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    Modello realizzato in Blender e renderizzato in Cycles. Realizzato per il contest #Tinycabinchallenge di Sketchfab. Ispirato al film Ratatouille Video 360° Modello disponibile qui
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    #stayathome Render test in blender eevee l'auto è lowpoly texturizzata con un unico materiale PRB trovate il 360 con wireframe sul mio profilo instagram @gabs3dm ed il modello su sketchfab https://www.instagram.com/p/B-HwZnHo6M4/ https://sketchfab.com/3d-models/mercedes-a-class-37f1c5c3bf574fc591c8448392d65a3f Vi ringrazio tutti!!!
  3. Salve a tutti, domanda veloce... Qual'è lo shortcut(o la funzione da attivare) in Blender (2.82) per spostare la viewport durante l'esecuzione di una trasformazione (ad esempio un'estrusione)? In pratica il corrispettivo del tasto i di Max... grazie
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. INFO: https://rizzisimone.wordpress.com/portfolio/878/
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    Un diorama low poly per testare un workflow e il nuovo blender 2.8 Grazie per aver dato un occhio ;)
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    Ciao a tutti, condivido il mio ultimo lavoretto Alla prossima PS l ho anche stampata in 3d
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    Un lavoro per esercitarsi nella modellazione hard surface e nel concept
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    Ac COBRA modellata e renderizzata con Blender .7
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    Un faser per lavorare un poco sul workflow blender----zbrush----substance painter
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    Ciao a tutti ho iniziato un nuovo progetto personale e volevo condividere con voi il suo sviluppo. Vorrei rimodellare una immagine dell'illustratore Monge, una scena con un nano(penso) che cavalca un animale, in teoria un topo ma forse cambiero. Ho iniziato scolpendo il corpo in blender, e questo sono le prime immagini. Commenti e critiche sono ben accetti, alla prossima!
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    Si tratta in realtà di un Watch In Progress: ho voluto provare la modellazione 3d del mio vecchio e caro orologio Camel Trophy. All'inizio ero titubante sulla riuscita, ma grazie a Blender è stato molto più semplice del previsto e mi è gustato tanto lavorarci.
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    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Reference e altre immagini
  14. Blender Foundation ha rilasciato la Release 2.82 di Blender. Sin da ieri su Twitter era stato pubblicato lo Splash Screen che sarebbe stato utilizzato per questa nuova versione: un mix di 2D e 3D usando Grease Pencil, EEVEE e il Compositing ((NPR art by Dedouze). Nuove funzionalità aggiunte e miglioramenti, mentre la 2.83 è già in cantiere con la fase alpha ormai da diverso tempo. In questa versione troviamo il supporto UDIM e USD, fluidi MantaFlow e simulazione del fumo, denoising AI, miglioramenti di Grease Pencil e molto altro! Per maggiori informazioni, e per scaricare questa nuova versione: https://www.blender.org/download/releases/2-82/
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    Ciao a tutti, condivido il mio ultimo lavoretto. Alla prossima! C&C
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    Progetto personale sviluppato con Blender e EEVEE. Ho voluto ricostruire la scena finale di Joker usando EEVEE come motore di render e cercando di eliminare tutta la fase di postproduzione fuori da Blender, ho quindi utilizzato solo effetti realtime dell'engine e le curve del color management per il tonemapping. Alcuni materiali sono di Blenderkit con alcune modifiche per personalizzarli.
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    Scena interamente modellata in Blender e renderizzata in Cycles. Risoluzione immagini: 2030 x 1190 Reference interni
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    Questa è la mia sneakwalk per il workshop 3 del corso di character animation che sto frequentando. Spero vi piaccia! Qualsiasi feedback è ben accetto ; )
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    Panchina stile fine 1800 - inizio 1900, modellata in Blender 2.79b come oggetto di riempimento per una scena urbana. Le immagini principali sono rendering con Cycles, le altre sono in realtime con Eevee (Blender 2.80) Il video con l'intera realizzazione si può vedere qua su youtube https://www.youtube.com/channel/UCWScb_IvC_Xa9oRQgrwH-lw/videos Come sempre ogni suggerimento per migliorare è molto gradito, grazie a tutti!
