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Trovato 36 risultati

  1. Siao

    Problema spegnimento luci durante animazione

    Ciao a tutti! Premetto che ho già cercato una soluzione ovunque ma non riesco a venirne a capo pur seguendo tutte le istruzioni che ho trovato. Devo renderizzare un'animazione in cui c'è una valvola che ruota su stessa. La camera è ferma nella prova che sto facendo. L'animazione prevede, in contemporanea alla rotazione della valvola, l'accensione di diverse luci, da multiplier 0 a valori specifici. I render vengono eseguiti correttamente fino a un certo punto quando sembra che una luce inizi ad accendersi e spegnersi e quindi mi ritrovo un frame correttamente illuminato e quello successivo con una parte totalmente scura. Potete aiutarmi per cortesia? A cosa può essere dovuto questo problema? Lavoro con 3dsmax, GI con Irradiance map + Light cache per salvare la mappa IR in Animation Prepass e successivamente solo Irradiance Map con la mappa IR creata in precedenza e modalità Animation Rendering. Grazie in anticipo a chi risponderà.
  2. MariangelaC

    Problema cerchi per riflessione.. URGENTE!!

    thumb
    Buongiorno! Ho urgente bisogno di voi.. entro domani devo avere questi render finiti ma ho un problema che non riesco a risolvere: Il mio spazio per allestimenti modellato ha all'interno dei basamenti con specchio colorato riflettente e l'illuminazione è data da dei faretti posti nella stanza. Ovviamente la luce riflettendo sui basamenti specchiati mi crea dei riflessi tondi sui muri.. come posso risolvere?
  3. Shaen

    Miglioramenti scena

    Salve, siccome l'altro giorno il buon @D@ve mi ha fatto capire le mie criticità nel creare una scena, c'è qualcuno che mi può consigliare qualche pdf, sito o qualsiasi altra cosa (preferibilmente in italiano) per lo studio delle luci e della costruzione della scena (camera)? Io come software uso blender Grazie a tutti
  4. AliDaino

    Problema in fase di rendering: fotoni visibili

    Ciao a tutti, ho un problema con la fase di rendering del progetto e non so come risolverlo: nel render finale appaiono i fotoni. Le luci che ho inserito nel modello sono di tipo fotometrico, con target light, cui sono stati associati dei file fotometrici in formato .ies. Non ho ancora aggiunto la sunlight e la skylight, dato che dovrò inserirle in un'altra fase del progetto. Ho provato a risolvere il problema modificando gradualmente alcuni valori. In Render Setup/Global illumination: Photon Mapping (GI): - ho aumentato il valore di Maximum Num. Photons per Sample fino a 20.000 - ho aumentato il valore di Maximum Sampling Radius fino a 50cm - ho aumentato il valore di Average GI Photons per Light fino a 15.000.000 (ben oltre il valore massimo consigliato dal professore, di 10.000.000) - ho controllato che in Geometry Properties l'opzione All Objects Generate & Receive GI and Caustics fosse attivata Infine ho controllato che, nelle proprietà della sorgente di luce, l'opzione Autimatically Calculate Energy and Photons fosse attivata, e che i valori Energy, Caustic Photons e GI Photons fossero a 0. Cosa altro potrei fare per risolvere il problema?
  5. Buongiorno a tutti anche questa volta vi contatto perchè dopo svariate ricerche sul web non sono riuscita a trovare una soluzione e mi viene da pensare che forse il mio non riuscire ad ottenere ciò che desidero sia dovuto forse ad un errore di fondo, ovvero al motore di renderizzazione che utilizzo. Premetto come si evince dal titolo per realizzare utilizzo da sempre 3SudioMax (attualmente versione 2011) con impostata nella tendina Render Setup - Assign Renderer l'opzione Default Scanline Renderer, mi è stato insegnato utilizzando questo motore di render fin dalla scuola e ho continuato sempre così come sapevo fare.... Mentar Rey che ho provato ad impostare qualche volta, mi pare che sia decisamente pù lento, cosa per me molto limitante visto che devo sfornare rendere alla velocità della luce (anche non così realistici come invece è necessario per altri tipi di attività). La mia prima richiesta è proprio riguardo a dove posso secondo voi recuperare delle informazioni in italiano tra questi due tipi di renderizzazione Default Scanline Renderer e Mental Rey per comprenderne le differenze e gli eventuali limiti, purtroppo on line trovo solo informazioni su VRay che non avendolo al momento non mi interessa. Il problema vero e proprio è che sempre più spesso mi trovo a dover renderizzare superfici luminose (esempio pannelli in tessuto graficati e retroilluminati, portalampade con all'interno una lampadina accesa, strisce di led ecc...) e utilizzando Default Scanline Renderer luminose e non ho proprio idea di come fare per rendere l'effetto luminoso. Nella mia ignoranza in ambito di illuminazione in Max, ho pensato di realizzare le mie superfici e attribuire loro un materiale luminoso. Secondo voi è corretto? Come posso impostare il materiale perchè la superficie emetta luce? Ho fatto un pò di prove ma nulla di soddisfacente, l'unica cosa che sono riuscita a fleggare la SelfIllumunation e variare il colore, in questo modo la superficie risulta di un colore più acceso, ma niente emissione di luce...a meno che io sbagli qualcosa d'altro il che è molto probabile non conoscendo bene questa proprietà. Un'altro caso da affrontare è la striscia di led, in cui la fonte luminosa non sia visibile, ma sia visibile solo l'effetto della luce che va svanendo più ci si allontana dalla fonte (ad esempio sotto allo sbordo della pedata di un gradino); in questo caso qual'è il modo corretto per procedere? devo fare una superficie di dimensione pari allo sbordo, posizionarlo sotto allo sbordo ed attribuirgli un materiale luminoso (che come nel caso precedente non so fare) oppure esiste un tipo di luce che si adatta ad una superficie o ad una linea? Perdonate la banalità delle richieste ma sono davvero disperata, è da anni che faccio i render e li passo con photoshop per simulare dei fasci di luce ma il risultato non è per niente il massimo e in più ci va sempre troppo tempo ogni volta che facciamo modifiche sul progetto, renderizzare già le luci in modo sufficiente mi aiuterebbe veramente molto. In caso sia necessario per ottenere effetti luminosi utilizzare un metodo di render diverso sarò ben contenta di testare Mental Rey, non so se possa c'entrare qualcosa con le mie richieste oppure no,a d ogni modo accetto come sempre qualunque tipo di consiglio. Grazie infinite per il supporto. Buon lavoro a tutti.
  6. Salve a tutti, ho un problema con la visualizzazione delle ombre nei render del mio progetto. Nello specifico nella prima immagine, si tratta di una copertura a gradoni, non riesco a visualizzare l'ombra generata dai gradini (lasciate perdere texture che fanno pena per il momento!). Cosa sto sbagliando? Vi allego una seconda immagine per una migliore comprensione. Grazie mille in anticipo per l'aiuto!
  7. justmark2007

