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Trovato 6724 risultati

  1. DDD Daily Art - Primo Kitbash Pack RILASCIATO

    DDD Daily Art E' un progetto che porto avanti da molti giorni e consiste nel creare un'immagine artistica al giorno da pubblicare sulla mia pagina Instagram: @Skiwolker. L'obiettivo principale di questo progetto è quello di stimolare la mia creatività e di migliorare le mie conoscenze. I programmi che utilizzo sono quattro: Maya, Fusion 360, Keyshot e Photoshop. Sono un appassionato di modellazione hard surface e il mio progetto si basa principalmente su immagini di questa natura. L'idea che sto seguendo è quella di creare una libreria di componenti semplici (kitbash) da utilizzare successivamente per la creazione di modelli complessi e magari per intere ambientazioni. Vorrei anche rilasciare alcuni di questi componenti al pubblico appena ne avrò un quantitativo interessante. E' un processo lento, che richiede tempo e giorni. Se volete seguirlo, controllare gli ultimi post di questo thread e lasciate pure un commento se vi va, ogni commento o feedback è sempre ben accetto! Nota: Il progetto è in continua evoluzione nel tempo. Dal giorno 145 ho cambiato la mia linea produttiva seguendo l'idea esposta qui sopra. Non è detto che in futuro non ci saranno altri cambiamenti radicali, è anche questo il bello. AGGIORNAMENTO 22/12/2017 Il primo Kitbash pack è finalmente pubblico! Contiene: - 6 Pistoni - 6 Joints - 4 Caps Le mesh sono formate da quads and triangles e ogni singolo pezzo ha il giusto pivot e una gerarchia per facilitare le manipolazioni (sposta, scala, ruota...). Il pacchetto funziona perfettamente su diversi programmi (Maya, Cinema4D, Blender) ed è completamente gratuito. Essendo il mio primo pacchetto qualcosa potrebbe non funzionare correttamente, quindi per problemi o suggerimenti contattatemi! Link: https://gumroad.com/l/dddkp1
  2. White Kitchen

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    Motore di render Arnold.
  3. XGen Problem

    Hei! Ho finito il grooming per un mio personaggio, ma ho un problema. Alcuni capelli vengono generati super randomicamente e vorrei capire come aggiustare il tutto. Ho 2 clumping modifiers, e il problema sembra provenire dall' attributo "Clump" del secondo clumping modifier. Adesso è settato a 25, ma quando lo setto a 0 il problema scompare, però chiaramente i capelli non sono più come vorrei che fossero... Ho creato i capelli come "splines", non c'è nessun modo di convertirle in groomable splines? In quel caso sarei in grado di usare il length brush tool per aggiustare il tutto.. Con il primo clumping modifier nel setup maps credo il modifier tramite "guide", mentre per il secondo modifier tramite "generate" Ciò che ho provato a fare per adesso per aggiustare il tutto(ma che naturalmente non ha risolto la cosa) è: 1) Cancellare il secondo clumping modifier, ricrearne un secondo con gli stessi valori. 2)Disattivare il secondo clumping modifier senza cancellarlo e crearne un terzo con gli stessi valori 3)Mi hanno suggerito di avere la densità del secondo clumping modifier almeno 3 volte quella del primo, ma mi sembra strano visto che il primo clumping modifier lo genero tramite "guide" non "generate" quindi il paramentro density non influenza il modifier, comunque non toccando il parametro del primo modifier, avendolo lasciato ad 1, ho messo la densità del secondo modifier a 3. Ho provato anche valori completamente diversi, da 0 a 50...più il numero cresce più il problema inizia a scomparire, ma i capelli perdono l'aspetto che volevo avessero, come se ad incrementare questo paramentro l'effetto del secondo modifier scomparisse quasi del tutto.. 4) Provato ad aprire il file su un altro pc per vedere se era un bug del mio maya
  4. Python to Mel

    Buonasera, sono abbastanza nuovo nel settore avrei la necessità di ottimizzare il comando del colorspace affinchè cambiasse da srgb a raw automaticamente, su mi sto creando una custum ui in mel con all'interno anche questa funzione, online ho trovato una dicitura in python che farebbe ciò di cui necessito però non sono in grado di tradurla, lo script è il seguente: files = cmds.ls(type='file') for f in files: cmds.setAttr(f +'.colorspace', 'Raw', type='string') grazie in anticipo ps sapreste consigliarmi siti/documentazioni che partano da un livello beginner di programmazione e quale secondo voi da maya user sia la miglior scelta tra approcciarsi a python a mel
  5. Lounge

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    Arnold Renderer.
  6. Xgen: riposizionazione capelli

    Ciao a tutti e buon 2018. Ho realizzato dei capelli usando Xgen con il personaggio in Tpose, successivamente ho messo il personaggio in posa, una posa in cui la testa è un pò spostata dunque non corrisponde più con il posizionamento del lavoro fatto con Xgen. Come faccio a mettere in posa i capelli Xgen realizzati in Tpose? Grazie. PS: uso Maya 2018.
  7. C18

