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  1. Dwango ha rilasciato KumoWorks, uno strumento gratuito che permette di trasformare i vostri schizzi a mano libera, in nuvole realistiche che ne ricalcano la stessa forma. Il tool è veramente semplicissimo da utilizzare: basta disegnare la sagoma di una nuvola ed il programma realizzerà il rendering di una nuvola realistica in pochi secondi. Agendo sui vari parametri è poi possibile agire sull'aspetto della nuvola decidendone sia la tipologia che il tipo di illuminazione. Nel video che segue possiamo vedere il tool in azione Per scaricare gratuitamente KumoWorks direttamente da questo indirizzo: https://opentoonz.github.io/e/download/kumoworks.html
  2. Ray Tracing Gems, il libro di NVIDIA, è adesso disponibile gratuitamente sia nel Kindle Store di Amazon che su Google Play. Secondo gli editori, il libro contiene informazioni sulle ultime tecniche di ray tracing per lo sviluppo di applicazioni in tempo reale in più campi. Con l'annuncio delle nuove API e hardware di ray tracing per supportarli, gli sviluppatori possono facilmente creare applicazioni in tempo reale con ray tracing come componente principale. Ray Tracing Gems fornisce elementi chiave per sviluppatori di giochi, applicazioni architettoniche, visualizzazioni e altro ancora. In questo libro gli esperti di rendering condividono le loro conoscenze spiegando tutto: dalle tecniche che miglioreranno qualsiasi ray tracer alla padronanza delle nuove funzionalità dell'hardware attuale e futuro. Per scaricare gratuitamente il libro in formato elettronico potete andare su Amazon (vesione Kindle) o su Google (versione per Google Play Libri).
  3. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riempendo di foto scattate in svariate occasioni (compresi ospedali heheheh), continuare a sistemare la sceneggiatura (già tutto scritto ma da sistemare) e continuare a imparare C#. Non solo; uso esclusivamente programmi free quindi Blender, Krita, Unity Personal, FontForge (per la realizzazione dei font) Xnormal, Awesome Bump, Instant Meshes e molti altri. Logicamente vengono usati per piccole cose e in giunzione tra di loro, ma sono veramente utili! So anche che una volta finito (se finisco) il tutto, esso sarà obsoleto, ma in questo modo imparo molto e si ci mantiene in forma!!! Comunque la parte più ostica è la programmazione ( ) dato che devono essere dei "template" e quindi, riutilizzabili in più occasioni. Sinceramente, per me, una cosa da folli.... Le due immagini che seguono fanno parte di un piccolo livello funzionante (luci dinamiche, eventi, enigmi ecc ma non voglio mostrarvi di più) e sono riprese direttamente dall'editor, quindi senza alcun tipo di effetto ecc. Spero di mostrare qualcosa in più nelle settimane avvenire, anche perché mi sono preso una pausa da stress post program!!! Qualsiasi C&C è benvenuto
  4. I ragazzi di Alter'49 hanno rilasciato gratuitamente PRO Forest Bundle, un pacchetto che include solo alcune delle MOLTE risorse pronte per la produzione che stanno creando per il loro prossimo student short film. Tutti gli asset che verranno creati per il progetto, saranno resi disponibili attraverso pacchetti di questo genere, ciascuno per solo 1$. Il pacchetto include: 17 assets in .OBJ format4K textures (Diffuse, Gloss, Normal, Opacity)LOD versionsOptimized for large-scale scenesPlayful silhouettes without needlesAbsolutely FREE CC0 licensePer scaricare gratuitamente questo pacchetto: https://gumroad.com/l/proforestpack/freeforyou Per seguire Alter'49 sulla loro pagina facebook: https://www.facebook.com/alter49movie/
  5. AMD ha rilasciato Radeon ProRender for Blender 2.0, l'ultimo aggiornamento dell'edizione per Blender del suo renderer GPU fisicamente corretto, come open beta. Questo aggiornamento introduce il supporto a Blender 2.80 e aggiunge il nuovo sistema di denoising guidato da intelligenza artificiale, campionamento adattativo e supporto per il rendering dei capelli. Anche se per configurazioni di livello avanzato sia sempre possibile utilizzare i suoi shader proprietari, adesso ProRender è in grado di utilizzare i più comuni shader node di Blender, incluso il Principled Shader. AMD non ha rilasciato dati ufficiali sul miglioramento delle performance, ma le prestazioni del viewport e del rendering finale sono state migliorate rispetto al vecchio plug-in per Blender 2.79. Ricordiamo che, anche se ProRender è un motore di rendering