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Trovato 457 risultati

  1. Antonio La Fauci

    Inserimenti in immagini HDRI come spherical environment

    Buongiorno a tutti, spero tanto di non riaprire una discussione con un argomento già esaminato, ma purtroppo ho cercato parecchio sul web ma non trovo soluzione alla mia domanda. Da poco tempo, nel tempo ibero, ho iniziato a sviluppare idee e progetti di design, e in quanto appassionato di grafica digitale, dopo lo studio e la progettazione del prodotto, ho la necessità e il gusto di renderizzarlo. In questo caso ho modellato un tavolino da soggiorno, il quale ho già renderizzato utilizzando un set fotografico; a questo punto vorrei renderizzarlo in un contesto reale, e invece di inserire una sfondo in post-produzione cn Photoshop volevo provare ad utilizzare un'immagine HDRI a 360 gradi. Per quanto riguarda l'impostazione della skylight nessun problema, e manco per l'inserimento dell'immagine .hdri come sfondo, eccetto un piccolo particolare, ovvero che l'iimagine risulta essere enorme, troppo zoomata e sgranata, con la conseguenza di non riuscire ad inserire il mio tavolino adeguatamente. Fate presente che l'immagine scelta è un soggiorno, ed è così zommata che sulla viewport vedo praticmaente solo il bracciolo del divano. Magari la soluzione sarà elementare, anzi lo spero, ma io non riesco a porvi rimedio. Sapete come fare? Ah dimenticavo che utilizzando il match point per mettere l'oggetto nella stessa prospettiva, risulta impossibile perchè ad ogni fuga che sposto sulle linee dell'immagine di sfondo, mi si sposta prospetticamente l'immagine stessa di sfondo. Grazie a tutti e spero di essere stato chiaro.
  2. Antonio La Fauci

    Correzioni e migliorie render d'interni

    thumb
    Ciao @kap, apro questa discussione in modo da poter allegare i render. Come ti dicevo ho modellato su Rhinoceros e renderizzato con MR. Vedo e sento che la srada da percorrere è lunghissima e dovrò fare prima 100 passi indietro per colmare le lacune. Spara pure a raffica ciò che noti per iniziare in modo ce io sappia dove dovrò studiare e migliorare. Ps: non sono tipo che si offende quindi vai tranquillo; intanto ho anche io gli occhi per vedere che fanno c****e 😅
  3. Onlydesign

    CRAZY MONKEY

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    By: Onlydesign SW: 3dsmax, vray, photoshop
  4. gio54

    4 scalini

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    4 scalini La villa si sviluppa su 5 livelli intervallati appunto da “4 scalini” in modo che la zona letto si va a collocarsi al secondo piano, inoltre, stanco della monotonia dello stile unico , si è pensato di dare stili diversi ai vari ambienti, si va dal vittoriano al gregoriano , passando dal caprese al moderno per finire a quello montano delle baite, sperando che questi non cozzano tra a loro, a mio parere questo non accade, ma il mio è un pensiero di parte
  5. icer

    Ditre

    thumb
    ciao a tutti, uno dei miei ultimi lavori consegnati. Spero che vi piaccia! 3dsmax - vray- PS 🙂
  6. 3dso

    GTX 1070 8 GB vs QUADRO P4000 8GB GDDR5

    Salve a tutti, sto per acquistare una ws e dato che le opinioni a riguardo sono molto contrastanti e le fonti che ho trovato sono poco recenti vorrei sapere se conviene una gtx o una quadro. Sw utilizzati: - 3ds max + vray 3.6 (con rendering ibrido) - revit -autocad -photoshop Grazie a tutti
  7. icer

    Undressed

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    Ciao a tutti, un lavoro personale in queste giornate fredde..... 😜 3ds-vray-PS Spero che vi piaccia! ciao 👋
  8. AleDiPia

    Bedroom

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    proposta di Camere da letto. spero vi piaccia.
  9. Maso22

    Christmas time

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    Hi all, This is my first Christmas image. It's called "Christmas morning", hope you like it. Comments are welcomed. Best wishes to all
  10. Giona4

    Artificial Nature

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    Esperimenti con vegetazione 3D custom e luci artificiali. Oltre ai rendering statici ho provato a sfruttare il Light Mix di Corona per comporre una breve animazione in stile sci-fi un po' onirica. Le varie textures delle foglie e degli steli d'erba provengono dal mio giardino 🙂 Piante, erba e trifogli fatti con GrowFX.
  11. thumb
    Render with Lumion 9 www.sciontidesign.com
  12. D@ve

