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Trovato 136 risultati

  1. thumb
    NEST 05 è un corto 3D realizzato da 6 studenti di arti visive come tesi di laurea! Spero che possiate apprezzare il nostro lavoro, detto questo, buona visione!!! SINOSSI Metra, misteriosi oggetti sparsi sul pianeta, rappresentano l’ultimo lascito di un’antica civiltà ormai estinta. Imbrigliando il potere scaturito da uno di essi, una nuova razza è riuscita ad emergere sulle altre, tuttavia l’energia a loro disposizione si sta esaurendo. Per far fronte al pericolo incombente, viene affidato ad uno speciale tipo di automa il compito di esplorare il mondo esterno, alla ricerca di un nuovo Metra come fonte d’energia.
  2. Diego Lucesole

    Cabal NightClub

    thumb
    Illustrazione realizzata con Zbrush, renderizzata con 3ds max e vray e molta postproduzione con photoshop. Di chiara inspirazione "Gigeriana" , è la prima tavola di concept di un progetto dedicato al mondo dei biomeccanoidi inserito in un contesto di "Vita notturna", in particolare quello di uno StripClub chiamato Cabal NightClub. L'idea è di realizzare altre tavole di concept per raccontare e descrivere questo mondo underground....
  3. Rodrigo Soria

    ROBOT

    thumb
    Hi guys It's been a long time since my last posting, so I decided to finish this Robot, inspired by the work of the great artist MatT Dixon. https://www.artstation.com/mattdixon Hope you like!
  4. Sense42

    Retrogasm2018 - Garnet da FF9

    thumb
    Salve a tutti, ecco un altro post a distanza secolare dall'ultimo fatto. Ho deciso di partecipare al Retrogasm2018. Ho scelto di ricreare Garnet da Final Fantasy 9 e sono vicino a completare l'high poly. Sto anche registrando l'intero processo che metterò su YouTube una volta completato. Critiche e suggerimenti sono sicuramente ben accetti. Ecco qualche wip, sfortunatamente a bassa risoluzione.
  5. Diego Lucesole

    NoTitle_1

    thumb
    Piccolo esperimento inspirandomi ad artisti contemporanei surrealisti che utlimamente mi stanno affascinando parecchio. Il viso è modellato in Zbrush, renderizzato in vray e poi lavorato in photoshop. è la prima volta che provo a dare un approcio cosi "pittorico" ad un mio lavoro....critiche e commenti anche pesanetemente negativi saranno ben accetti :)
  6. Gioggio

    Cavaliere del XV secolo

    thumb
    Sono stato diverso tempo a collaborare con un'azienda di miniature. In realtà per adesso si è trattato di un semplice tirocinio,ma il risultato mi sembra buono. Si tratta di un cavaliere inglese del XV secolo, un "Armigero". E' stato difficile affrontare una modellazione così dettagliata e anche abbastanza insolita per le mie normali abilità di grafico.
  7. max

    Roboti-KA

    thumb
    Ciao a tutti, vi presento un mio nuovo 3D work. modellazione hard surface in suddivisione catmull-clark. Modellazione eseguita in lightwave3D Texturing e retopo 3DCoat Render e surfacing in blender (PBR)
  8. max