indipendente dall'hardware, per l'accelerazione GPU, ovviamente sono raccomandate le schede grafiche AMD. È possibile utilizzare qualsiasi scheda Intel o Nvidia che supporti OpenCL 1.2, ma solo su Windows 10 o Linux. L'update al momento è disponibile solo nella versione per Windows, mentre per Linux e macOS dovremo aspettare ancora qualche tempo. Oltre all'aggiornamento per Blender, il plugin è stato aggiornato anche per 3ds Max, introducendo il supporto alla versione 2020, e per Maya (solo per i plug-in Windows e macOS), aggiungendo il supporto per Maya Fluid Volumes, che consente di eseguire il rendering di effetti avanzati come fumo, nebbia e nuvole, la possibilità di convertire materiali Arnold Renderer e Redshift in materiali Radeon ProRender e il supporto per Maya 2019. Per maggiori informazioni: https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2019/04/09/amd-radeon-prorender-nab-2019-updates-include-plug-in-for-blender-280-beta-ai-accelerated-denoising-and-more
  6. Sul sito HDRMAPS, nella sezione freebies, trovate ben 85 file HDRI da 10.000 x 5.000 px. I file sono concessi in licenza anche per un uso commerciale. Le immagini, fornite in formato EXR, sono in gran parte di esterni, anche se è possibile trovare qualche interno, in un'ampia gamma di condizioni di illuminazione. https://hdrmaps.com/freebies
  7. Nel panorama mondiale dei programmi per il character animation, si è affacciata da poco Cascadeur, applicazione che promette una piccola grande rivoluzione nel settore. Ma facciamo un passettino indietro. La software-house NaturalMotion con la creazione di programmi come Endorphin e Euphoria, ha lasciato letteralmente a bocca aperta l'intero pubblico mondiale per la sua nuova tecnologia di animazione procedurale chiamata Dynamic Motion Synthesis (o DMS). In sostanza il DMS si basa su di una simulazione in tempo reale della biomeccanica e del sistema nervoso del controllo motorio, consentendo di realizzare personaggi 3D completamente interattivi, che non si basano su di semplici animazioni prefabbricate. Tale tecnologia ha permesso a grandi studi cinematografici e compagnie di giochi AAA di creare azioni animate fisicamente corrette di personaggi con grande facilità ma con un estremo ed iperrealistico effetto. Sviluppato dalla compagnia Nekki per i propri prodotti, Cascadeur si introduce a metà strada tra la tecnica tradizionale di animazione e quella procedurale. Il fulcro dell'animazione è accentuato sulle proprietà fisiche tipiche del movimento, come ad esempio, la traiettoria di un personaggio, il momento angolare e punti di fulcro, come i contatti di terra. Ciò permette all'artista di aggiustare la posa del personaggio e lasciare la complessità della fisica al programma, creando in questo modo effetti realistici e di impatto visivo. In più, si può esasperare l'effetto fisico creando movimenti irreali che quindi permettono di dare un aspetto più artistico all'animazione. La filosofia di fondo per l'animazione, non si discosta molto dai programmi più blasonati del settore, come ad esempio Maya, 3ds Max ecc, e quindi, per gli utenti che provengono da tali software, non dovrebbe essere difficile la messa in opera delle proprie creazioni. Un esempio è l'editor grafico nel quale le traiettorie di ogni articolazione possono essere visualizzate direttamente nella finestra, come quando si utilizza Maya per percorsi di movimento del sistema. Come afferma Nekki, "il rig è utilizzato su qualsiasi parte del corpo, allo stesso tempo e sia per la cinematica diretta che quella inversa, cambiandone il tipo in qualsiasi intervallo”. Altra peculiarità è la creazione di frame "ghost" del movimento che possono essere di aiuto al perfezionamento del movimento del personaggio. Una volta finito il lavoro, l'animazione può essere salvata ed esportata in un qualsiasi altro software o game engine grazie al formato FBX anche se Nekki afferma che nel prossimo futuro ci sia in programma anche l'estensione USD. Cascadeur entrerà in free closed beta nel febbraio 2019 per piattaforme Windows e Linux, (il supporto MacOS è previsto al più presto). Per il momento Nekki mira ad offrire una versione gratuita per "sviluppatori indipendenti, liberi professionisti e qualsiasi tipo di uso non commerciale" ma sicuramente una versione "Pro" del software sarà probabilmente utilizzabile come abbonamento in cloud (simile a Photoshop e altri). Ricapitolando le principali caratteristiche troviamo: - Physics-based character animation - Animazioni di alta qualità in un breve tempo - Possibilità di aggiungere o sostituire motion capture - Interfaccia di facile utilizzo e adattata a alla character animation - Setup veloce per il rig - Risultati professionali anche per i principianti Per il download della beta (previa richiesta di registrazione e accettazione): https://cascadeur.com Per maggiori info: https://vk.com/cascadeurcom