    Ciao a tutta la comunity di Treddi.com E' veramente passato tanto tempo dall'ultima volta che ho pubblicato qualcosa qui sul forum, perchè in verità non ho avuto molto tempo da dedicare a progetti personali.. Tra ieri sera ed oggi però ho voluto iniziare e finire questo modello basato su un'illustrazione di Julio "Mz09" Cesar di C18.. Julio trovo sia un grande artista ed ho voluto, diciamo cosi, tributarlo con questo modello Realizzato quasi interamente in ZBrush, con il supporto di maya per le base mesh degli abiti e dei capelli, render in Keyshot e un po di correzioni e post in Photoshop Spero vi piaccia :D Naturalmente C&C sono sempre graditi :)
  8. AcEasyModeling

    This is my first Autodesk Maya tool. It's was projected to semplify 3D modeler's life with some shortcut like: -select edgeloops alternating -turn on and off geometry's hard edges -select geometry's soft/hard edges -convert geometry's edges to soft/hard edges -cut UV The download link will be available soon! Created using Qt Designer and python. The tool works fine with Maya 2017 and later version.
  9. Angry Buddy

    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
  10. Crashed Helicopter

    Il mio ultimo progetto dove ho coperto tutti i campi, dal tracking, digital matte painting sino al compositing in Nuke. Un progetto che mi ha messo alla prova con il quale ho superato i miei precedenti limiti e imparato alcune basi per il digital matte painting. Software usati: Maya, Zbrush, Photoshop, Mari, Nuke, 3D Equalizer e Arnold C&C ben accetti!
  11. Tank_War

    Concept ibrido 2D/3D
  12. Buon anno

    Ciao a tutti non sono nuovo del forum, diciamo che è quasi un anno che lo bazzico e volevo ringraziare tutti quanti per la disponibilità, i consigli utili che mi avete date e tutte le cose che mi avete fatto scoprire di questo fantastico mondo del 3d! vi auguro a tutti un buon anno nuovo! Ciao
  13. Autodesk Maya 2018.2

    Alcuni giorni fa Autodesk ha rilasciato Maya 2018.2, un aggiornamento minore del software di modellazione e animazione 3D, aggiungendo nuovi attributi di rendering per le simulazioni di Bifröst e aggiornando l'esportazione in formato FBX. Le simulazioni Bifröst adesso possono essere renderizzate come superfici, punti o volumi, con la possibilità di scegliere diversi tipi di rendering per la superficie del liquido, schiuma e spray. L'esportazione in FBX è invece stata migliorata per evitare potenziali conflitti causati dalla sovrapposizione nelle curve di animazione con tangenti lunghe. Per maggiori informazioni sull'update di Maya 2018.2 vi rimandiamo alla documentazione ufficiale su: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-1D3DA9DB-8F81-4952-9CDE-A1EA3D83886C
  14. Checker Size tool UV Maya

    Ciao a tutti, stavo guardano un tutorial della gnomon, e ho visto questo tool molto interessante: https://www.highend3d.com/maya/script/checker-size-tool-for-maya Serve per dare la stesa scala a tutte le UV create, in pratica scegliendo un Master ed utilizzando questo tool tutte le altre uv vengono ridimensionate in scala tenendo di riferimento appunto il Master, il tutto solo con un click. essendo nuovo non so se già maya ha un tool del genere o se di solito bisogna fare tutto a mano un UV alla volta, voi conoscete tool similari per Mac o un modo per poter fare la stessa cosa con maya cosi veloce e accurato? Grazie
  15. ZBrush - Mocap

    Salve a tutti e Buon Santo Stefano! Sono JD ed avrei bisogno dell'aiuto di una o più persone per mettere in pratica un progetto. Avrei bisogno di uno Scultore ZBrush, in grado di copiare perfettamente un volto da una referenza. E di una persona molto ma molto pratica di Motion Capture. Possibilmente residenti in zona Napoli. Vi ringrazio anticipatamente Buone Feste JD
  16. Workstation VFX/Rendering

    Buonasera a tutti! Vi scrivo dato che ho deciso di crearmi una nuova workstation che utilizzirei principalmente con il software Maya, Zbrush, Houdini, Substance e la suite adobe (anche se a breve forse dovrei implementare anche nuke). La workstation verrà utilizzata principalmente per VFX e Rendering. La configurazione che avevo in mente comprendeva una: Quadro M2000 4gb 32gb RAM DDR4 (da aumentare in seguito) Xeon E5-2630 10 core 2.20 SSD 250gb (eventualmente aumenterei in seguito) Hard disk 2tb (da aumentare in seguito) Ero indeciso se vale la pena risparmiare e mettere su un 8core e una nVidia 1070. Voi cosa mi consigliereste? Ci sono componenti più indicati per le finalità (VFX/Rendering)? Grazie mille a tutti in anticipo!
  17. Auguri di Buone Feste!!

