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Trovato 427 risultati

  1. Bruceofsev

    Heatherhill House

    thumb
    Location: Latvia Customer: Ieva Mekša Visualizer: Trevgoda Boris https://www.behance.net/gallery/65842433/Heatherhill-House
  2. mici0

    Modellazione cera sciolta

    Buongiorno a tutti, spero di aver azzeccato la sezione giusta, Avrei un dubbio, abbastanza semplice credo, mi ritrovo a dover modellare delle candele, e fin qui tutto ok, poi però essendo in un candeliere e volendo dare effetto di candela sciolta non so come approcciare la cosa....o meglio, essendo diciamo in secondo piano, c è modo di far qualcosa di decente senza dover modellare tutto quanto?? per intenderci, qualcosa tipo il cloth modifier per i tessuti... sto cercando tutorial o altro ma apparte fare il tutto con particle flow non ho trovato... è questa la strada che dovrei prendere?? o ci sono soluzioni piu semplici anche se il risultato sicuramente non sara dei piu belli?? Grazie mille a tutti per i consigli
  3. gurugugnola

    Mars Surface Vehicle

    thumb
    Da qualche giorno ho iniziato a lavorare nel tempo libero ad un rover marziano ispirato (molto liberamente) al concept di Christian Pearce di "The last days on Mars". Modellazione con 3ds max, qualche leggero dettaglio di sculpt su Mudbox, texturing con Substance Painter e render con Marmoset Toolbag 3. Per ora ho fatto solamente la parte bassa (ruote, telaio, motore e sospensioni), spero nel fine settimana di avere tempo per iniziare a lavorare sulla carrozzeria con un pò più di continuità
  4. 252studio marco

    "Buchi neri" nel Canale VrayShadow. !!!SOLUZIONE!!!

    thumb
    Ciao tutti, vorrei condividere con voi un problema che ho avuto di recente. Ho fatto una ricerca nel forum ma non ho trovato nulla a riguardo. La seguente immagine che vedete e' il canale VrayShadow di un progetto su cui sto lavorando: Come potete norate ci sono delle grande aree nere indesiderate. Inizialmente ho pensato che la rete di DR avesse "cannato" qualche bucket durante il render. Ma in realta' le aree nere con combaciano con la distribuzione dei buckets e se notate bene alcune zone nere hanno i limiti curvilinei. La soluzione che mi sono ritrovato a utilizzare e' stata molto semplice: RENDER SETTINGS >>> GLOBAL SWITCHES >>> FULL LIGHTS EVALUTATION Non ho avuto riscontro effettivo, ma sono certo che tale soluzione aumenti leggermente il tempo di render Spero vi torni utile!!!
  5. Simone Colosio

    richiesta di scena fotorealistica.

    buongiorno a tutti, sto approfondendo la questione render, ma nonostante i tutorial e lo studio, continuo a non essere soddisfatto del risultato poco fotorealistico. La richiesta è dunque se qualcuno di voi ha una scena completa di luci, materiali e render setup (Mental Ray), anche da vendermi, in modo che possa avere un modello di riferimento corretto da studiare e confrontare con il mio, in modo da capire gli errori. Ne ho davvero bisogno! spero possiate aiutarmi. p.s. preferirei un salotto o una camera, che sono gli spazi su cui mi sto esercitando.
  6. Pasquale Scionti

    Living boconcept render Corona

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    Boconcept living created and render with 3dsamax 2019 and Corona www.sciontidesign.com
  7. nikolaos

    PROJECT FOR IUAV MADI

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    The project was made for MADI course in IUAV. The sofa and the chair are downloaded by https://cgtricks.com, the rest is modeled in maya also the uvs are done with in maya, texturing and rendering in 3dsmax with corona.. thanks for watching
  8. fabsy

