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  1. Ciao a tutti, mi chiamo Davide Sasselli e sono un 3D Artist di Cesena. Fin dai tempi del liceo, ho sempre avuto la grande passione per disegno e la scultura. Ho lavorato per svariati anni nell industria del gioiello come Jewel Designer, ma negli ultimi anni durante la mia ricerca artistica mi sono avvicinato al 3D e alla scultura digitale, frequentando in seguito un corso di computer grafica a Bigrock. La mia passione per i Character è stata il motore della mia ricerca fin dal inizio del mio percorso. Oggi vi voglio presentare alcuni passaggi del mio artwork “Shaman”. Questo progetto nasce da una commissione della scorsa estate, quindi ritenendo il soggetto valido e interessante ho riutilizzato alcune parti del concept creando qualcosa di nuovo e originale. La ricerca e la scelta di reference è stata una delle parti cruciali del progetto, perché non avendo un concept preciso da seguire, ho dovuto ricreare un design funzionale ma allo stesso tempo interessante nelle forme. Quindi ho dovuto cercare reference che mi dessero maggiore chiarezza per quello che volevo ricreare. Sono partito da un blocking grezzo iniziale in Dynamesh su Zbrush, non ponendo molto interesse inizialmente all' aspetto del modello. Inizialmente ho ricreato i volumi principali del modello, per poi raffinarli man mano che andavo avanti nella creazione del personaggio. Una volta ottenuta una topologia corretta per lo sculpting (quad) ho iniziato ad aggiungere dettaglio. Nella fase iniziale mi sono concentrato nella realizzazione delle forme primarie e poi successivamente quelle secondarie, per poi solo alla fine aggiungere dettaglio in sculpt, con alpha nativi di zbrush (brush, stencil ecc..) e aggiungendo noise dove occorreva. Nel progetto ho sperimentato tecniche diverse di sculpt, mischiando sculpting e modellazione 3D tradizionale (Polymodeling). La sfida più grande è stato ricreare un pezzo dell’ armatura dello shamano che avesse delle piume realistiche (spallaccio). Solitamente per realizzare le piume, in altri software si punta alla creazione di filamenti o card (fibermesh, xgen, ecc..) Ma volendo sperimentare in Zbrush ho provato a ricrearle in mesh modellandone una ad una, ottenendo così un effetto più di impattante nella scultura. La pulizia del progetto e la topologia stessa hanno un ruolo cruciale nella rendere facile la gestione di un progetto di così alta conta poligonale. Quindi mantenere l’ordine e la pulizia dei subtools in Zbrush è fondamentale. Finito il modello ho messo in posa il character attraverso il Transpose Master di Zbrush. Dopo avere ottenuto un modello Highpoly in posa sono passato alla fase di rendering su Keyshot. Il mio approccio è stato di tipo tradizionale ovvero provando a ricreare un lighting da studio, utilizzando tecniche che conoscevo su altri motori di render (Arnold, Redshift, ecc..) Ho usato un HDR ricreato a doc per l’immagine finale. Spero che il making of vi sia piaciuto, grazie per l'attenzione. Davide Sasselli
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    Fornace Steampunk realizzata in Blender 2.79 (cycles), con ritocchi finali in gimp. Il video in due parti con l'intera realizzazione in blender si può vedere qua https://www.youtube.com/channel/UCWScb_IvC_Xa9oRQgrwH-lw/videos
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    Esercizio di modellazione in Blender 2.79 - Cycles Piccola premessa, non ho idea neanche io di cosa sia :-)... Disegnando su carta è venuta fuori questa forma strana e l'ho portata anche in 3d... Potrebbe essere una specie di gioiello, o uno stemma stile flotta stellare, oppure un ottimo portachiavi! il modello è disponibile su gumroad https://gumroad.com/davzeppelin# e il video della realizzazione è su youtube
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    Ciao a tutti Vorrei condividere con voi un lavoro personale che ho realizzato per un mio progetto di insegnamento. Si tratta della creazione di un Robot in CG che è stato protagonista di uno spot, recitando assieme ad un bambino vero. Oltre alle immagini renderizzate vi lascio sopratutto un video di making of sugli effetti del video spiegando tutte le fasi di creazione del Robot dalla modellazione, allo shading, alla luce e sopratutto all'integrazione della CG nel girato. Spero sia di vostro gradimento. Critiche e consigli sono sempre ben accetti Mauro Baldissera
  5. Ciao a tutti vorrei condividere un making of che ho realizzato in cui descrivo tutte le fasi di produzione degli effetti visivi di questo commercial. Spero sia di vostro interesse Mauro Baldissera
  6. thumb
    Cursor è un cortometraggio di fantascienza italiano uscito nell'ottobre del 2015. Io sono Marco Castiglione e sono l'autore di questo cortometraggio. Nei prossimi giorni pubblicherò il making of dettagliato del corto. Spiegherò tutto il processo di realizzazione, dal concept alla realizzazione finale. E vi svelerò segreti e trucchi. Rimanete sintonizzati.
  7. Tra le più curiose web series uscite in questo periodo abbiamo avuto modo di apprezzare "Life sucks! But at least i've got elbows", interamente prodotta dal regista italiano Nicola Piovesan, già noto presso questi lidi come il forumista Chaosmonger. Si tratta di una piccola e divertente produzione indie, in cui Nicola ha riposto un notevole sforzo, con la speranza di poter portare avanti il progetto anche in termini più ambiziosi. Vi proponiamo un making of Life Sucks!, disponibile in lingua italiana ed inglese, ed un'intervista a Nicola Piovesan. Una piacevole occasione per rincontrare un utente storico di Treddi.com, conoscere i suoi progetti presenti e futuri oltre a fare una panoramica su una realtà produttiva emergente e davvero ricca di opportunità professionali. Nicola si è infatti trasferito da qualche tempo a Tallinn, in Estonia, un contesto definito da più fonti quale la Silicon Valley d'Europa, per dare un'idea di quali siano gli investimenti e il fermento presente nel settore delle nuove tecnologie, tra cui il 3D e la computer grafica. Buona lettura.
  8. thumb
    Ciao a tutti, era da molto tempo che non visitavo il sito treddiano migliore in italia e ho deciso di postare un piccolo lavoretto Making of realizzato per le animazioni di "i Live" gioco attualmente disponibili su APPSTORE e PLAYSTORE di LGD STUDIO (di cui sono fondatore). Trailer di lancio [media=] Il gioco magari non sarà di vostro interesse, ma se volete provarlo è gratuito Saluti a tutti e buona visione
  9. Ciao Ragazzi, un piccolo making of sul processo di animazione che ho utilizzato in alcuni shots di Rio 2 ed Hotel Transylvania: [media=] Buona Giornata Gianluca Fratellini www.cgluca.it
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    Salve a tutti vi porgo tale quesito: qualcuno di voi conosce qualche sito dove poter vedere la creazione di film in cgi (Es: Resident Evil Damnation, Starship Troopers 4, i vari film Pixar, ecc....)? Tnks in anticipo
  11. D@ve

    Making of di 6 film

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    Su itsartmag trovate il making of di 6 film: Alice in Wonderland, Hugo, The Girl with the dragon Tatoo, Tintin, Harry Potter e X-Men.
  12. thumb
    Su 3dtuts trovate un interessante Making Of di una cucina in stile moderno.
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