  8. Lo staff di Treddi.com vi augura un felice 2019 con un omaggio che rappresenta il bellissimo cammino fatto insieme a tutti voi in questo anno appena trascorso. Si tratta del Calendario 2019 con alcune delle migliori immagini inviate dai nostri utenti durante lo scorso anno. Cogliamo l'occasione per ricordarvi ancora una volta che la community di Treddi.com siete voi, e che senza il vostro supporto non saremmo potuti arrivare a questo punto. Vi ringraziamo per il contributo continuo che date alla Community di Treddi.com e ci auguriamo che il 2019 possa portare a tutti grandi soddisfazioni sia lavorative che personali. Grazie a tutti. Lo staff di Treddi.com LINK: DOWNLOAD - CALENDARIO Treddi.com 2019 PS: per chi accede con il cellulare potrebbe essere più facile aprire il link da DropBox a questo indirizzo: http://bit.ly/treddi-calendar-2019
  9. Benjamin Groessing (@begroe) rilascia Remove Image Background, un servizio web (scritto in Python) completamente gratuito, che permette la rimozione di sfondi da una foto. L'unico vincolo è che nell'immagine sia presente una persona. Utilissimo per fare cut-out da inserire in rendering Arch&Design. Potete cominciare ad utilizzare da subito e gratuitamente il tool andando su: https://www.remove.bg/
  10. Sto realizzando un modello 3d di una casa e mi chiedevo se potevo utilizzare gli asset free di Poliigon per poi vendere tutto. Posso?
  11. Bounding Box Software ha rilasciato Materialise, un'applicazione stand alone gratuita per Windows che consente di creare tutte le mappe PBR a partire da una foto. È possibile creare un intero materiale da una singola immagine o importare semplicemente le texture disponibili e generare solo quelle mancanti. Nei video che seguono possiamo vedere tre tutorial che mostrano come creare le mappe PBR per un tombino, un muro di mattoni o per un terreno con del fango secco. Materialize è stato utilizzato per generare le texture metalliche, le uniformi e per aggiornare la maggior parte dei materiali ambientali in Uncharted 1 e 2. Le funzionalità di automazione sono state sviluppate proprio per caricare e salvare rapidamente più file di texture alla volta. Per saperne di più e per scaricare gratuitamente il programma: http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
  12. In questi giorni vi abbiamo segnalato dei siti molto interessanti dove si potevano scaricare gratuitamente texture e mappe PBR. Oggi vi segnaliamo CC0 Archviz, un nuovo sito web nato dalla collaborazione di due ragazzi brasiliani per condividere gratuitamente oggetti 3D per l'architettura. Creare tutte le risorse da zero per fare rendering di alta qualità è un'attività difficile e dispendiosa in termini di tempo. Trovare riferimenti, modellare, fare le UV e texturizzare può essere stressante e talvolta persino noioso. E' proprio per questo che nasce CC0 Archviz, per permettere a tutti di creare immagini fantastiche senza dover prosciugare il conto in banca. Sul sito è possibile cercare i modelli più adatti alle proprie esigenze, scaricali gratuitamente (non è richiesta la registrazione) e utilizzali per qualsiasi scopo (anche commerciale). Realizzare tutti questi modelli ovviamente richiede tempo e impegno e quindi, per far sì che José Sena and Guilherme Cavalcanti possano continuare a portare avanti il loro lavoro in maniera continuativa avete la possibilità di dare il vostro supporto tramite Patreon. Per scaricare gratuitamente i modelli 3D per l'architettura potete andare su: http://cc0archviz.com/
  13. Paramo3d è una libreria di finestre parametriche per 3ds Max e RailClone. Sul loro sito trovate varie tipologie di finestre sia in PVC che in legno. I benefici nell'utilizzo di oggetti parametrici sono ovviamente la possibilità di modellare più velocemente e la possibilità di modificare i vari parametri per ottenere finestre delle giuste dimensioni e proporzioni in pochi click. Visto che le finestre sono uno degli elementi più comuni nei progetti archviz sicuramente le librerie Paramo3d possono essere prese in considerazione per uno vostri prossimi acquisti. Se volete inoltre potete scaricare la versione FREE delle finestre in PVC che non possiedono però tutti i parametri presenti nella versione commerciale. Per maggiori informazioni: https://paramo3d.com/
