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  1. thumb
    This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
  2. thumb
    Questo è un altro progetto personale eccitante che utilizza Maya, zBrush e KeyShot.
  3. Ciao a tutti, Da poco più di un anno faccio il rigger freelance, principalmente per i videogames. Dato che mi piacerebbere spostarmi sul settore vfx, ho investito qualche mese su questo progetto per imparare meglio le tecniche del rigging realistico e creare una reel con cui presentarmi agli studi. Nella reel iniziale non c'era la parte di scripting, ma l'ho mandata un po' in giro a chi conoscevo per chiedere dei feedback prima di pubblicarla e diverse persone mi hanno consigliato di aggiungere qualche tool. Questo è sicuramente il progetto che mi ha impegnato di più in assoluto, e anche se non è perfetto (a un certo punto mi sono voluto fermare, ho passato solo l'ultimo mese a fare piccole modifiche) sono contento del risultato e spero sia gradevole (spero anche chiaramente che sia un buon biglietto da visita per gli studi ma questo è scontato ). Se a qualcuno interessa, sul mio ArtStation trovate un breakdown abbastanza dettagliato. https://www.artstation.com/artwork/Ga8Xk4 Spero vi piaccia, C&c apprezzati!
  4. thumb
    This moment I have the desire to work on making desserts. It is a very difficult task, but I want to find out on how far can it go. This is a personal project.
  5. thumb
    A personal project models using Maya/zBrush to test the rendering capabilities of KeyShot.
  6. thumb
    Work in progress avanzto. Ne approfitto per chiedervi lumi su un dubbio: le parti che posso specchiare, come braccia e gambe per esempio, vanno unwrappate entrambe dopo averle specchiate o posso fare le uvmaps di una parte e dopo specchiarla già pronta? con te tumblr
  7. thumb
    Ciao a tutti! Posto qui finalmente il mio final completo di Paul Muad'Dib, dal mondo di "DUNE". La mia idea della Stillsuite dei fremen di Dune è quella di una seconda pelle, con un look nervoso ed aderente al corpo. Questa tuta composta da 3 diversi livelli di tessuto e alcuni tubi per il trasporto dell'acqua, consente di assorbire e quindi riutilizzare l'eccesso di acqua corporea nel deserto. Secondo me, la tuta di Dune deve dare un senso di agilità rispetto ad altre tute, dando ai fremen un'agilità superba sia in combattimento che nel deserto. Il concept è un mix di molte idee trovate online e combinati qui. Concept rough fatto in Zbrush e poi raffinato in Maya. Il processo di texturing è procedurale al 95% perché volevo testare ulteriormente Substance Painter. Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, MarvelousDesigner, SubstancePainter, SubstanceDesigner, Arnold. C&C sono i benvenuti e spero che vi piaccia!
  8. thumb
    Esercizio di modellazione di una macchina, in questo caso la vecchia fiat 500 (non è una versione precisa, sono diversi modelli nel corso degli anni). Modellato con Maya, e renderizzato in 3ds Max con Vray
  9. Federico Ventura e Michael Martin hanno rilasciato QuickLight, un nuovo plug-in per Maya che consente all'utente di utilizzare rapidamente 4 diversi limbo parametrici e 48 diversi preset di Luci. Le luci possono essere personalizzate e colorate, inoltre gli utenti hanno la possibilità di aggiungere le proprie luci personalizzate alla libreria. Quicklight è compatibile con Redshift, Arnold e V-Ray. Tutti gli utenti interessati lo possono trovare a questo link.
  10. thumb
    Creazione 3D di una sala cinema esistente. Progetto nato per R&D per i video 360.
  11. thumb
    Ciao a Tutti. Ecco qui il mio ultimo progetto di digital sculpting. Base modeling in Maya, sculpting e render in Zbrush. Più immagini al mio profilo Artstation: https://www.artstation.com/artwork/2xAOzv Spero vi piaccia :)
  12. thumb
    QuickLight è un Plugin per Maya che ho realizzato con un amico (Michael Martin). Ti permette di velocizzare tutto il processo di lighting e di crearti i tuoi preset custom. Per ora è compatibile con Redshift e Arnold, stiamo già implementando anche VRay. Chiunque lo volesse provare lo può trovare qui: https://gumroad.com/l/EFvAl CREDITS Creators:Federico Ventura and Michael Martin Logo: Marco Valletta PromoVideo: Virginio Perissinotto
  13. thumb
    Room
  14. thumb
    Ciao a tutti, questa è l'ultima immagine che ho realizzato durante il tempo libero. Mi sono ispirato ad una illustrazione di Dragan Kordić ( Snake and Colibri ). Modellazione in Maya/Mudbox. Rendering in Arnold. Compositing in Nuke/Photoshop.
