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    Ciao Giovani, vi mostro la mia consegna per il contest "a day in the city" premiata con una menzione d'onore dalla giuria. mi piacerebbe avere una vostra opinione. qui trovate la versione in alta. alcuni dettagli fatto con 3dsmax 2018 + Corona Render 2 + Photoshop CC + nik software su pc con i5-4570 e 24 gb ram. La scena ha 76.573.016 poly senza considerare i 37 fores e i diversi particle flow. non ci sono kitbash ogi cosa che vedete è modellata ( fatta eccezione per gli umani) . siccome il pc non ce la faceva ho sovuto splittare l'imma
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    Salve a tutti. Spero di potere risolvere il problema perché mi sembra al quanto strana sta cosa! 3d studio max fa uno scherzetto curioso. Quando copio e incollo l'immagine direttamente dalla render Window e la incollo in Photoshop o dove voglio, l'immagine non perde qualità. (Immagine 1 nessun problema) Quando tento di salvare l'immagine, o la renderizzo direttamente in un file, a prescindere dal formato (png, bmp) ecc come potete vedere l'effetto glow che gli ho messo perde nettamente di qualità, e non riesco a capire se è problema degli ef
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    Ciao, condivido con voi il progetto che ho realizzato come demo per fare gli auguri natalizi. A questo LINK potete vedere il virtual tour. Spero che vi piaccia. Vincenzo
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    Ciao a tutti, avete mica idea di quel che diamine sta succedendo???? Utilizzo 3ds 2017 e dopo un po' che lavoro alla scena inizia a fare questo scherzo senza poter selezionare piu' nulla. Se chiudo e riapro 3ds il problema scompare, salvo poi ripresentarsi dopo qualche minuto di lavoro nel medello. La scena e' abbastanza pesante (circa 30 mln di poligoni) ma mi succede anche in scene piu' "leggere". Forse la scheda video (GeForce GTX 970) che va in pappa dopo qualche ora di lavoro????
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    Il Rendering, per noi 3D Artists è uno stile di vita. Dietro la postazione di lavoro trascorriamo più del 70% del nostro tempo tra gioie, felicità, errori per ottenere la più grande soddisfazione: il rendering. Un anello della CGI che rappresenta il punto finale o il punto di partenza per la realizzazione di tutte le nostre immagini: fantascienza, still-life, prodotto, architettura, personaggi e molto altro. La magia avviene all'interno di piccoli quadrati che conosciamo come Bucket: se guardare le stelle è rilassante, osservare i bucket comparire sullo schermo e generare lentamente la nostr
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    Finalmente ho terminato il mio progetto "BucketRoom" ?
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    Ciao a tutti, dovrei riuscire a riprodurre un effetto pelle come quello in foto che allego, ho provato con vray dirt ma il risultato non è quello sperato, suggerimenti? grazie in anticipo a chiunque possa aiutarmi
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    Ciao a tutti, mi sapreste dire come mai se in una Physical Camera di 3ds2017 applico un valore di Horizontal Corection (-0.35 in questo caso) la vista della camera nella viewport non corrisponde piu' con quella del render finale??????? Come potete vedere dall'immagine sottostante dovrebbe esserci un spazio tra il box a sinistra e il bordo del render, cosa che non si trova nell'immagine finale. Giusto per la cronaca: 1. Il Safe Frames Panel (Shift + T) e' attivo 2. View to Render is unlocked e' sbloccato 3. La camera non ha nessun modifier associato e po
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    La luce, grazie al suo modo di abbagliare, è riconoscibile ovunque, persino negli occhi. Essi, di fronte alle cose belle, si illuminano e questo è il motivo per cui rappresentano la parte più bella di noi stessi. Ho voluto rappresentare questo concetto, creando INCANTIS e, come avete già capito, ha appena visto qualcosa di magico.
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    Un'altra vecchia immagine che non credo di aver mai postato Una scena di interni abbastanza semmplice
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    Un vecchio modello che ho lasciato in sospeso perchè non mi sono più portato a texturizzarlo. Trattasi di un carro di circa 22 metri di un vecchio fumetto di Ayao Miyazaki Mi è venuta però voglia di postarlo su sketchfab e ho quindi ritopologizzato il tutto e aggiunto qualche materiale base tramite substance painter Low poly in vray, high poly in mental ray
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    Oy! Volevo fare una piccola composizione con un grosso cumulo di scatole centrale e pensavo di utilizzare un particellare per distribuire le mesh Non riesco però a trovare un buon esempio su come impostarlo. Dovrebbero risulate di diverse dimensioni ed impilate fra loro a formare una piramide semicircolare. Sto provando Partricle Flo e MassFx seguendo un volume/superfice di riferimento, pensavo di lasciarle impilare sotto la gravità ma finiscono per intersecarsi e volare da tutte le parti Preferirei evitare di impilarle a mano, suggerimenti?
  13. thumb
    salve vorrei avere qualche consiglio per migliorare su render esterni...