  14. iToo Software ha annunciato la disponibilità di due nuove librerie gratuite per tutti gli utenti di Forest Pack 6. La nuova libreria Rocks contiene oltre 40 rocce scansionate con foto in diverse di dimensioni oltre a 6 nuovi preset pronti per creare ampie aree rocciose in un paio di clic. La libreria Leaves include 6 nuovi preset in due dimensioni ciascuno: versione dettagliata per rendering ravvicinati e large per coprire aree enormi. Come le rocce anche le foglie sono state tutte create utilizzando i dati ricavati da foto scansione. Entrambe le librerie includono materiali per poter fare il rendering in V-Ray, Corona, Arnold, Mental Ray e Scanline. Per scaricare la libreria potete usare l'Update Manager presente in Forest Pack 6. Per maggiori informazioni: https://www.itoosoft.com/news/free-photoscanned-rocks-and-leaves-presets-for-forest-pack
  15. Oggi vi vogliamo segnalare cgbookcase, un sito dove potete trovare texture e mappe PBR scaricabili gratuitamente e con licenza CC0, ovvero potete utilizzare le texture come volete sia per lavori personali e che professionali senza la necessità di mettere i credit dell'autore. Al momento sul sito ci sono ben 260 texture e ogni settimana ne vengono messe 6 nuove. Tutte le texture includono: Ambient OcclusionBase ColorHeightMetallicNormalRoughnessCome in molti altri casi, il sito si sostiene grazie al supporto delle donazioni fatte sulla loro pagina su Patreon. Per scaricare gratuitamente le texture: https://cgbookcase.com/
  16. CrowdRender è addon gratuito per Blender che consente agli utenti di distribuire facilmente il rendering su più computer anche se su reti diverse. In pratica è possibile creare una render farm utilizzando tutti i computer ai quali si può avere accesso. Al momento sono supportate le versioni 2.78 e 2.79 di Blender e con l'imminente arrivo della versione 2.8 gli sviluppatori stanno lavorando duramente per poterne garantire la compatibilità con questa nuova versione. In questi video possiamo vedere come i primi test abbiano dato esito positivo Per maggiori informazioni su CrowdRender: https://www.crowd-render.com/
  17. La produzione di lungometraggi animati in computer grafica 3D comporta la gestione di grandi quantità di dati che possono presentare moltissime sfide. I problemi che si possono presentare in tali produzioni comunque possono non essere del tutto ovvi se non si è mai affrontata una sfida del genere e sopratutto se non si può avere accesso a dati reali usati in produzione reali. Walt Disney Animation Studios è sempre stata aperta nel condividere problemi e soluzioni sopratutto per quanto riguarda lo studio e la ricerca. Ed è proprio nell'ottica di permettere a ricercatori e ingegneri di studiare e utilizzare set di dati a scopo di ricerca, che la Walt Disney ha deciso di condividere con tutti due incredibili risorse utilizzate per la produzione del film Oceania: Un ampio e dettagliato set di dati volumetrici che riguardano le nuvole, destinati a vari scopi, tra cui la produzione di film e giochi e la ricerca. Un set di dati contenente tutto il necessario per poter renderizzare una versione dell'isola Motunui nel film "Oceania" del 2016 compresa la possibilità di scaricare i dati per poterne renderizzare anche una versione animataPer maggiori informazioni e per scaricare gratuitamente questi dati: https://www.disneyanimation.com/technology/datasets
  18. Garry E. Lewis, Creative Director e VFX Artist, ha rilasciato su gumroad HDRI Studio Lighting Set 05, un pacchetto contenente 25 immagini HDR della risoluzione di 15000x7500 create artificialmente proprio per essere utilizzate nell'illuminazione di interni o di closeup. Pronte per l'uso in qualsiasi pacchetto 3D che supporta l'uso di HDRI come Maya, Max, Zbrush, Keyshot, Cinema 4D e altro ancora vi permetteranno di avere un render dall'aspetto professionale in pochi minuti. Per scaricare gratuitamente il pacchetto potete andare su https://gumroad.com/l/StudiolightSet05 ed impostare 0 nel campo del prezzo. Vi ricordiamo come sempre che se volete sostenere l'autore potete impostare un prezzo diverso da zero per fare una piccola donazione.
