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  1. A dispetto del titolo di questa news, l'argomento è molto importante e di sicuro interesse. Con l'avanzamento tecnologico hardware - software e la possibilità di simulazione in tempo reale sempre più "veloci", si aprono molteplici applicativi inerenti la grafica 3D che contemplano la vita che ci circonda. Un esempio è quello di ricreare il processo di combustione in modo realistico per analizzare, prevedere e intervenire fenomeni solamente studiati sulla carta o con modelli matematici. Torsten Hädrich (KAUST), Daniel T. Banuti (UNM), Wojciech Pałubicki (UAM), Sören Pirk (Google AI) e Dominik L
  2. thumb
    Le fiamme si propagano dinamicamente, non esiste una griglia prefatta come ho visto in altri sistemi di propagazione fiamme sul market. Ogni fiamma lancia dei lapilli, quando collidono con un oggetto fanno un check del materiale, se infiammabile e quanto, se il check va a buon fine viene spawnata un altra fiamma nel punto di impatto. A seconda dell'inclinazione della superficie colpita viene spawnata una fiamma specifica. Il materiale si "cabonizza", una volta carbonizzato del tutto estingue tutte le fiamme collegate ad esso e passa da infiammabile a non infiammabile. Troppe fiamme inc
  3. thumb
    Four elements, four portals, four symbols
  4. Mentre spulciavo qualche lavoro in BlenderArtist, mi sono imbattuto (non per caso hehehe) in albin merle, la quale ci mostra l'attuale performace di blender nelle sue caratteristiche più spinte. Che ne dite, darà filo da torcere in un futuro prossimo ad altri programmi più blasonati? Per maggiori informazioni su questo lavoro vedete QUI
  5. Per chi come me utilizza VRay come motore di rendering per Blender, ecco alcuni consigli per renderizzare correttamente un effetto volumetrico come fire&smoke. Cercando in rete sono riuscito a trovare soltanto un'immagine che riporta l'impostazione base dello shader volumetrico (gestito tramite un nodo 'fog'), che però presenta qualche problema, in quanto non è esaustivo e non permette di gestire e di renderizzare l'effetto in maniera corretta. L'immagine di cui sto parlando è possibile trovarla qui ed è ad opera di Andrei Izrantcev aka bdancer. Il risultato del mio renderin
  6. ENG Hi everybody, my name's Khappa MJ and I'm a filmaker, singer and digital artist. Please let me introduce you the trailer (completed) of a fantasy/drama movie we're working on. It is still under development so I would really appreciate every comments and suggestions from you because you are artists and your comments are much more precious and useful then each other. ... and share it a lot, THANK YOU!! ITA Ciao a tutti, sono Khappa MJ, filmaker, cantante ed artista digitale. Permettetemi di presentarvi il trailer finito di un film drammatico a sfondo fantasy a cui sto lavorando co
  7. thumb
    Sono attualmente al lavoro sempre su Fire of Darkness, in particolare in queste settimane scene nel deserto. Qui immagine senza compositing: Progressi nei prossimi giorni, Thank you guys!!
  8. Ciao a tutti. In questo periodo sto cercando informazioni sul vasto mondo dell' industria 3d, sulle scuole dove poter studiare, sugli effettivi sbocchi lavorativi. Tutto questo perchè vorrei capire se, al di là della pura passione per questo lavoro, questa sia la strada giusta per me. In questi giorni, mentre cercavo di capire se lavorare nell' industria 3d garantisse una certa stabilità lavorativa, mi sono imbattuto in questo articolo (diviso in 2 parti) che credo sia di un po' di anni fa: http://www.cgsociety...er_de-mystified http://www.cgsociety...tified_-_part_2 In pratica vengono
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