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  1. Michele71

    Photoshop freemium

    Questa news è un'anteprima trapelata proprio in questi giorni. Adobe ha deciso di "regalarci" Photoshop sul Web gratuito per tutti. Nell'Ottobre scorso Adobe rilasciò per la prima volta la sua versione Web di Photoshop, un programma semplificato atta alla gestione di modifiche base (un po' come Photopea). Inquadrato inizialmente come strumento di condivisione tra abbonati, con possibilità di annotazioni e apportare piccole modifiche tra lavori diversi ma direttamente dal programma per Desktop tramite web, Adobe ha iniziato ad aprirlo oltre i casi d'uso della collaborazione dove qualsiasi utente registrato (e non in possesso del piano di abbonamento) può accedere e avviare un nuovo documento direttamente dal Web. L'obiettivo di Adobe è di utilizzare la versione Web di Photoshop per rendere il programma più accessibile e agganciare potenziali utenti che vorranno in futuro pagare per la versione completa (simile al percorso intrapreso per Fresco ed Express). La versione gratuita viene attualmente testata dagli utenti del solo Canada, ed il servizio è descritto come "freemium"; ciò significa che alcune funzionalità saranno esclusiva dei soli abbonati. Come afferma Maria Yap (VP of digital imaging di Adobe) "Vogliamo rendere Photoshop più accessibile e più facile per consentire a più persone di provarlo e provare il prodotto". Non ci resta che aspettare la versione "gratuita" sia disponibile per tutti, quindi rimanete sintonizzati qui su Treddi per futuri aggiornamenti!
  2. Punto di interesse in questo periodo, è certamente la svolta "matura" determinata con l'avvento di Blender 3.0. Soprattutto per quello che concerne il "Geometry Node" e le sue molteplici possibilità di sviluppo ove la comunità internazionale continua a supportare con risultati sbalorditivi. Ma in questo contesto, Blender è una realtà consolidata? Si vedono sempre più immagini, video del "frullatore" in opera, con risultati oramai al di sopra dell'immaginabile. Un esempio è il video sotto, un breve filmato di un inseguimento tra autovetture che non lascia alibi alcuno. La realizzazione è magistrale, cosi come il risultato finale. Finzione o realtà? Cosa ne pensate? Nel frattempo gustiamo il filmato.. (per maggiori informazioni sul lavoro http://cg-geeks.com/archives/28507)
  3. In concomitanza del rilascio di Unreal5 , Epic Game ci mostra durante il live streaming di "State of Unreal 2022", i nuovi orizzonti proposti dall'engine. Il lavoro preso in considerazione è "The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience" dove scopriremo come Epic Games ha generato proceduralmente la città per la demo utilizzando una combinazione di strumenti procedurali nativi di Unreal Engine e un nuovo e rivoluzionario flusso di lavoro in Houdini.
  4. sergyoulin

    Mtree

    Mtree è un plugin gratuito per Blender che consente di generare vegetazione. E' basato sui nodi, il che rende semplice la comprensione delle azioni eseguite di volta in volta. Tra tutti i plugin di questo tipo è sicuramente uno dei più intuitivi. https://www.artstation.com/blogs/farrukh/qbOY/easy-tree-with-mtree-addon-free-blender-30 Link diretto al download: https://github.com/MaximeHerpin/modular_tree/releases/tag/4_0_2
  5. D@ve

