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  1. Annunciata la nuova Masterclass in Italia di Animazione e Storytelling, con Tim Crawfurd (Pixar) e Marco Farace (Founder of Blue Shuttle) Blue Shuttle organizza ogni anno Masterclass con artisti Pixar molto importanti, sia in Italia che in US. Qui c'è una selezione degli ultimi eventi: https://blue-shuttle.net/masterclass/ Per un paio d'anni le Masterclass si sono concentrate in California, con annessa visita agli Studi Pixar, ma il prossimo 28 Novembre finalmente torneranno anche in Italia, tappa unica in Europa. Sarà una giornata di formazione intensiva incentrata su Animazione e Storytelling, la base su cui poggia ogni tipo di arte. Sono disponibili Early Tickets a prezzi scontati solo per i primi iscritti: https://blue-shuttle.net/animation-storytelling-masterclass/
  2. Ciao a tutti, a breve prenderò il diploma, e il percorso che ho scelto di intraprendere è quello del mondo dei Visual Effects e della computer grafica. Ci sono pareri molto discordanti a riguardo (laurea, non laurea, estero, non estero, freelancer, dipendente ecc ecc) ma la cosa che a me interessa è sapere delle vostre esperienze, del vostro andamento di vita e se, una persona con una passione in questo settore, “vive bene”, guadagna bene e non va in depressione stando 16 ore attaccato ad un computer facendo straordinari non pagati e spostandosi in tutto il mondo ogni 6 mesi (cosa che per i primi anni può essere piacevole, ma poi diventa veramente stressante a mio parere). Insomma, a settembre vorrei e dovrei cominciare l’università in Inghilterra (o la Bournemouth University o gli Escape Studios, quindi anche qui se potete consigliarmi ve ne sarei grato) e vorrei sapere il più sinceramente possibile le vostre esperienze e i vostri consigli, dall’ambiente lavorativo, alle persone conosciute, alla possibilità di partecipare ad eventi esclusivi dei film a cui si lavora. Grazie a tutti, attendo con ansia delle vostre risposte!
  3. Ciao a tutti, PROBLEMONE ho un point/dummy ancorato ad un oggetto A a sua volta ancorato ad un altor oggetto B. L'oggetto A si muove sulla superficie di B. L'oggetto B ruota e si muove nello spazio. Secondo voi c'è modo di avere una spline che mi disegni il movimento/spostamento nello spazio del dummy/point? o anche una serie di punti in modo da poter disegnare una spline? Ho provato con Pflow ma non combino, l'unica sarebbe a mano ma devo fare diverse ipotesi e diventa un lavoro immane. qualche idea? Grazie e buona giornata
  4. thumb
    Condivido con voi un video realizzato per gli auguri natalizi dell'hotel The Westin Excelsior a Firenze. 3D & compositing | Vincenzo Romeo Riprese e montaggio | Alessandro Martello Avete una scena preferita?
  5. thumb
    Questa è la mia sneakwalk per il workshop 3 del corso di character animation che sto frequentando. Spero vi piaccia! Qualsiasi feedback è ben accetto ; )
  6. VIEW Conference ha annunciato i vincitori del VIEW Award 2019, vediamo nel dettaglio i risultati. VIEW Award per il Miglior cortometraggio “Facing It”, 30’ in tecnica mista claymation/live action, diretto da Sam Gainsborough, scritto con Louisa Wood per il Beaconsfield’s National Film and Television School (Gran Bretagna). Decisione assolutamente unanime quella di assegnare il View Award al film di Gainsborough, che racconta di come i rapporti con le persone ci plasmano - letteralmente come ondate di emozione che si formano e si riformano attraverso le fisionomie spesso surreali della plastilina di cui è composto il personaggio principale, Shaun. Sinossi: “Mentre aspetta i suoi genitori in un pub affollato, Shaun lotta coraggiosamente per unirsi alle persone apparentemente felici tra la folla, ma più ci prova, più viene respinto. Mentre tutto, all'interno del pub va di male in peggio, Shaun si trova di fronte i dolorosi ricordi che lo hanno reso ciò che è. I suoi sentimenti, i ricordi e i desideri lo sopraffanno e alla fine della serata è pronto a esplodere.” Elogiandone l'eccezionale tecnica di animazione utilizzata con successo per trasmettere emozioni. Premio della Giuria per la Storia “Trois Francs, Six Sous”, 6’30”in animazione 3D, diretto da Clémence Ottevaere, Florence Blain, Louise Leblond, Varoon Indalkar, Morgane Ladjel, eHugo Valdelièvre-Rattier quale corto di diploma alla Supinfocom Rubika School di Valenciennes, Francia (2019). I giurati hanno considerato questa storia, incentrata su un fattore durante la Seconda Guerra Mondiale, narrata in modo eccellente. elogiandone la regia. Premio della Giuria per la direzione artistica “Blieschow” corto