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  1. D@ve

    Free PBR: Muro di Gesso

    Shray Khanna ha messo a disposizione gratuitamente un materiale realizzato tramite Substance Designer per la realizzazione di un muro di gesso. Nel pacchetto troverete il file SBSAR che può essere utilizzato in Substance Painter come materiale di base, o con Substance Player (tool gratuito) per giocare con i parametri esposti controllando dettagli come grumi di vernice, crepe e sporcizia. Per scaricare gratuitamente il materiale potete andare su: https://gumroad.com/l/ndNUy
  2. Con l'avvicinarsi della fine di settembre cominciano le piogge, e quale miglior modo per cominciare la giornata se non scaricando un bel materiale gratuito? Alexander Stanin, 3D e Texture Artist russo, ha pubblicato un materiale, in formato sbsar, per poter ricreare una pavimentazione autunnale, con tanto di slider per ricreare l'effetto bagnato tipico di una giornata piovosa. Potete scaricare gratuitamente il materiale e poi personalizzarlo utilizzando Substance Player, il tool gratuito della Allegorithmic.
  3. thumb
    Dopo molto tempo, mi ripresento con due shot di un test di livello creato in Unity3d la quale ci sto lavorando da molto. Tra scrivere la storia, creare modelli, texture e imparare da zero C#, in sostanza sono mesi che vado avanti In questo caso, alcuni modelli presenti nelle immagini (letto ospedale, macchina ossigeno), non sono di mia creazione, ma li ho utilizzati solo per scopo visivo, allorché gli stessi, verranno ricreati da zero. Cosi anche le texture per i muri ecc. saranno creati da zero una volta impostato il tutto. Nel mio pochissimo tempo libero, mi sto riempendo di foto scattate in svariate occasioni (compresi ospedali heheheh), continuare a sistemare la sceneggiatura (già tutto scritto ma da sistemare) e continuare a imparare C#. Non solo; uso esclusivamente programmi free quindi Blender, Krita, Unity Personal, FontForge (per la realizzazione dei font) Xnormal, Awesome Bump, Instant Meshes e molti altri. Logicamente vengono usati per piccole cose e in giunzione tra di loro, ma sono veramente utili! So anche che una volta finito (se finisco) il tutto, esso sarà obsoleto, ma in questo modo imparo molto e si ci mantiene in forma!!! Comunque la parte più ostica è la programmazione ( ) dato che devono essere dei "template" e quindi, riutilizzabili in più occasioni. Sinceramente, per me, una cosa da folli.... Le due immagini che seguono fanno parte di un piccolo livello funzionante (luci dinamiche, eventi, enigmi ecc ma non voglio mostrarvi di più) e sono riprese direttamente dall'editor, quindi senza alcun tipo di effetto ecc. Spero di mostrare qualcosa in più nelle settimane avvenire, anche perché mi sono preso una pausa da stress post program!!! Qualsiasi C&C è benvenuto
  4. Version 1.06

    155 downloads

    Lo script semplifica e automatizza l'operazione di posizionamento manuale dei libri/dvd. Tramite RowColumn è possibile infatti: scegliere fra diversi tipi di libri/dvd predefiniti; possibilità di creare colonne o righe di libri/dvd controllando: il numero o la distanza totale; distribuire in modo casuale le texture ai modelli; scelta delle dimensioni minime e massime dei libri; creazione automatica dei materiali per V_Ray, INVIDIA Mental Ray e Scanline; totale controllo sui parametri di riflessione, subdivisions, riflessione ecc ecc dei vari motori di render; inserimento tramite uno o tre punti; controllo di inclinazione e allineamento fra i libri/dvd. RowColumn è uno script: avviabile su sistemi a 32 e 64 bit, con max 2011 o versioni successive; sviluppato con 3dsmax 2014 e windows 7 professional – “64 bit”.
