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    A Sharing Experience In aperta campagna, è presente un luogo di incontri, di condivisione e d’altronde il pasto altro non è che un momento di unione. In questo luogo, l’unione è anche negli elementi semplici, nei materiali grezzi e nelle tonalità tenui. Sottolineato anche, dalla presenza di sedie che sembrano fluttuare leggere, attorno al possente tavolo in pietra. 3ds max - fstorm - photoshop ci trovate https://www.instagram.com/evoquelab/ www.evoquelab.com
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    Ciao a tutti! Vi presento il primo progetto curato in evoquelab insieme a Paola Frascerra. Il nostro intento era quello di unire un'ambientazione classica con arredi contemporanei, prestando particolare attenzione alla cura dei dettagli. Questo è un piccolo testo che cerca di raccontare l'atmosfera all'interno: Il sole irrompe dalle ampie finestre, inondando di luce calda le pareti del salone. Il susseguirsi di luci ed ombre, rivela stucchi e modanature, a testimoniare l’eleganza ed il prestigio del palazzo. L’ampio salone ospita, arredi contemporanei e oggetti di epoche passate in
  3. Buonasera a tutti, sto da poco "familiarizzando" con 3ds per la realizzazione di un progetto illuminotecnico...e mi sto scontrando con il lighting analysis assistant, sebbene non vengano segnalati errori all'interno delle finestre general, lighting, materials...quando procedo con "calculate all light meters now" ho come risultato in falsi colori solo un piano blu e i valori dei punti della griglia vanno da un minimo di 0 ad un max di 25. Cercando video, riferimenti cartacei, etc...alla fine ho trovato sul sito "luxemozione" dei riferimenti molto utili che ho provato a seguire alla lettera
  4. Salve forum, mi trovo spesso a dover renderizzare interni per arredamento. Spesso la committenza sono arredatori e chiedono quindi di avvicinarsi il più possibile alle finiture scelte o che verranno proposte al cliente. Chiedo quindi a voi se qualcuno ha suggerimenti su come reperire le texture dei decori su laminato principali azienda produttrici tipo: Abet Laminati, Arpa o Formica. Esiste una via d'uscita o bisogno lavorare ad hoc per ogni singolo progetto? Tuttavia mia chiedo come lavorano gli studi che realizzano i cataloghi fotografici per le aziende del settore arredamento come Lube, Sto
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    Salve a tutti, qualcuno sa dirmi come posso risolvere il problema di queste bruttissime macchie sulle superfici? l'immagine è stata realizzata con 3ds max 2017, mental ray. in allegato alcuni parametri. help-me
  6. Buongiono, spero di non sbagliare nell'aprire questa discussione. Mi presento: Mi chiamo Pietro, 21 anni e mi occupo di sviluppo software. Ho una passione per il fai da te e la falegnameria, da qui il mio interesse al 3D. Sono un neofita del mondo della modellazione 3D e a dir la verità non è previsto un mio interesse perenne(non sogno di diventare un modellatore 3D a tempo pieno). Son qui per risolvere un dubbio e trovare la migliore soluzione al mio quesito. Quale software mi consigliate per realizzare mobili complessi in 3D, che mi perme
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    Era un'esercitazione per lo studio, modellai per la prima volta e giocai molto con la diffusione, le riflessioni ed il Frestnel. Come normale agli inizi, non era una scena ricca, ma mi innamorai dell'effetto Kodak Gold in post- processing, tanto che feci un confronto tra immagini, come vedete la vibranza della scena a sinistra, nell'ultima foto, rende il tutto molto più vivo rispetto all'immagine di destra.
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    Sono molto affezionato a questo mio primo rendering dove giocai per la prima volta con le luminosità dei materiali e calcolate le ombre autoportate e portate. Non è una scena complessa o ricca, ma ha il suo fascino, almeno per me, spero piaccia anche a voi.
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    Realizzazione di catalogo per azienda di porte da interni in stile borghese. Raccolta di alcune immagini.