    artefatti luce soffito. da cosa dipendono?

    buongiorno, ho un problema a cui non ne vengo a capo. nell' immagine pur avendo settato una qualità moderatamente alta ed avento il soffitto "chiuso" ho delle fughe di luce, il problema si ripresenta anche negli spigoli dei mobili. (le zone segnate in rosso).la parete è uncomune materiale bianco senza riflessività. non ho attivato il sole, "fuori dalla finestra ce solo una luce rettangolare dentro ad una scatola, inmodo da non avere la luminosità del cielo). Il problema mi si ripresenta con o senza sole. Le luci sono tutte con le shadow a 16 Partendo da sotto: Dome a sinistra 50 default dome a destra 200 default dome sopra 500 default [pensavo fosse lei l' artefice vista la forte potenza, anche abbassandola non cambia, mi diminuisce la luce in scena ma in proporizione il problema rimane] rettaongolo 1 defaut ho letto tutorial a riguardo a palate, non so piu dove sbatere la testa...=(
  8. Matteo Scarpellini

    luci vray sketchup

    è possibile creare dei fasci di luce artificiali su sketchup e utilizzando vray per renderizzare? o sarebbe più semplice inserirli con photoshop? mi servirebbero per rendere più vere le luci del mio interno
  9. Ilaria Colanuono

