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  1. thumb
    Ciao a tutti, volevo condividere con voi queste immagini ottenute dopo 6 settimane di master in ArchViz alla Vifx, questa è la prima scena delle due che ho realizzato ed è stata interamente modellata ad eccezione dello snowboard usando 3dsmax e Marvelous renderizzata con Vray. Andrea.
  2. thumb
    Ciao a tutti! In tanti anni, spesi principalmente in soggetti architettonici, non mi ero mai misurato con una natura morta.. così, a sto giro, ci ho voluto provare. Spero vi piaccia! Buona giornata!
  3. thumb
    Ciao ragazzi! Volevo mostrarvi il mio ultimo progetto personale. Nelle mie intenzioni c’era quella di costruire una sorta di immagine allegorica, da interpretarsi come un invito a vivere, rappresentato da una vetrina, in cui attraverso simbolismi più o meno espliciti come i manichini, le cicogne, l’albero di natale, la citazione, ho voluto contrapporre il freddo di una vita sintetica, “non vissuta”, al calore di una vita reale, sintetizzata in un abbraccio. Sentitevi liberi di accusarmi di insanità mentale….. Come al solito Cinema per la modellazione, Octane, nella versione XB4, per il render. Immagine finale calcolata in un’oretta alla risoluzione di 2560x1767. Spero vi piaccia!
  4. thumb
    Buonasera! questo è il mio ultimo lavoretto del concept disegnato da Janice Chu su Artstation.Ho scolpito gli accessori e il bastone in zbrush cercando di tenere una topologia più pulita possibile con lo zmodeler partendo da un cubo smussato, poi per la prima volta mi sono cimentato su marvelous designer per i vestiti. Il tutto dipinto a mano su 3dCoat per renderizzarlo con marmoset 3.Fatemi sapere che ne pensate! c&c ben accetti sempre :) !
  5. thumb
    Ciao ragazzi! Volevo condividere con voi un nuovo esercizio per testare la 3.08 di Octane e alcune altre cose. La figura femminile è stata fatta in Daz, MD per i tessuti, Substance per qualche texture, Hair per i capelli e Octane per tutto Spero vi piaccia. Buon weekend!
  6. thumb
    Set fotografico di prodotti relaizzato con 3dsmax, Zbrush, Vray e pacchetto Adobe.
  7. thumb
    Ciao a tutti e buon anno! Volevo condividere con voi questa scena, realizzata più che altro per imparare ad usare un pò Substance Painter e fare qualche prova su materiali come succo d'arancia e latte, che per me sono sempre stati un pò ostici e con Octane ancora non avevo provato. Augurandomi che vi piaccia attendo, come di consueto, i vostri commenti e critiche! Buon pomeriggio!
  8. thumb
    Questo render rappresenta la mia personale rivisitazione di una mansarda risistemata da Vincent Van Duysen ad Anversa. Ho utilizzato 3ds Max e marvelous design per la modellazione, Corona per il render, e Affinity per un pochino di post. Il riferimento è facilmente rintracciabile su Google.
  9. Salve, Ho appena installato Marvelous Designer 7. Vedo che i comandi per la control view sono come sempre diversi da programma a programma. C'è un modo per settarli in modo che corrispondando agli stessi tasti di Maya per esempio? Intendo quindi Pan, Zoom In and Out e Rotazione Grazie!
  10. thumb
    Ciao Ragazzi,vi presento il mio ultimo lavoro personale. Il concept e di Boti Harko e quando l ho visto sul web me ne sono innamorato e ho deciso di fare la versione CGI dell immagine. Ci ho messo 5 giorni tra un lavoro e un altro. Ho utilizzato Maya,MarvelousDesigner,Zbrush,Photoshop,Arnold e Nuke. Con questo lavoro ho avuto la possibilità di testare i nuovi nodi di arnold AiComplexIor e sopratutto AiThinFilm che lavorano veramente alla grande! Gli shader sono un misto di procedurali e textures paintate,sopratutto le displace. Il Lighting e abbastanza semplice : 1 Hdri e 1 AiAreaLight con lo spred abbastanzo basso. Spero vi piaccia. C&C are welcome. Risoluzione Originale : 2436*3500 Ciauuuzzz!!
  11. thumb
    L'idea era di ricreare un negozio di tavole da surf e skate in stile underground californiano, che ve ne pare?