    Autodesk rilascia 3DS Max 2019.3

    Autodesk ha rilasciato l'ultimo update per 3ds Max 2019. Oltre a più di 100 problemi risolti questa nuova versione include: Diverse novità per quanto riguarda i workflow per l'utilizzo di modelli e scene provenienti da RevitUn nuovo activeshade viewportUpdate per le OSL MAP Migliorata la compatibilità dei file Alembic con MayaAggiornamenti all'interfaccia utente per il modificatore Editable PolyIn questo video possiamo vedere un recap dei miglioramenti agli shader OSL e al Viewport Per tutte le informazioni su questo aggiornamento: https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20193-updates/
  13. 0utsider

    McLaren Senna

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    3dsmax+Corona Modello di Thomas F https://www.behance.net/gallery/71074435/FREE-2018-McLaren-Senna-3D-Model
  14. Francesco Giovani

    Mappa Composite - Delucidazioni

    Buongiorno a tutti, apro questo post sulla mappa Composite perchè sto riprendendo mano con 3ds Max ed ho delle curiosità. Mettiamo che io voglia creare un fazzoletto composto da 3 livelli (1-tessuto base / 2-tessuto a quadrati / 3-tessuto a lettera W) mi sto muovendo in questo modo: Composite - Livello 1 - bitmap del tessuto base - Livello 1 Mask - nulla - Livello 2 - Bitmap del tessuto a quadrati - Livello 2 Mask - Maschera tessuto a quadrati - Livello 3 - Bitmap del tessuto a lettera W - Livello 3 Mask - Maschera tessuto W Queste sono le Bitmap che ho utilizzato - LIVELLO 1 Texture: https://imgur.com/a/V2xxMri - LIVELLO 2 Texture: https://imgur.com/a/SkwX3wM Mask: https://imgur.com/a/HlVF7wZ - LIVELLO 3 Texture: https://imgur.com/a/tiNJekd Mask: https://imgur.com/a/4Ufxz5k Qui lo Slate Material Editor in questo post mi sono limitato alle semplici texture per la Diffuse, tralasciando Bump, DIsplacement e le altre cosette, alle quali mi concentrerò più in quà. SME: https://imgur.com/a/WxfNSjI I vari livelli è giusto lasciarli sotto "Normal"?? Qui una prova di rendering Render: https://imgur.com/a/V6EUqSb Il risultato finale mi sembra abbastanza preciso per il risultato che volevo ottenere (creare un fazzoletto composto da 3 livelli) sadI quesiti miei sono: Vi sono modifiche che posso già fare fin qui? Suggerimenti per utilizzare la Composite in maniera migliore o più veloce? Altri metodi per ottenere lo stesso risultato senza utilizzare la Composite? Grazie in anticipo per chi ci perderà 5 minuti 🙂
  15. SPLINES

    déco interior

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    déco corner for nostalgic client
  16. SPLINES

    Aged Loft

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    Aged loft with warm fireplace
  17. sal91

    Tempi di rendering lunghissimi

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    Salve a tutti, ho cercato qualche discussione simile ma con scarsi risultati. Pongo la questione, sto renderizzando una scena con mental ray, utilizzando il sistema daylight ma con sola illuminazione del mr sky ( ho disattivato il mr sun ). La questione è che ottengo dei tempi di rendering lunghissimi pur avendo settato con parametri normalissimi; vi posto qualche screenshot. La risoluzione del render è 2000 x 1450 ...la mappa del FG l ho calcolata prima di avviare il render, quindi a maggior ragione dovrei ottenere tempi più contenuti ma niente. Grazie in anticipo
  18. Granstudio srl

    3D Generalist

    Job Description: Granstudio is looking for a 3D Generalist to work on Automotive and Mobility projects following different phases from 3D modelling up to rendering/visualize with still images or animations or real-time rendering. Responsibilities: · Collaborating with the project manager and the production team · Modeling in 3DSMax · Create 3D models together with style and feasibility · Create textures and materials · Integration in Unreal Engine 4 (prepare assets) Requirements and skills: · Good skills in 3D modeling, lighting and material creation · Experience with 3DSMax or similar · General knowledge of 3D techniques · Knowledge of Photoshop · Experience/knowledge with a game engine (Unreal Engine 4 or similar) Pluses: · Experience with Unreal Engine 4 · Create and model in 3D environments and/or architecture · Bachelor’s/Master’s degree in industrial design or CG (For Example Big Rock or similar) · Knowledge of the Adobe Suite (AE, PR) A technical test to evaluate your skills might be required for this position. Company: Granstudio is a unique kind of automotive design studio. We combine a passionate approach to car styling with a visionary research into the future of mobility. The studio is located near to the center of Turin (IT) where our automotive designers, virtual designers, urbanists and engineers work together in an open-minded environment to generate insights, sketches and finished digital and physical designs that people can love. Our international clients are the main automotive manufacturers and different players within the mobility field. Website: https://www.granstudio.com/ Contact: Send your CV and a presentation of your portfolio (pdf or a link online) to: job@granstudio.com
  19. thumb
    Ciao a tutti, è uno studio di setup di luci e materiali per un prossimo lavoro nel campo dell'automotive. Spero che vi piacciono, c&c sono le benvenute! 🙂
  20. thumb
    ciao a tutti, vi presento Master bedroom, ultimo lavoro eseguito con 3dsmax/vray/photoshop. spero che vi piaccia! c&c sempre i benvenuti 🙂
  21. Andrea Marchetto