    Making Of Not Humans just Robots

    Ispirato dal gruppo musicale Daft Punk, ho voluto realizzare una coppia di umanoidi dall'aspetto totalmente "robot style". Volendo fare qualcosa di originale non ho preso una reference precisa da internet ma ho cercato di andare ad immaginazione anche se, chiaramente, mi sono aiutato con delle immagini prese dal web per avere qualche fonte di ispirazione. A questo punto, avendo le idee più chiare su cosa volevo creare, ho iniziato con la modellazione partendo dalla testa. Avendo una fisionomia umana, per la modellazione mi sono aiutato con un modello umano 3D in modo da rispettare il più possibile le proporzioni. Nella modellazione di qualsiasi oggetto che creo cerco sempre di inserire più dettagli possibile e anche se a volte molti di questi si perdono in un render "all aspect" tornano comunque utili quando si vogliono fare dei close up. Il mio workflow nella modellazione è quello che credo venga utilizzato dalla maggior parte dei 3d modeler: VolumeModellazioneRifinitura e pulizia di edge loop in eccesso (dove possibile)DettagliProcedo con la modellazione delle varie parti dividendo in vari layer blocchi del mio oggetto. Questo lo faccio per un semplice motivo personale organizzativo, per poi riorganizzare in un secondo momento. Finita la modellazione delle varie parti e dei dettagli (eseguita con tecnica hardsurface full sub_patch cercando di mantenere tutto quad poly), controllo l'aspetto globale del personaggio in modo che non ci siano errori di proporzioni o altri difetti. Nel processo di modellazione in genere comincio anche ad assegnare i materiali alle varie superfici e comincio a dividere il mio personaggio nei layer essenziali, ad esempio: Layer 1 - Testa, Layer 2 - Torso, e cosi via per poi creare direttamente la gerarchia per una futura animazione/rig del personaggio. Dopo questa fase passo nel Layout di Lightwave3D per definire le superfici/materiali (Surfacing). Per fare questo mi preparo una scena di test con un settaggio di luci ridotto ma sufficiente a controllare il risultato. Grazie al VPR (render veloce ma preciso di Lightwave) posso fare variazioni dei materiali ed avere un risposta immediata di come sarà il risultato finale. Questa opzione mi dà inoltre la possibilità di poter variare il lighting ed avere un feedback in tempo reale. Arrivato a questo punto eseguo alcuni test di render con impostazioni medie di antialiasing, facendo anche delle variazioni dei colori dell'ambiente "provvisorio". Per ottenere una luce omogenea a 360° in genere uso anche un'immagine Hdri. Il motore di rendering utilizzato è quello nativo di Lightwave3D. Grazie al mio amico René Falk Thomasius (che mi ha riggato il modello) del gruppo di Lightwave3D, ho avuto il piacere di poter vedere alcuni close up del mio modello realizzati con il motore di rendering Octane Alla fine, per mettere in risalto il lavoro del PolyFlow, ho fatto dei render in Wireframe, facilmente ottenibili grazie ad alcune opzioni del Layout di Lightwave3D. A questo punto ho messo in posa i personaggi, ho settato la scena finale e ... Go Render! ...per poi passare a Photoshop per una leggera post produzione. Per ottenere il secondo personaggio ho solo fatto delle variazioni dei materiali e modellato il suo casco in maniera differente rispetto al primo robot. Visto che a me piace giocare, mi sono divertito poi a creare soluzioni alternative per il mio NE-RO (questo è il nome del mio personaggio Daft Punk Robot). Sono felice di aver condiviso con voi il mio lavoro e spero che questo Making Of possa esser stato di Vostro gradimento. Massimo Zuanazzi https://www.zuanazzimassimo.com (in fase di restauro :) ) https://www.artstation.com/artist/maxreal https://www.facebook.com/zuanazzi.massimo
  9. Pierc79

    Dick Dastardly

    thumb
    This is the last update of 3d character model, the fabulous Dick Dastardly from the "Flying Machines" cartoon.
  10. makumba80

    Andrej

    thumb
    Ciao a tutti, questo è il mio amico Andrej, un personaggio curioso che ha passato la sua vita tra le strade di diversi paesi e città. Lui è sempre arrabbiato con il mondo perchè non ha mai ricevuto nulla in regalo; quello che è diventato è solo grazie alla sua forza di sopravvivenza. A parte gli scherzi, è un progetto fatto interamente in 3ds max, con texture e compositing finale fatte in photoshop. Spero vi piaccia. Ciao a tutti
  11. RBancone

    Ultra

    thumb
    Personaggio creato nel tempo libero con Blender, Zbrush e Krita! Ho registrato anche qualche timelapse! Artstation: https://www.artstation.com/artwork/AxgDm Sculpting Timelapse:
  12. RBancone