    Blender 3.1

    Blender foundation rilascia la versione definitiva di Blender 3.1 con numerosi miglioramenti in termini di prestazioni e velocità, 19 nuovi nodi di geometria, la possibilità, ad esempio, di avere i propri attributi dinamici, multithreading di molti nodi di geometria, trasformazione globale della copia, accelerazione GPU per il modificatore Sub-D, e altro ancora. Per maggiori informazioni: https://www.blender.org/download/releases/3-1/
  6. Rendercrate sito web che si occupa di rilasciare contenuti 3D pronti all'uso per la produzione di rendering 3D, film e giochi ecc, rilascia un asset 3D modulare completamente gratuito per la costruzione di un castello medievale. Questa incredibile collezione di strutture è stata progettata per rendere la costruzione di un regno medievale un'esperienza facile e divertente, potendo utilizzare mura, torri e a una serie di grandi strutture per formare il fulcro della scena. La creazione di città medievali in 3D può essere un processo incredibilmente dispendioso in termini di tempo, poiché queste vecchie strutture sono ricche di dettagli intricati come ad esempio muri di ciottoli erosi, travi in legno, tegole ecc.. Per soddisfare tutti i criteri di realismo, si utilizzano anche texture con una risoluzione di 8K con la quale è possibile scegliere tra diverse varianti: mattoni chiari, mattoni marroni, mattoni scuri e mattoni vecchi. Questo asset fornisce tutto il necessario per produrre strutture colossali. L'ampia selezione di strutture medievali modulari 3D è costruita per combinarsi perfettamente insieme in un numero infinito di disposizioni, sia che si abbia bisogno di una piccola chiesa, o di un palazzo imperiale. I modelli sono forniti sia in formato USDZ che in FBX. L'utilizzo di un importatore USDZ aggiornato apre la possibilità di importare i modelli in scala, con la denominazione dei materiali e delle texture. L'opzione FBX fornisce un formato ampiamente compatibile con qualsiasi software 3D, come Blender, Cinema4D, 3ds Max, Houdini e altri. Dettagli Asset Textured 3D ObjectHigh Dynamic RangeHD Textures: 8192x8192Per maggiori informazioni e download: https://rendercrate.com/objects/RenderCrate-Medieval_Castle_Kit
  7. Vennerdì 4 marzo, 19 CET/ 10:00 PST, VIEWConference ospita un panel virtuale GRATUITO con registi e produttori tutti e 5 i candidati all'Oscar per il miglior film d'animazione! E' possibile registrarsi tramite questo indirizzo: https://www.viewconference.it/pages/five-oscar-contenders Byron Howard, Charise Castro Smith, Yvette Merino from EncantoEnrico Casarosa, Andrea Warren from LucaDon Hall, Carlos Lopez Estrada, Osnat Shurer from Raya and the Last DragonJonas Poher Rasmussen, Charlotte De La Gourmerie from FleeMike Rianda, Phil Lord, and Chris Miller from The Mitchells vs the MachinesModeratore Dan Sarto
  8. sergyoulin

    Mash Monster

    Segnaliamo questo simpatico e veloce strumento che permette di generare ed addirittura animare una mesh da un semplice tratto bidimensionale, molto semplice ed intuitivo, il tutto direttamente da browser. Sicuramente non si ottengono mesh ottimizzate, ma nulla che non si possa sistemare in poco tempo con Blender. A seguito il link diretto per lo strumento. https://monstermash.zone
  9. D@ve

    Rilasciato Blender 3.0

    Blender Foundation ha appena annunciato la disponibilità di Blender 3.0! In questo video vediamo insieme le novità introdotte. Per maggiori dettagli e per scaricare gratuitamente il software potete andare su: https://www.blender.org/download/releases/3-0/
  10. Michael Dunnam, Environment Artist e creatore di pennelli per ZBrush, ha rilasciato XMD ToolBox 3.0, una nuova versione del suo add-on che permette di sfogliare e filtrare i pennelli e le alpha in ZBrush. Grazie al nuovo aggiornamento di ZBrush 2022, è ora possibile accedere all'interfaccia di XMD ToolBox direttamente da ZBrush. Per scaricare gratuitamente il software potete andare su: https://xmdsource.com/toolbox/
  11. L'artista e sviluppatore Antoine Bagattini ha rilasciato gratuitamente Ivy Generator per Blender 3.0 un tool che consente di generare in modo procedurale l'edera all'interno del toolkit. Ivy Generator utilizza come base i nuovi nodi geometrici presenti in Blender 3.0 e genera automaticamente l'edera 3D su qualsiasi mesh di supporto. È possibile modificarne la densità, l'offset, l'area e altro ancora. Ivy Generator lavora esclusivamente in Blender 3.0 Per il download della risorsa: https://abaga.gumroad.com/l/ivygen
  12. Il codice di ADOP, un algoritmo che studia un insieme di foto e lo trasforma in una scena 3D che può essere esplorata, è stato recentemente reso pubblico in modo che tutti possano creare fantastiche scene 3D dalle proprie fotografie. ADOP è implementato in C++/CUDA utilizzando libTorch. Il codice viene fornito con istruzioni per la compilazione, che spiegano in modo approfondito come utilizzarlo, e materiali supplementari che hanno lo scopo di aiutare gli utenti a saperne di più. Per saperne di più potete andare direttamente su Github all'indirizzo: https://github.com/darglein/ADOP
  13. Michele71