  5. Vadim Komarov ha pubblicato sul suo profilo behance, tre mappe di terreni ad alta risoluzione (4k) ripetibili da poter utilizzare nei propri rendering. Per scaricare gratuitamente le texture: https://www.behance.net/gallery/85286153/3-SEAMLESS-4K-GROUND-TEXTURES-FREE
  6. Oggi vi segnaliamo un pacchetto di materiali procedurali, completamente gratuito da usare per i propri progetti per realizzare oggetti di ghiaccio. Gli shader sono ben organizzati e facili da esplorare. In questo filmato è possibile vedere una demo degli shader Per scaricare gratuitamente gli shader potete andare su: https://gumroad.com/l/ICEMATFREE
  7. Giulio Sillet, artista 3D con forte propensione alla condivisione di materiale gratuito, ha recentemente pubblicato sul proprio account Gumroad il Material Pack - 11, l'ultima pubblicazione di materiali PBR prodotti come esercizio giornaliero personale per aumentare il proprio skill nella produzione di materiali realistici. Il pacchetto include: 9 Materiali PBRTexture 2KDiffuse/Base Color, Roughness, Normal, HeightBlender 2.8 filePer scaricare gratuitamente anche gli altri materiali potete andare sull'account di Giulio all'indirizzo: https://gumroad.com/juliosillet Come ciliegina sulla torta trovate anche il pacchetto con tutti e 99 i materiali da scaricare in una volta sola e che contiene anche i file .sbsar che, tramite Substance Player (gratuito), vi permettono di crearvi le mappe in maniera personalizzata e alla risoluzione che desiderate.
  8. Pixel Wave ha pubblicato sulla propria pagina gumroad una mappa ad alta risoluzione per la creazione di una pavimentazione in ardesia in giardino. Tutte le texture 4K sono state create con Alchemist. Le mappe incluse sono: DiffuseNormalRoughnessMetallicHeight Displacement.Per scaricare gratuitamente la mappa: https://gumroad.com/l/sWmHR
  9. thumb
    Ciao a tutti, siccome non sono mai riuscito a trovare un modello free della Tesla Model S ho pensato di farne uno io , questa è la versione del 2016 Il modello è scaricabile qua su Gumroad a 0+, in diversi formati: .fbx - .obj - .dae e .blend (cycles & eevee) https://gumroad.com/l/stalH/free%20donwload Modellazione interamente in Blender 2.80, con qualche ritocco finale in Gimp Spero sia abbastanza accurato, ho fatto solo gli esterni e mi sono salvato in corner con dei vetri 100% oscurati, tocca essere onesti e ammetterlo
  10. Finalmente, come promesso dagli sviluppatori, è disponibile per il download la Release Candidate 3 di Blender 2.80 . Una Release ufficiale, stabile ma ancora un Work in Progress costante. Il Team di Amsterdam sta lavorando duramente per portare a termine quella che si presenta come una RoadMap ancora piena di migliorie e interessanti novità. Al seguente link è possibile scaricare la versione RC: https://www.blender.org/download/releases/2-80/
  11. thumb
    render per progetto di un locale a Los Angeles. modellazione in cad , 3ds max , corona render .
  12. D@ve

    Blender 2.8

    Finalmente disponibile per il download gratuito la versione definitiva di Blender 2.8, la nuova versione del famoso software di modellazione, animazione e rendering open source. Nonostante si possa pensare ad un piccolo update (siamo passati dalla versione 2.79 alla 2.8) in realtà questa è la versione più rivoluzionaria di sempre. Blender 2.80 presenta un'interfaccia utente ridisegnata che focalizza l'attenzione sulla grafica che si crea. Sono stati introdotti un nuovo tema scuro e un set di icone moderno. L'interazione da tastiera, mouse e tablet è stata aggiornata e adesso, per impostazione di default, si può selezionare con il tasto sinistro. I menu Preferiti rapidi consentono di accedere rapidamente agli strumenti utilizzati di frequente. La nuova interfaccia di Blender 2.8 Grazie al nuovo viewport 3D sarà possibile visualizzare la scena in maniera ottimizzata a seconda dell'attività che si sta eseguendo. Il nuovo Workbench render engine è stato progettato per eseguire il lavoro nel viewport, supportando attività come il layout della scena, la modellazione e lo sculpting. Il viewport 3D e l'editor UV hanno nuovi tool e gizmo interattivi e una nuova barra degli strumenti. Ciò rende più semplice sia per i nuovi utenti iniziare ad utilizzare Blender, che per gli utenti che già lo utilizzano fare più facilmente cose che in precedenza richiedevano difficili combinazioni di tasti. Oltre ai gizmo per gli strumenti, vari elementi come luci, fotocamera e l'immagine di sfondo adesso hanno maniglie per regolare la loro forma o altri attributi. Real Time RenderingLa vera risoluzione di questa nuova versione è l'introduzione di Eevee, un nuovo motore di rendering in tempo reale basato sulla fisica. Funziona sia come renderer per l'output finale, sia come motore da