  19. CGMood rilascia una serie di texture di marmi da scaricare gratuitamente. Per poter scaricare gratuitamente le texture è necessaria una registrazione gratuita al sito. https://cgmood.com/textures
  20. Oleg Ushenok, artista 3D ucraino, in collaborazione con Eugene Apekin, ha pubblicato gratuitamente su Gumroad un nuovo kitbash che potrete utilizzare per realizzare i vostri concept 3D. Il kit contiene più di 300 oggetti e tutti i modelli hanno già la mappatura UV. In questa immagine i pezzi sono stati utilizzati per la realizzazione di un character Gli oggetti presenti in questo set possono essere utilizzati sia per uso personale che commerciale. Per scaricare gratuitamente il kitbash potete andare su: https://gumroad.com/l/WagY
  21. Ciao ragazuoli di Treddi.com Come da titolo sono alla ricerca di programmi free per la creazione di font da poter utilizzare in un mio piccolo lavoretto (mica tanto..). Ora di ricerche ne ho fatte molte e di software ne ho trovati, ma non saprei cosa scegliere e che fare... Qualcuno di voi ha creato Font? Se si, con quali programmi? avete conoscenza di software realmente soddisfacenti?? Vi ringrazio in anticipo per qualsiasi info
  22. Oggi vi vogliamo segnalare alcuni modelli gratuiti presenti nella sezione freebies del sito di Triangleform. I modelli sono disponibili in versione 3ds Max, Obj, Corona e per alcuni anche V-Ray e potete trovarli a questo indirizzo: http://triangleform.com/category/freebies/
  23. Chico Spans, environment artist olandese, ha reso disponibile per il download gratuito un set di 3 alberi 3D, comprensivi di scene, che possono essere scaricati e utiizzati per i propri lavori anche commerciali. Come sempre, chi vuole, può impostare un valore diverso da zero per effettuare una piccola donazione. Per scaricare il pacchetto: https://gumroad.com/l/PnFDG
  24. Krita Foundation ha rilasciato Krita 4.0, l'ultima versione del software di painting e animazione open source che questa volta offre un aggiornamento significativo includendo: strumenti vettoriali miglioratisupporto SVGun nuovo strumento di testoscript Python un nuovo strumento Maschera colorata per la facile colorazione della line-artla possibilità di aggiungere un maschera su un pennello per creare diversi nuovi effettiun set di pennelli revisionato molto altro ancora.... Per scaricare gratuitamente il software e conoscere tutti i dettagli di questa nuova versione, vedere i link seguente: https://krita.org/en/
  25. Epic Games, annuncia che gli sviluppatori che utilizzano UE4, avranno accesso gratuitamente, partendo già da oggi, ad una gamma completa di risorse che sono state realizzate per Paragon, gioco di battaglia online e multiplayer high-end. Le risorse, per un valore complessivo di oltre 12 milioni di dollari, comprendono 20 personaggi di qualità AAA, con rispettive skin, animazioni, VFX e dialoghi, oltre a 1.500 componenti ambientali sempre da Paragon. Il tutto è disponibile gratuitamente su Unreal Engine Marketplace, dove si possono scaricare i pacchetti Paragon da utilizzare nei propri progetti UE4. Per maggiori informazioni: unrealengine.com/paragon. Per scaricare gli asset: https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?lang=&q=Paragon
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