    Agama Materials

    Nello sconfinato panorama dell'open source, a volte cosi bistrattato, si trovano risorse che hanno in serbo un grande potenziale (Blender per citarne uno). Agama Materials ad esempio, è un programma di painting 2/3D (in stile Substance Painter) e basato su nodi (in stile Substance Designer) per la creazione di texture e PBR. E' possibile importare all'interno di Agama oggetti 3d in formato .fbx e .obj per poterli poi pitturare con pennelli editabili su livelli multipli di texture. Il tutto può essere effettuato direttamente sul modello 3d o nell'area di lavoro UV. (Come appare l'area di lavoro painting durante la creazione dei materiali) (comparazione della resa dei materiali dopo l'ultimo rilascio alla Versione 0.12) Tra le molte caratteristiche spiccano un flusso di lavoro non distruttivo, annullare qualsiasi azione o modificare la risoluzione all'istante, una creazione semplice dei materiali procedurali con già più di 60 nodi pronti all'uso, il supporto per UDIM. Di contro è che Agama funziona esclusivamente su PC Windows 10 ed è inoltre necessario disporre di una GPU compatibile con Vulkan. Programma ancora in fase embrionale, nasconde in se grandi potenzialità di crescita, soprattutto se supportato a dovere dalla comunità mondiale. Per maggiori informazioni e download: https://agamamaterials.com Discord Server Itch.io Page
  14. ShareTextures è una piattaforma gratuita per la condivisione di texture con licenza CC0. Il sito, in costante miglioramento con il supporto dei suoi visitatori. contiene più di 1000 texture pronte per essere utilizzate senza alcuna necessità di licenza. Le texture PBR possono essere utilizzato ovunque si voglia! Se volete supportare la piattaforma non dimenticate di diventare sostenitori! https://www.sharetextures.com/
  15. Su biunivoca, portale educativo ancora in costruzione, potete trovare la traduzione in italiano non ufficiale della guida di Unreal Engine Accesso Anticipato per gli educatori. Ovviamente la guida non è rivolta solamente agli educatori ma anche a chi vuole conoscere quali sono le nuove caratteristiche di Unreal Engine 5 e cosa è possibile fare e non fare nel passaggio da UE4 a UE5. Cliccare su questo link per poterla scaricare: https://biunivoca.com/ Buona lettura!
  16. Sono passati più di 2 anni da quando è stata rilasciata la prima versione beta di Cascadeur (potete trovare gli articoli di introduzione qui su Treddi a questo link e a questo link) e in questi giorni è stata annunciata una versione di accesso anticipato con 4 diversi piani: Free, Pro, Business ed Enterprise. Facciamo un passo indietro; Cascadeur è un software per la creazione di animazioni 3D con fotogrammi chiave di character 3D, umanoidi o altro. Una caratteristica importante del software che lo contraddistingue dagli altri è l'intelligenza artificiale basata su rete neurale (Deep Physics), la quale rende molto più facile da svolgere determinati compiti nel processo di animazione dei personaggi, automatizzandoli ampiamente. Impostando due chiavi di animazione conseguenziali durante il processo di costruzione del movimento, Il software è in grado di prevedere le sequenze di movimento e ne suggerisce un'animazione fisicamente corretta. Dopo il rilascio della versione beta del software, la base di utenti è aumentata a più di 80.000 animatori e sono numerose le aziende di CG e VFX del Nord America, Europa e Asia che ne fanno uso. Con questi numeri la società madre di Cascadeur, Nekki, ha approvato un budget di 1,5 milioni di dollari per ulteriore sviluppo del software. Essa si prefigge due particolari traguardi fino al rilascio previsto nel 2022: Miglioramento dei strumenti Deep Physics unici e supportati dall'intelligenza artificiale del software Ampliamento con ulteriori strumenti standard per l'animazione, editor grafico, script Python, loop di animazione, miglioramento dell'interfaccia utente/UX, possibilità di personalizzare il layout e l'aspetto di tutti gli strumenti. Per maggiori informazione e supportare i piani di accesso anticipato, potete visitare il sito ufficiale di Cascadeur: https://cascadeur.com