    Vray light e parametri reali

    Buongiorno a tutti, negli ultimi giorni,avendo un pò di tempo libero mi sono dedicato ad eseguire dei test sulle VrayLight e i loro parametri,tra cui lumen,kelvin e watt cercando di replicare delle lampadine reali. Non mi pare che questo argomento fosse già stato trattato sul forum in modo approfondito,(ho eseguito solo una ricerca veloce) e pare che su internet nei vari forum ci sia parecchia confusione su questi parametri. Mi piacerebbe conoscere il vostro parere e le vostre considerazioni a riguardo. Come tutti gli utilizzatori di Vray ben sapranno, dalla versione 2.0 fino alle più recenti le Vray Light si sono arricchite con ulteriori unità di misura. Mentre prima (Vray1.5) avevamo solamente l’unità di default e si doveva andare un po’ a casaccio nel settaggio del parametro ora con watt e lumen le cose cambiano e possiamo utilizzare riferimenti a luci reali per illuminare le nostre scene e ottenere così risultati più credibili. Negli ultimi giorni mi sono dedicato a fare dei test e a capire meglio questi parametri, nonché ad acquisire nozioni sulle rispettive unità di misura e alla fine di tutto ho capito che i Lumen sono il miglior approccio da utilizzare con le VrayLights. Questo perché, come citato nei documenti sul sito di chaosgroup il “Luminous power(lm)” è la luce totale emessa espressa in Lumen e l’intensità della luce non dipende dalla sua grandezza, mentre l’unità “Radiant power(w)” è la luce totale emessa in watts e non i watts di potenza elettrica che si trovano indicati sulle confezioni delle lampadine. Per intenderci una lampadina da 100W corrisponde solo a 3 watts circa di luce visibile (espressa in Radiant power). Quando si parla di lampadine,indipendentemente dal tipo, sentiamo spesso parlare di watt e non di lumen (che tra l’altro non sempre è specificato sulla confezione del venditore). Online ci sono molte tabelle per la comparazione lumen/watt, ma proprio per via dei molteplici produttori di lampadine,tipi e materiali questi valori differiscono a vote di poco altre volte di molto sempre in base alla tipologia. Mi sono quindi dedicato alla creazione di una tabella personale, facendo una media di molteplici valori ottenuti e cercando di attenermi ad un solo produttore. Ecco la formula per calcolare i Lumen partendo dai Watt: Watt * LPW(lumens per watt) Ecco quindi qui di seguito la mia tabella, completa anche di temperature espresse in Kelvin per il colore. Per i test ho eseguito i calcoli su più di 6 lampadine per ogni tipo e dello stesso produttore ed eseguito una media dei LPW ottenuti e ricalcolandoli sulla stessa tipologia di lampadina per controllare che i calcoli fossero giusti. Ovviamente alcuni differivano di poche unità, in quanto ogni lampadina ha le sue proprietà. Ho anche iniziato a creare un piccolo script per max e vray che genera le luci in base ai parametri e al tipo di lampadina scelta. Lo posterò successivamente se a qualcuno può tornare utile
  9. thumb
    Un altro progetto di una cucina, realizzata sotto richieste specifiche di una interior design. Ho sfruttato 3ds max e vray e la post produzione è stata fatta di fretta. Fatemi sapere che ne pensate Grazie a tutti
  10. andreamf86

    Vray RT vs Vray Next

    Buongiorno, Qualcuno sa spiegarmi la differenza tra Vray RT (che ho sempre utilizzato) rispetto alla nuova versione Vray Next (che dal poco che ho capito sul sito della chaosgroup vendono come l'ultima frontiera del rendering). A prescindere dalle questioni tecniche del computer...uno renderizza con la GPU l'altro con la CPU...vorrei capire meglio come impostare le impostazioni di rendering con Vray Next in cui per esempio non è più possibile scegliere nella sezione antiliasing tra Progressive / adaptive subdivision / adaptive / fixed, ma al contrario posso solo scegliere tra Progressive e Bucket. Spero qualcuno possa aiutarmi a capire meglio la questione! Grazie
  11. Nauxcube15

    Kicthen Design Alice

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    Cucina ispirata a un progetto che stiamo realizzando per una mia parente, da qui il nome. Spero vi piaccia. Saluti Nauxcube
  12. Pasquale Scionti

    Vitra armchair render Corona

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    Personal composition vitra lounge armchair render with Corona 3dsmax www.sciontidesign.com
  13. Pasquale Scionti