    Lancia LC1

    thumb
    Buonasera a tutti, vi presento un progetto al quale sto lavorando a tempo perso. Nasce inizialmente come commessa per un cliente, poi andata a finire in un nulla di fatto. Visto che al momento dell'abbandono, le forme dell'auto erano più o meno abbozzate, ho deciso di portarla avanti lo stesso e vedere cosa ne verrà fuori. Posto un pò di screenshot al momento in fase di lavorazione. Al momento sto cercando di capire come andare a definire la parte interna alle ruote anteriori. Non ho ancora trovato in internet delle foto soddisfacenti e comunque tutte di vecchia data e molto piccole. Alcune parti dell'auto sono state rifatte secondo intuizione o con un pò di inventiva mia. Spero vi piaccia come sta venendo 😉
  22. icer

    Shape up - Gym

    thumb
    ciao a tutti, posto qui un mio lavoro fatto in questo ultimo periodo. Mi sono dovuto cimentare soprattutto sullo shading e lighting (le attrezzature sono commerciali), oltre che dell'ambiente circostante. Tutto con 3dsmax/vray/photoshop spero che vi piaccia! 🙂
  23. SPLINES

    assaya in backlit onyx

    thumb
    poltronafrau assaya con parete in onice retroilluminata
  24. Giulio26

    PROBLEMA: RENDER CRASH

    thumb
    Ciao a tutti, un problemino mi sta facendo uscire matto e chiedo l'aiuto della community. Sono due giorni che provo a lanciare il rendering definitivo di una scena (3ds max + vray 3.6) e, dopo circa 5/10 minuti di caricamento, vray decide di bloccarsi ritornando il seguente messaggio di errore: UNHANDLED EXCEPTION: preparing instances last marker is at./src/vrayrender.cpp line 4130: preparing camera sampler Sono iniziate le mie ricerche e i miei tentativi per risolvere. Inizialmente ho pensato che utilizzasse tutta la ram disponibile, di conseguenza con task manager di windows ho iniziato a controllare i "consumi" durante il processo e sono intervenuto su geometria (turbosmooth, etc ridotti al minimo dove possibile), sulle texture (ridotte di risoluzione dove possibile, controllato i formati e il metodo colore per ogni mappa), ma niente. In scena ho 2 vray displacement per due geometrie (classico muro in mattoni e una coperta) + 1 vray fur per il tappeto. Leggendo forum (anche datati) ho notato che problemi come il mio lo riscontrano persone che utilizzano multiscatter o plugin come forest pack. Ho disattivato tutti e 3, provato, niente. Errore ancora presente. Allego 3 immagini come aiuto: Stato di avanzamento di vray nel momento in cui si blocca (updating instances) Il consumo generale in quel momento il messaggio di errore generato Ora qualche domanda stupida che mi è nata spontanea: Per la prima volta sto utilizzando il render channel denoiser come canale separato per la post-prod invece che integrato direttamente nell'RGB in abbinamento ad un noise threshold abbastanza potente (0,005). Potrebbero questi due elementi combinati sovraccaricare troppo il tutto? Per generare il muro in mattoni non ho utilizzato la classica super texture dalla quale creare poi le mappe necessarie e applicare il vray displacement ma ho creato tante piccole texture di mattoni (pesano meno di 100k l'una) e le ho combinate insieme utilizzando multitexture e bercon tile. Potrebbe essere questo? Chiedo scusa per la disperazione che trasuda da questo messaggio ma dato che il sonno l'ho già perso eviterei di perdere anche la ragione, chiedo quindi aiuto ai treddisti sensei presenti. PS: il mio hardware è composto come segue: CPU: i7 6850K RAM: 32GB DDR4 3000 MHz GPU: msi GTX 1070 X 8GB Grazie 🙂
  25. Pasquale Scionti

    Living render Lumion 9

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    My personal living project render with Lumion 9 www.sciontidesign.com