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  1. thumb
    Esercizio personale per allenarmi sulla modellazione Hardsurface, realizzando la famosa console nintendo "Game Boy" Modello realizzato completamente in Maya, Texture in Substance Painter e render finale in Vray
  2. thumb
    Ciao a tutti, terminale scifi a muro, realizzato in blender (cycles) per esercizio personale Il file è scaricabile su gumroad gratis (oppure a offerta libera), nei formati .blend (con materiali procedurali per cycles) .fbx e .obj, esportati da blender ma non ancora testati, anzi se c'è qualcosa che non va fatemi sapere https://gumroad.com/davzeppelin# Inoltre è incluso anche il file .xcf per gimp con i componenti separati dell'interfaccia grafica sullo schermo del terminale, così da rendere facili eventuali modifiche senza doverla ricreare da zero Se decidere di provare il modello fatemi sapere come vi sembra :-)... Grazie a tutti!!!
  3. thumb
    Ciao a tutti, console Scifi a muro, realizzata in blender (cycles & eevee) per esercizio personale Il file è scaricabile su gumroad gratis (oppure a offerta libera), nei formati .blend (per cycles & eevee) .fbx e .obj. esportati da blender ma non ancora testati, anzi se c'è qualcosa che non va fatemi sapere https://gumroad.com/davzeppelin# Inoltre è incluso anche il file .xcf per gimp con i componenti separati dell'interfaccia grafica sullo schermo della console, così da rendere facili eventuali modifiche senza doverla ricreare da zero Se decidere di provare il modello fatemi sapere come vi sembra :-)... Grazie a tutti!!!
  4. Forge Reply è alla ricerca di Animatori 3D per due diversi videogiochi in sviluppo. I profili richiesti sono differenti: Focus su character animation (real-time + cutscenes) in stile realistico, esperienza di workflow PC/console next-gen, esperienza con Unreal Engine.Focus su vehicle/mecha animation, esperienza con Unity 3D. In entrambi i casi vengono richiesti: Una buona padronanza di Autodesk® Maya®Passione per i videgiochi e interesse ad aggiornarsi sugli ultimi prodotti e tendenze; Rappresentano un bonus: L’esperienza maturata nel settore;Un approccio trasversale al lavoro che copra anche gli ambiti del rigging e dello skinning; La tipologia contrattuale e la retribuzione verranno discusse durante il processo di selezione. Inviateci il vostro Curriculum e portfolio/reel a jobs.forge@reply.it
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