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Trovato 440 risultati

  1. thumb
    Ciao a tutti, è uno studio di setup di luci e materiali per un prossimo lavoro nel campo dell'automotive. Spero che vi piacciono, c&c sono le benvenute! 🙂
  2. Andrea Marchetto

    Lancia LC1

    thumb
    Buonasera a tutti, vi presento un progetto al quale sto lavorando a tempo perso. Nasce inizialmente come commessa per un cliente, poi andata a finire in un nulla di fatto. Visto che al momento dell'abbandono, le forme dell'auto erano più o meno abbozzate, ho deciso di portarla avanti lo stesso e vedere cosa ne verrà fuori. Posto un pò di screenshot al momento in fase di lavorazione. Al momento sto cercando di capire come andare a definire la parte interna alle ruote anteriori. Non ho ancora trovato in internet delle foto soddisfacenti e comunque tutte di vecchia data e molto piccole. Alcune parti dell'auto sono state rifatte secondo intuizione o con un pò di inventiva mia. Spero vi piaccia come sta venendo 😉
  3. icer

    Shape up - Gym

    thumb
    ciao a tutti, posto qui un mio lavoro fatto in questo ultimo periodo. Mi sono dovuto cimentare soprattutto sullo shading e lighting (le attrezzature sono commerciali), oltre che dell'ambiente circostante. Tutto con 3dsmax/vray/photoshop spero che vi piaccia! 🙂
  4. SPLINES

    assaya in backlit onyx

    thumb
    poltronafrau assaya con parete in onice retroilluminata
  5. thumb
    ciao a tutti, vi presento Master bedroom, ultimo lavoro eseguito con 3dsmax/vray/photoshop. spero che vi piaccia! c&c sempre i benvenuti 🙂
  6. Giulio26

    PROBLEMA: RENDER CRASH

    thumb
    Ciao a tutti, un problemino mi sta facendo uscire matto e chiedo l'aiuto della community. Sono due giorni che provo a lanciare il rendering definitivo di una scena (3ds max + vray 3.6) e, dopo circa 5/10 minuti di caricamento, vray decide di bloccarsi ritornando il seguente messaggio di errore: UNHANDLED EXCEPTION: preparing instances last marker is at./src/vrayrender.cpp line 4130: preparing camera sampler Sono iniziate le mie ricerche e i miei tentativi per risolvere. Inizialmente ho pensato che utilizzasse tutta la ram disponibile, di conseguenza con task manager di windows ho iniziato a controllare i "consumi" durante il processo e sono intervenuto su geometria (turbosmooth, etc ridotti al minimo dove possibile), sulle texture (ridotte di risoluzione dove possibile, controllato i formati e il metodo colore per ogni mappa), ma niente. In scena ho 2 vray displacement per due geometrie (classico muro in mattoni e una coperta) + 1 vray fur per il tappeto. Leggendo forum (anche datati) ho notato che problemi come il mio lo riscontrano persone che utilizzano multiscatter o plugin come forest pack. Ho disattivato tutti e 3, provato, niente. Errore ancora presente. Allego 3 immagini come aiuto: Stato di avanzamento di vray nel momento in cui si blocca (updating instances) Il consumo generale in quel momento il messaggio di errore generato Ora qualche domanda stupida che mi è nata spontanea: Per la prima volta sto utilizzando il render channel denoiser come canale separato per la post-prod invece che integrato direttamente nell'RGB in abbinamento ad un noise threshold abbastanza potente (0,005). Potrebbero questi due elementi combinati sovraccaricare troppo il tutto? Per generare il muro in mattoni non ho utilizzato la classica super texture dalla quale creare poi le mappe necessarie e applicare il vray displacement ma ho creato tante piccole texture di mattoni (pesano meno di 100k l'una) e le ho combinate insieme utilizzando multitexture e bercon tile. Potrebbe essere questo? Chiedo scusa per la disperazione che trasuda da questo messaggio ma dato che il sonno l'ho già perso eviterei di perdere anche la ragione, chiedo quindi aiuto ai treddisti sensei presenti. PS: il mio hardware è composto come segue: CPU: i7 6850K RAM: 32GB DDR4 3000 MHz GPU: msi GTX 1070 X 8GB Grazie 🙂
  7. Pasquale Scionti

    Living render Lumion 9

    thumb
    My personal living project render with Lumion 9 www.sciontidesign.com
  8. VisuaLabStudio

    3D Artist - Chioggia (VE)