animato di 10’ scritto e diretto da Cristop Sarow per la Filmakademie Baden- Württemberg (Germania). Nella storia, il ragazzo di città Tom visita la fattoria del nonno dove si trova in competizione con un cugino apparentemente più in gamba. La giuria ha trovato bellissimo il film, con una sofisticata palette cromatica e un design generale che si pone perfettamente al servizio della storia. Vincitore dell’Italian mix per il miglior corto “Red Hands” (Mani Rosse), corto di 30’ in tecnica mista stop motion / 2D ideato, animato e diretto da Francesco Filippi per Studio Mistral. Nella pellicola, prodotta da Sattva Films, la violenza domestica è sia fisica che psicologica, I due giovani protagonisti si muovono nel periglioso mondo degli adulti utilizzando le “armi” dell'immaginazione, del sogno, e dell’affinità spirituale. La Giuria Internazionale dei VIEW Award e Italian mix 2019 è stata composta da: Maria Elena Gutierrez, Direttrice VIEW Conference, Presidente di Giuria Carolyn Giardina, giornalista e Tech Editor di The Hollywood Reporter Danny Dimian, Vfx supervisor, premio Oscar per “Spider Man: un nuovo universo” Glenn Entis, Co-fondatore PDI Eric Darnell, Chief Creative Director e co-fondatore Baobab Studios, regista della saga cinematografica “Madagascar” Max Giovagnoli, coordinator School of Visual Arts, Cinema and New Media, Istituto Europeo di Design (IED Roma) Constantin Ionescu, Studente Cinema and Media Engineering, Politecnico di Torino.
  7. thumb
    *** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT **** *** 76ª Mostra internazionale d’arte cinematografica di Venezia - SPOT *** Click this link to watch it !! Ho avuto l'onore ed il compito di realizzare interamente l'animazione 100 % keyframes del Leone in 3D in questo spot per la 76a Mostra Internazionale d'arte cinematografica di Venezia in cui sono stato il responsabile dell'animazione e supervisore della stessa avendo fatto parte del team di animazione del nuovo film Disney "Il Re Leone" di Jon Favreau in MPC (Londra). Spot realizzato per la RAI con la post-produzione di LightCutFilm di Roma. Il Re Leone va a Venezia... www.cgluca.it I had the chance to work on the spot for the "76ª Mostra internazionale d'arte cinematografica di Venezia - 76th annual Venice International Film Festival" in which I was in charge for the entire animation process and performance animated supervision of the cg lion 100% animated in keyframes with the post production work of LightCutFilm, as I was in the animation team in MPC London on the new Disney movie "The Lion King" directed by Jon Favreau. The Lion King goes to Venice Lead Animator/Animation Supervisor: Gianluca Fratellini Director: Daniel Marini DOP: Riccardo Topazio Ass.Director: Anna Ferro Operatore: Manuela Gallizia Focus Puller: Antonello Castelli Scenografia: Carolina Fanelli Arredamento: Laura Marchiando Attrezzista: Luisella Serra Macchinista: Ivo Dotta Data Manager: Federico Debandi, Alessandro Saponaro Capo Elettricista: Andrea Bocco Elettricisti: Alessio Antolovich e Dario Balducci Illustrator: Federica Fruhwirth RAI PRODUCTION: Managing Director: Pierluigi Colantoni Concept Idea: Marina Napolitano Executive Producer: Francesco Baggetta Post-production supervisor: Clelia Fasano Account Executive: Sara Negro Awards Producer: Corrado Bonomi LIGHTCUT FILM: POST-PRODUCTION Massimo Cipollina: Vfx Supervisor/Vfx Producer Marco Panci: 3D Lead/Creature TD Alessandro Bandinelli: Lighter Gianluca Fratellini: Lead Animator/Animation Supervisor Francesco Di Luisi - Sofia Oliveira: Grooming Grzegorz Flaga: Lookdev - Fur simulation Marianna Giugno: Texture artist Maura Manfredi: Lead Compositor Gianni Melito: Compositor Nicolò Terranova: Compositor Umberto Pomo: Editor Andrea Tubili: Mograph Alberto Bernardi: Mix&Sound design IGGY POST PRODUCTION: Colorist: Orash Rahnema MUSIC COMPOSER: Nicholas Britell Original Music: "THE MIDDLE OF THE WORLD" from "MOONLIGHT" MUSIC COMPOSED BY NICHOLAS BRITELL COURTESY OF LAKE GEORGE ENTERTAINMENT LLC AND A24 2019
  8. thumb
