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    Progetto personale, di qualche tempo fa, ispirato da un articolo in cui si mostrava la futura nuova cameretta di Leone Lucia (per chi non lo sapesse primogenito di Fedez e della Ferragni). Ero rimasto negativamente colpito dalla bassa qualità e cura del dettaglio del concept, nonostante la committenza di un certo "spessore". Ho deciso quindi, scherzosamente, di rivisitarlo.
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    Progetto personale modellato con Sketchup e renderizzato con Octane Render
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    Here’s a shot I created this year, during MADI, inspired to Reiulf Ramstad Arkitekter‘s Fagerborg Kindergarten. 3dsMax-Corona-Photoshop
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    Immagini per il progetto di riqualificazione di uno studio privato in Vallcamonica (BS)
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    Immagine creata per un intervento immobiliare a Ponte di Legno (BS).
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    Con Unreal Engine ci avevo provato già anni fà, ma poi , preso dallo sconforto, ho abbandonato l'idea di impararlo. Con la nuova versione le cose cambiano parecchio...è tutto più semplice e mi è tornata la voglia di riprovarci. Ho ripreso questo vecchio progetto ed ho provato a renderizzarlo con UE5 e devo dire che stavolta mi sono trovato a mio agio. Chiaramente è solo una prova senza pretese, però devo dire che lavorare in RealTime (vero) è una bella esperienza
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    Images of the Penthouse of the Oslo Residence High Standard Enterprise, located in the city of Chapecó / Santa Catarina / Brazil. Client: M5 Construtora Architecture: Domm Arquitetura Landscaping: Gustavo Tassoniero | GT3D Architecture Visualization: Gustavo Tassoniero | GT3D Chapecó.SC.Brazil.2021 https://www.behance.net/gallery/126385837/CGI-PENTHOUSE-OSLO-RESIDENCE?tracking_source=for_you_feed_user_published&fbclid=IwAR2a6uZKvsdAGA2MW3PiK3N2TUEqSgCc6LKndvCzxKs93nOii87vvUhIKhA https://www.instagram.com/gt_3d
  8. Michele71

    Ray Tracing Gems II

    "Nel 2018, il ray tracing in tempo reale è arrivato nell'hardware GPU consumer e si è rapidamente affermato come componente chiave del modo in cui le immagini sarebbero state generate in futuro. Ora, tre anni dopo, è disponibile la seconda iterazione di questo hardware, le console di gioco tradizionali supportano il ray tracing e sono stati stabiliti standard API per favorire un'adozione ancora più ampia. Sviluppatori e ricercatori sono stati impegnati a inventare (e reinventare) algoritmi per sfruttare le nuove possibilità create da questi progressi. Le "gemme" di conoscenza scoperte durante
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    Il mio ultimo progetto personale: The Path Penso che sia abbastanza chiaro che mi manchi molto essere immersa nella natura, ma questa immagine in realtà ha un significato più profondo. Lascio a voi il compito di dargli il "vostro" significato, magari qualcuno finirà per provare la stessa sensazione che ho provato io creandola ;) 3ds max / Corona Renderer / Photoshop
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    Esperimento personale per testare qualche materiale. Sketchup e Octane
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    Progetto personale per testare Assets e Texures di Megascan. Modello in Sketchup e render in Octane Spero vi piaccia, ma se avete commenti e consigli dite pure !
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    Un nuovo progetto personale, era da un po' che non lavoravo su interni e che volevo provare un mood piovoso. Full CG, 3ds max + Corona + Itoo FP + Photoshop Full res qui : https://www.behance.net/gallery/119348467/Dream-House
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    Un piccolo render nato per testare il nuovo Nishita sky model di Blender. La scena è ispirata ad una fotografia che ho scattato tempo fa. Alcuni modelli di vegetazione e piccoli dettagli sono presi da BlenderKit. L'erba è da Graswald.