    Ultra

    Salve! Posto qualche immagine di un personaggio che sto realizzando, è un lavoro personale, fatemi sapere cosa ne pensate!
  13. luciayesmagic

    Black Lady

    Salve, sono Lucia e studio Maya da un anno. Qui è possibile vederlo in alta risoluzione https://www.artstation.com/artwork/4rbl2
  14. andrea crazer

    Character SciFi

    thumb
    Ciao a tutti dopo più di due anni di gioielleria, ho fatto questo personaggio. Hipoly, Zbrush, render in keyshot. La mesh è passata in mano a un amico che procederà con retopo uv texture ecc ecc
  15. karma3D

    Segui il coniglio bianco

    Era da un po che mi stuzzicava l'idea di fare il 3D portrait di NEO... ..alla fine sono riuscito a ritagliare il tempo per farlo. Non mi sono voluto fissare più di tanto sul risultato, è uscito e va bene così. Il LowRes del volto è stato gestito in 3Dsmax mentre l'Highres è stato scolpito in Zbrush. Per la displacement mi sono avvalso degli alpha brush di Texture.YXZ da cui ho compositato una displacement in Photoshop che a sua volta ho applicato al modello finale in zbrush aggiungendo alle rughe di espressione scolpite, il micro dettaglio dei pori. Il volto è renderizzato in Vray. E ora spero mi concediate una citazione estratta dal film: "So che mi state ascoltando, avverto la vostra presenza. So che avete paura di noi, paura di cambiare. Io non conosco il futuro, non sono venuto qui a dirvi come andrà a finire, sono venuto a dirvi come comincerà. Adesso appenderò il telefono e faro vedere a tutta questa gente quello che volete che non vedano. Mostrerò loro un mondo senza di voi, un mondo senza regole e controlli, senza frontiere e confini. Un mondo in qui tutto e possibile. Quello che accadrà dopo, dipenderà da voi e da loro"
  16. Alessandro Bandinelli

    Child in the sky

    thumb
    Ciao ragazzi!! volevo mostrarvi il mio ultimo lavoro personale ispirato da un concept di Gop Gap ( https://www.artstation.com/gopgap ) Spero vi piaccia!!! vi lascio il link di artstation dove potete vedere le immagini a massima qualità e altri miei lavori! https://www.artstation.com/artwork/Q2B2E ciaoo;)
  17. Gioggio

    Angry Buddy

    Questo è un personaggio ideato da mia sorella, Carlotta Rossi. Lei è una junior concept artist, e visto che è brava ho deciso di trasformare una sua illustrazione in un modello 3D. Potete visitare questa pagina Sketchfab per vedere il modello direttamente in 3D: https://sketchfab.com/models/c05d4d9352f041e995d9f43c7ecda8e4
  18. Alex Monastirski

    Rambo

    Rambo
  19. Alex Monastirski

    Woman

    Woman
  20. Alex Monastirski

    Troll - Taykus

    Troll - Taykus
  21. Alex Monastirski

    Supra

    Supra
  22. Alex Monastirski

    Warrior

    Warrior
  23. Alex Monastirski

    Commander

    Commander
  24. Gioggio

    Angry Buddy

    E' un personaggio che ha creato mia sorella, Carlotta Rossi. Io ho praticamente trasformato la sua illustrazione in un modello 3D, che secondo me è ben fatto. Carlotta è una junior concept artist, al momento sta lavorando per studi italiani, uno studio inglese importante la sta tenendo in considerazione per il prossimo videogioco. Potete trovare il modello interamente visionabile su Sketchfab: https://sketchfab.com/models/89ebc1aff13946cbbeb8cc007b4fbd15
  25. Arber Dyrmishi

    Vegeta - Orgoglio Saiyan

    Principe Vegeta SS4. Fan-art personale.Il mio personaggio preferito in DragonBall. Interamente scolpito in Zbrush e renderizzato in Keyshot. Prossimo passo sarà stamparlo e pitturarlo a mano, sarà una bella sfida.Spero vi piaccia e che lasciate commenti positivi