    VisuaLabStudio, per ampliamento del proprio organico, è alla ricerca di un artista 3D qualificato, che possa unirsi al team presso la sede di Chioggia (VE). Il candidato verrà inserito in un team dinamico e si occuperà della realizzazione di prodotti e immagini foto-realistiche, tramite l'utilizzo dei principali programmi di modellazione e renderizzazione 3D, con particolare attenzione all'efficienza grafico creativa del progetto. Il candidato dovrà essere in grado di tradurre bisogni e brief del cliente in idee creative mirate ed originali. Abilità richieste Competenza nell'utilizzo di software di modellazione 3D e rendering (3DS max, Vray e Corona Render); Buone Competenze nell'utilizzo di software dedicati alla grafica e alla post-produzione (Photoshop, Illustrator, Indesign); Sviluppato gusto estetico; Forti capacità organizzative ed estrema attenzione ai dettagli; Ottima conoscenza della lingua Inglese, sia scritta che parlata; Laurea in Architettura o materie affini. Abilità preferibili Certificazione o attestato di frequenza in corsi per 3d visualization e rendering (es. SOA - State of Art Academy / MADI - Master In Digital Architecture Iuav) Ottime capacità di gestire più progetti allo stesso tempo, lavorando con scadenze ristrette. Esperienze con i motori real time e la realtà virtuale. Problem-solving, creatività e proattività. Vantaggi Un ambiente creativo. Contatti con grandi brand. Opportunità di crescita professionale. Un team giovane e sempre alla ricerca di nuove tecnologie digitali e non. Retribuzione: da valutare insieme in base alle capacità e all'esperienza del candidato. Se interessati inviare curriculum vitae e portfolio (in formato PDF) ad hello@visualabstudio.com Fabio - VisuaLabStudio www.visualabstudio.com
  9. icer

    Bedroom

    thumb
    Ciao a tutti, il mio ultimo lavoro personale. Nessuna reference particolare da cui mi sono ispirato Solito trio : 3dsmax/vray/photoshop Spero che vi piaccia 😉
  10. mici0

    scheletro per personaggio

    buonasera a tutti, perdonatemi innanzitutto il titolo un po generico e sicuramente non specifico ma è un ambito a me sconosciuto.... vorrei capire "lo sforzo" che debba fare per realizzare un idea che ho in mente... vi spiego, l idea è quella di realizzare un personaggio lowpoly o con delle fattezze simil playmobil per capirci da abbinare a dei render, solamente vorrei capire come e se sia possibile creare uno scheletro da muovere a mio piacimento per mettere in posa i vari pupazzetti, piu che sapere se sia possibile, magari capire se secondo voi, che magari avete piu esperienza, sia una cosa su cui valga la pena perdere tempo o no. parliamo ovviamente di immagini statiche quindi niente animazioni o video in generale. In caso magari mi date due dritte su cosa e come cercare? cosi che possa anche farmi un idea di cio che devo studiarmi ed oltretutto possa avere una base su cui magari porvi delle domande piu specifiche. Grazie mille per il vostro tempo e spero di essermi riuscito a spiegare in modo esaustivo.
  11. Siao

    Problema spegnimento luci durante animazione

    Ciao a tutti! Premetto che ho già cercato una soluzione ovunque ma non riesco a venirne a capo pur seguendo tutte le istruzioni che ho trovato. Devo renderizzare un'animazione in cui c'è una valvola che ruota su stessa. La camera è ferma nella prova che sto facendo. L'animazione prevede, in contemporanea alla rotazione della valvola, l'accensione di diverse luci, da multiplier 0 a valori specifici. I render vengono eseguiti correttamente fino a un certo punto quando sembra che una luce inizi ad accendersi e spegnersi e quindi mi ritrovo un frame correttamente illuminato e quello successivo con una parte totalmente scura. Potete aiutarmi per cortesia? A cosa può essere dovuto questo problema? Lavoro con 3dsmax, GI con Irradiance map + Light cache per salvare la mappa IR in Animation Prepass e successivamente solo Irradiance Map con la mappa IR creata in precedenza e modalità Animation Rendering. Grazie in anticipo a chi risponderà.
  12. LucaRosty