    Ciao ragassuoli! Torno dopo un po' a scrivere su Treddi.com con un nuovo, ambizioso progetto d'animazione! Si tratta (almeno nelle speranze) di un corto cyberpunk con uno stile e mood alla Miyazaki... (se sto puntando troppo alto, beh, citando Woody Allen... a qualcuno dovrò pur ispirarmi, no?). Il tutto è realizzato interamente in 3D, cercando di ottenere un render NPR (non fotorealistico), cercando di emulare un risultato "a mano". Edit: ho lanciato una campagna su KICKSTARTER per realizzare il lavoro. Se siete interessati, dateci un occhio! Questo un primo concept art coi personaggi principali: Questo un veloce riassunto dei passaggi di render per la realizzazione di un autobus volante: E questa un'immagine più elaborata di veduta cittadina: Che ve ne pare? Consigli, pareri, opinioni, critiche sono ben accetti!!! E, se non vi disturba, continuerò a postare in questo thread le varie fasi della realizzazione. Nel frattempo se volete seguire il progetto, potete farlo su Facebook, Instagram, Twitter o iscrivervi alla newsletter! Sono ancora all'inizio e al momento ho fatto tutto da solo... ma se qualcuno ha voglia di darmi una mano, ben venga! (magari scrivendomi in privato). Attendo vostre! Un abbraccio. Nicola
  9. thumb
    Salve a tutti. Sto modellando un frigo da incasso e nel futuro render vorrei mostrare il frigo aperto e chiuso. La cerniera dell'anta non è una semplice cerniera, ma deve permettere una rotazione e una traslazione. Potrei semplicemente ruotare l'oggetto, ma vorrei imparare a fare qualcosa che non so fare, perciò ho pensato di farlo con i wire parameters. Per farlo, partendo dalla posizione 'chiusa', ho associato la rotazione dell'anta (costituita dall'anta del frigo, compresi i suoi accessori, e da quella del mobile) alle traslazioni sugli assi x e y. La sola associazione comporta una traslazione, seppure con rotazione nulla, perciò nell'espressione ho sottratto di un certo valore per ottenere la traslazione desiderata. Il problema è che quando faccio ruotare nuovamente l'anta, questa non torna nella sua posizione di partenza ma si trova spostata sul piano xy.
  10. thumb
    Con il lavoro precedente, Cataratte, stavo diventando un po' cupo. Ho preferito puntare a un umore migliore visto che stavo diventando un po' troppo cervellotico. Questi personaggi potrebbero andare bene in un'animazione (vedi "Turbo"), o in un videogioco. Certo si tratterebbe di un pubblico di bambini o adolescenti, il fatto è che non sono portato per concentrarmi solo sul pubblico adulto. Comunque, sto facendo dei progressi importanti dal punto di vista della concept art. Spero solo che mi porti a lavorare...
  11. Francesco La Trofa

    Houdini 17.5

    SideFX ha ufficialmente pubblicato Houdini 17.5, mid release del suo popolare software 3D, sempre più utilizzato ed apprezzato in un ampio range di produzioni, forte della gestione procedurale e dei tool di simulazione di cui dispone. Tantissime le novità introdotte, così come le migliorie apportate agli strumenti già presenti in Houdini 17. Per maggiori informazioni è possibile consultare il sito ufficiale di Houdini, fresco di importanti aggiornamenti focalizzati sulle feature introdotte nella versione 17.5 - https://www.sidefx.com/products/houdini/whats-new-17_5/ Per una analisi molto dettagliata delle nuove feature vi ricordiamo anche il video integrale dell'evento di lancio, che ha visto alternarsi sul palco moltissimi professionisti di SideFX, a cominciare dallo sviluppatore Cristin Barghiel e dal product manager Scott Keating, oltre ad importanti ospiti provenienti da studi leader in ambito VFX. In occasione dell'apertura del GDC, SideFX ha pubblicato il game reel ufficiale di Houdini, che vede moltissimi lavori AAA (Spiderman, FarCry 5, Anthem, ecc.) e Indie sviluppati nell'ultimo periodo, tra cui spicca l'impressionante Metro Exodus, in particolare per la parte svolta da Platige Image. Piacevole sorpresa per Theseus, sviluppato dalla milanese Forge Reply. Buona visione. _
  12. thumb
    Ciao a tutti, sono entusiasta perché finalmente posso farvi vedere WALK-IN THE EXHIBITION!!!!! Lavoro nato per la tesi di architettura, per la quale ho realizzato la mia prima animazione, riproduzione digitale della retrospettiva al MOMA del 1947 dell'architetto. Il video racconta Mies visto da un altro punto di vista: L'IMPORTANZA DELLA VISUALIZZAZIONE NEI SUOI LAVORI. Infatti attraverso semplici strumenti che aveva a disposizione creava dei mezzi efficaci sia per studiare il progetto che per comunicarlo al pubblico. Desidero ringraziare: il professor Giorgio Verdiani, Michela tonelli, che mi hanno sostenuta fin dall'inizio a perseguire questa idea; Emanuele Longo supporto morale e tecnico E' stato un lungo percorso ma ho imparato veramente tanto, mi farebbe piacere sapere cosa ne pensate ed avere dei feedback per crescere
  13. ho un modello con più animazioni, se voglio fixare i piedi della prima a terra perchè mi si modifica la posizione nelle altre animazioni a seguire? come posso risolvere questo problema? Vorrei bloccare in quella parte di animazione le gambe, senza però modificare il movimento in quelle successive. Come faccio?
