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Trovato 6661 risultati

  1. Laura Linz

    animazione maya

    Buongiorno, volevo sapere se fosse possibile aggiungere più animazioni (prese da mixamo) e inserirle nella stessa mesh.
  2. Francesco Rosati

    The Ranger first WIP

    thumb
    After 2 two years of inactivity here I decided to share my new work. Hello Folks! I would like to show you my first WIP of my new personal project. "The Ranger". I unwrapped all (2100 geometries) and after that I started to build the high resolution layout for the lookdev and texturing. I hope could be interesting for some of you
  3. SilviaMingolla

    Making Of Metro

    Sono Silvia Mingolla e sono una 3d artist. Mi sono laureata nel 2014 presso l'Accademia di Belle Arti per nutrire e strutturare la forte passione per il cinema. Durante gli anni di studio, il tempo libero era tempo da spendere in progetti personali, sogni, fame di sapere sempre più. Così dopo l'Accademia mi sono iscritta al master di Bigrock in computer grafica e le mie competenze creative hanno assunto la forma che volevo. Oggi, presso Bigrock, ci lavoro come docente. In questo progetto ho ricreato un'ambientazione fotorealistica attraverso le varie fasi di texturing, shading e lighting. Per modellare la metropolitana ho inizialmente lavorato sulla ricerca di reference, selezionando tipologie diverse di interni di metropolitane sia italiane che estere. Di seguito è riportato un esempio di alcune delle mie raccolte di riferimento. Essendo la metropolitana composta da oggetti modulari ho iniziato a modellare con la consapevolezza che ogni elemento si sarebbe ripetuto più volte. Il Blockout è uno dei passaggi più importanti nella costruzione di un environment. Nella prima fase ho lavorato in scala, così ho creato delle primitive per ottenere gli ingombri e ricavare lo spazio ideale del mio ambiente. Dopo aver studiato le foto di riferimento, ho elencato i principali elementi da modellare, poi ho proceduto a creare combinazioni e disposizioni diverse di questi elementi modulari per vedere come si adattavano e come poter riutilizzare ogni pezzo in modi diversi. Attraverso questo metodo ho ottenuto il numero minimo di modelli necessari per creare lo spazio che volevo. Inoltre, ho fatto un passaggio iniziale di illuminazione e composizione per verificare se le mie forme potevano funzionare. Una volta terminata la modellazione, ho raccolto le mie reference e ho iniziato a selezionare texture che avrei usato in seguito. Il texturing era il mio obiettivo principale, volevo davvero catturare ciò che rendeva questi oggetti vivi, la loro essenza e trasferirla nei miei render. Ho utilizzato Substance Painter, ho studiato ogni singolo materiale, dall'alluminio al metallo al tessuto, in modo da rappresentare il più fedelmente possibile tutte le proprietà appartenenti ad ogni materiale. Il materiale del pavimento è stato il più complesso da ottenere e anche il più divertente. Ho effettuato varie ricerche per capirne al meglio la consistenza. Quindi in Substance Painter ho creato i vari strati. Inizialmente ho impostato in modo procedurale la fantasia della texture, vari puntini colorati inseriti in modo random sia per dimensione che per posizione. Per creare l'effetto gomma del pavimento ho giocato tra le mappe di "roughness" e le mappe di "height" per simulare l'effetto anti scivolo. Ho voluto evidenziare l'usura del pavimento creata attraverso pennellate libere e mappe di grunge mascherate e posizionate nelle zone più di passaggio, il tutto è stato poi contrastato con dei filtri aggiuntivi. L'illuminazione ha avuto un ruolo determinante per riuscire a trasmettere il mood che desideravo. Ho utilizzato poche luci, alcune di queste solo su determinati elementi e per farlo mi sono servita del "light linking editor" di Maya. La prima fonte di illuminazione è stata una Skydome light in grado di generare una luce diffusa. Poi ho usato delle area light, 4 con esattezza, posizionate in corrispondenza dei neon così da modificare sia la temperatura che la decadenza. Il tutto è stato renderizzato con Arnold. Grazie per l'attenzione.
  4. Corrado Colleoni

