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  1. Ciao a tutti, sto facendo l'animazione di un oggetto in 3dsmax + vray con effetto Toon. Per uno specifico intervallo di tempo è previsto che l'oggetto cambi il materiale: da vray light a trasparente (vraymtl con maschera di opacità nera) [l'effetto toon manterrà il wireframe]. Perchè l'oggetto possa cambiare materiale durante l'animazione, pensavo di usare un blend material, con base il vraylight e secondario quello trasparente, in modo da gestire nella dope sheet dell'oggetto la maschera di mescolamento dei materiali. Tuttavia, mentre il gioco funziona con due materiali standard (ad es. rosso e blu), non riesco ad ottenere il risultato per quelli che servono a me. Cosa mi sfugge? Avete altri modus operandi da suggerire? NB. ho accantonato l'idea di usare una maschera di opacità direttamente nel vLightMat perchè l'effetto luminoso delle superfici rimane e non mi fa vedere le linee sottostanti Grazie in anticipo Rossella
  2. thumb
    Ho realizzato questa vista a partire dalle foto Laurian Ghinitoiu per BIG del Kistefos Museum, in Norvegia. Lo scopo del lavoro è stato quello di mettermi alla prova nell'utilizzo di Grasshopper e produrre il primo rendering di esterni con Corona che fino a questo momento non avevo mai utilizzato. Il resto della scena e i dettagli dell'edificio sono modellati in 3DS Max e la vegetazione è stata realizzata con ForestPack.
  3. thumb
    Buonasera a tutti. È da molto che non postavo, ma visto il periodo è l'immensa difficoltà oggettiva di tutti noi ho voluto dedicare un piccolo progetto per questo momento, con un a immagine che rappresenta la situazione odierna. Quello che volevo trasmettere e spero si percepisca è un messaggio di speranza e la voglia di non arrendersi mai donando un senso di serenità in questo caos, appunto guardando oltre le nostre barriere che attualmente ci limitano. Detto questo un augurio a tutti e che questo periodo ci renda più forti di prima. Software utilizzati 3dsmax Fstorm Photoshop
  4. thumb
    Our sense of smell and taste are the strongest triggers for recalling past fond memories that are locked away. “Infanzia”, comments are welcome. Thanks
  5. thumb
    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides into three sections due to the amount of work involved.​​​​ The 3rd section focuses on the interiors, the shapes the light casts and the atmosphere that the translucency of the white marble creates inside the building. The combination of all these factors gives at the space the sensation of sacred and peaceful.
  6. thumb
    Hello everyone! I finally had a little bit of time to work on another personal project (!!!) Ages ago, I found on Pinterest a pretty cool photo of Porto, and I kept it into my inspirations folder ever since. Every now and then I would go back to that image and every single time it would strike me how beautiful the composition, the colours, and the light were. Because I liked it a lot, I started thinking about how cool it would have been to recreate the image in 3D to see if I could get a similar result to the original photo. This was a completely new approach for me and it turned out to be a very interesting experiment and a really valuable exercise. Hope you like it! Original Photo: https://www.flickr.com/photos/silvergold/6533625659/in/album-72157628402206477/ Credits for the original Photo: David Miller - https://www.flickr.com/photos/silvergold/albums/with/72157628402206477 millerjdavid@gmail.com 3D Artist: Lucia Frascerra Title: Siesta Software used: 3dsmax - Corona - Photoshop 3d buildings: Kitbash 3D Web: http://www.luciafrascerra.com/ Facebook: https://www.facebook.com/luciafrascerravisualization Instagram: https://www.instagram.com/lucia_frascerra
  7. Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio per configurare una workstation da usare nello studio in cui lavoro da usare per modellazione e 3D. Utilizzo prevalentemente 3dsmax e Rhino ma per alcuni lavori utilizzerò in futuro anche Solidworks. Per il render di animazioni generalmente mi appoggio a una render farm. Lo scopo è di avere una workstation che possa avere una buona longevità ma senza acquistare componenti dalle prestazioni che difficilmente verrebbero richieste. Il mio titolare ha trovato questa configurazione e avrei bisogno di capire se sarebbe valida per quel che potrà servire e se è possibile magari risparmiare qualcosa su alcuni componenti. Processore: Intel Core i9-9960X processore 3,1 GHz Scatola 22 MB Cache intelligente Dissipatore: Noctua NH-U14S, Dissipatore a torre singola per CPU (140 mm, Marrone) Scheda madre: ASUS PRIME X299-A Scheda Madre, Socket 2066 ATX, Dual M.2, USB 3.1 RAM: Corsair Vengeance CMK32GX4M2B3200C16 LPX 32GB DDR4-3200 Memorie per Desktop a Elevate Prestazioni, 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0, 1.35 volt, Nero Scheda video: PNY Quadro RTX 4000 Scheda Video, 8 GB, GDDR6 HD: Western Digital WD4002FYYZ Hard Disk WD Gold di Classe Enterprise, 4 TB SSD: Samsung Memorie MZ-V7P512 970 PRO SSD Interno da 512 GB, NVMe M.2 (Pcle Gen 3.0 x 4) Alimentatore: Seasonic Focus+ Alimentatore Atx da 750W, Nero Case: Corsair Obsidian 750D Case da Gaming, Full-Tower ATX, Finestra Laterale, Nero L'ultimo pc l'ho assemblato parecchi anni fa e non ho avuto modo di restare aggiornato. Ai tempi avevo acquistato tutto da diversi siti, scegliendo quelli in cui il prezzo era migliore. Attualmente ci sono eventualmente siti preferibilii ad altri? Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto che vorrete darmi.