  12. thumb
    Progetto personale di un interno classico
  13. thumb
    Ciao a tutti! Una nuova immagine, sempre cercando di approfondire la conoscenza di questo eccellente motore di render. Spero sia di vostro gradimento, resto in attesa di vostre osservazioni e critiche! Buona serata
  14. thumb
    Ciao a tutti! Nel continuare il percorso di apprendimento di questo splendido motore, eccomi qui con qualcosa che vorrei mostrarvi. Spero vi piaccia! A presto!
  15. thumb
    Salve, vi presento il mio ultimo character, TheLastKing. video
  16. thumb
    Ciao a tutti! E' tantissimo tempo che non pubblico più nulla. Prendendo ispirazione da alcune immagini viste in rete ho realizzato questi renders, immaginando un contrasto tra caldo e freddo. Mi auguro che vi piacciano e di poter leggere vostri consigli, commenti e critiche. Grazie e buona giornata! marco
  17. thumb
    Molto carinamente, l'avranno fatto con tutti comunque a me ha fatto piacere, Marvelous Design mi ha offerto l'accesso alla sua Beta della versione 5. Ci sono alcune innovazioni che rendono il programma più piacevole e agevole rispetto al passato. Io avevo provato la versione 2, rispetto a quella questa è molto più veloce nel panneggiare gli abiti sull'avatar. Per chi non lo sapesse Marvelous Indesign consenti di preparare abiti personalizzati sui nostri personaggi 3D. Non solo infatti è possibile confezionare vestiti su personaggi forniti dal programma ma è possibile di importarne di nostri, anche riggati, vestirli e poi metterli in posizione. Premetto che la finalità originaria per cui mi avvicinai al 3 era realizzare scene narrative da mettere nelle cover e nel corredo iconografico online ai libri della casa editrice e dunque non era in origine mio interesse far muovere i personaggi in un'animazione. Oggi le cose sono cambiate e penso più che mai necessario riuscire a fornire rispetto al romanzo tradizionale delle versioni dello stesso adatte alla fruizione su mobile e da computer. Per raggiungere il settore intrattenimento degli sfiduciati della lettura, l'animazione alcune app 3D sono nel nostro piano di studio, sviluppo e innovazione. In questo quadro continuo a seguire inadeguatamente il mondo 3d. Tornando a Marvelous le implementazioni riguardano la possibilità di tagliare i tessuti, di piegarli e di aggiungere dettagli importati come OBJ: gli occhiali da sole del personaggio, un fiore all'occhiello, un distintivo... Ho provato queste funzioni e nel mio caso, un attrezzatura non superaliva fondata su un Mac Mini con memoria maggiorata e buona scheda video tutto ha funzionato a dovere senza bug. Marvelous design ha di fondo il grande pregio di potersi inserire nel work flow di smanettatori senza vocazione guru. a Partire da Make Human, Poser, Marvelous Deisgn può produttivamente inserirsi con i bellissimi abiti realizzati ad hoc e concorre a una scena da contestualizzare magari con Vue 11. Siccome però anche il pirata ha una coscienza diciamo subito che in tutto questo piano, l'unica cosa gratuita è Make Human dove peraltro nella sua ultima versione il personaggio è personalizzabile anche nel corpo non solo nel viso. Il personaggio personalizzato con Make Human può essere importato in Marvelous Design e Vestito. Se però lo vogliamo mettere in una posizione particoalre o lo vogliamo muovere, dobbiamo riggarlo. Una soluzione molto molto artigianale è sfruttare la possibilità offerta da Poser di sostituire negli avatar di default dei pezzi di corpo. Una soluzione da me provata personalmente e che funziona magnificamente se si intende sostituire poniamo la testa, avendo noi magari voluto creare con Make Human un caucasico con lunghi capelli biondi e l'espressione arrabbiata. Sostituire il busto o l'intero di un avatar corpo tocca abilità nell'uso di Poser che richiedono un'applicazione parecchio concentrata. Tantopiù se intendiamo con Poser riggare ex novo un personaggio. Se qualcuno suggerisce soluzioni in ambiente mac rendo grazie. Non abbiamo nemmeno sfiorato argoemnti come i poli e il rendering, né ahi noi l'ambitissimo zetabrush per il quale daremmo una gamba. Allego la sagoma di mia suocera realizzata con Make Human e rivestita con MArvelous Design 5. Aggiungo che in Marvelous è possibile definire il peso della stoffa, il suo modo di reagire alla gravità, il colore e la texture della mesh in modo da simulare tessuti reali.