    Boconcept sofa render Vray Next

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    Personal interior composition boconcept scene render with vray next using hdr lightning and adaptive dome. www.sciontidesign.com
  14. thumb
    Rieccomi col mio primo progetto personale da inserire nel portfolio. Programmi utilizzati 3dsMax, V-Ray e photoshop. Commenti e critiche sono ben accette!
  15. Marcello Pattarin

    3ds Max 2019.1.1 Update

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    Per gli utenti di 3ds max é disponibile la versione 3ds Max 2019.1.1 Update, che risolve un problema di rallentamento viewport con gli oggetti poligonali. Il file si può scaricare dal vostro account Autodesk.
  16. MariangelaC

    Problema cerchi per riflessione.. URGENTE!!

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    Buongiorno! Ho urgente bisogno di voi.. entro domani devo avere questi render finiti ma ho un problema che non riesco a risolvere: Il mio spazio per allestimenti modellato ha all'interno dei basamenti con specchio colorato riflettente e l'illuminazione è data da dei faretti posti nella stanza. Ovviamente la luce riflettendo sui basamenti specchiati mi crea dei riflessi tondi sui muri.. come posso risolvere?
  17. yogurt

    Ottimizzare scena troppo pesante

    Ciao a tutti, vi è mai capitato di darci troppo sotto con la modellazione e realizzare una scena da millemila milioni di poligoni e sebbene il computer riesca a gestirla abbastanza bene non riesca però a fare il render? Sebbene abbia 64gb i ram la mia macchina non ce la fa ed è un peccato più che altro perchè ho la consegna tra una settimana.. ho organizzato la scena in diversi file dei quali ho fatto degli xref in una scena principale vuota . gli xref vanno fino ad un massimo (solo una scena quella principale) di 23 milioni di poligoni. ma renderizzarli singolarmente non ha alcun problema. il totale senza scatter sono 98 milioni e rotti di poligoni. suppergiù. è un esterno e vorrei renderizzarlo a 8000x4333 px con Vray 3.60 su max 2019. (tutto originale e licenziato). il computer è un dual Xeon silver 4114 da 2.20 ghz (hp z8) nuovo nuovo Ho ottimizzato il più possibile: - o reso proxy tutto il proxizzabile - ho fatto forest di tutto quello che era possibile fare forest - ho trasformato in pflow tutte le cose che era impossibile fare con forest - ho ridotto le texture al minimo sindacale - ho usato procedurali al posto di texture (principalmente noise e marble) - non posso unwrappare tutto e fare un bake delle texture perchè è veramente troppa roba qualcosa però è unwrappato - anche senza l'embree non va - anche splittando il render non funziona - ho provato tutte le combinazioni BF+BF, LC+LC, IM+LC, BF+LC... nada - In progressive ce l'ha fatta fino ad 80% della composizione anche su un computer pù piccolo (I5 24gb ram) - anche mergando gli xref in un'unica scena non funziona Avete qualche suggerimento ? c'è qualcos'altro che potrei fare per risparmiare memoria? è effettivamente la ram che mi blocca? Se io faccio tanti region mi cambia qualcosa? Grazie a tutti
  18. Nauxcube15