    Luci dopo introduzione blocchi cad o 3ds

    Ciao a tutti! Uso 3ds max con mentalray, ma modello tutto in autocad per semplicità mia e perché il progetto cambia in continuazione quindi mi risulta più facile modificare lì e poi aggiornare il file "reference" da 3ds. Ultimamente, cominciando ad inserire blocchi come miscelatori o sgabelli, ho notato un problema che non so ancora a cosa è dovuto e come risolvere. In sostanza, mentre le luci, in un primo momento, si visualizzano in maniera corretta, quando inserisco determinati blocchi (non tutti mi danno problemi), mi si sballano del tutto, con ombre che non capisco da dove vengano e luce random in posti dove non dovrebbe. All'inizio pensavo fosse un problema relativo solo ai blocchi che scaricavo online in formato .3DS, ma poi ho visto che accade lo stesso anche con alcuni blocchi 3D direttamente in .DWG! Vi allego uno screenshot che spero sia abbastanza esaustivo e mostra cosa succede introducendo due sgabelli (notate a sinistra della finestra!). Ho fatto anche delle prove con i materiali, limitando a dare agli sgabelli gli stessi materiali utilizzati già nella scena per altre parti, in modo tale da escludere che il problema potesse dipendere da quello. Il tutto si risolve semplicemente cancellandoli o anche solo spegnendoli. Grazie in anticipo a chiunque volesse illuminarmi PS: se avete qualche buon link dove scaricare blocchi 3D gratuiti ve ne sarei molto grata, non bastano mai...!
  10. Alexiel

    Luci che filtrano da dove non dovrebbero

    Ciao a tutti. Stavo facendo delle prove per l'illuminazione, con 3ds max design e mental ray. Il primo render l'ho fatto impostando tutti i materiali uguali (ho usato il materiale "standard" di quelli "arch&design", poi impostato su blinn e settato a 0 la glossiness). Solo i vetri li ho messi come vetro, di quello di base (solid glass). Nel secondo render non ho fatto altro che inserire il legno alle finestre e il wall paint alle pareti. Tutti materiali preimpostati. Avrò forse cambiato un po' il multiplier della GI. Però come potete vedere, nella stanza dietro la porta, si vedono delle strisce di luce nel punto di incastro della parete col pavimento e col soffitto. Il render è fatto in modo tale da far poggiare in maniera precisa le pareti sul pavimento (ho modellato in autocad) e da farle arrivare fino al filo superiore del soffitto. Dove mi sto perdendo secondo voi?
  11. Buondì. Ho una scena piuttosto grande, in cui ho inserito circa 20 luci vray. Il problema è che devo fare delle piccole variazioni su colore e multiplier su tutte le luci della scena, quindi sto cercando un modo per selezionare tutte le luci e modificarle assieme per evitare di dover cambiare i valori una per una... Qualcuno conosce un modo? Grazie
  12. FilippoNeri

    A 360 cloud render. errore luci fotometriche

    Salve, sono alle prime armi con il programma 3DS Max e oggi ho provato la funzione A360 cloud render. Ho fatto prova di vari render di modelli realizzati su revit e importati in 3ds, per la maggior parte funziona ma in uno in particolare mi da errore dicendo: 'unsupported light type [mr sky portal]m onlyphotometric lights are supported' come faccio a risolverlo? grazie a tutti
  13. Alessandra Corsi

    Problemi con le luci fotometriche

    Buongiorno, sono nuova del forum...in realtà è il primo forum a cui partecipo. vorrei farvi una domanda tecnica, poichè non sono molto esperta di 3dmax. ho costruito un interno e posizionato diverse luci fotometriche e mr sky e mr sun naturalmente con motore mr. mentre aggiustavo, ho spento le luci e quando le ho riaccese non erano più visibili ... come scomparse. se provo a creare nuove luci fotometriche ancora non si vedono, mentre se creo una luce standard riesco a vederla anche in finestra camera. Sarà immagino una sciocchezza, ma non riesco a venirne fuori! grazie a tutti
  14. akadesmo

    immagine poco definita

    Buongiorno, sto riscontrando un problema su alcuni rendering di interni, in pratica il render finale risulta poco definito, come sfocato...sicuramente si tratta di qualche settaggio non fatto bene. Allego l'immagine. I settaggi sono: -motore mentalray -luce daylight (mrsun-mrsky) -mrsky portal alle finestre -GI attivata (vedi allegato) -sample x pixel (qualità 6, minimo 6 e max 128 -filtro Mitchell 4-4 Secondo voi dove sbaglio? Grazie
  15. Renata Iacono

    Rendering ambientazione notturna

    Buonngiorno, vi scrivo poichè sono ancora alle prime armi con 3ds, ho fatto parecchie ricerche ma non trovo un tutorial per ricreare un'ambientazione notturna d'interni, con cosa mi consigliereste di cominciare? grazie Renata
  16. minotauro

    forma luce

    ciao a tutti mi chiedevo se c'è un modo per fare una luce triangolare o simili la necessità è quella di fare una luce a filo della falda ma essendo il modello schematico non è stato modellato l'interno quindi la luce dovrà essere "di facciata" la cosa bella sarebbe trasformare una superficie (di qualsiasi forma) in una luce..non so se "sono stato spiegato" o magari esiste un escamotage grazie
  17. Fab Lab