  18. Ciao! Ho un problema di pipeline un po' complesso, quindi spero di riuscire ad essere chiara. Il problema è questo: devo ottenere un modello finale in 3D per il web (vrlm o x3d?). Si tratta di un corpo in una posizione che devo poter decidere io e che avrà una serie di abiti intercambiabili. Per quello che ho capito fin'ora il procedimento potrebbe essere questo: 1. Modello il corpo come preferisco e lo esporto in obj (io uso 3ds max e Zbrush) 2. Importo il mio modello in Marvelous Designer (versione 3) 3. Disegno i pattern e faccio il cloth. 4. ? Quindi vi chiedo: 1. Questo modo di procedere è corretto? 2. Come e con quale software si fa il rig del mio avatar per Marvelous? 3. Il processo di esportazione in vrlm è abbastanza semplice anche per forme complesse o è soggetto a frequenti problemi di difficile risoluzione per chi non è un informatico? Ho trovato molto su Marvelous ma purtroppo è tutto per Second life e non è l'utilizzo che dovrò farne io... Quindi mi sarebbe davvero utile se qualcuno potesse aiutarmi. Grazie!
  19. thumb
    Ciao ragazzi, vorrei presentarvi il mio ultimo lavoro realizzato nel tempo libero.La baseMesh e stata realizzata in maya, posata e poi esportata per marvelous designer come avatar. Ho creato una geo cache e importata in Marvelous per avere la dinamica dei vestiti corretta. I vestiti sono stati creati tutti in Marvelous e poi esportati in maya. Per quanto riguarda volante e casco tutto fatto in maya con polymodeling. Per texturizzare il tutto ho usato Photoshop e mudbox. Zbrush per il detailing e per l esportazione di mappe ambientOcclusion bakeate da aggiungere al color. Il render e stato fatto in arnold e anche lo shading. Spero vi piaccia. Per qualsiasi informazione sono a disposizione. Se a qualcuno interessa un piccolo tutorial nessun problema. Grazie mille!
  20. Sono in crisi perchè non riesco proprio a capirmi. Quale delle due macchine è più performante per rendering su cpu (3ds, Vray, Corona ecc..)? Queste sono due configurazioni tipo: i7: http://www.essebiess...troller=product xeon: http://www.workstati...GB HD 2TB~.html budget sui 2600 € circa!
  21. Ciao a tutti, Utilizzo principalemte 3ds Max, Vray e Marvelous Designer principalmente. Fino ad ora ho seguito corsi e mi sono dedicato all'Arch Viz per la maggior parte dei miei progetti (sempre a livello amatoriale). Ora vorrei progredire e migliorare ma il mio PC è "vecchiotto" e fatica a seguirmi quindi vorrei cambiarlo ma vorrei un cosiglio riguardo a 3 potenziali workstation, che sono le seguenti: (budget circa 800€) 2x Xeon E5530 2,40 GHz 4 CORE 36 GB RAM DDR3 PC3 HARD DISK SAN DISK 120GB SSD NVIDIA QUADRO 2000 650€ 1 x Intel Xeon W3680 3,33 GHz (QuadCore) 12 GB RAM ( 6 x 2 GB DDR3 ) HARD DISK 500GB SATA Nvidia QFX 4000 2 GB GDDR5 599€ Xeon W3520 2.66 GHz QuadCore 12GB RAM DDR3 2 TB SSHD (Seagate) Nvidia Quadro 4000 2GB 500€ (usato) Grazie in anticipo a chiunque vorrà consigliarmi, spero di aver seguito le regole..
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    More imgs of the project -> https://www.behance.net/gallery/19967391/Grampa
  23. thumb
    Ciao A tutti Nei ritagli di tempo ho voluto ricreare una foto che mi ha particolarmente colpito per il suo mood semplice ma al contempo completo. REFERENCE il mio scopo non era farla identica ma simile e allo stesso tempo creare da zero l'intera scena. in più volevo usare Corona per fare alcuni test sui materiali. Spero vi piaccia se avete qualche domanda non esitate Ciao Nicola
  24. thumb
    Work produced and modeled 100% with the aid of photographic references.
  25. thumb
    Ciao ragazzi! volevo condividere con voi uno dei miei ultimi 'lavori' fatti. Ho realizzato il tutto con cinema 4d e renderizzato con vray, aiutandomi con marvelous designer per i tessuti del letto, davvero divertente! spero vi piacciano le immagini! a presto, ciauzz! PS: ho scritto un piccolissimo "making of" della realizzazione se può interessarvi sul mio blog: www.simonemanna.it Simo
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