  14. thumb
    L'animazione e' stata creata con 3ds Max e Vray Next. L'ala di uccello e' stata modellata e animata in 3ds Max, le textures vengono invece dalla libreria di Megascans. Realizzare questa animazione e' stata una grande sfida, ma siamo riusciti a finirla in due settimane ed ecco il risultato. E' stata un'esperienza davvero formativa dove abbiamo imparato tanto soprattutto a livello di animazione organica. L'animazione e' stata realizzata da me e András Vida, mentre la musica e' stata composta da Gergely Kis. Il modello del museo nasce interamente da un'originale idea di András Vida. András ha svolto diverse prove per la struttura e la forma dell'edificio, fino ad arrivare alla forma finale che lo ha portato a vincere un concorso in Lego Rebrick. Ora potrebbe diventare un nuovo set sugli scaffali della Lego!! Se siete fan delle Lego o comunque vi piace il set da lui realizzato potete supportarlo a questo link: https://ideas.lego.com/projects/fe15...9-eed7933d3886 Grazie per il vostro tempo contributo :)
  15. Buongiorno, volevo sapere se fosse possibile aggiungere più animazioni (prese da mixamo) e inserirle nella stessa mesh.
  16. Buongiorno a tutti ho un problema riguardo ad un'animazione: Vray 3.60.04, 3ds max, Thinkbox Deadline su una render farm di 14 macchine. Si tratta di una scena abbastanza ampia riaguardante un progetto all'interno di un tessuto urbano denso e tutta la timeline compone di 6500 frames. Nella scena sono presenti un ampio numero di alberi convertiti a VrayProxies per alleggerire il tutto (posizionati a mano SENZA usare ForestPack) e posizionati in un file esterno che richiamo all'interno della scena principale come Xref Scene. Una volta lanciata l'animazione tutto parte bene ma dopo circa 200 frames i proxies degli alberi iniziano a sparire. Inizialmente un frame ogni tanto si presenta senza gli alberi, ma all'avanzare del processo i frames "fallati" si infittiscono fino a diventare piu' i fotogrammi senza alberi che quelli con. Ho ricontrollato tutti i link dei proxy e sono corretti (ho fatto dei test con il Distributed Rendering e sembrano non avere problemi). Pensavo fosse un problema relativo a una o piu' macchine che fallavano sui proxy ma i frames senza alberi vengono renderizzati da tutte le macchine in maniera casuale. Ho letto su un forum relativo al Forest Pack (e ai proxy automatici che genera), in cui viene affermato che sia un problema di Vray 3.60 e addirittura consigliano di fare in downgrade alla versione 3.50 Avete qualche idea o esperienza pregressa a riguardo???? Grazie a tutti!
  17. Cerchiamo un animatore 3D esperto in Blender che possa realizzare una animazione e renderizzazione da un modello 3D esistente. potete contattarci su info@intertouch.it grazie ciao
  18. thumb
    VIEW Conference è lieta di annunciare le date dell'edizione 2019! Dopo il successo dell'edizione di quest'anno, grazie soprattutto al ricco programma, con ospiti davvero speciali, si pensa già in grande per la prossima edizione. VIEW 2019 si terrà alle OGR di Torino, dal 21 al 25 ottobre!!