    Problema luci Vray per Rhino

    Salve a tutti! Ho un render in notturna, ho inserito diverse IES light e funzionano benissimo, il problema è con le luci standard di vray che non me le renderizza.
  18. Khanti

    Render notturno + neve

    Ciao a tutti Sto lavorando ad un render notturno di un hotel tra gli alberi in zona montana, ovviamente invernale quindi con la neve, con C4D e Vray. Ho impostato un po' di cosette: - per la GI uso una texture (un cielo stellato, non HDR) nel Background del tab Environment - per evitare che sul vetro delle camere venga riflessa la texture creando riflessioni fastidiose e scorrette dal punto di vista del realismo, ho attivato Override reflections sempre nel tab Environment - i parametri della physical camera sono ISO 400, F-stop 8, Shutter speed 200, vignetting 1.05 - vray sono all'interno delle camere e del percorso d'accesso, tutto Area light con intesità che vanno dai 50 ai 1000 di multiplier (per testare un po' i range di questo strumento e l'effetto che danno in quanto ad illuminazione), tute con subdivision 50 ed decandenza attivata Ecco i miei dubbi: 1. dato che il render stampato nella tavola avrà dimensioni circa 50x70 cm (un foglio B2), con 250 DPI di risoluzione (perché il copistaro non si sogna nemmeno di stamparmi le tavole a risoluzione superiore a 200), quali valori di Light cache subdivision nel tab GI mi consigliate di impostare? L'immagine allegata qui (1600x900 72 DPI) è settata a 150. L'immagine final di stampa sarà circa 8000x600 pixel 2.sempre in termini di risoluzione, la texture del cielo stellato che ho impostato per il background è 6000x4000 96 DPI: corro il rischio che nel render finale il cielo sia sgranato? 3. il problema più grosso è dato dalle luci area: all'interno delle camere in primo piano sulla destra le luci sembrano molto offuscate dal vetro, eppure è lo stesso materiale che c'è anche davanti alle luci che si vedono nel resto del progetto e soprattutto nel percorso a terra in secondo piano, che invece di essere soffuse sono molto brillanti e chiare tanto da far vedere bene l'interno. Come mai questa grande differenza? Le luci all'interno del percorso hanno multiplier 400, mentre quelle all'interno della camera addirittura 700 o 1000, ma risultano più scure Potrebbe essere un problema di riflessioni/rifrazioni dovuto alla texture dell'environment? Non credo, visto che ho attivato override reflections 4. le luci riflesse sulla neve non so proprio da dove vengano Sembrano essere i riflessi delle luci della camere appena dietro, quelle che mostrano la luce "oscurata", ma allora non capisco perché sia brillanti sulla neve e scure sul vetro. Grazie a chi avrà la voglia di rispondere
  19. lucaeffe

    luci in 3dsmax

    Ciao a tutti ho un problema con le luci in 3dsmax guardando i tutorial sul web per applicare un anteprima sia ha preview sullo schermo senza bisogno di accedere al render nel mio caso non riesco ad avere luci e ombre in anteprima quando l'icona in questo caso terget spot e puntata sull oggetto ci sono dei parametri da settare? quali sono? grazie
  20. Luigi Ruil Guarino

    Vetri "lucenti"

    Salve a tutti, innanzitutto grazie per gli eventuali consigli/aiuti. Praticamente, mi trovo a realizzare una struttura con una grossa copertura laterale in vetro, e mi chiedevo se esisteva un modo per far si che il perimetro di quest'ultima si illumini verso l'interno (tipo led sul contorno). Ho già fatto qualche test, ma inconcludente, provando con un area light giusto al bordo della superficie, nella speranza che la rifrazione faccia il resto! . Spero di essere stato chiaro nel mio quesito, Buona Serata a tutti! p.s. Utilizzo Maya 2014 con Mental Ray e integro Vue 2014 xStream.
  21. Ciao a tutti! Sono nuovo del forum. Già da anni lavoro nel campo del rendering per studi di progettazione architettonica ma diciamo che ho quasi sempre lavorato sugli esterni e con luce naturale solare. Da qualche tempo invece sto facendo dei lavori per una ditta che progetta e realizza arredi su misura commerciali e non, e sto riscontrando qualche problemino sul settaggio di alcune fonti di luce artificiale... Spero che mi possiate dare una mano! E vi ringrazio in anticipo. Dunque il soggetto è il bancone di una panetteria per il quale ho pensato di realizzare due soluzioni diverse. Nella prima, (Soluzione A) l'illuminazione proviene dalla parte superiore del bancone da dei neon posti all'interno dell'elemento sporgente arancione. Una luce quindi continua e lineare (per la quale ho utilizzato la "luce rettangolare" di Rhino) della cui resa sono abbastanza soddisfatto. Nell'altra soluzione invece ho pensato di far provenire la luce dal basso ma sta volta tramite dei riflettori. Premetto che non ho utilizzato il comando "riflettore" a cono (perché mi portava ad un effetto ancora peggiore) bensì una "luce puntiforme" inserita in un alloggiamento che le permette di illuminare solo in direzione del pannello verticale del bancone. Il mio problema è che mi viene si un effetto che da l'idea di un faretto-riflettore ma mi sembra molto finto, vorrei che sia forse un po' più sfumato il riflesso della luce sul pannello, un po' più simile all'effetto che ho sulla prima soluzione. Ho provato a cambiare tutti i tipi di settaggi della luce puntiforme ma non mi riesce l'effetto che vorrei. Grazie ancora in anticipo a chiunque mi possa dare una mano!
  22. nikibiki79