  17. Kai Wheatley, Compositor e CG generalist canadese, ha realizzato una bellissima versione del Razor Crest, astronave presente nell'ultimo film di Star Wars. Il modello è scaricabile gratuitamente dal sito: https://www.cgtrader.com/free-3d-models/aircraft/private/the-razor-crest Progetto dell'autore su Artstation: https://www.artstation.com/artwork/g2N9QK
  18. HDRMAPS ha reso disponibili 402 hdri commerciali, scalate alla risoluzione di 2048x1024px, in un unico pacchetto zip scaricabile gratuitamente. Potete provarle e poi, se avete bisogno di una risoluzione più alta, potete andare su hdrmaps.com e cerca per SKU (nome file senza suffisso _2K), per acquistare la mappa hdri da 20K a piena risoluzione. Tenete presente che questo pacchetto è concesso in licenza come Royalty-Free https://hdrmaps.com/hdri-samples/
  19. Ubisoft ha annunciato un aggiornamento a Mixer, un add-on open source per Blender progettato per facilitare la collaborazione in tempo reale. Il tool consente a più utenti di Blender di lavorare contemporaneamente sulla stessa scena utilizzando un server di trasmissione indipendente da Blender che rende possibile implementare una connessione per altri software di editing 3D. Per maggiori informazioni, e per scaricare gratuitamente il software potete andare su GitHub all'indirizzo: https://github.com/ubisoft/mixer
  20. Epic ha annunciato che finalmente è disponibile una versione ad accesso anticipato di MetaHuman Creator. Gli utenti adesso possono richiedere l'accesso anticipato, anche se Epic avverte che la richiesta potrebbe richiedere alcuni giorni prima di essere elaborata. Se volete semplicemente sperimentare con alcuni personaggi ad alta fedeltà in Unreal Engine, potete scaricare qualsiasi o tutta la nostra vasta selezione di oltre 50 MetaHuman preconfezionati direttamente dall'applicazione gratuita Quixel Bridge. Per richiedere l'accesso e per maggiori informazioni: https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
  21. Ecco una serie di oggetti 3D da scaricare gratuitamente messi a disposizione dal sito pickup3d.com. Per poter scaricare gratuitamente i modelli occorre aggiungerli al carrello ed effettuare una registrazione gratuita. AGGIORNAMENTO 2021: purtroppo il link non funziona più
  22. Il mondo dell'open source ultimamente è in fermento. Si possono trovare decine e decine di software che no hanno nulla da invidiare ai più blasonati programmi commerciali. Ad esempio ci sono quei applicativi, piccoli e senza grandi pretese, che possono salvarci ore di lavoro. Texture Generator e NormalMap Online fanno parte di questa categoria. Creati dal programmatore Christian Petry, questi due tools online sono semplici, veloci, efficaci e soprattutto gratuiti. TEXTURE GENERATOR Come si evince dal suo nome, questo tool ci permette di creare delle semplici texture procedurali molto utili in campo architettonico e di design. Si può scegliere il tipo di disegno da utilizzare (brick, clouds, checker, noise, terrain e textiles) e i relativi parametri per affinare o modificare la texture di base (colore, size, leggerezza, spessore, levigatezza, ombreggiatura e rotazione). Quando soddisfatti del risultato, si può salvare l'immagine in jpeg o png con una risoluzione che parte da 256x256 fino ad arrivare a 4096x4096. (esempio di pattern creato in texture generator) NORMAL MAP ONLINE Normal map online è un tool ben fatto. Per iniziare possiamo scegliere il tipo di immagine da caricare; può essere una qualsiasi texture (meglio una heighamap) o una serie di foto (Per generare mappe normali dalle foto, sono necessarie quattro immagini specifiche della stessa superficie. Ogni immagine necessita di una diversa posizione di illuminazione e la luce dovrebbe risplendere dalla parte superiore, sinistra, destra e