    Cucina Progetto Personale - Pareri e opinioni

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    Buongiorno a tutti, volevo lasciare in allegato alcune immagini, già post prodotte, di un mio progetto di cucina. Volevo sapere cosa ne pensavate, come potrei migliorare l'interezza del render in generale e in cosa migliorarmi. Vi ringrazio a tutti dei commenti che seguiranno positivi o negativi che siano. Saluti Mattia
  19. thumb
    Buongiorno! Questo è il mio ultimo progetto riguardante una zona giorno in cui è stato richiesto di trovare nuove soluzioni in modo da realizzare una zona bar, una zona per la tv e una postazione computer. Il cliente ha chiesto di mantenere o recuperare alcuni elementi di arredo come la boiserie e una vetrinetta che è stata ripensata come un pensile. Questa la situazione ad oggi. Il progetto si basa sulla riqualificazione dell'ingresso, nodo distributivo molto problematico che attualmente non è né carne né pesce (è presente un tavolo nel mezzo), il quale è stato ripensato come una postazione computer/libreria che funge da filtro, così da garantire una certa privacy per chi si trova già all'interno della stanza. Accanto alla postazione l'arredo si sviluppa con i due divani Roche Bobois che permettono di fare conversazione stando uno di fronte all'altro e al tempo stesso poter guardare la tv. Dietro la colonna è valorizzata da due ripiani ad altezze diverse, uno tavolo e uno bancone con sgabelli, a simboleggiare il perno di una "bilancia" con due contrappesi, dove magari fermarsi per un aperitivo tra amici o per leggere un libro. Il concetto della bilancia è rafforzato anche dalle lampade sferiche posizionate ad altezze differenti, unica aggiunta all'illuminzione esistente che non poteva essere modificata. In fondo la parete attrezzata per il bar. Il cliente ha richiesto un ambiente dai colori vivaci e freschi, così ho optato per la fantasia del divano Mah Jong, ripresa anche per tappeto e tende, e la scelta di un colore carta zucchero per le pareti della tv e del bar, così da contrastare il bianco già presente della boiserie e del pavimento che rendono l'ambiente un po' asettico. Fatta questa premessa parliamo invece del 3d. Ho modellato l'esistente, gli arredi da riutilizzare e tutte le strutture in legno bianco di nuova progettazione. Tutto il resto sono modelli Evermotion o trovati sul web (cuscini, sedie etc.). Purtroppo a causa dei tempi ristrettissimi ho dovuto abbassare parecchio la qualità dei render e non vi nego che mi girano un po' le scatole non avere avuto più tempo per curare i materiali (come i tessuti del divano che sono troppo plasticosi). Anche l'illuminzaione so che non è il massimo, in parte perchè dovevo attenermi a quello che già c'era e in parte perchè avrei dovuto fare anche un tour virtuale (dopo metto il link), quindi ho deciso di illuminare un po' in ogni dove senza pensare troppo a contrasti o giochi cromatici. So che c'è ancora tanto da migliorare e attedo con piacere i vostri consigli, ma spero comunque che il progetto nel complesso sia di vostro gradimento. Software: 3ds max+vray+photoshop Tour virtuale: https://EyeSpy360.vr-360-tour.com/e/G4oBY6ybRgM/e?hidehotspotlabels=true&hidelive=true&hidetitle=true
  20. aleda

    Corona works

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    Ciao a tutti, vi allego delle immagini di alcuni lavori realizzati qualche mese addietro. Sviluppati con Max e Corona.
  21. andreapee

    3DS MAX 2015 IRAY 2015 QUADRO 2000

    Buongiorno, ho un quesito per voi. Utilizzo 3ds max design 2015 e ho una quadro 2000 come scheda grafica. Dal momento che utilizzo iray 2015 vorrei sapere come mai per scene piccole (tipo un 400 x 260 pixel) la GPU viene utilizzata al 100% mentre per scene (con i soliti oggetti) però più grandi, come 3000 x 1800 pixel, la GPU non viene utilizzata minimamente. grazie mille!
  22. Cihan Ozkan

    Mediterranean

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    Mediterranean 3dsMAX, Vray, Photoshop www.cozkan.com https://www.facebook.com/theartofcihanozkan/
  23. Mc3dCgi

    Mall in the evening..

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    Centro commerciale renderizzato al calare del sole. P.S.: non capisco molto come mai mi sia uscito della granulosità..
  24. Alang7

    MAN TGX XXL 18.640 D38

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    Heyila! E' da tanto che non renderizzo qualcosa, quindi ho deciso di renderizzare uno dei miei tanti camion. Come al solito, Corona 1.7.4 + MAX2018 + HDRLightStudio + Photoshop CC2018. Il set (Backplate + ENV) gentilmente offerto da HDRMaps. Spero vi piaccia!
  25. Pasquale Scionti

    Poliform living render Corona

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    Created with 3dsmax and render with Corona www.sciontidesign.com