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  1. Buona sera ragazzi... una domanda semplice ma che può avere mille risposte... sapete consigliarmi un corso di lighting avanzato in italia? per Maya e non solo... anche per altri programmi vorrei approfondire di più questo campo del 3D grazie mille
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    uno dei miei primi lavori: modellaziione e fotoinserimento di una piccola barca con 3dsmax
  3. Salve a tutti, ho creato un render solo linee in 3D studio max con Vray Toon. Avrei bisogno di sapere come trasformarlo in un file vettoriale in Adobe Illustrator. Per capirci: vorrei il mio render 3D a fil di ferro vettorializzato in Adobe Illustrator. So che si può fare con Vray Toon, ma non riesco proprio a capire come. Spero mi aiutiate, vi ringrazio tanto! Giulia
  4. thumb
    modellazione 3dstudio, vray, post produzione photoshop
  5. thumb
    Modellazione 3dstudio, vray, post produzione photoshop
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    Buonasera, vorrei qualche consiglio per potere migliorare e avere una qualità migliore non so se sia normale ma non capisco perchè metto troppo tempo a renderizzarla circa 2 orette come processore ho un i7 7700k dove sbaglio?
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    3DStudioMax + Vray + Photoshop Un piccolo ristorante all' interno di un centro commerciale che ho realizzato per B.M.Italia e poi rielaborato modificando alcuni dettagli. Il pavimento è in gres effetto legno, alle pareti c'è un rivestimento in abete e lo stesso legno è stato usato per realizzare l' arredamento, per il controsoffitto sono state utilizzate delle travi in rovere scuro.
  8. thumb
    Salve ragazzi, vi scrivo per per avere qualche delucidazione in merito ai riflessi che si hanno su una piscina utilizzando le caustiche. Nel mio caso ho un progetto di questo tipo come foto allegata, sto davvero per darci di matto non riesco in alcun modo a visualizzare le caustiche sul fondo della piscina, al contrario noto alcuni bagliori sul ciglio della piscina, quello non coperto dal piano (acqua)....ho provato a creare un progetto demo creando un qualcosa di semplice per comprendere se dipendesse dal progetto ma sensa alcun risultato....è come se V-Ray renderizzasse solo una componente delle caustiche tralasciando quelle che dovrebbero invece proiettarsi sul fondo credo si tratti delle Refractive Caustics, che ovviamente è spuntato.... é da tempo che non mi capita l'esigenza di dover renderizzare acqua ma con le versioni precedenti di V-Ray non ho mai avuto problemi simili....sto sbagliando qualcosa?
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    Salve sto realizzando una sala espositiva e volevo qualche consiglio per migliorare modellazione fatta con Autocad/3dstudio e motore Vray è il mio primo lavoro in Vray
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    Buongiorno a tutti Vi presento la mia scena modellata con 3ds max / marvellous e renderizzata con Corona e senza nessun ritocco di photoshop. La stanza diciamo è una room studio dove ho cercato di fare pratica il più possibile con una realtà che si avvicinasse al foto realismo. I materiali e gli oggetti sono stati tutti fatti da zero (ad eccezione delle bajour dorate). Vorrei che questo sia per me un punto di partenza da dove cominciare per migliorare; purtroppo o per fortuna la CG è una droga dove non vedi mai la fine,ma cerchi continuamente di ritagliarti quel tempo dove sei lontano da tutti e da tutto per vivere nella realtà della viewport. Un saluto
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    Buongiorno, ho appena cominciato ad usare V-ray per 3DsMax 2015 e mi è subito venuto fuori questo errore che non capisco proprio come risolvere. In pratica quando lancio un render con V-ray Adv 3.20.02 mi posiziona i solidi della scena tutti nello stesso punto, al centro dei tre assi x y z, sovrapponendoli. Ho cercato nelle impostazioni ma non ho trovato nulla per cambiare la posizione degli elementi del render. Allego 2 foto per far capire meglio il problema, una è la scena come si presenta, l'altro è il render fatto con V-ray. Grazie
  12. Ciao, durante un w.ip. aperto nella sezione "architettura e interior design" che sto portando avanti, mi è capitato di scontrarmi con un problema che ad oggi non riesco a risolvere e vorrei provare a trovare una soluzione qui con qualcuno che magari ha già affrontato cose simili ho degli elementi squadrati questi: https://1drv.ms/i/s!As7qZ0ZSBWJXiaxp13ccH0WUVyGK8A che vorrei lavorare come questo elemento, quindi solo su una faccia esterna..le altre dovranno essere piatte https://1drv.ms/i/s!As7qZ0ZSBWJXiaxZ6FnbRu_W80ZIzA ora ho provato in diversi modi: dispalce applicato all'elemento, sono delle mesh importate da rhino e convertite in editable poly, con il problema delle facce che rislutano "aperte" ovvero: https://1drv.ms/i/s!As7qZ0ZSBWJXiaxekngZSOgmgQIhqA che ho risolto applicando dei chamfer come suggerito qui su treddi il problema è che la lavorazione è molto lunga(e questo potrebbe essere superabile) ma soprattutto viene applicata su tutte le facce degli elementi ovvero https://1drv.ms/i/s!As7qZ0ZSBWJXiaxhVrHjFjsVQn7wQg questo per il tipo di lavorazione che vorrei non va bene..le facce sopra e sotto dovrebbero restare piatte! modifica a mano con "graphite modifier 3ds" ma è un delirio..non riesco a controllare per bene le modifiche e spesso si rovina la geometria creando dei bozzi enormi(il pennello ripassa alcune zone già "pullate" e le rovina inavvertitamente) ovvero https://1drv.ms/i/s!As7qZ0ZSBWJXiaxqe_KKpReleXqr-A la mia domanda è..c'è (e sono sicuro ci siano n modi) un modo alternativo? L'obbiettivo è avere un unica faccia frastagliata e possibilmente con un metodo che sia anche ripetibile...spero che qualcuno tra i guru abbia voglia di perder un po di tempo con questa problematica...grazie
  13. Mi è stato chiesto un preventivo di una presentazione realizzata su android con unity 3d. Si tratta di una presentazione architettonica. 1. costo della modellazione 3d. 2. costo della creazione del percorso realtime con integrazione su android. Ho visto che in generale chi usa Unity crea giochi e quindi guadagna attraverso i vari market google e apple. E' per questo che non mi riesco a rendere conto su quanto poter chiedere per questo lavoro. Grazie per i vostri suggerimenti.