  19. thumb
    Ciao, da un sacco di tempo che non scrivo sul forum Ho voluto esercitarmi con un modello pensato per videogiochi, un piccolo robot modellato in 3ds e riggato in Maya. Sto concludendo l'animazione ma ci sono 4 joints che mi stanno dando problemi. Per qualche motivo non riesce a trasferire la traslazione di questi 4 punti quando vado ad esportare l'FBX, sono gli unici che seguono il movimento della testa. Ho provato ad animare i loro gruppi tramite connessione di nodi e a re-imparentare i controllers alla testa, il bake dell'animazione continua a non funzionare. Come posso risolvere? I cavi sono riggati tramite Control Vertex e splines
  20. Ciao a tutti! Premetto che ho già cercato una soluzione ovunque ma non riesco a venirne a capo pur seguendo tutte le istruzioni che ho trovato. Devo renderizzare un'animazione in cui c'è una valvola che ruota su stessa. La camera è ferma nella prova che sto facendo. L'animazione prevede, in contemporanea alla rotazione della valvola, l'accensione di diverse luci, da multiplier 0 a valori specifici. I render vengono eseguiti correttamente fino a un certo punto quando sembra che una luce inizi ad accendersi e spegnersi e quindi mi ritrovo un frame correttamente illuminato e quello successivo con una parte totalmente scura. Potete aiutarmi per cortesia? A cosa può essere dovuto questo problema? Lavoro con 3dsmax, GI con Irradiance map + Light cache per salvare la mappa IR in Animation Prepass e successivamente solo Irradiance Map con la mappa IR creata in precedenza e modalità Animation Rendering. Grazie in anticipo a chi risponderà.
  21. thumb
    Ciao Ragazzi ! Condivido con voi un lavoro uscito dallo studio di questi mesi fatto sulla composizione, camera tracking, rigging e animazione con Blender e After Effects . Modellazione, Rigging, Animazione, Camera Tracking - Blender Compositing, Effetti Visivi, Color Correction - After Effects Spero sia di vostro gradimento ! Ne ho in cantiere un altro (sempre video e effetti visivi), sempre con personaggi tratti da film, commenti e suggerimenti per il prossimo progetto sarebbero molto apprezzati ! A presto !
  22. thumb
    Ciao a tutti Vorrei condividere con voi un lavoro personale che ho realizzato per un mio progetto di insegnamento. Si tratta della creazione di un Robot in CG che è stato protagonista di uno spot, recitando assieme ad un bambino vero. Oltre alle immagini renderizzate vi lascio sopratutto un video di making of sugli effetti del video spiegando tutte le fasi di creazione del Robot dalla modellazione, allo shading, alla luce e sopratutto all'integrazione della CG nel girato. Spero sia di vostro gradimento. Critiche e consigli sono sempre ben accetti Mauro Baldissera
  23. Ciao a tutti! Sono incappata in questo spettacolare corto di animazione 3d a dir poco creativo e originale: https://www.youtube.com/watch?v=BEePFpC9qG8 è stato realizzato da Nexusstudio per un doodle di google. Vorrei tanto provare a studiare questo tipo di animazione e texturing ma non riesco a capire da che parte iniziare, ad esempio le espressioni facciali (che sembrano letteralmente disegnate sulla faccia) come vengono animate? si tratta di modeling tradizionale oppure si tratta di animare una texture appiccicata su un ovale che funge da faccia? c'è qualche motore di rendering che da questo effetto 2d nel 3d? qualcuno potrebbe dunque gentilmente spiegarmi come parto nell'animazione di un personaggio così "semplice" e strano? grazie mille a tutti!
  24. thumb
    Ciao a tutti, volevo e vorrei riprendere in mano un corto che avevo in mente tempo fa e con ciò volevo cogliere l'occasione per imparare un pò meglio corona e magari anche qualcosa di nuovo . Non è niente di ancestrale il corto non ve lo svelo però. diciamo che è ambientato in un laboratorio tipo IBM degli anni 70. non so ancora il titolo , non so nenache bene bene la storia a dire il vero, è più un esperimento... magari neanche lo concludo... intanto però ho iniziato a modellare quello che serve. per il momento vi condivido questo. man a mano vi condividerò anche scene e modelli. bellalì. Y.
  25. premetto che non incontravo il problema con max 2014, nel 2014 la preview era più lenta, era possibile diminuire la qualità di nitrous ma era cmq lento che non col 2012 adesso col 2018 quando mando la preview, un normale shade senza ombre mi si riattiva la visualizzazione delle ombre in preview anche se le ho disattivate dalla scena non parlo di render, parlo di semplice preview di animazione per fare il premontaggio, come posso disabilitare le inutili ombre in tempo reale per sempre da tutte le viste?
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