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    Progetto interno per ristorante, ripensamento arredi e ditribuzione, visualizzazione dell'intervento. Progetto: Arch. Simone Gabrielli - riStudio https://ristudio.wixsite.com/home Software utilizzati: blender 2.79+Cycles, Photoshop
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    Ripensamento ambienti interni zona giorno, visualizzazione architettonica della soluzione di arredamento. Progetto: ZECCHINI GROUP STUDIO - Arch. Andrea Zecchini, Arch. Tommaso Zecchini Software utilizzati: blender 2.79+Cycles, Photoshop
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    I wanted to recreate a set of cute ornaments from simple 3D shapes. The coloring was based on a palette of a few colors. It was very exciting painting with my Cintiq Wacom tablet, it seemed almost real to me, like painting with enamels and gilding. Modeling: Blender Texturing: Substance Painter Postproduction: Photoshop
  23. thumb
    Questi sono alcuni degli oggetti che ho modellato per un prossimo lavoro, che è già in lavorazione. Sono stati realizzati entrambi su Blender e renderizzati in Cycles. Potete trovare le altre immagini sul mio profilo Instagram. Tra qualche settimana pubblicherò altre immagini per questa serie.
  24. Nessun'altra versione di Blender è stata così tanto attesa! Blender 2.8 è il risultato di 3 anni di lavoro da parte degli sviluppatori della comunità di Blender, e il suo team ha deciso di affrontarlo non solo migliorando il layout dell'interfaccia utente, ma soprattutto riportando gli strumenti 3D di modifica nei punti in cui servono: nello spazio 3D. Adesso tutto è in tempo reale e interattivo, sia che si realizzino ambienti fotorealistici che cartoni animati. In questo filmato sono riassunte le 5 migliori caratteristiche che dovete conoscere di questa nuova versione di Blender tra cui la nuova interfaccia, il nuovo motore di rendering realtime EEVEE, il nuovo viewport e naturalmente il grease pencil per le animazioni in 2D. User Interface Blender ha un'interfaccia utente rinnovata con un layout più coerente per rendere più facile scoprire e utilizzare le numerose funzionalità di Blender. I workspace consentono di iniziare rapidamente attività come la scultura, il disegno di texture o il motion tracking. Possono essere personalizzati per creare un ambiente di lavoro efficiente. EEVEE EEVEE è il nuovo physically based realtime renderer. Funziona sia come renderer per i frame finali, sia come motore che guida la viewport di Blender in tempo reale durante il lavoro. Ha funzioni avanzate come le volumetriche, i riflessi, le rifrazioni, il subsurface scattering, le soft shadow, la profondità di campo e il motion blur. Viewport C'è un nuovo e moderno viewport 3D. Il workbench engine adesso può visualizzare la scena in modi molto flessibili. EEVEE supporta il viewport per una modellazione interattiva e per il painting con materiali PBR. I requisiti minimi della scheda grafica per Blender 2.8 adesso richiedono la versione di OpenGL core 3.3. Animazione 2D Le funzionalità di disegno 2D di Blender sono state notevolmente migliorate con la versione 2.8. Il nuovo focus di Grease Pencil è quello di creare un'interfaccia più amichevole per l'artista 2D, mantenendo i vantaggi di avere sotto una suite 3D completa. Per maggiori informazioni su Blender 2.8, e per scaricare gratuitamente la nuova versione, vi rimandiamo al sito ufficiale su: https://www.blender.org/2-8/ Iscrivetevi e partecipate al gruppo su Treddi dedicato a Blender: https://www.treddi.com/forum/forum/204-forum/
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