  10. Ciao a tutti, in genere nei render di interni, oltre alla luce proveniente da finestre, o dai punti luce presenti nella scena (lampade, lampadari ecc), applico delle sorgenti luminose all'interno dell'ambiente come, ad es, una meshlight sul soffitto, oppure dietro la camera. Io penso che cosi facendo si altera il fotorealismo dell'immagine, però è anche vero che se ho a che fare con un ambiente con una sola apertura verso l'esterno e pure piccola, sono costretto ad usare altre fonti luminose altrimenti l'immagine viene troppo scura. Questo post mi serve per capire se quello che
  11. Ricerco collaboratori - solo rockstar - freelancers (con partita IVA) per lavoro esclusivamente da remoto. I candidati devono essere esperti in 3ds max / vray e photoshop. Autonomi, rapidi nell' esecuzione, problem solver, autocritici, capaci nella modellazione poligonale e nell'assemblare e renderizzare un interno fotorealistico in poco tempo. Ricerco solo eccellenze a livello nazionale con anni di esperienza nei seguenti ruoli: - Rapidissimi modellatori poligonali / hardsurface / lowpoly per modellazione di furniture e assemblamento scene di interni. - Maestri
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    Dopo un w.i.p. con alcuni suggerimenti e modifiche fatte, mi son deciso a pubblicare le immagini in final..ho provato illuminazione in diurno e notturno diurno con hdri+vraylight skyportal e vraycam notturno hdri+vraylight skyportal + vrayIES settate con fotometriche scaricate da sito produttore (vedi wip per info) per entrambe leggera post produzione con vrayelements (bilanciamenti esposizione e curve contrasto)
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    Ciao a tutti. Ho finito di modellare tutta la stanza e devo applicare un modificatore displacement (già fatto con il quadro dietro il letto, che rappresenta un angelo). Per il cutout (in questo caso l'opacity) cosa mi suggerite? Io pensavo di usarlo per le lampade, ma poi temo di creare un effetto piatto del modello. Inoltre mi serve un suggerimento generale per le luci. Devo sistemare quella parte bruciata sotto la tenda e pensavo di aumentare l' EV della camera fisica da 14 a 15 e, se necessario diminuire leggermente l'intensità della luce proveniente da dietro
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    Ciao a tutti. Sto facendo una vista di un soggiorno per un cliente, il risultato a mio parere non è male ma vorrei migliorarlo ulteriormente. Non è il mio primo render d'interni che faccio, ma di solito utilizzavo Vray. Per qualche strano motivo stavolta ho preferito usare mental ray e di conseguenza gli arch&design come materiali. Ripeto non è insoddisfacente tant'è che ho già mandato questo render come bozza al cliente, però vorrei migliorarlo nel realismo soprattutto su materiali. Ho imparato tutto come autodidatta, tramite tutorial e blog, quindi ogni consiglio
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    Rendering di interni per villa in Indocina.
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    Luglio 2012, prova di rendering e postproduzione
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    Aprile 2014, rendering di interni
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    Ciao a tutti, ho un problema che potrebbe anche essere di banale soluzione. Sto realizzando un rendering di interni con sola luce fotometrica, in questo caso con ies derivate da file della Lumina della sezione download. In generale per me l'illuminazione è accettabile, il problema è che lotto contro alcuni artefatti prodotti dall'illuminazione contro il soffitto e, a mio parere, anche sul pavimento Allego immagine, le luci sono fotometriche in modalità Mental Ray shadow. La modalità di render è FG+GI. Sarò grato a chiunque abbia voglia di darmi una mano. Ciao
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    Ciao a tutti, è da qualche mese che mi sono avvicinato al rendering d'interni, così, in occasione di un esame ho deciso di realizzare delle immagine del mio progetto. Sto cercando di migliorare il realismo della scena ma sono bloccato a questo punto: posto il lavoro così da rendere più comprensibile la richiesta. Ringrazio in anticipo per la collaborazione INFO UTILI: sw utilizzato: 3DS max + v-ray 2.3 se necessario posso postare i parametri
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    Ciao, è da un pò di tempo che mi frulla nella testa di realizzare immagini di interni futuristici, con richiami però al periodo neoclassico o barocco, in contrapposizione tra loro ma allo stesso tempo in armonia. Vorrei fosse una sorta di interno stile impero di Guerre Stellari (vedi immagine sotto), con riferimenti arabeggianti di intarsi e colonne. Volevo inoltre inserire nell'ambiente una figura che riprendesse i diversi stili, quindi una sorta di Cyborg vestita con veli e stoffe trasparenti o comunque molto sensuali, messa in pose particolari. Il modello della figura si ispira al robot
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    Sto facendo un render di interni, il risultato finale però mi viene con molte zone, soprattutto dove ci sono riflessi, tutte sgranate e puntinate, qualcuno mi sa suggerire quale potrebbe essere il problema? La stanza che ha due finestre, una visibile e una alle spalle della telecamere, è illuminata dalla daylight abbinata a mr skyportal su entrambi i serramenti. exposure control Materiali(pavimento) G.I.
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