utilizzare in realtime nel viewport mentre si crea una scena. Ha caratteristiche avanzate come volumetria, riflessi, rifrazioni, scattering, soft shadows, profondità di campo, motion blur e molto altro. In questo filmato possiamo vedere Eevee in azione I materiali per Eevee vengono creati utilizzando gli stessi nodi shader di Cycles, semplificando il rendering delle scene esistenti. Per gli utenti di Cycles, questa compatibilità rende Eevee un aiuto eccezionale come anteprima in tempo reale. Per gli artisti di giochi, il Principled BSDF è compatibile con i modelli di shading utilizzati in molti motori di gioco. RenderingAnche Cycles, il motore di rendering nativo di Blender, è stato notevolmente migliorato e adesso offre funzionalità standard del settore come Cryptomatte, BSDF hair e volume shading e Random Walk Subsurface scattering. Sono state fatte molte ottimizzazioni di rendering tra cui rendering combinato CPU e GPU, tempi di avvio e rendering OpenCL molto migliorati e supporto CUDA per scene che non rientrano nella memoria della GPU. Per conoscere tutte le novità introdotte da questa nuova versione vi invitiamo a visitare la pagina ufficiale su: https://www.blender.org/download/releases/2-80/ Per scaricare gratuitamente il programma potete andare su: https://www.blender.org/download/
  13. Continua la maratona iniziata da Nikola Damjanov, beta tester di Substance Alchemist per pubblicare ogni giorno un nuovo materiale per arrivare fino a 100. Le mappe a risoluzione 2k dei primi 80 materiali li potete trovare gratuitamente sul suo account gumdoad all'indirizzo: https://gumroad.com/cubear Come sempre vi invitiamo a fare una piccola donazione all'autore per supportare il suo lavoro.
  14. James Candy, filmmaker statunitense, ha pubblicato sul suo account gumroad un fantastico pacchetto di texture scansionate con una risoluzione di 8K al costo di soli 14.99$. Alcuni degli alberi sono però disponibili gratuitamente nella versione a 4K di risoluzione. Tutti i set contengono le mappe per color, normal, height, roughness e ambient occlusion. Potete trovare tutti i pacchetti su: https://gumroad.com/classydogfilms
  15. 3d-io ha annunciato il rilascio di Exr-IO 2.00, l'ultimo aggiornamento del suo plug-in OpenEXR gratuito per Adobe Photoshop. La nuova versione aggiunge diverse funzionalità interessanti, tra cui la possibilità di decodificare le maschere di cryptomatte, il supporto per mipmap e ripmap, i miglioramenti nella gestione della memoria, la stabilità e molto altro ancora. Exr-IO 2.00 è una specie di fotocamera digitale Kirlian per artisti. Utilizzando questo plugin si possono vedere cose che normalmente rimangono nascoste: i Cryptomatte pass possono generare automaticamente maschere per gli oggetti nella scena, con miliardi di colori non compressi. Ora è possibile accedere e ritoccare ogni tonalità, riflesso o ombra della propria immagine 3D. Exr-IO 2 consente di modificare le immagini in Photoshop proprio come se si stesse usando un software di compositing video completo! Per maggiori informazioni, e per scaricare gratuitamente il plugin: https://www.exr-io.com/exr-io-2-00/
  16. Dwango ha rilasciato KumoWorks, uno strumento gratuito che permette di trasformare i vostri schizzi a mano libera, in nuvole realistiche che ne ricalcano la stessa forma. Il tool è veramente semplicissimo da utilizzare: basta disegnare la sagoma di una nuvola ed il programma realizzerà il rendering di una nuvola realistica in pochi secondi. Agendo sui vari parametri è poi possibile agire sull'aspetto della nuvola decidendone sia la tipologia che il tipo di illuminazione. Nel video che segue possiamo vedere il tool in azione Per scaricare gratuitamente KumoWorks direttamente da questo indirizzo: https://opentoonz.github.io/e/download/kumoworks.html
  17. Ray Tracing Gems, il libro di NVIDIA, è adesso disponibile gratuitamente sia nel Kindle Store di Amazon che su Google Play. Secondo gli editori, il libro contiene informazioni sulle ultime tecniche di ray tracing per lo sviluppo di applicazioni in tempo reale in più campi. Con l'annuncio delle nuove API e hardware di ray tracing per supportarli, gli sviluppatori possono facilmente creare applicazioni in tempo reale con ray tracing come componente principale. Ray Tracing Gems fornisce elementi chiave per sviluppatori di giochi, applicazioni architettoniche, visualizzazioni e altro ancora. In questo libro gli esperti di rendering condividono le loro conoscenze spiegando tutto: dalle tecniche che miglioreranno qualsiasi ray tracer alla padronanza delle nuove funzionalità dell'hardware attuale e futuro. Per scaricare gratuitamente il libro in formato elettronico potete andare su Amazon (vesione Kindle) o su Google (versione per Google Play Libri).