  8. thumb
    Ho rimesso mano ad un vecchio lavoro per prendere confidenza con il Substance Painter e ho finito per rifarlo da zero; modellato in 3dsmax e ritoccato in Zbrush ;)
  9. Buonasera, sono un architetto e lavoro presso un negozio di arredamento. Sul lavoro disegno in 2d e modello tramite autocad e renderizzo utilizzando 3ds Max + Vray. Premettendo che sono autodidatta per quanto riguarda la renderizzazione, i tempi per la realizzazione di un interno "tipo" ,che spesso coinvolgono anche elementi complessi come le cucine, con un minimo di dettaglio e oggettistica diventano un po' lunghi... Vorrei quindi trovare un programma un po' più fluido e veloce sia per la modellazione (su autocad, sia normale che la versione architecture, porte, finestre ecc.. non sono molto veloci da realizzare.. per quanto io abbia sempre apprezzato la flessibilità di questo programma anche dal punto di vista del 3d..) che per la renderizzazione ( quando le scene diventano un po' più complesse o pesanti 3ds Max mi si inchioda spesso, e in generale è un po' macchinoso...). Mi viene richiesto quindi di velocizzare i tempi (al momento per un modello + render tipo penso di impiegare almeno due giorni di lavoro..) ma mantenendo una buona qualità ne risultato finale... E' chiedere troppo forse? Mi sto informando su Sketchup + vray... La considerate una scelta valida per la modellazione renderizzazione di interni? Per quanto riguarda tutta l'oggettisca e modelli in generale in fbx quindi con texture annesse che trovo ad esempio su siti come 3dsky, è possibile trovarne anche per Sketchup? Questo tipo di elementi già pronti all'uso mi risultavano molto comodi per completare con effetto semplici scene in maniera veloce.... Grazie mille.
  10. Michele71

    MultiScatter 1.5

    iCube R&D Group ha rilasciato Multiscatter 1.5 un plugin per 3ds Max; basato su tecnologia VRayScatter con pieno supporto per V-Ray, V-Ray RT, Arnold, Mental Ray, Octane , Corona, Maxwell, FStormRender e altri motori di rendering. MultiScatter consente ai motori di rendering (con pieno supporto per sistemi a 64 bit) di generare enormi quantità di oggetti array. La gestione della RAM ottimizzata, accorcia il tempo di rendering degli oggetti in modo molto efficiente durante tutto il processo di creazione della scena. Alcune Caratteristiche: Capacità di creare enormi quantità di oggetti in array (centinaia di migliaia e milioni)Generazione rapida di oggetti in tempo reale con gestione RAM ottimizzataTrasformazioni casuali (scala, rotazione) di oggetti in arrayDistribuzione di oggetti basata su bitmap o mappe proceduraliRidimensionamento di oggetti basato su bitmap o mappe proceduraliAnteprima della finestra in tempo reale del posizionamento degli oggettiDiversi tipi di anteprima della finestra degli oggettiMappa procedurale speciale MultiScatterTextureSupporto 64-bit Per maggiori informazioni, costi e update: https://rendering.ru/multiscatter.html
  11. thumb
    Our latest work “ The Bund” an image describing the soul pain of modern society. Hoping for a brighter future Comments are welcome! 3Ds Max / Vray For more follow us on Instagram and Behance https://www.instagram.com/unbuildcreativestudio/ https://www.behance.net/FedericoSalmaso Grazie
  12. Ciao a tutti, PROBLEMONE ho un point/dummy ancorato ad un oggetto A a sua volta ancorato ad un altor oggetto B. L'oggetto A si muove sulla superficie di B. L'oggetto B ruota e si muove nello spazio. Secondo voi c'è modo di avere una spline che mi disegni il movimento/spostamento nello spazio del dummy/point? o anche una serie di punti in modo da poter disegnare una spline? Ho provato con Pflow ma non combino, l'unica sarebbe a mano ma devo fare diverse ipotesi e diventa un lavoro immane. qualche idea? Grazie e buona giornata
  13. thumb
    Modellato in 3dsmax, render con Vray; primo timido approccio a Substance Painter. Post in photoshop e video in after effect.