inferiore dell'immagine). Caricata l'immagine vengono subito create quattro mappe: Normal, Displacement, AO e Specular la quale possono essere modificate a piacere nei loro valori di Forza, Livello, Sfocatura / Nitidezza e Filtro. Con la finestra di pre-visualizzazione è possibile vedere applicata la mappa/e in delle mesh di base (piano, sfera, cilindro ecc.) e se si desidera, c'è la possibilità di caricarne una personale come riferimento. Quando soddisfatti del risultato è possibile salvare le mappe in formato png, jpeg e tiff. La grandezza delle stesse è riferita all'immagine che è stata caricata (NormalMap ricavata dal pattern creato in texture generator) Cosa molto importante a riguardo dell'utilizzo di questi due generatori è che le texture non vengono salvate sul server e tutti gli script sono in esecuzione sul tuo browser. In più, se vi piace il lavoro creato da Christian Petry, sarebbe bello potergli donare qualche moneta di gratitudine, in modo tale da poter supportare un lavoro sviluppato e creato pensando alla comunità come condivisione; free è bello ma c'è tanto lavoro dietro a tutto ciò :) Per poter utilizzare fin da subito i due tools, potete iniziare dal seguente link: https://cpetry.github.io
  23. Ok, non è una delle cose più allegre da condividere, ma questo set include tutti gli asset per poter creare un cimitero, incluse le mappe e i materiali creati in Unreal Engine. Ogni risorsa è stata creata per immagini, stile e budget realistici di qualità AAA. Il pacchetto include: Set di texture di alta qualità, la maggior parte con risoluzione 2048+Configurazione del materiale principale che controlla la maggior parte degli oggetti di scena e dei modelliControlli aggiuntivi per rugosità, albedo, normali e altroRuvidità | Metalness | Occlusione ambientalePost-elaborazione realistica e Look Up TableOttimizzato per i giochiPrivo di qualsiasi problema legale in quanto tutti i marchi e le etichette sono realizzati su misura dallo studio DekogonModelli completamente dettagliati da tutti i latiInclude test scena di illuminazione dinamicaPer scaricare gratuitamente il pacchetto: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cemetery-vol-02
  24. 0utsider, storico utente di Treddi.com, ha messo a disposizione su gumroad una HDRI 8k di sua produzione che può essere scaricata ed utilizzata gratuitamente per scopi non commerciali. Nel pacchetto troviamo: - Formato HDRI : HDR 32 bit | 25EV | 30000x15000 (risoluzione nativa) - Formato dei Backplate : TIFF / AdobeRGB / 16 bit / EXIF data. - Il Set include: 1 HDRI + 68 backplates Potete scaricare gratuitamente il pacchetto (per scopi non commerciali) su https://gumroad.com/l/osGuW utilizzando il codice glhgyhd
  25. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riempendo di foto scattate in svariate occasioni (compresi ospedali heheheh), continuare a sistemare la sceneggiatura (già tutto scritto ma da sistemare) e continuare a imparare C#. Non solo; uso esclusivamente programmi free quindi Blender, Krita, Unity Personal, FontForge (per la realizzazione dei font) Xnormal, Awesome Bump, Instant Meshes e molti altri. Logicamente vengono usati per piccole cose e in giunzione tra di loro, ma sono veramente utili! So anche che una volta finito (se finisco) il tutto, esso sarà obsoleto, ma in questo modo imparo molto e si ci mantiene in forma!!! Comunque la parte più ostica è la programmazione ( ) dato che devono essere dei "template" e quindi, riutilizzabili in più occasioni. Sinceramente, per me, una cosa da folli.... Le due immagini che seguono fanno parte di un piccolo livello funzionante (luci dinamiche, eventi, enigmi ecc ma non voglio mostrarvi di più) e sono riprese direttamente dall'editor, quindi senza alcun tipo di effetto ecc. Spero di mostrare qualcosa in più nelle settimane avvenire, anche perché mi sono preso una pausa da stress post program!!! Qualsiasi C&C è benvenuto
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