  18. I ragazzi di Alter'49 hanno rilasciato gratuitamente PRO Forest Bundle, un pacchetto che include solo alcune delle MOLTE risorse pronte per la produzione che stanno creando per il loro prossimo student short film. Tutti gli asset che verranno creati per il progetto, saranno resi disponibili attraverso pacchetti di questo genere, ciascuno per solo 1$. Il pacchetto include: 17 assets in .OBJ format4K textures (Diffuse, Gloss, Normal, Opacity)LOD versionsOptimized for large-scale scenesPlayful silhouettes without needlesAbsolutely FREE CC0 licensePer scaricare gratuitamente questo pacchetto: https://gumroad.com/l/proforestpack/freeforyou Per seguire Alter'49 sulla loro pagina facebook: https://www.facebook.com/alter49movie/
  19. AMD ha rilasciato Radeon ProRender for Blender 2.0, l'ultimo aggiornamento dell'edizione per Blender del suo renderer GPU fisicamente corretto, come open beta. Questo aggiornamento introduce il supporto a Blender 2.80 e aggiunge il nuovo sistema di denoising guidato da intelligenza artificiale, campionamento adattativo e supporto per il rendering dei capelli. Anche se per configurazioni di livello avanzato sia sempre possibile utilizzare i suoi shader proprietari, adesso ProRender è in grado di utilizzare i più comuni shader node di Blender, incluso il Principled Shader. AMD non ha rilasciato dati ufficiali sul miglioramento delle performance, ma le prestazioni del viewport e del rendering finale sono state migliorate rispetto al vecchio plug-in per Blender 2.79. Ricordiamo che, anche se ProRender è un motore di rendering indipendente dall'hardware, per l'accelerazione GPU, ovviamente sono raccomandate le schede grafiche AMD. È possibile utilizzare qualsiasi scheda Intel o Nvidia che supporti OpenCL 1.2, ma solo su Windows 10 o Linux. L'update al momento è disponibile solo nella versione per Windows, mentre per Linux e macOS dovremo aspettare ancora qualche tempo. Oltre all'aggiornamento per Blender, il plugin è stato aggiornato anche per 3ds Max, introducendo il supporto alla versione 2020, e per Maya (solo per i plug-in Windows e macOS), aggiungendo il supporto per Maya Fluid Volumes, che consente di eseguire il rendering di effetti avanzati come fumo, nebbia e nuvole, la possibilità di convertire materiali Arnold Renderer e Redshift in materiali Radeon ProRender e il supporto per Maya 2019. Per maggiori informazioni: https://community.amd.com/community/radeon-pro-graphics/blog/2019/04/09/amd-radeon-prorender-nab-2019-updates-include-plug-in-for-blender-280-beta-ai-accelerated-denoising-and-more
  20. Sul sito HDRMAPS, nella sezione freebies, trovate ben 85 file HDRI da 10.000 x 5.000 px. I file sono concessi in licenza anche per un uso commerciale. Le immagini, fornite in formato EXR, sono in gran parte di esterni, anche se è possibile trovare qualche interno, in un'ampia gamma di condizioni di illuminazione. https://hdrmaps.com/freebies
  21. Nel panorama mondiale dei programmi per il character animation, si è affacciata da poco Cascadeur, applicazione che promette una piccola grande rivoluzione nel settore. Ma facciamo un passettino indietro. La software-house NaturalMotion con la creazione di programmi come Endorphin e Euphoria, ha lasciato letteralmente a bocca aperta l'intero pubblico mondiale per la sua nuova tecnologia di animazione procedurale chiamata Dynamic Motion Synthesis (o DMS). In sostanza il DMS si basa su di una simulazione in tempo reale della biomeccanica e del sistema nervoso del controllo motorio, consentendo di realizzare personaggi 3D completamente interattivi, che non si basano su di semplici animazioni prefabbricate. Tale tecnologia ha permesso a grandi studi cinematografici e compagnie di giochi AAA di creare azioni animate fisicamente corrette di personaggi con grande facilità ma con un estremo ed iperrealistico effetto. Sviluppato dalla compagnia Nekki per i propri prodotti, Cascadeur si introduce a metà strada tra la tecnica tradizionale di animazione e quella procedurale. Il fulcro dell'animazione è accentuato sulle proprietà fisiche tipiche del movimento, come ad esempio, la traiettoria di un personaggio, il momento angolare e punti di fulcro, come i contatti di terra. Ciò permette all'artista di aggiustare la posa del personaggio e lasciare la complessità della fisica al programma, creando in questo modo effetti realistici e di impatto visivo. In più, si può