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    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
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    3D Teddy Bear Software: Maya, Xgen
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    Ciao a tutti! Ho finalmente completato il texturing del mio coccodrillo che avevo modellato tempo fa. Spero vi piaccia! Workflow: Maya, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Arnold Renderer
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    Buon pomeriggio a tutti ho iniziato da un po a studiare l'anatomia, con queste due immagini mi sono concentrato sulle mani. Ho sperimentato un pò utilizzando un workflow un po diverso e mi sono cimentato in un retopology per rendere il modello low poly quindi caricabili su sketchfab. Qui trovate il progetto completo , i modelli sono scaricabili gratuitamente. Ah ho utilizzato zbrush per lo sculpting, Substance painter e Modo e blender per retopology e render. https://www.behance.net/gallery/101335707/Hand-anatomical-study-(low-and-high-poly) grazie
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    Primo esercizio "serio" con Zbrush (con un tocco di 3dsmax), texturing con substance painter, render in Vray e post con photoshop, per ora mi accontento ;)
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    Ciao a tutti! Posto qui finalmente il mio final completo di Paul Muad'Dib, dal mondo di "DUNE". La mia idea della Stillsuite dei fremen di Dune è quella di una seconda pelle, con un look nervoso ed aderente al corpo. Questa tuta composta da 3 diversi livelli di tessuto e alcuni tubi per il trasporto dell'acqua, consente di assorbire e quindi riutilizzare l'eccesso di acqua corporea nel deserto. Secondo me, la tuta di Dune deve dare un senso di agilità rispetto ad altre tute, dando ai fremen un'agilità superba sia in combattimento che nel deserto. Il concept è un mix di
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    Salve a tutti. Ecco un lavoro commissionato dalla 3D animation and VFX company Pixelloid (https://pixelloid.com). La stessa che ha creato la tv series the 100 su Netflix! Per questo lavoro ho realizzato modello, texture e rig di un cobra reale per essere animato in una scena. Il modeling è realizzato in Maya, così come il rig, il texturing in Zbrush con polypainting e il render in Arnold. This is a commissioned project by the 3D animation and VFX company called Pixelloid (https://pixelloid.com/) . Spero vi piaccia! ?
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    Ciao a Tutti. Ecco qui il mio ultimo progetto di digital sculpting. Base modeling in Maya, sculpting e render in Zbrush. Più immagini al mio profilo Artstation: https://www.artstation.com/artwork/2xAOzv Spero vi piaccia :)
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    Piccolo diorama a tema Zerocalcare. Il grosso è stato fatto con Cinema 4d, ho usato ZBrush soltanto per la prima bozza dei volumi dei personaggi e per il guscio dell'armadillo. Per le textures ho sperimentato un po', i personaggi sono stati fatti in Substance Designer e 3d Coat, mentre tutto il resto con Substance Painter e un po' di Photoshop. Il motore di rendering è Arnold per c4d. Qui il link ad artstation per qualche immagine in più: https://www.artstation.com/artwork/mqaARv Spero vi piaccia! ;)
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    Ciao a tutti, Questa è la mia immagine per il secondo contest macintosh di Fabio Palvelli. Creato usando 3ds max, Corona render e Photoshop
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    New concept skull ring designed with zbrush, decorated by elegant art-nouveau inspired shapes.
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    Ciao a tutti, Studio dell'occhio, l'immagine principale è stata ispirata da uno scatto della famosa serie Peaky Blinders. Tutti gli altri sono uno studio di evoluzione e illuminazione degli OCCHI, è stata la prima volta che ho utilizzato Arnold e ne sono rimasto piacevolmente sorpreso. L'iride è un prodotto XYZ, (testato per la prima volta) Ciglia e sopracciglia sono realizzate con Ornatrix e tutto è stato reso in ARNOLD
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    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
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    A personal Maya/Keyshot project using the new fuzz feature in KeyShot 9.
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    Condivido con voi un video realizzato per gli auguri natalizi dell'hotel The Westin Excelsior a Firenze. 3D & compositing | Vincenzo Romeo Riprese e montaggio | Alessandro Martello Avete una scena preferita?
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    Ciao a tutti! E' da un bel po' che non posto nulla e quindi ecco qui il mio ultimo lavoretto personale. Portrait of Muad'Dib dal libro di DUNE. Critiche e commenti super super ben accetti! Softwares utilizzati: Maya, Zbrush, ArnoldRender, Mari, SubstanceDesigner, SubstancePainter, MarvelousDesigner, Nuke.
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    Questo è il secondo progetto da studente. Ho modellato su Maya un predatore (micrathena sagittata) e una preda (moscerino). in seguito ho appli cato displacement map e normal map su Zbrush e infine li ho colorati utilizzando il polypaint sempre di zbrush. Di nuovo su Maya ho applicato materiali e mappe, ho illuminato la scena con un HDRI e altre luci di V-ray , einfine ho renderizzato il tutto.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Questo e il mio primo progettio da studente di 3d grafica. Ho creato come concept un drago di komodo con le zampe posteriori da predatore felino e la coda di scorpione. Scolpito interamente su Zbrush, renderizzato poi su Maya con V-ray.
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    Questa è la mia sneakwalk per il workshop 3 del corso di character animation che sto frequentando. Spero vi piaccia! Qualsiasi feedback è ben accetto ; )
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    Spawn, dall'omonimo fumetto di Todd McFarlane
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    Speed sculpt in ZBrush di un busto di un personaggio ispirato al tema halloween. Ne ho fatto anche una stampa 3d che proverò a dipingere, per chi vuole cimentarsi rendo disponibile l'stl ;-)
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    per chi fosse interessato alla realizzazione di gioielli tramite digital sculpting e stampa 3D, fino alla fusione in argento o altre leghe, condivido questo mio ultimo progetto di un orecchino disegnato in zbrush , stampato in resina calcinabile ed infine fuso in argento brunito. Ho inserito nella stessa foto l'orecchino renderizzato da file di zbrush e l'orecchino realizzato in argento
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    L'idea era riuscire a farci un corto, ma si va per lunghe, ma almeno sono riuscito a preparare la locandina... Il corto come idea iniziale e di conseguenza questa immagine prende in prestito un po' di cose da "Gravity" di Cuaron, ma molto più in piccolo come ambizioni, quasi micro direi... "Microgravity" appunto! E il tutto è in salsa sovietica (Laiko, come già dal nome si dovrebbe intuire, è un astronauta della Roscomos e non della Nasa). Ho utilizzato maya (modellazione,interactive xgen per il fur, arnold per il rendering), Substance Painter per il texturing e un po' di Zb
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