Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Hardsurface'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Discussioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • [FINAL] Gallery Images
    • Hardware
    • Job Offering
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhino & Grasshopper
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and Realtime Engines
    • ZBrush and Sculpting Software
    • Photoshop, Painting and 2D Graphic programs
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
  • Help
    • F.A.Q.
  • Lighting Design & Render's Forum
  • Lighting Design & Render's Risorse e Link utili
  • BIM, Revit e dintorni.'s Generale
  • BIM, Revit e dintorni.'s Famiglie e masse
  • BIM, Revit e dintorni.'s Architettura
  • BIM, Revit e dintorni.'s Strutturale
  • BIM, Revit e dintorni.'s MEP
  • BIM, Revit e dintorni.'s Dynamo
  • BIM, Revit e dintorni.'s Risorse
  • finalRender4's Forum
  • Unreal Engine's Forum
  • CORONA RENDERER's Forum
  • V-Ray's Forum
  • Blender's Forum
  • 3ds Max's Forum
  • Rhino & Grasshopper's Forum
  • DDD - Digital Drawing Days's Forum
  • Cinema 4D's Forum
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • Contest di Treddi.com's Creative Buildings
  • Contest di Treddi.com's Speed Contest Championship
  • Contest di Treddi.com's Flo Goes To London
  • Contest di Treddi.com's Lumina Perla
  • Contest di Treddi.com's Metamorphosis
  • Contest di Treddi.com's Baby Comics
  • Contest di Treddi.com's IoRestoaCasa
  • Contest di Treddi.com's Contest Natale 2017
  • Contest di Treddi.com's Treddi Open Contest