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    Una nuova immagine, parte del mio personal project "Boho"
  15. TIC Media Art è una startup innovativa con sede a Roma. Ci occupiamo da anni di visualizzazione architettonica, progettazione di allestimenti interattivi, comunicazione multimediale, realtà virtuale e formazione professionale. Nell’ambito della visualizzazione architettonica e di prodotto proponiamo corsi avanzati dedicati al Rendering con Corona. Dalla partecipazione a concorsi architettonici alla realizzazione di set fotografici virtuali, la visualizzazione 3D viene ormai applicata a tutto campo nei settori dell’architettura e del design. La comunicazione di un progetto è sempre più spesso a
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    This is a full CGI personal project of my own concept design of "Goza - Panamá a Sorbos" in Panama. This Panamanian terrace bar located in the historical fish market site of Panama City is going to be the most exclusive cocktail bar in the area. These visuals lead you throughout this exotic place to make you experience the atmosphere from a warm afternoon to a stunning sunset.
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    Image winner at Cityscape Digital competition hosted by MADI Master in Venice and the "Excellence Award" on TheRookies.co awards. Description: This emergency has forced us into our homes, returning to our countries of origin we have rediscovered the value of being together, in a cohabitation, even if forced, with our families we have had to face an unforeseen threat but which has undoubtedly made us develop new convictions about our role in relation to family members, especially the most vulnerable. Villages, small towns, historic districts, are the places where living together ha
  18. Sono passati ben tre anni da quando eyecad VR ha fatto il proprio esordio assoluto sulla scena dei software di rendering per l’architettura. Vi avevamo parlato della creatura partorita da Digital Atom in una dettagliata recensione (link a fine articolo, NdR), che sintetizza quanto abbiamo visto lungo il percorso di sviluppo arrivato fino alla versione 2018. Oggi, la giovane software house siciliana torna prepotentemente alla carica con eyecad VR 2020. Andiamo dunque a scoprire nel dettaglio le novità di questa nuova versione, per capire se eyecad VR 2020 abbia o meno mantenuto le promesse nei
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    Modellazione 3D e rendering di un complesso residenziale con annesso parco, anfiteatro, area giochi e hotel. Il lavoro è stato realizzato con Autocad, 3dsmax 2018, Corona, Forest Pro, Anima.
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    Ciao ragazzi, volevo condivedere con voi uno dei miei primi progetti fatti con Fstorm Render per 3ds Max. Sono piacevolmente colpito da questo motore di render e penso che continuerò a studiarlo per un po'.
  21. A day at the sleepy village è un progetto in 3D sviluppato da Gabriele Simonetta (Sgab) per una rappresentazione di uno scorcio del borgo Ceneda a Vittorio Veneto (TV). La rappresentazione di un luogo normale, sospeso nel tempo, vivo nella memoria degli abitanti del luogo ed al tempo stesso attuale nel suo incessante oblio. Sulla base degli spunti offerti da una serie di esperienze professionali, è stato intrapreso un progetto di ricerca e sviluppo multidisciplinare volto ad applicare su scala urbana un metodo di rilievo e restituzione 3D semplice ed accessibile per le finalità di rendering. L
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    How much can you reduce the elements in a scene and still achieve a good dramatic image? Here is an experiment where we tried to keep it VERY simple! The scene includes 4 main materials (concrete sails and floor, timber benches and stage, weathered plaster, metal altar and cross) and few basic geometries (check the building steps underneath) so we hope you enjoy the final effects. This was a very funny and quick project to work on as it tested our skills in 3D and the Photoshop aspect. We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Have a look to Dark Band Studio e-store HERE
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    Ciao a tutti alcune immagini dell'ultimo set appena consegnato. Strumenti utilizzati: Cinema4D, Rizom UV, Substance Painter, Corona Renderer e PS. In questo caso ho fatto largo uso del Light Mix di Corona, esportando i file CXR con tutte le fonti luminose accese per poi lavorare le immagini sul Corona Editor. Da questo ho tirato fuori quindi tutti i pass, che son stati compositati e postprodotti poi su PS. Spero vi piaccia, C&C are welcomed :D
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