale di questa sfida è di stimolare la mia creatività creando immagini d'effetto in poco tempo. Per ogni immagine il mio workflow si basa su Maya - Keyshot - Photoshop. Pubblicherò quotidianamente in questo thread i miei lavori. Critiche, suggerimenti e commenti sono sempre ben accetti! Il sito di riferimento per la pubblicazione dei lavori è Instagram, quindi se apprezzate ciò che faccio potete seguirmi li. Profilo Instagram: @Skiwolker Giorno migliore: Giorno 92 - RUBIES ---------------------------- Giorni 1-9
  2. Pc desktop compatto/portatile

    Ciao a tutti, Vorrei chiedervi se sapete indicarmi un buon pc desktop per poter fare grafica 3d con maya, mari, zbrush, ma che sia anche compatto e abbastanza facile da trasportare. Tra qualche mese mi dovro spostare e correi portarlo con me, quindi un pc desktop ingombrante sarebbe solo che un peso. Ho necessita di prenderlo a breve e non posso aspettare di spostarmi per poi prenderlo appena trasferito. Se avete qualche consiglio o link sarebbe molto ben accetto! Grazie a tutti in anticipo per la risposta! Ciao
  3. Drone

    In questi giorni per rispolverare un po' maya, almeno per quanto riguarda la modellazione mi sono messo a seguire (in parte) un corso della Pluralsight (ex digitaltutors) e ho fatto questo drone... se vi è utile lo messo in download la topologia non è delle migliori perchè ho cercato di seguire il più possibile il videotutorial
  4. Corso di 3D Character Animation: quale scegliere?

    Salve gente, E' da un paio di anni che sono entrato prepotentemente nel mondo del 3D. Ho fatto il corso della VFX Wizard ed ora sono in Rainbow Academy, ma la mia insaziabilità mi spinge a pensare ancora più avanti. Avendo saggiato quasi tutti gli aspetti del 3D, ho deciso che il lato che mi interessa di più è quello legato alla Character Animation. Essendo Rainbow un corso da Generalist, sto cercando un corso specializzato nella Character Animation e ne ho selezionati un paio: - Animation Mentor: da molti considerato il migliore... e vorrei anche vedere $2.500 ogni 3 mesi per un totale $15.000 in 18 mesi... BOOM - AnimSchool: sembra un buon compromesso, ottimi insegnanti e circa $1600 a corso, per un totale di $12.000 per 7 corsi... ripensandoci mica tanto.... - IAnimate: molto simile ad AnimSchool come prezzi. - AnimSquad: relativamente nuovo, ha il vantaggio di costare poco e avere tutti insegnanti che lavorano in Disney: solo $4.000 per tutti e 4 i corsi... ma dura solo 12 mesi, anziché 18 come gli altri. Ora, a quanto ne so, la Character Animation è una branchia abbastanza complicata del 3D, quindi vorrei poter scegliere al meglio. Consigli?
  5. Violino

    Dopo una lunga assenza finalmente torno all'attacco con questo progetto personale dove ho coperto tutti gli aspetti dallo shooting del backplate/HDR fino al render e comp basico in Nuke. Mi sono veramente divertito nel fare questo progetto e sopratutto ho ampliato le mie conoscenze su più programmi che non avevo mai usato prima d'ora. Modello in Maya, texture in Photoshop con qualche ritocco in Mudbox, render in Arnold e comp in Nuke. C&C sono ben apprezzati!
  6. Man of Steel - Superman

    Ecco un test di sculpting per testare le mie skills, l'obiettivo principale era avvicinarsi il piu possibile alle stupende sculture di Superman realizzate da altri grandi artisti. Ho realizzato anche un brevissimo video speed sculpt con alcune fasi di sviluppo, forse è un po troppo veloce e incasinato ma in alcuni momenti va a ritmo con la traccia audio e non mi dispiace :-)
  7. Instance on a curve/path