    migliorare i render in autocad 3d

    Buonasera, sono un principiante con autocad 3d e voglio ricevere critiche su questo render che ho fatto per migliorare i prossimi come colori,materiali,luci, ecc. ( il letto e le poltroncine non sono terminati ).
  23. wergax

    Tecnica di illuminazione

    Ciao a tutti, ho realizzato una piccola scena che vedete in allegato e vorrei avere qualche opinione e consiglio sul modo di procedere che ho usato. Volevo ricrea un ambiente in "penombra", con la luce che non entra direttamente anche se "fuori c'è il sole" ed un paio di luci calde all'interno. Per la luce che arriva dall'esterno ho usato un VraySun, e siccome nella stanza non mi entrava molta luce, ho aggiunto anche una VrayLight planare alla finestra per "dargli una mano". Ho inclinato un po' la VrayLight per dare l'idea che comunque la luce arrivasse dall'alto. Non ho aumentato la VSun al posto di aggiungere la VLight perchè volevo che quello fuori della finestra fosse visibile e non sovraesposto. All'interno ho aggiunto un VRayLightMtl per le lampadine, ed in loro corrispondenza una VLight sferica "deformata" per inglobare la lampadina. Come vi sembra ragionamento? Fila? C'è qualcosa che sarebbe meglio fare diversamente? Una cosa che ho notato è che per far vedere i VRayLightMtl delle lampadine e per rendere visibili le luci della lampade, ho dovuto mettere valori molto elevati rispetto alla VLight che ho messo alla finestra...So che dipende anche dalla dimensione della VLight, ma vi torna come cosa? Finestra: moltiplicatore 50 Lampada: moltiplicatore 3800 Lampadario: moltiplicatore 6000 Grazie a tutti quelli che impiegheranno del tempo per darmi dei consigli e la loro opinione! PS: so che ne render devo ancora settare a dovere i valori della subdivision delle luci interne
  24. Luciano Facchinelli

    Come utilizzare l'illuminazione su Kerkythea

    Ciao a tutti! Mentre navigavo su google di qua e di là mi sono imbattuto in questa immagine mi sono detto " non sembra così difficile,perchè non provo a farne uno anche io? "Così con google sketchup ho fatto un ak47 nonostante la "rozzezza" di qualche punto mi pare soddisfacente. Per renderlo migliore dal punto di vista delle ombre e dei riflessi ho provato a fare un render con kerkythea. Purtroppo non riesco a "fare l'ombreggiatura" come nella prima immagine, ho provato a impostare diversi materiali (plastica,metallo...) e riflessi, cambiare inclinazioni luci ecc.... ma il risultato è piuttosto deludente che impostazioni e materiali devo utilizzare per avere un risultato di ombre e luci come la prima immagine? ma soprattutto come si imposta uno sfondo di quel tipo (ho sempre usato il cielo di default)? Per chi vuole posso anche inviare il modello sketchup per fare qualche prova... Qualche parere?? Esperti di kerkythea a voi la parola
  25. Fedofedo

    problema vray con sketchup - cancelalre tutte le luci

    Ciao, ho un piccolo problema; in allegato un render, dove si possono vedere a destra le luci che entrano dalle finestre e a sinistra una luce non meglio specificata; ecco, non capisco da dove arrivi questa; è possibile cancellare tutte le luci di vray in una volta sola? Perchè ho già disattivato tutto e mi vien da pensare che me ne sia rimasta qualcuna da qualche parte che non vedo grazie