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    Con la scusa di esercitarmi un pochino con la modellazione (sono settimane che non tocco Blender) e un probabile tutorial in Unity (speriamo) , vi posto ciò che vado a realizzare. Il modello di donna è creato in MakeHuman il resto è old generation modeler Logicamente ci sono differenze ma mi serve come spunto lavorativo, altrimenti finisco per mettere al chiodo Blender...
  2. AMD annuncia un plugin USD Hydra open source (versione beta) per Blender. La tecnologia Pixar USD ( Universal Scene Description) è il primo software disponibile pubblicamente che risponde alla necessità di interscambiare e aumentare in modo robusto e scalabile scene 3D arbitrarie che possono essere composte da molte risorse elementari. USD prevede lo scambio di queste risorse (ad esempio modelli) o animazioni. A differenza di altri pacchetti di interscambio, esso consente di assemblare e organizzare qualsiasi numero di risorse in set virtuali, scene e inquadrature, trasmetterli da un'applicaz
  3. Utilizzando il compositing in Blender è possibile creare delle semplici slideshow con diversi effetti di transizione. Vediamo come in questo tutorial.
  4. In questo breve tutorial vedremo quali sono i passi per trasformare una scena creata con Blender in un rendering a 360°, esplorabile con il movimento del mouse, e come caricarlo su Facebook.
  5. La Blender Foundation ha annunciato che Adobe ha aderito al Blender Development Fund come Gold Member che contribuisce allo sviluppo principale di Blender. Adobe ha anche annunciato che lancerà due nuovi plug-in: Substance 3D in Blender e Mixamo Auto-Control Rig Plugin per Blender, entrambi disponibili ora in versione beta. Per maggiori informazioni potete leggere i comunicati stampa ufficiali sui siti della Blender Foundation e di Adobe.
  6. thumb
    Una serra portatile...il progetto è nato dal Default cube di Blender per testare il Plugin Boxcutter e Hardops. La piantina è scaricata da Blenderkit. Il render è con il motore EEVEE che mi ha permesso di vedere in realtime le modifiche ai materiali e delle luci. I materiali del vetro sono un mix di textures procedurali per simulare l'effetto olografico e illuminato ai bordi. Il progetto è in evoluzione e subirà sicuramente degli aggiornamenti
  7. Michele71

    Zen UV per Blender

    L'artista Sergey Tyapkin ha rilasciato Zen UV 2.1, un potentissimo sistema di unwrapping per Blender. Il tool non è solo un insieme di strumenti, ma è una pipeline pronta per l'uso per la creazione rapida di UV. Rappresenta un sistema intuitivo creato da professionisti e perfezionato in progetti reali. Tra le molte caratteristiche troviamo: Smart Zen Unwrap per contrassegnare bordi/facce selezionate come Seams e/o bordi affilati e successivamente unwrap by Marked edgesPotente sistema di marcatura che ti aiuta a contrassegnare automaticamente Seams e/o la nitidezza in base all'angolo, ai bord
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    Ciao ragazzi, continuo a sperimentare un po' i personaggi, che non sono il mio punto di forza. Vi posto il mio ultimo lavoretto, Gray Fox da Metal Gear. Zbrush, Substance, Blender e Photoshop Link: Sketchfab: https://sketchfab.com/3d-models/gray-fox-from-metal-gear-solid-5242aa13bfdd407ba22f4ea1b53d3907 Artstation: https://www.artstation.com/artwork/1825P3 Instagram: https://www.instagram.com/uldericomartinelli/
  9. L’UV Mapping è una tecnica che permette di far corrispondere, ovvero mappare, le coordinate bidimensionali di un’immagine, dette U e V, alle coordinate tridimensionali, le classiche X, Y e Z, di un oggetto a tre dimensioni. In questo modo l’immagine, la texture, sarà applicata correttamente sul modello. Questa operazione avviene appiattendo l’oggetto 3d e disponendolo su una o più immagini. Com’è facile immaginare, appiattire un cubo è semplice dato che le facce sono tutte piane. Anche un cilindro non è difficile: basta svolgerlo. Quando si arriva, però, a solidi quali le sfere, che sono sup
  10. Kinetix Tech rilascia KinetiX, un'applicazione che permette di creare animazioni 3D partendo da video in formato .mp4. La conversione è basata su Cloud e offre la possibilità di modificare e condividere il lavoro con i Kinetix's AI-assisted tools. Oltre ai tutorial di apprendimento per il suo corretto uso, KinetiX offre anche una serie librerie di personaggi e progetti pronti all'uso. Una volta finito il lavoro di conversione/animazione, il risultato può essere esportato nei formati più comuni e pronti per essere utilizzati su Maya, Blender, Unreal engine, Unity ecc. I piani di utilizzo pre
  11. thumb
    A personal project. My first portrait of a black person done in Blender and Zbrush.
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    Un piccolo render nato per testare il nuovo Nishita sky model di Blender. La scena è ispirata ad una fotografia che ho scattato tempo fa. Alcuni modelli di vegetazione e piccoli dettagli sono presi da BlenderKit. L'erba è da Graswald.