esasperare l'effetto fisico creando movimenti irreali che quindi permettono di dare un aspetto più artistico all'animazione. La filosofia di fondo per l'animazione, non si discosta molto dai programmi più blasonati del settore, come ad esempio Maya, 3ds Max ecc, e quindi, per gli utenti che provengono da tali software, non dovrebbe essere difficile la messa in opera delle proprie creazioni. Un esempio è l'editor grafico nel quale le traiettorie di ogni articolazione possono essere visualizzate direttamente nella finestra, come quando si utilizza Maya per percorsi di movimento del sistema. Come afferma Nekki, "il rig è utilizzato su qualsiasi parte del corpo, allo stesso tempo e sia per la cinematica diretta che quella inversa, cambiandone il tipo in qualsiasi intervallo”. Altra peculiarità è la creazione di frame "ghost" del movimento che possono essere di aiuto al perfezionamento del movimento del personaggio. Una volta finito il lavoro, l'animazione può essere salvata ed esportata in un qualsiasi altro software o game engine grazie al formato FBX anche se Nekki afferma che nel prossimo futuro ci sia in programma anche l'estensione USD. Cascadeur entrerà in free closed beta nel febbraio 2019 per piattaforme Windows e Linux, (il supporto MacOS è previsto al più presto). Per il momento Nekki mira ad offrire una versione gratuita per "sviluppatori indipendenti, liberi professionisti e qualsiasi tipo di uso non commerciale" ma sicuramente una versione "Pro" del software sarà probabilmente utilizzabile come abbonamento in cloud (simile a Photoshop e altri). Ricapitolando le principali caratteristiche troviamo: - Physics-based character animation - Animazioni di alta qualità in un breve tempo - Possibilità di aggiungere o sostituire motion capture - Interfaccia di facile utilizzo e adattata a alla character animation - Setup veloce per il rig - Risultati professionali anche per i principianti Per il download della beta (previa richiesta di registrazione e accettazione): https://cascadeur.com Per maggiori info: https://vk.com/cascadeurcom
  22. Lo staff di Treddi.com vi augura un felice 2019 con un omaggio che rappresenta il bellissimo cammino fatto insieme a tutti voi in questo anno appena trascorso. Si tratta del Calendario 2019 con alcune delle migliori immagini inviate dai nostri utenti durante lo scorso anno. Cogliamo l'occasione per ricordarvi ancora una volta che la community di Treddi.com siete voi, e che senza il vostro supporto non saremmo potuti arrivare a questo punto. Vi ringraziamo per il contributo continuo che date alla Community di Treddi.com e ci auguriamo che il 2019 possa portare a tutti grandi soddisfazioni sia lavorative che personali. Grazie a tutti. Lo staff di Treddi.com LINK: DOWNLOAD - CALENDARIO Treddi.com 2019 PS: per chi accede con il cellulare potrebbe essere più facile aprire il link da DropBox a questo indirizzo: http://bit.ly/treddi-calendar-2019
  23. Benjamin Groessing (@begroe) rilascia Remove Image Background, un servizio web (scritto in Python) completamente gratuito, che permette la rimozione di sfondi da una foto. L'unico vincolo è che nell'immagine sia presente una persona. Utilissimo per fare cut-out da inserire in rendering Arch&Design. Potete cominciare ad utilizzare da subito e gratuitamente il tool andando su: https://www.remove.bg/
  24. Sto realizzando un modello 3d di una casa e mi chiedevo se potevo utilizzare gli asset free di Poliigon per poi vendere tutto. Posso?
  25. Bounding Box Software ha rilasciato Materialise, un'applicazione stand alone gratuita per Windows che consente di creare tutte le mappe PBR a partire da una foto. È possibile creare un intero materiale da una singola immagine o importare semplicemente le texture disponibili e generare solo quelle mancanti. Nei video che seguono possiamo vedere tre tutorial che mostrano come creare le mappe PBR per un tombino, un muro di mattoni o per un terreno con del fango secco. Materialize è stato utilizzato per generare le texture metalliche, le uniformi e per aggiornare la maggior parte dei materiali ambientali in Uncharted 1 e 2. Le funzionalità di automazione sono state sviluppate proprio per caricare e salvare rapidamente più file di texture alla volta. Per saperne di più e per scaricare gratuitamente il programma: http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php
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