    Ciao a tutti, Sto modellando uno zaino. Ho modellato un tratto della zip che voglio duplicare su una curva. Per fare cio' ho pensato di: 1)selezionare la geometry object della zip 2)selezionare la curva. 3)Constrain/Motion Paths/Attach to Motion Path/Option Box. A questo punto devo definire quale sia il Front Axis e quale sia l'Up Axis. Il problema e' che essendo una curva l'Up axis cambia in conseguenza alla curva(vedendo le immagini e' piu' facile capire). C'e' un modo per definire la direzione dell'up axis invece di x,y o z come Normal cosi' da puntare sempre verso l'esterno? Allego 4 immagini dove mostro le due variabili nello scegliere X or Z come Up Axis.
  8. Little Bot Bunny

    Progetto da model sheet del Little Bot Bunny
  9. Imperial cannon Warhammer fantasy

    Progetto per primo anno di grafica 3d di inizio anno.
  10. Modellazione cavallo: poly o nurbs?

    Buongiorno! Sono appena iscritto al forum di 3d e sto frequentando da poco l'accademia Nemo di Firenze con il corso di grafica 3d. Volevo chiedere a voi più esperti un consiglio sulla realizzazione di questa miniatura di un cavallo con il cavaliere di Warhammer, visto che ci hanno spiegato la modellazione con le nurbs volevo sapere se secondo voi converrebbe di più farlo con quelle o continuare come sto facendo con i poly?. grazie mille e se ho fatto errori a mettere qui il post fatemi sapere e mi dispiace
  11. Modeling Feedback

    Ciao! Sto facendo un progetto di modellazione per la mia università , sto provando a riprodurre Hiro da Big Hero 6 e vorrei avere qualche vostro feedback per migliorare la qualità del mio lavoro.
  12. Tank_War

    Concept ibrido 2D/3D
  13. Animazione/Controllo di vertici

    Salve a tutti! Per un lavoro di tesi io e il mio team stiamo lavorando sul diffeomorfismo tra mesh. Avremmo bisogno di un consiglio da chi è più pratico di noi con Maya e Houdini per capire quale tra i due potrebbe essere più indicato per il tipo di lavoro che dobbiamo svolgere. Per farla breve abbiamo una mesh che deve essere animata traslandone i vertici, abbiamo dunque bisogno di costruire uno strumento (in Maya o Houdini, e preferibilmente con Python) che ci permetta di controllare i vertici di una mesh individualmente. La nostra prima idea era quella di costruire un deformer node in Maya, ma leggendo qui e lì abbiamo visto che forse con Houdini il tutto sarebbe più semplice da realizzare. Ci chiedevamo dunque se qualcuno potesse consigliarci uno rispetto all'altro per questo scopo e, nel caso, perché. Grazie!
  14. [SOLVED] - Marvelous Designer View Controls

    Salve, Ho appena installato Marvelous Designer 7. Vedo che i comandi per la control view sono come sempre diversi da programma a programma. C'è un modo per settarli in modo che corrispondando agli stessi tasti di Maya per esempio? Intendo quindi Pan, Zoom In and Out e Rotazione Grazie!
  15. 2 days sculpt made during the visual effects for the italian Tv series 'Non Uccidere' season 2. The Double was needed for geotracking the actress head in order to give a tracked geometric proxy to the Dynamic simulation department.
  16. Immagine sgranata e bordi seghettati

    Ciao a tutti, sto iniziando a fare render di modellazioni semplici, diciamo che il risultato non im piace per nulla, i bordi sembrano seghettati e la qualità non mi soddisfa. Non riesco a capire perchè ho sempre queste basse risoluzioni che andando ad ingrandire l immagine si sgrana subito. vis posto l immagine e le preference setting di Arnold, magari qualcuno mi può aiutare. Grazie
  17. Help Maya Workflow

    Salve sono nuovo su maya, volevo sapere come faccio a risolvere questo problema, il tetto l'ho estruso 2 volte la prima dando un offset la seconda translate z per alzarlo un po. Adesso facendo un edge loop vicino al bordo l'edge segue il flow dell angolo dell'offset. Visto che spostando l'edge con il move tool rimane così come faccio a creare un edge loop dritto? Oppure mi conviene creare il tetto a parte e dopo combinare le 2 mesh? La seconda cosa che vorrei chiedere: è sbagliato modellare oggetti più complessi combinando mesh differenti semplici intersecate invece di lavorare per estrusioni (Esempio: modelli un palazzo e dopo gli intersechi le finestre e alla fine le combini)?
  18. IronMan