  15. thumb
    This character is inspired by various concepts taken from the sci-fi universe and from famous videogame characters like Lara Croft, Tracer from Overwatch, the captain of the Marauder squad from Titanfall and, finally, an Imperial commando armor from Star Wars the Old Republic This 3D model was created with: Maya, Zbrush, Substance Painter and Marmoset Toolbag I hope you'll like it :)
  16. thumb
    Ho usato Maya con mudbox e keyshot render.
  17. Terry

    Hello!

    Ciao a tutti! Ho sfruttato tutto questo tempo libero a disposizione per iniziare finalmente a studiare una delle mie più grandi passioni e come non iscrivermi al forum? E' tanto che vi seguo di nascosto! Detto questo volevo subito andare al sodo, ho iniziato ad approcciarmi a Maya per la prima volta una settimanella fa, ho utilizzato i vari tutorial online per smanettare un po' con la modellazione, rigging ed animazione di cose ovviamente semplici. Da qualche giorno ho iniziato a seguire un tutorial poco più avanzato (parliamo sempre di roba semplice ovviamente) e sono finito a sbattere la testa sull' UV Mapping e... complice sicuramente anche il mio scolastico livello di inglese, non ci ho capito un tubo! Da qui la mia domanda: pensate esista un percorso di studi "corretto" da seguire da autodidatta o paradossalmente conviene sbattere la testa un po' su tutto fino a trovare la propria vocazione, come mi sono reso conto di star facendo io?
  18. thumb
    La pausa forzata se non altro ti permette di lavorare a progetti personali, questo qui è il mio ultimo lavoro. Si tratta di una ricostruzione digitale 3D di una battaglia per la vita tra una formica ed una vespa. Ho preso spunto da foto del nationalgeographic. Modellato e riggato in Maya, displacement e bump in Zb, render con Vray
  19. Buongiorno, è da qualche tempo che mi sto ritrovando con questo problema: collego tutte le texture al materiale è il render viene completamente diverso dalla viewport di substance. Come materiale uso un' aiStandardSurface poichè renderizzo con Arnold è mi hanno insegnato a collegare le varie Texture su questo Materiale. Da Substance esporto infatti come UDIM Arnold 5 e collego tutte le texture tramite File[Texture] nei corrispettivi BaseColor, Diffuse Roughness, Metalness, collegando poi la Heigh o la Normal attraverso un Bump2d e assicurandomi di aver impostato lo spazio colore in Raw su tutte le texture tranne la BaseColor. Il Problema è che le Normal sono invertite e comunque i valori di metalness roughness ecc non sono fedeli ai ali fatti su substance. Il risultato è decisamente migliore se renderizzo attraverso Iray di Substance. Qualcuno sa se sto sbagliando qualcosa? Se esporto male le Texture da Substance? Se collego male i nodi su Maya? Se avete bisogno di utleriori informazioni scrivetemi pure! Vi ringrazio in anticipo
  20. thumb
    I tryed to imagine an inhabitant of the earth after centuries of wars and pollution . He walk alone into swamps and wastelands This project is inspired by sci-fi and steampunk universe I hope you like it
  21. thumb
    Questo progetto è stato realizzato pensando pensando a quella che sarebbe potuta essere l'unione di alcuni stili di abiti ed armature provenienti da vari universi : Star Wars,Star Wars the old Republic e Star Wars the clone wars . Realizzato con ZBrush,MAYA e SubstancePainter
  22. thumb
    Primo approccio ad un animale fantastico ,realizzato con :ZBrush,MYA e SubstancePainter
  23. Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi un consiglio dato che sono ancora alle prime armi con la modellazione 3D. Io ho un hp omen che attualme te monta una gxt 1050, avevo intenzione di comprare rtx 2060, in quanto uso questa macchina principalmente per lavori di 3d modeling e render su SubstancePainter o MAYA. Avreste per caso qualche consiglio da darmi in merito a delle schede video valide e con un buon rapporto qualità/prezzo? Grazie mille anticipatamente a chi mi darà una mano! ☺
  24. thumb
    Ciao, scrivo qui per chiedere una mano per un problemino su maya 2019. Sto facendo un'animazione di un personaggio e ho la necessità di sincronizzare l'animazione con una traccia audio. Ho cercato un po su internet i vari metodi per importare il file audio ma non funziona nulla... Ho provato a fare drag&drop del file sulla timeline ma mi da errore... Ho provato ad andare su "File -> Import" e non mi da errore ma non carica comunque l'audio... In basso a sinistra poi mi compare la scritta "Specify StarTine [EndTime]" e non capisco cosa voglia che io faccia perché già nelle opzioni di importazione gli dico dove far partire il file. Spero qualcuno sappia come risolvere il problema. Grazie
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