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    Ho un problema con questa mappa, tende ad ingiallire il render e non so come correggere il problema! Uso 3dsmax 2015 con Vray 3,20,02 Vraylight senza vraysoftbox: Senza: Il diffuso parla chiaro, la pelle dei braccioli dovrebbe essere nera!
  15. Ciao a tutti! è da circa una ventina di giorni che uso 3ds, e sono arrivata al punto in cui si inseriscono gli elementi parametrici come muri finestre porte etc. Riesco tranquillamente a creare i muri, quando poi vado ad inserire per esempio una finestra, purtroppo nel muro non si forma la bucature, quindi la finestra risulta all'interno del muro. Sapete dirmi come risolvere il problema? In teoria il muro dovrebbe bucarsi da solo no? Grazie mille
  16. Ciao, ho un modello 3d con dei mattoni, che sono dei blocchi e formano delle composizioni ben precise. Per questo motivo ho preferito modellare utilizzando mattone per mattone, anziché utilizzare una mappa unica. Per renderizzare sto utilizzando vray di 3dstudio max. c'è un modo per attribuire una variazione cromatica (leggera e modulabile) tra mattone e mattone)? Considerate che i mattoni sono copie di blocchi. Grazie
  17. Ciao a tutti. Ho un annoso problema con gli oggetti di 3DStudio Max copiati lungo una spline. Spessissimo mi capita, quando la spline si muove su uno spazio 3d, che gli oggetti copiati nella modalità "Follow" non mantengano l'orientamento ma cambino orientamento per motivi a me sconosciuti. Vorrei che gli oggetti copiati restassero sempre ad esempio con lo stesso orientamento z ed invece ciò non avviene. Penso sia un problema di "normali". Come posso fare ad avere una copia corretta?
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    Piccolo progetto personale, il blaster DH-17 delle forze ribelli. C'è ancora tanto da fare su questo modello, ma piano piano prende forma
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    Axis Viana Hotel represents one of our newest works where the main idea was to share two different approaches: photorealistic and conceptual. For the photorealistic views we used the two well-know references of the project and tried to reproduce them 100% equal to achieve the most precise and accurate result possible. On the other hand, the three conceptual views are focused in creating a personal vision of the building in a post-apocalyptic future, with all the environment and time consuming that this scenario may be represented. Architecture developed by VHM. Photographic references (view 1 and 2) by Nelson Garrido. Software: 3D Studio Max, V-Ray, Forest Pack and Photoshop. And there is more to come at: www.facebook.com/leandrosilvarchviz https://www.facebook...6240849?fref=ts
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    Salve a tutti, sto avendo non poche difficoltà a renderizzare una scena con un divano, composto da diversi elementi, con texture differenti aventi una mappa displacement. Ho testato singolarmente tutti i materiali prima di applicarli alla mia forma, e si ,anche in anteprima ( la scena base di test dei materiali vray (http://www.vray-materials.de/downloads/samplescene_2009.zip) prendevano almeno 8 minuti in bassa risoluzione per esser renderizzati. Dopo aver mappato i miei oggetti, ho applicato questi materiali, ho impostato la camera, e se: mando un render in bassa risoluzione ( 400x600), me lo renderizza senza problemi, ma se aumento la risoluzione, ed imposto il salvataggio della scena in .tif ( con almeno 400dpi), i tempi di render sembrano infiniti, e dopo 3 h di calcolo, resto ancora lontano dalla fine. Ho provato a: cercare di pulire la scena da tutte le cose inutili (oggetti-luci-camere), ma non ho trovato uno script per fare una sorta di "purge", per eliminare i materiali che non uso, anche se ho pulito l'editor dei materiali lasciando solo i miei, ed ho chiudo le librerie dei materiali. Qualche suggerimento?
  21. Offro lavoro di modellazione e rendering che prenderà il mese di Ottobre per intero. Si tratta della modellazione architettonica di un edificio scolastico inserito nel suo contesto per un concorso. Attenzione si tratta di tavole di concorso quindi è richiesta una competenza anche di tipo artistico: rendering con nebbia, inserimento di elementi naturali, inserimento di piante. Si richiede ottima conoscenza di 3d studio max (o Maya), autocad 2D e 3D, photoshop. In particolare si richiede capacità nel fotoinserimento, fotomontaggio e gestione di diversi formati file. Serietà, dedizione, rapidità. Il lavoro richiede del tempo per cui serve una persona che possa dedicarsi esclusivamente a questo progetto. Retribuzione garantita. Per inviare la propria candidatura mandare CV con immagini lavori e preventivo di massima a lucisinfabula@tiscali.it
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