  13. Ubisoft ha annunciato un aggiornamento a Mixer, un add-on open source per Blender progettato per facilitare la collaborazione in tempo reale. Il tool consente a più utenti di Blender di lavorare contemporaneamente sulla stessa scena utilizzando un server di trasmissione indipendente da Blender che rende possibile implementare una connessione per altri software di editing 3D. Per maggiori informazioni, e per scaricare gratuitamente il software potete andare su GitHub all'indirizzo: https://github.com/ubisoft/mixer
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    Un progetto personale realizzato nel tempo libero, nato come contest amichevole tra colleghi. Modello di riferimento: Rollerblade Twister Edge Edition #3 W Progetto Artstation: https://www.artstation.com/artwork/g2GoxE Software: Blender 2.90.1 + Cycles, Krita, Affinity Designer, DaVinci Resolve
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    Lo metto anche qui in modo che rimanga nel portfolio per comodità L'immaginè è relativa al nodo meno esotico ma sicuramente più utile. FREE nodes: https://gumroad.com/greenbaburu (Post originale: https://www.treddi.com/forum/topic/127650-blender-custom-node/ )
  16. thumb
    Ciao ragazzi, posto il mio ultimo lavoro, il primo in ZBrush. Renderizzato con Blender (Cycles), ritocchi finali in Photoshop. Ho seguito il workflow che Rafael Grassetti mostra nel suo "from basics to advanced 3D sketching", devo dire che mi è stato molto utile essendo un principiante in ZBrush. Qualsiasi critica , consiglio o eventuali domande sono ben accette. Grazie a tutti
  17. Ciao a tutti!??ho un problemino con blender che non ho mai riscontrato fino ad ora! la telecamera non renderizza il mio lavoro,nè come immagine,nè come animazione. Se renderizzo l’animazione,mi risulta un video completamento nero. Se l’immagine,il nulla,quadratini grigi e non si vede nient’altro,quasi come la telecamera fosse non attiva diciamo. Ho provato a renderizzare altri progetti e la telecamera funziona benissimo. Quindi mi chiedo quale sia il problema! qualcuno sa darmi una spiegazione?grazie mille ?? Giulia
  18. thumb
    Buonasera, condivido il mio ultimo lavoro ispirato a Doom. C&C
  19. Ciao a tutti, un pò di tempo fa mi sono ritrovato a dover affrontare il problema di realizzare una mesh abbastanza complessa, come può essere quella di un cono gelato. In questo timelapse si può vedere il procedimento che ho utilizzato per arrivare alla forma desiderata e con il giusto pattern che caratterizza il waffle e con poche deformazioni della mesh. Ovviamente questo è un procedimento base che permette di ottenere una mesh di partenza da scolpire successivamente.
  20. thumb
    Buongiorno a tutti, è da qualche giorno che ho un po di tempo libero così ho creato questa immagine. Fatemi sapere cosa ne pensate.
  21. Ciao a tutti, qualche settimana fa ho iniziato un mio nuovo progetto personale che ora ho dovuto sospendere a causa di altri impegni lavorativi. Comunque nel mio poco tempo libero, recentemente ho cercato di realizzare questo shader procedurale che successivamente andrò ad inserire nel mio progetto. Ovviamente si tratta solo di una base di partenza, ma può essere certamente ampliato. Intanto spero che sia utile a qualcuno, poi mi piacerebbe sapere anche cosa ne pensate del procedimento.
  22. Tra i vari software dedicati alla modellazione 3D, rigging, animazione, simulazione, rendering, compositing e motion tracking, editing video e gaming, Blender rappresenta il re indiscusso nel mondo open source; giunto alla sua ultima versione uscita a Settembre 2020, la 2.90, permette agli utenti più formati, di utilizzare l’API per lo scripting Python in modo tale da personalizzare l'applicazione ed utilizzare strumenti specializzati. La Blender Foundation nata nel 2002, è un'organizzazione di pubblica utilità indipendente: la sua società spin-off Blender Institute sviluppata nel 2007, ospita
  23. Non so se sono nel reparto giusto, chiedo pietà se non è così non sono praticissimo di forum. Sono anni che lavoro con Sketchup ed ora sto iniziando ad imparare su blender ma qualcosa non mi quadra, mi spiego meglio, Fin da subito ho notato una certa macchinosità nel creare linee segmenti , archi , intersezioni tra facce (mesh) e linee(edge) sono abituato a lavorare con sketchup e mi sembra anche dai tutorial che per fare anche una cosa che prima facevo con 2 click sia diventata lunga , anche troppo . Lavoro da anni con sketchup ed ho sviluppato parecchi progetti anche grossi senza al
  24. Buonasera a tutti Sono un po' di giorni che sto facendo esperimenti casuali sul sistema Eevee con animazioni real time, sperimentando specialmente sulle caustiche apparentemente impossibili su questo sistema. Voi cosa ne pensate? Il sistema è stato ideato da CGVertex, sul suo canale youtube spiega il ragionamento alle spalle. il link lo inserisco nella discussione "Tips & Tricks" di Blender Buona giornata a tutti!
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