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  1. TyFlow è un progetto indipendente, sviluppato da Tyson Ibele, che si propone come "ciò che sarebbe dovuto essere Particle Flow, se il suo sviluppo non si fosse fermato dieci anni fa". Difficile dargli torto in questo frangente, cui si accompagna il disagio di una community, quella di 3ds Max, da sempre costretta a ricorrere a plugin esterni e software di terze parti per integrare le storiche lacune del simulatore particellare proprietario del software 3D di Autodesk. Con una sottile ironia, lo stesso Ibele precisa come: "Sto attualmente lavorando ad un sostituto di Particle Flow, massfx, ecc. che possa aiutare a riportare Max nel 21esimo secolo. Si tratta di una completa riscrittura di Particle Flow". Molte le feature già implementate, al punto da ricevere una calorosa accoglienza da parte della community di 3ds Max. Segue la lista delle feature riportate da Ibele sulla pagina instagram ufficiale del progetto TyFlow - https://www.instagram.com/_tyflow_/ in cui è disponibile anche il link aggiornato per il download della versione beta, assolutamente gratuita, anche per utilizzo commerciale. TyFlow è ottimizzato per alcune versioni di V-Ray e per l'utilizzo con altri motori di rendering, per cui sono disponibili più versioni da scaricare liberamente, cui si accede mediante un semplice selettore a tendina. * Every operator is fully multithreaded * Tons of new operators, featuring things like a granular solver, cloth, rope, proper path follow, DLA growth, constraints, etc * Spline operator and a super fast spline meshing modifier for converting particle trajectories/neighbors/constraints/etc into spline meshes * Up-to-date PhysX support * Voronoi fracture, brick fracture, boolean fracture, convex decomosition, etc, built-in * All of PFlow's terrible O(n^2) operations that make it totally unusable for productions have been properly accelerated (mesh collisions, nearest neighbor searches, surface lock/bond, etc) * No more hidden PFlow operator/event nodes in the scene to manage, each flow is fully self-contained * Tons of extra control has been added to all the base operators, and each operator has timing activation controls * A C# script operator that executes nearly as fast as native c++ and that supports multithreaded scripts * VRay instance rendering support, GPU instancing in the viewport (easily display 100s of millions of polys in the view no problem) * Super fast auto-caching, similar to how Houdini caches things on the fly * PhoenixFD grid support, PRT import/export * Simulation retiming * A custom file caching system that is often hundreds/thousands times smaller in file size than alternative systems like xMesh Per offrire a tutti un quadro generale delle prossime novità, Ibele ha reso pubblico il trello della roadmap di sviluppo - https://trello.com/b/DKbczAkZ/tyflow-development Per TyFlow sono stati inoltre pubblicati diversi tutorial di terze parti, tra cui quelli di VFX Academy e del celebre Allan McKay _
  2. Francesco La Trofa

    Houdini 17.5

    SideFX ha ufficialmente pubblicato Houdini 17.5, mid release del suo popolare software 3D, sempre più utilizzato ed apprezzato in un ampio range di produzioni, forte della gestione procedurale e dei tool di simulazione di cui dispone. Tantissime le novità introdotte, così come le migliorie apportate agli strumenti già presenti in Houdini 17. Per maggiori informazioni è possibile consultare il sito ufficiale di Houdini, fresco di importanti aggiornamenti focalizzati sulle feature introdotte nella versione 17.5 - https://www.sidefx.com/products/houdini/whats-new-17_5/ Per una analisi molto dettagliata delle nuove feature vi ricordiamo anche il video integrale dell'evento di lancio, che ha visto alternarsi sul palco moltissimi professionisti di SideFX, a cominciare dallo sviluppatore Cristin Barghiel e dal product manager Scott Keating, oltre ad importanti ospiti provenienti da studi leader in ambito VFX. In occasione dell'apertura del GDC, SideFX ha pubblicato il game reel ufficiale di Houdini, che vede moltissimi lavori AAA (Spiderman, FarCry 5, Anthem, ecc.) e Indie sviluppati nell'ultimo periodo, tra cui spicca l'impressionante Metro Exodus, in particolare per la parte svolta da Platige Image. Piacevole sorpresa per Theseus, sviluppato dalla milanese Forge Reply. Buona visione. _
  3. Mentre spulciavo qualche lavoro in BlenderArtist, mi sono imbattuto (non per caso hehehe) in albin merle, la quale ci mostra l'attuale performace di blender nelle sue caratteristiche più spinte. Che ne dite, darà filo da torcere in un futuro prossimo ad altri programmi più blasonati? Per maggiori informazioni su questo lavoro vedete QUI
  4. sheyoystudio

    Hola!

    Macciao a tutti, Mi scende una lacrimuccia per la soddisfazione di vedere un bel portare ITALIANO per chi si ammalato di curiosità verso questo mondo in tre dimensioni e come me ancora non è riuscito a smettere. A nessuno piacciono i papiri, per cui cercherò di presentarmi riassumendo il più possibile. Vengo dal mondo 2D, ho cominciato a gratuggiare tutta la lista Adobe, ancora mia compagna di giochi, ben presto mi resi conto di quanto il mondo del lavoro fosse competitivo e pieno di squali immensamente più grossi; motivo per cui a 23 anni ho investito tutti i miei risparmi in due master: il primo di 13 mesi in 3D e post produzione, il secondo di 6 mesi di FX/CGI avanzato, dove ho avuto il piacere di sbattere la capoccia in Houdini. Avete presente quando un amico/a vi fa da spalla per andare a rimorchiare? Bene... io sono la SPALLA di Houdini, ovvero: essendo un software che ancora non tutti sanno maneggiare, nonostante il mio attuale ruolo da 'junior' trovo sempre qualche lavoro con cui campare tranquillamente. Oltre questo mi piace molto lavorare di postpo in Nuke, e quando ho un momento libero mi dimeno nello sculpting su Zbrush. Ora senza annoiarvi oltre, spero di trovare qualche compagno di merenda con cui relazionarmi e aiutare quando ne sono in grado! PS: Vi posto qualche link del mio canale Vimeo così che possiate farvi un'idea! Ciao!
  5. In rappresentanza della Efecktor, post-produzione di visual-fx Brasileira in São Paulo, attiva nel mercato con numerosi clienti e commissioni ... stiamo cercando artisti 3D e Composers, seriamente Motivati e Appassionati, disposti a trasferirsi qua e far parte del team in attuale espansione. Richiesta: > comprovata esperienza personale di medio-alto livello (non esercizi accademici di gruppo) > disponibilitá a dimostrare il proprio intento a conoscere davvero questa possibilitá e realtá dal vivo, al fine di realizzare la reciproca chiaccherata conoscitiva. (Non solamente noi dobbiamo scegliere i candidati, ma anche i candidati devono conoscere bene per scegliere questo cambio vita) > una delle 3 seguenti lingue: inglese, portoghese, italiano > Specificare su quali software si ha completa padronanza. Contatti: Per presentarsi e/o richiedere qualsiasi informazione aggiuntiva, scrivere a: patrick@efecktor.com (italiano, artdirector sezione 3D) Nostro sito: www.efecktor.com
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