  14. thumb
    Ciao, condivido con voi la visualizzazione del nuovo locale Adnams a Bergamo. Commenti e suggerimenti son ben accetti. Vincenzo
  15. Ciao a tutti, cerco di spiegarmi: Ho realizzato, con 3ds max 2019, un character, e l'ho riggato usando il bipede. Gli ho applicato i seguenti modificatori, dal basso: skin, unwrap UvW, Morpher, Turbosmooth. Se muovo il mio personaggio nella scena e lo animo funziona tutto come dovrebbe, mi sono accorto però che se seleziono non il bipede ma la mesh, il gizmo della mesh è rimasto al centro della scena. E me ne sono accorto usando il morpher: se provo a far assumere al mio personaggio una delle espressioni facciali che gli ho assegnato, lo scheletro rimane dov'è, mentre la mesh assume sì l'espressione, ma si sposta al centro della scena. Spero di essermi spiegato e di avere usato la corretta terminologia, sono direi un principiante... Grazie mille in anticipo a chiunque volesse aiutarmi. Valerio
  16. Ciao a tutti, qualcuno di voi è mica a conoscenza di un qualche script che mi permetta in automatico di creare uno Scene States per ogni layer in scena? cioè che mi crei in automatico uno scene states per ogni layer dove ho tutti i layer spenti e a scendere uno acceso e mi nomini lo scene states con il nome del layer acceso Grazie mille Y
  17. thumb
    Softwares: 3ds Max - VRay - Substance Painter - Photoshop Con la lampada al cherosene ho finalmente completato la serie di lampade realizzate per il mio sito web, e anche i progetti arretrati da 2 anni a questa parte. La lampada al cherosene è stata completamente modellata in 3ds Max e renderizzata con VRay, E' probabilmente il modello su cui ho speso più tempo per il texturing, ho praticamente "dipinto" a mano ogni pixel dopo avere sovrapposto svariati livelli di vernice, metallo, ruggine, sporco, unto, bruciature e quant'altro per ottenere la migliore resa fotorealstica possibile. A breve, come sempre, anche questo modello sarà liberamente scaricabile dal mio sito web: PIX.ALTERVISTA.ORG Sono felicissimo di avere terminato i modelli 3d arretrati e potermi dedicare a nuovi lavori, in realtà ne ho uno già avviato da tempo che mi piace moltissimo ma è davvero impegnativo e non so se portarlo a termine sia una cosa fattibile....vedremo...
  18. thumb
    because we are all waiting for someone or that something good will happens to our live
  19. Un saluto a tutti voi. Premetto col dire un grazie a tutti voi perchè da Poco mi sono affacciato alla realtà di 3ds max e questo forum mi sta dando una grande mano per capire tantissime cose. quindi davvero GRAZIE Sto riscontrando però un problema e vorrei sapere se qualcuno di voi potrebbe darmi qualche consiglio utile: Devo fare l'animazione di un componente molto pesante modellato con inventor. Ho fatto alcune prove per capire come importare il file - Esportandolo da inventor in un file .iam ed importandolo come mash in 3ds max, le statistiche mi riportano 12 000 000 di polys, ci mette diverse ore per importarlo ed il programma risulta molto lento ed instabile -Esportandolo da inventor in un file .iam ed importandolo come object in 3ds max le cose non cambiano molto ma mi cambia il nome di ogni singolo file e perde le parentele (cosa a cui non posso fare a meno ai fini dell'animazione) - Esportandolo da inventor in un file .step ed importandolo come mash in 3ds max, le statistiche mi riportano 120 000 000 di polys, ci mette pochi minuti per importarlo ma il programma risulta comunque molto lento ed instabile - Esportandolo da inventor in un file .obj, importandolo come mash in 3ds max ed abassando la qualità di ogni mash, le statistiche mi riportano 7 000 000 di polys, ci mette pochi minuti per importarlo ed il programma risulta molto meno lento ed instabile, ma comunque difficile da gestire (oltretutto la qalità è abbastanza bassa). Qualcuno di voi potrebbe suggerirmi come importarlo per avere una qualità abbastanza buona ma con il programma stabile per consentirmi di fare le animazioni?