    Character Design new Digital Mascotte for Arval

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    Character Design new Digital Mascotte for Arval
  5. SilviaMingolla

    Metro

    thumb
    Ciao a tutti, vi presento il mio primo environment, ho voluto ricreare l'interno di una metropolitana. Ho utilizzato Maya, Substance Painter e Arnold. Spero vi piaccia!
  6. DaveStone

    Shaman - HighPoly

    thumb
    Character eseguito in Zbrush e renderizzato su Keyshot. Retopology su maya e cloth in Marvelous Designer. Design, sviluppo e modellazione ispirata dal lavoro di Santa Monica Studio su God of War.
  7. Francesco Furneri

    Sci Fi Robot

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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  8. Francesco Furneri

    Sci Fi Robot

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    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  9. EMR

    CG Supervisor

    Copio da link, il lavoro e' a Tokyo. La ditta si chiama Cutting Edge, non parla di requisiti di lingua. Si trova su Glass door. OVERALL RESPONSIBILITY We are currently seeking a full time CG Supervisor to join our dynamic, creative and supportive team in Tokyo. You will work closely with the Head of production, VFX Supervisors and VFX Producer to identify potential strategies, assess technical options and evaluate production schedules. This role also sees you act as a leader and hands-on contributor through out all stages of pre and postproduction. Work with the VFX team and VFX Producers to create FX work and Light and render 3D Responsible for the creation of completed rendered elements Work on pitch material, work on quotations for clients, and suggest required resources Liaise closely with compositors to finish selected shots for seamless integration with live action plates Collaborate closely with the pipeline team to continue to ensure efficient workflows between CG systems QUALIFICATIONS, KNOWLEDGE & EXPERIENCE A minimum of 4 years of CG leadership experience using Maya and modern physically based renderers on live-action commercial or feature film productions Knowledge of Houdini and Nuke a plus Strong working knowledge of 3D software packages and pipelines Excellent problem solving skills An experienced and honed creative eye Knowledge of the entire production process, including stage shooting is preferred Ability to successfully delegate, mentor and manage people and projects. And to understand client approval process Must have a sense of strong team dynamics and a positive morale generating style
  10. Nicola Cesari

    Friends

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    Tre inquadrature del mio corto Friends
  11. Nicola Cesari

    Detective Comics

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    scena 3d con Batman, Joker, Harley Quinn
  12. Fra Venier

    Baryonyx

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    Ciao a tutti, ho quasi ultimato il mio progetto a Think Tank Training Center e ho deciso di postare un wip. Ci sono ancora varie texture da ultimare ma ci sono più immagini su artstation e altri breakxown, spero vi piaccia :) https://www.artstation.com/artwork/w804aO
  13. Djanca

    Duplicate Special: problema facce invertite

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    Ciao a tutti! sono nuovo del forum e nuovissimo per quanto riguarda la modellazione (anche se è un campo che mi appassiona da parecchio). Ho iniziato da pochissimo a modellare con Maya e dopo aver realizzato qualche oggetto sto provando a realizzare un volto umano..e qui iniziano i problemi eheh Con l'aiuto di due immagini (fron e side) ho iniziato a modellare mezzo volto per poi duplicarlo con il comando duplicate special e trovarmi l'altra metà già fatta; però quando vado a duplicare (mettendo -1 come primo valore per scale) la metà duplicata ha le facce scure..quindi come se il verso è invertito. Ho controllato il verso delle normali (e sembrano essere corrette), ho centrato il pivot sull'asse ed eliminato tramite merge eventuali vertici doppi..non so più che provare. Vi allego (se riesco) delle foto..che sicuramente si spiegano meglio di come ho fatto io fin'ora eheheh grazie in anticipo a chi vorrà aiutarmi 😉
  14. massimotreddy