    Mecenat Art Museum

    thumb
    Salve amici, qualche tempo fa (più o meno un paio di anni ) durante una ricerca sul web ho scoperto questa architettura realizzata dallo studio Naf Architect & Design ad Hiroshima..... LINK Mi affascinò subito la forma e la filosofia alla base di questo progetto e decisi di utilizzarlo come scena test per alcune valutazioni su vari aspetti di Mental Ray all'inizio e V-Ray in seguito. Poi come spesso accade in questi casi , fra i vari impegni professionali e personali il tempo da poterci dedicare si è ridotto fino a lasciarlo nel dimenticatoio. Ora però , ho deciso di portarlo a termine (non so ancora nè come nè quando) e per avere uno stimolo ulteriore ho deciso di aprire un bel wip come si faceva una volta qui su treddi.com Sicuramente non lo ambienterò come nella realtà in un centro abitato, ma immerso nella natura in modo da potermi divertire con Forest Pack, e se possibile con Rail clone che ho sempre meno tempo da dedicargli per lo studio. Motore di rende V-Ray, ma conterà ben poco . Di seguito alcune immagini sullo stato di fatto ovvero cosa ho modellato fin ora, struttura principale, soffitto, soppalco , lucernaio superiore, scala interna Parleremo molto di Lighting , luce naturale, artificiale, materiali ecc e anche di modellazione spero perchè è uno dei miei talloni d'achille Di sicuro la scala interna sarà presa in esame fin da subito perchè se inizialmente avevo pensato di realizzarla con corrimano in vetro ora ho cambiato idea e credo la realizzerò come la versione originale. Purtroppo il tempo da poter dedicare sarà molto risicato, ma piano piano spero di portarlo a termine. Grazie a tutti coloro avranno la voglia di partecipare , consigli, critiche e suggerimenti son sempre gradite Hola
  13. D@ve

    IKMAX, il rigging facile per 3ds Max

    3DtoAll, società famosa per lo sviluppo di plugin di iportazione/esportazione di scene tra vari programmi DCC, ha rilasciato IKMAX, un nuovo plugin per 3ds Max che consente di creare il rig completo di un personaggio umanoide in pochi secondi, non minuti. Il suo workflow altamente ottimizzato, consente agli utenti di fare semplicemente clic sulla mesh del personaggio per posizionare i giunti e il plugin genera automaticamente un rig e realizza lo skinning del personaggio. Il plugin è in grado di creare rig sia per Biped che CAT. Per maggiori informazioni: http://www.3dtoall.com/products/ikmax/
  14. gurugugnola

    Mars Surface Vehicle

    thumb
    Da qualche giorno ho iniziato a lavorare nel tempo libero ad un rover marziano ispirato (molto liberamente) al concept di Christian Pearce di "The last days on Mars". Modellazione con 3ds max, qualche leggero dettaglio di sculpt su Mudbox, texturing con Substance Painter e render con Marmoset Toolbag 3. Per ora ho fatto solamente la parte bassa (ruote, telaio, motore e sospensioni), spero nel fine settimana di avere tempo per iniziare a lavorare sulla carrozzeria con un pò più di continuità
  15. Bruceofsev

    Heatherhill House

    thumb
    Location: Latvia Customer: Ieva Mekša Visualizer: Trevgoda Boris https://www.behance.net/gallery/65842433/Heatherhill-House
  16. mici0

    Modellazione cera sciolta

    Buongiorno a tutti, spero di aver azzeccato la sezione giusta, Avrei un dubbio, abbastanza semplice credo, mi ritrovo a dover modellare delle candele, e fin qui tutto ok, poi però essendo in un candeliere e volendo dare effetto di candela sciolta non so come approcciare la cosa....o meglio, essendo diciamo in secondo piano, c è modo di far qualcosa di decente senza dover modellare tutto quanto?? per intenderci, qualcosa tipo il cloth modifier per i tessuti... sto cercando tutorial o altro ma apparte fare il tutto con particle flow non ho trovato... è questa la strada che dovrei prendere?? o ci sono soluzioni piu semplici anche se il risultato sicuramente non sara dei piu belli?? Grazie mille a tutti per i consigli
  17. 252studio marco

    "Buchi neri" nel Canale VrayShadow. !!!SOLUZIONE!!!

    thumb
    Ciao tutti, vorrei condividere con voi un problema che ho avuto di recente. Ho fatto una ricerca nel forum ma non ho trovato nulla a riguardo. La seguente immagine che vedete e' il canale VrayShadow di un progetto su cui sto lavorando: Come potete norate ci sono delle grande aree nere indesiderate. Inizialmente ho pensato che la rete di DR avesse "cannato" qualche bucket durante il render. Ma in realta' le aree nere con combaciano con la distribuzione dei buckets e se notate bene alcune zone nere hanno i limiti curvilinei. La soluzione che mi sono ritrovato a utilizzare e' stata molto semplice: RENDER SETTINGS >>> GLOBAL SWITCHES >>> FULL LIGHTS EVALUTATION Non ho avuto riscontro effettivo, ma sono certo che tale soluzione aumenti leggermente il tempo di render Spero vi torni utile!!!
  18. Simone Colosio

    richiesta di scena fotorealistica.