    Full CG
  19. Necromantica

    Full CG
  20. Cryogenic_Reactor

    Concept ibrido 3D/2D
  21. Batmobile

    Full CG
  22. MIXAMO to Houdini

    Ciao a tutti, Ho scaricato un'animazione dal sito MIXAMO di Adobe...Potreste spiegarmi il processo che utilizzate per usare queste animazioni in Houdini? Quello che sono riuscito a fare è il seguente processo: 1)Importo il file in Maya 2)Faccio Alembic Cache del .fbx file. 3)Importo questo in Houdini tramite il comando Import/Alembic Cache/ Load as Houdini Geometry Tutto funziona perfettamente, se non per il fatto che la textre non è più presente, ma non è sto gran problema. Tornando al discorso di prima, ttti i nodi sono presenti nel Network Viewer. A questo punto però, senza modificare il file importato, se provo a salvare il file,quando poi lo riapro, all'interno della scena tutti i nodi sono presenti, ma non vi è nessuna traccia della geometry, e qindi dell'animazione, nel Main scene..Cosa sto sbagliando? Grazie
  23. Miglior software per stampa 3D

    Ciao a tutti! Mi chiamo Francesca e vi seguo da un po' in cerca di informazioni e materiale ma mi sono iscritta solo ora per porre una domanda specifica in base alle mie esigenze. Allora, ciò che sto cercando è un programma di modellazione 3D che sia ben compatibile con la stampa 3D. Inizierei il mio apprendimento da zero ma ho già imparato da autodidatta quindi la cosa non mi spaventa. Vi spiego le mie esigenze: il mio obiettivo primario è arrivare a creare modelli di oggetti che vengano poi stampati in 3D per essere venduti, quindi il risultato che cerco è professionale. Si tratterebbe principalmente di lampadari, pezzi di mobili e altri complementi d'arredo. Da non escludere assolutamente la modellazione organica perchè per complementi d'arredo intendo anche piccole statue. C'è anche un secondo punto, ovvero che il mio background di studi è di tipo grafico (2D), quindi acquisire competenze che siano spendibili anche nel settore della grafica 3D o dell'animazione non sarebbe male. Dalle info reperite in giro mi viene da pensare che avendo la stampa di prodotti per l'arredamento come esigenza primaria, la stampa di statue o comunque figure umane come seconda esigenza e sarebbe gradito anche il bonus di diventare più appetibile nel mio campo, il miglior strumento per me possa essere Maya. Indubbiamente andrebbe bene per creare statue e figure umane e per la grafica/animazione 3D, il mio dubbio è se la sua resa è professionale anche per stampare 3D oggetti anche abbastanza elaborati. Il secondo software a cui mi sono interessata è Cinema 4D, lui andrebbe bene per il design di prodotti e figure umane in modo professionale? Ringrazio infinitamente chi mi darà info utili :*
  24. high poly to low poly maya

    Ciao a tutti! Spero ti trovare un anima buona che mi toglie questo dubbio da principiante high poly to low poly maya lo si usa per poi fare le uv per le texture? Mi spiego meglio, creo un comodion ad esempio che avra delle parti arrotondate e delle parti no. Quindi andro ad aggiungere edge loop ravvicinati alle linee che non dovranno essere arrotondate. Faccio lo smooth del comodino ed ho il risultato che volevo. A questo punto per andare a creare l uv map avro "piu casino" perche ci saranno tutte le face create aggiungendo edge loop. Quello che mi sono chiesto io e se apunto passare da high a low poly in questo caso fosse la scelta giusta per poi andare a creare uv e quindi esportarle per le texture. Sto sbagliando tutto o e un ragionamento giusto? Grazie tante a chi mi sapra dare risposta! Ciao
  25. Warcraft character - Rainbow Academy contest

    Ciao a tutti! Questo è il mio ultimo progetto, realizzato per un contest interno di Rainbow Academy. Il tema era creare un personaggio del mondo blizzard. Il concept è stato realizzato per il film Warcraft da Wei Wang: https://www.artstation.com/artwork/Remav Ho utilizzato zbrush, maya, xgen, mudbox, megascan, vray, photoshop. Spero vi piaccia. Chiaramente ogni critica ed osservazione è sempre ben accetta.