  20. thumb
    my personal project render with vray-3dsmax-Forestpack-Quixel megascans and mixer Inspired by film i am legend and game the last of us 2, more coming soon www.sciontidesign.com #thelastofus2 #vray #archviz #kitbash3d #quixel #quixelmixer #mood #apocalypse #gameart #3dsmax #forestpack #ue4 #composition #render #3d #render_contest #evermotion @chaosgroup @itoosoft @quixelofficial @kitbash3d @naughty_dog_inc @unrealengine
  21. thumb
    Louis Vuitton - Borsa da donna modello "Dauphine" Softwares:3ds Max - VRay - ZBrush - Substance Painter - Photoshop L'obbiettivo di questo progetto era quello di realizzare un modello di borsa mai realizzata in 3D, che non sfigurasse a confronto con altri modelli 3D profesisonali di Louis Vuitton che si trovano su altri siti....personalmente sono contento del risultato. Anche questo modello sarà scaricabile con un prezzo a scelta....ma nei prossimi giorni e non subito...purtroppo sto finendo di ottimizzare il modello per il download e in quetso periodo ho pochissimo tempo a disposizione. La pagina del mio sito web con maggiorni dettagli su questo progetto: https://pix.altervista.org/louis-vuitton-dauphine/
  22. thumb
    Salve gente, condivido un piccolo test di lighting su un concetto noto a tutti : 3 fonti luminose (vray light) , ognuna di esse con una componente cromatica legata ai 3 colori primari (Rosso, Verde, Blu) che se sommate dovrebbe dare una componente neutra ovvero luce bianca, e in effetti è così. Ciò che accade sulle ombre è sempre affascinante da osservare, almeno per me 3dsMax / VrayNext / Affinity Photo
  23. Autodesk ha rilasciato 3DS Max 2020.3, un update che si concentra sull'aumento di efficienza, resistenza e precisione. L'ultimo aggiornamento aggiunge miglioramenti all'ATF Importer per una migliore gestione dei file di Skethcup, ulteriori miglioramenti al modificatore Chamfer e miglioramenti del Viewport. Esempio di import da SketchUp Anche MAXtoA è stato aggiornato con la possibilità di utilizzare diversi nuovi shader tra cui clip_geo, shader_override per l'override di tutti gli shader della scena e aov_read. Ora ci sono anche opzioni per non avere sfondo e supporto per mappe normali e di altezza. Immagine creata da Lee Griggs usando una scena dell'utente shmud su flippednormals Per maggiori informazioni su questo update: https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20203-feature-updates/
  24. Ciao a tutti, Vorrei comprare un nuovo notebook, per lavorare da casa saltuariamente, circa 3 ore al giorno, 3-4 giorni a settimana. Lavoro con 3ds Max, Corona Render, Photoshop e Autocad. In ufficio ho una workstation fissa, con doppio Xeon E5-2630 2.30GHZ e una Quadro K4000, 32gb di RAM. Cerco prima di tutto velocità nella viewport, nella modellazione e texturing. Vorrei avere quindi le stesse prestazioni della mia workstation in viewport. Sono solito effettuare solo render di preview ad una resuluzione da 1500 a 2000px. Per i render ad alta definizione mi affido ad una render farm. Ho notato l'alienware Area 51M. Qui di solito una configurazione che ho visto. Processore : i7-9700 (octa-core, 12 MB di cache, fino a 4,7 GHz con Turbo Boost Scheda video: GeForce RTX 2060 6GB GDDR6 16gb di RAM SSD da 256gb Il tutto a più o meno 2300 euro. Avete altre alternative da consigliarmi? Anche di altre marche ovviamente. Pensate che sia una configurazione valida ? Grazie mille in anticipo !
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