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

  1. thumb
    Un progetto personale realizzato nel tempo libero, nato come contest amichevole tra colleghi. Modello di riferimento: Rollerblade Twister Edge Edition #3 W Progetto Artstation: https://www.artstation.com/artwork/g2GoxE Software: Blender 2.90.1 + Cycles, Krita, Affinity Designer, DaVinci Resolve
  2. thumb
    Ciao a tutt*! Ho realizzato questa tuta per droide partendo da vari concept ispirati al mondo sci-fi e cyberpunk. È uno dei miei primi approcci alla tecnica dell'hard surface/semi hard surface. Il modello è stato scolpito in tutte le sue componenti su ZBrush e renderizzato successivamente in Keyshot 8.
  3. thumb
    dato che ci toccherà aspettare altri mesi per giocare l’attesissimo titolo di cyberpunk 2077 io e Sara Savi abbiamo pensato di portarvi un concept di un grande artista, lok du (link in descrizione) in 3D!! Modellato in Maya, Texturing in substance e render con v-ray Lok Du https://www.artstation.com/artwork/aR5d5L
  4. thumb
    Esercizio di modellazione di una macchina, in questo caso la vecchia fiat 500 (non è una versione precisa, sono diversi modelli nel corso degli anni). Modellato con Maya, e renderizzato in 3ds Max con Vray
  5. thumb
    New concept skull ring designed with zbrush, decorated by elegant art-nouveau inspired shapes.
  6. thumb
    Esercizio personale per allenarmi sulla modellazione Hardsurface, realizzando la famosa console nintendo "Game Boy" Modello realizzato completamente in Maya, Texture in Substance Painter e render finale in Vray
  7. thumb
    Come fan di Star Wars, ho voluto cimentarmi in questa modellazione dell'elmo dello stormtrooper per un allenamento sull'Hard Surface. Modello realizzato completamente in Maya, con texture in Substance Painter e Render finale con Vray
  8. thumb
    Prima realizzazione di un'arma per allenarmi sull'hard Surface. Il modello è una Magnum Desert Eagle prodotta in Israele dall'IMI per la Magnun Reserarch inc. Modello realizzato in Maya, Texturing con Substance Painter e render finale con Vray
  9. thumb
    per chi fosse interessato alla realizzazione di gioielli tramite digital sculpting e stampa 3D, fino alla fusione in argento o altre leghe, condivido questo mio ultimo progetto di un orecchino disegnato in zbrush , stampato in resina calcinabile ed infine fuso in argento brunito. Ho inserito nella stessa foto l'orecchino renderizzato da file di zbrush e l'orecchino realizzato in argento
  10. thumb
    Concept di un orecchino destinato alla stampa 3D in resina e succesiva fusione in argento. Scolpito in zbrush e renderizzato in vray
  11. thumb
    Ciao Ragazzi vi presento uno dei miei ultimi lavori personali, in questo progetto ho cercato di raffigurare un personaggio edito alla sorveglianza della città , lui e motorizzato con una bella harley ed in compagnia di due droni armati.Il tutto e stato modellato con tecnica hardsurface per la moto, droni e ambiente, nel caso del character ho eseguito uno sculpting in blender per avere il concept pronto per poi eseguire il retopo. Texture create in parte con le procedurali di blender in aggiunta delle immagini bitmap. Inoltre ho creato un rig al personaggio per poterlo mettere in posa. Spero
  12. thumb
    Concept per un pettine fermacapelli stile artnouveau rivisitato in stile goth / sci-fi. Scolpito con zbrush, render con vray
  13. thumb
    Ciao, ho il piacere di condividere con chi fosse interessato, questo mio ultimo progetto di jewellery design.Ho allegato prima i rendering fatti con vray da modello scolpito con zbrush..in seguito potete vedere le foto dell'oggeto realizzato in argento 925.Si tratta di un anello skull molto dettagliato, anche nella parte interna. In fase di fusione i dettagli sono messi in risalto grazie ad una finitura in argento brunito.
  14. thumb
    Ciao ragazzi\e...condivido il concept design di un ciondolo disegnato in zbrush. Si tratta di uno "Spillo" decorato da componenti meccanici che si fondono e intrecciano con elementi e figure organiche. Dalla spina centrale della spilla salgoono tubi e cavi come a voler alimentare il serpente e le figure umane. Render in 3ds max e Vray.
  15. thumb
    Anello teschio scolpito in zbrush e renderizzato in V-ray + 3ds max. Inspirato ai biomeccanoidi è pensato per essere stampato in resina calcinabile e sucessivamente fuso in argento invecchiato. Ricco di dettagli e decorazioni che creano un mix di forme organiche e meccaniche...studiato e personalizzato anche nella parte interna.
  16. thumb
    WIP del mitico furgoncino hippie! Aggiungo topologia e reference.
  17. thumb
    Concept rendering for a silver earring, designed and sculpted with zbrush 2018. Organical and natural shape interact with mechanical parts bringing to life an elegant and aggressive earring.
  18. thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  19. thumb
    Concept di Lucas Princé su Artstation Props modellata in zbrush e renderizzata in realtime con marmoset, spero vi piaccia
  20. thumb
    Ciao a tutti ragazzi,questo è il mio ultimo lavoro che ho fatto per il corso con Ethan Hiley su #cgma. E' stato divertente e ho imparato un sacco di cose utili ed Ethan è un bravissimo artista. Cosa ne pensate? Purtroppo non ho avuto moltissimo tempo per le texture quindi il risultato finale non è al top. Modellato in Max, texture in substance painter e presentazione su Marmoset. Triangles: 14561 Verts: 12078 Mappe: 2k per l'arma , 1k per il reflex , 512 per il vetro del reflex https://www.artstation.com/artwork/Dqo5O
  21. thumb
    Finito anche questo modello! Prometto che il prossimo progetto per il tempo libero non sarà un auto classica ... anche se avrei una gran voglia di modellare la Renault 5!
  22. thumb
    Ho iniziato questo wip molto tempo fa e a causa di vari viaggi, vacanze e spostamenti l'ho abbandonato e ripreso più volte. Ora dovrei avere un periodo un pò più tranquillo e spero di terminarlo velocemente
  23. thumb
    Ciao a tutti ragazzi. Volevo mostrarvi un wip di qualcosa a cui sto lavorando. L'idea era quella di lavorare un po sullo studio delle forme e del design organico visto che di solito mi concentro sull'inorganico e allo stesso tempo creare un prodotto che potrebbe essere usato per il reale manufacturing. Quindi nulla di SciFi ma un design pulito e allo stesso tempo interessante. Si tratta di una protesi meccanica di una mano. Tutta modellazione poligonale in max. Mi farebbe piacere sapere cosa ve ne pare. Idee e impressioni. Le immagini sono un po di bassa qualità però dovrebbero rendere l'idea.
×
×
  • Create New...

Important Information

Per garantire la migliore esperienza di navigazione possibile questo sito utilizza cookie tecnici, statistici e di terze parti. Chiudendo questo banner, scorrendo questa pagina o cliccando qualunque suo elemento acconsenti all'uso dei cookie. Privacy Policy - Cookie Policy