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    Buonasera a tutti! Nuovo wip per un vecchio modello Ho cominciato questo progetto nel 2011, poi lo avevo accantonato per mancanza di tempo, fino a quasi rimuoverlo dalla memoria Tempo permettendo, spero di dargli un bel colpo e portarlo a termine prima che passino altri quattro anni... Andando al dunque, ero rimasto fermo qui: Dopodichè nei giorni scorsi sono arrivato a completare, almeno credo, gli esterni Ora passo agli interni (pianto e stridore di denti)
  15. gdv

    Still tasting vray

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    Salve a tutti. Posto un'ultima immagine in cui sto sperimentando ancora vray e le hdri. Commenti e critiche gradite. ciao a tutti Giorgio
  16. Dinamo3D cerca personale specializzato nella produzione di animazioni per l’industria (metalmeccanica, agricola, elettronica) per ampliamento staff. I nostri video hanno carattere commerciale, esplicativo, didattico. Know-how necessario per sviluppo video: 3dstudio · Rig meccanico · Wire link azioni in scena · Loop e gestione avanzata di Loop oggetti in scena · Controller di animazione · Animazione base di oggetti · Texturing – Lighting – Rendering – Vray livello medio · Produzioni principali p
  17. Ciao a tutti, sto configurando una nuova workstation per l'agenzia dove lavoro, per la creazione di render statici di ambienti interni. Usando 3dsmax e vray (non RT), pensavo di spostare parte del budget dalla scheda video verso il processore, quindi non puntare su una quadro m2000 o m4000 ma mantenermi su una k1200 o addirittura k620. La modellazione che facciamo internamente è davvero basica, perchè importiamo tutti gli oggetti da librerie esterne. Ecco la configurazione a cui avevo pensato: Dual xeon 2620 v4 (o se ci sto 2630, ma la vedo dura) 32GB di ram
  18. Ciao a tutti! è da circa una ventina di giorni che uso 3ds, e sono arrivata al punto in cui si inseriscono gli elementi parametrici come muri finestre porte etc. Riesco tranquillamente a creare i muri, quando poi vado ad inserire per esempio una finestra, purtroppo nel muro non si forma la bucature, quindi la finestra risulta all'interno del muro. Sapete dirmi come risolvere il problema? In teoria il muro dovrebbe bucarsi da solo no? Grazie mille
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    Ciao a tutti, vorrei sottoporvi il mio ultimo lavoro realizzato a tempo perso con 3D studio Max e Corona. Consigli e critiche sono beneaccetti
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    Realizzazione di un modello preesistente utilizzato dalla Ferrero S.p.A. per alcuni dei suoi prodotti kinder.
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    Ciao a tutti, avrei bisognod di qualche consiglio su come modellare questo lampadario. Ho creato un'elica a cui ho dato uno spessore nelle proprietà della linea e pensavo di fare uno scatter su una sfera. L'effetto però non è quello desiderato. Secondo voi è la strada giusta?
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    Siamo alla ricerca di un 3d artist munito di p.iva da inserire nel nostro team. La figura in questione deve avere una spiccata passione per la modellazione e deve saper utilizzare software quali 3d studio max, zbrush. Da considerare come plus al cv richiesto: - capacità di utilizzo di Marvelous Designer - percorso di studi consono - passione per la fotografia e l'architettura - abilità nel compositing di una scena - abilità nel rendering e post produzione E' richiesta la residenza in zona Il lavoro sarà da svolgere presso lo studio nelle vicinanze di Castelfranco veneto (TV) Se interessat
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    domanda: lo strumento scala non può cambiare le dimensioni (LxWxH) di un cubo parametrico? esempio: se creo un cubo di 1x1x1 e volessi trasformalo in un cubo 2x2x2 posso agire: 1) dai menu create\parameters (LxWxH) 2) dallo strumento scala Offset:World 200% se adotto il primo meodo è tutto ok se adotto il secondo metodo i valori create\parameters (LxWxH) rimangono 1x1x1 (ovviamente) Problema: Non ho trovato soluzione sull'applicazione della trasformazione scala da strumento in modo che questi valori risultino aggiornati a 2x2x2 al max ottengo una editable mesh di 2x2x2 pensavo che "utilities\r
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    Ho riaperto un file con cui sto imparando il software. La viewports non funziona più correttamente, credo sia un problema di driver. Fino a stamani non c'era nessun problema e se inizio un nuovo file nessun problema. Aprendo il file di studio vedo questo parte della geometria nella vista prospettica è mancante se però seleziono tutto con ctrl+A ecco che appaiono anche se alcune sono nere se faccio orbit o pan alcune geometrie tornano a scomparire. Fino ad ora (sono 3/4 giorni) la visualizzazione non ha mai dato problemi. Deve essere un problema di quel file, infatti se apro file più pesanti
  25. Sto studiando i tutorial online di 3ds http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-8A24EDE4-A25E-4AB5-9E71-E807B81CBC1A quando premo il rendering mancano le texture e appare il messaggio "missing map file" anche se aggiungo con "browse\add" e poi anche "move up" il nuovo path, dove ho verificato esserci le immagini richieste, 3ds non corregge l'errore e quindi non carica le immagini ho verificato anche in customize\configure user path\ la presenza dei nuovi path ma niente 3ds non carica le mappe. come posso risolvere? grazie
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