    Concept Car

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    Concept Car targata "Porsche"
  15. Daniele Di Donato

    DDD Daily Art - A Ghost Story

    DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. // Aggiornamento 15/10/2018 A Ghost Story Il tema del progetto è cambiato notevolmente, riproponendo e sviluppando uno stile già utilizzato in precedenza. A Ghost Story è una serie di immagini astratte ed evocative che hanno come soggetto un fantasma. L'obiettivo è quello di comunicare emozioni attraverso la composizione, le luci e i colori, utilizzando forme semplici o poco articolate. // OLD Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  16. Massimiliano

    Tortoise material in Maya e Vray

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    ciao a tutti, ho modellato questo paio di occhiali da sole della Persol, il modello 649 original. in questo momento sto cercando una resa migliore per il materiale ambrato della montatura, come potete notare nella mia reference questa plastica semitrasparente contiene differenti gradazioni di marrone, fino a raggiungere il color ambra. questa variazione influenza pure la trasparenza del materiale, laddove è piu scuro, è anche piu opaco e viceversa. vi allego alcune immagini del mio WIP ed uno screen dell'hipershade. al momento sto usando il canale della transmision con un fog color. ma non riesco ad ottenere una variazione a "macchie" come nel pezzo originale. fatemi sapere cosa ne pensate, e se avete qualche consiglio su come migliore.
  17. Ziomone

    3D Showreel

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    Alcuni miei lavori in grafica 3D.
  18. Gabriele Pirone

    R8 v10 2016

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    R8 v10 2016 Maya, Arnold 2 pbr materials for all parts car Model VR Ready
  19. Corrado Colleoni

    Nutella for Babbo 2014, Commercial:

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    Nutella for Babbo 2014, Commercial
  20. Corrado Colleoni

    ShowReel_2018 Antologico Long Vesion

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    ShowReel_2018 Antologico Long Vesion
  21. massimotreddy

    Angelina Jolie

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    Maya, Vray
  22. massimotreddy

    Rolex Daytona

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    Maya, Keyshot
  23. DeepHolloe

    Consiglia sulla strada da intraprendere

    Salve a tutti mi chiamo Giulio ed ho 24 anni. Sono un motion grapher e lavoro principalmente su after effect e faccio qualcosina su cinema 4d. È da un pò di tempo che però sono affascinato dal vfx e volevo intraprendere questa strada! Avevo intenzione di fare qualche corso per darmi un infarinatura generale, notando come questi, giustamente, siano molto costosi... Volevo sapere anzi tutto se secondo voi vale la pena spendere 8000 euro per un corso del genere. Sopratutto se ha fine corso si hanno in mano gli strumenti per fare di questa passione un lavoro! Tutto quello che sono ora (lavorativamente parlando) lo sono da autodidatta ed grazie ad un mini corso che ha aiutato a conoscere le basi di photoshop, illustrator e after effect. Volevo anzitutto iniziare da autodidatta magari con tutorial youtube etc e poi approfondire con un corso e, perchè no, magari andare all'estero e fare qualche corso lì. Anche cinema4d l'ho imparato tutto da solo, ma leggevo online che non si presta molto bene per il vfx a diffenrenza di maya, blender, 3ds e houdini, Volevo sapere da voi quindi la validità di questi corsi, quale è il migliore secondo voi (visto che parliamo di parecchi soldi) e su quale programma è meglio che mi concentri per iniziare! Ripeto il io obiettivo è il vfx. Il grosso voglio farlo da autodidatta, perchè penso che le ossa sia meglio farle cosi, quindi almeno per un annetto farei solo autodidatta. Grazie in anticipo
  24. AlessioPelle

    Sardina Lomography

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    Modellazzione,texturing e rendering della famosa Sardina western edition