    Come ogni anno (tra un po sono dieci per me ), auguro buone feste a tutti gli utenti di Treddi, moderatori e amministratori AUGURIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!
  18. Pc desktop compatto/portatile

    Ciao a tutti, Vorrei chiedervi se sapete indicarmi un buon pc desktop per poter fare grafica 3d con maya, mari, zbrush, ma che sia anche compatto e abbastanza facile da trasportare. Tra qualche mese mi dovro spostare e correi portarlo con me, quindi un pc desktop ingombrante sarebbe solo che un peso. Ho necessita di prenderlo a breve e non posso aspettare di spostarmi per poi prenderlo appena trasferito. Se avete qualche consiglio o link sarebbe molto ben accetto! Grazie a tutti in anticipo per la risposta! Ciao
  19. Angelic Mercy

    Salve a tutti, Il progetto è stato realizzato per un a un contest avviato da Rainbow Academy. Il tema era la riproduzione di un personaggio Blizzard, nel mio caso è Mercy da Overwatch. Modellazione e retopology realizzati su Zbrush e Maya, Texturizzato su Substance Painter e renderizzato con Arnold, infine compositato con Nuke. https://www.artstation.com/artwork/EGNZv
  20. Reinhardt - Rainbow Academy contest

    Salve a tutti! Questo è il modello che ho realizzato per il contest a tema Blizzard organizzato dalla Rainbow Academy. Ho utilizzato Maya, Zbrush e Substance Painter Renderizzato con RenderMan Spero vi piaccia, ogni critica è ben accetta!
  21. Modellazione cavallo: poly o nurbs?

    Buongiorno! Sono appena iscritto al forum di 3d e sto frequentando da poco l'accademia Nemo di Firenze con il corso di grafica 3d. Volevo chiedere a voi più esperti un consiglio sulla realizzazione di questa miniatura di un cavallo con il cavaliere di Warhammer, visto che ci hanno spiegato la modellazione con le nurbs volevo sapere se secondo voi converrebbe di più farlo con quelle o continuare come sto facendo con i poly?. grazie mille e se ho fatto errori a mettere qui il post fatemi sapere e mi dispiace
  22. Golden Ratio - Concept label and packaging

    Ciao a tutti vorrei presentare Il primo proggetto realizzato dal gruppo CREATIVI SERIALI, fondato da me (Carlo Da Villanova) insieme a Fabrizio Martina. Concept label: packaging & 3D render Golden Ratio by creativiseriali concept by: Fabrizio Martina label and packaging: Fabrizio Martina CGI developement: Carlo Da Villanova - modelling - shading - lighting - rendering post production: Fabrizio Martina "Dall'idea al progetto... un concetto che si sviluppa nel marchio, nella sua presentazione, nell'idea di comunicazione. Il gruppo "creativi seriali" crede che, all’interno del sistema generale della progettualità orientata alle necessità dell’uomo, il progetto della comunicazione si inserisca in posizione strategica, essendo la comunicazione una presenza trasversale. Golden Ratio è un esercizio di stile in cui si parte dall'idea iniziale e attorno a questa si crea tutta la comunicazione e il brand senza entrare nel sistema di produzione classico (stampa, imbottigliamento, etichettatura e scatto fotografico) tutto è realizzato digitalmente in computer grafica. D'altronde la tecnica e la tecnologia aiutano il processo creativo." https://www.behance.net/gallery/54187979/Golden-Ratio-concept-label
  23. Ciao a tutti! Era da un po che non scrivevo su questo forum, ho addirittura dovuto rifare un nuovo account essendo che l' email originale e' morta. Detto questo, volevo condividere con voi un progetto a cui ho lavorato nei passati mesi. Il mio scopo era di vedere quanto lavoro sarebbe stato necessario per scrivere un linguaggio di programmazione custom e farlo eseguire in maniera efficente in programmi come Maya o similli. Il progretto vi potra' ricordare di un prodotto (Fabric) che e' andato fuori produzione di recente. Finalmente ho un prototipo iniziale che permette di compilare ed eseguire il codice in un custom maya node. Il vantaggio e' che dopo la compilazione il codice generato e' ultra ottimizzato e molto piu veloce da eseguire rispetto a linguggi interpretati come possono essere MEL o Python. Qui un video iniziale di presentazione: Qui un altro video invece dove inizio ad andare un po piu nei dettagli del maya plugin: L' intero codice e' open source, potete trovare qui: github.com/giordi91/babycpp Any questions let me know! Cheers
  24. Robot

    Creazione di un robot in Maya da un model sheet
  25. Drone

    In questi giorni per rispolverare un po' maya, almeno per quanto riguarda la modellazione mi sono messo a seguire (in parte) un corso della Pluralsight (ex digitaltutors) e ho fatto questo drone... se vi è utile lo messo in download la topologia non è delle migliori perchè ho cercato di seguire il più possibile il videotutorial