    buongiorno a tutti, sto approfondendo la questione render, ma nonostante i tutorial e lo studio, continuo a non essere soddisfatto del risultato poco fotorealistico. La richiesta è dunque se qualcuno di voi ha una scena completa di luci, materiali e render setup (Mental Ray), anche da vendermi, in modo che possa avere un modello di riferimento corretto da studiare e confrontare con il mio, in modo da capire gli errori. Ne ho davvero bisogno! spero possiate aiutarmi. p.s. preferirei un salotto o una camera, che sono gli spazi su cui mi sto esercitando.
  19. Pasquale Scionti

    Living boconcept render Corona

    thumb
    Boconcept living created and render with 3dsamax 2019 and Corona www.sciontidesign.com
  20. nikolaos

    PROJECT FOR IUAV MADI

    thumb
    The project was made for MADI course in IUAV. The sofa and the chair are downloaded by https://cgtricks.com, the rest is modeled in maya also the uvs are done with in maya, texturing and rendering in 3dsmax with corona.. thanks for watching
  21. fabsy

    Vray light e parametri reali

    Buongiorno a tutti, negli ultimi giorni,avendo un pò di tempo libero mi sono dedicato ad eseguire dei test sulle VrayLight e i loro parametri,tra cui lumen,kelvin e watt cercando di replicare delle lampadine reali. Non mi pare che questo argomento fosse già stato trattato sul forum in modo approfondito,(ho eseguito solo una ricerca veloce) e pare che su internet nei vari forum ci sia parecchia confusione su questi parametri. Mi piacerebbe conoscere il vostro parere e le vostre considerazioni a riguardo. Come tutti gli utilizzatori di Vray ben sapranno, dalla versione 2.0 fino alle più recenti le Vray Light si sono arricchite con ulteriori unità di misura. Mentre prima (Vray1.5) avevamo solamente l’unità di default e si doveva andare un po’ a casaccio nel settaggio del parametro ora con watt e lumen le cose cambiano e possiamo utilizzare riferimenti a luci reali per illuminare le nostre scene e ottenere così risultati più credibili. Negli ultimi giorni mi sono dedicato a fare dei test e a capire meglio questi parametri, nonché ad acquisire nozioni sulle rispettive unità di misura e alla fine di tutto ho capito che i Lumen sono il miglior approccio da utilizzare con le VrayLights. Questo perché, come citato nei documenti sul sito di chaosgroup il “Luminous power(lm)” è la luce totale emessa espressa in Lumen e l’intensità della luce non dipende dalla sua grandezza, mentre l’unità “Radiant power(w)” è la luce totale emessa in watts e non i watts di potenza elettrica che si trovano indicati sulle confezioni delle lampadine. Per intenderci una lampadina da 100W corrisponde solo a 3 watts circa di luce visibile (espressa in Radiant power). Quando si parla di lampadine,indipendentemente dal tipo, sentiamo spesso parlare di watt e non di lumen (che tra l’altro non sempre è specificato sulla confezione del venditore). Online ci sono molte tabelle per la comparazione lumen/watt, ma proprio per via dei molteplici produttori di lampadine,tipi e materiali questi valori differiscono a vote di poco altre volte di molto sempre in base alla tipologia. Mi sono quindi dedicato alla creazione di una tabella personale, facendo una media di molteplici valori ottenuti e cercando di attenermi ad un solo produttore. Ecco la formula per calcolare i Lumen partendo dai Watt: Watt * LPW(lumens per watt) Ecco quindi qui di seguito la mia tabella, completa anche di temperature espresse in Kelvin per il colore. Per i test ho eseguito i calcoli su più di 6 lampadine per ogni tipo e dello stesso produttore ed eseguito una media dei LPW ottenuti e ricalcolandoli sulla stessa tipologia di lampadina per controllare che i calcoli fossero giusti. Ovviamente alcuni differivano di poche unità, in quanto ogni lampadina ha le sue proprietà. Ho anche iniziato a creare un piccolo script per max e vray che genera le luci in base ai parametri e al tipo di lampadina scelta. Lo posterò successivamente se a qualcuno può tornare utile
  22. thumb
    Un altro progetto di una cucina, realizzata sotto richieste specifiche di una interior design. Ho sfruttato 3ds max e vray e la post produzione è stata fatta di fretta. Fatemi sapere che ne pensate Grazie a tutti
  23. andreamf86

    Vray RT vs Vray Next

    Buongiorno, Qualcuno sa spiegarmi la differenza tra Vray RT (che ho sempre utilizzato) rispetto alla nuova versione Vray Next (che dal poco che ho capito sul sito della chaosgroup vendono come l'ultima frontiera del rendering). A prescindere dalle questioni tecniche del computer...uno renderizza con la GPU l'altro con la CPU...vorrei capire meglio come impostare le impostazioni di rendering con Vray Next in cui per esempio non è più possibile scegliere nella sezione antiliasing tra Progressive / adaptive subdivision / adaptive / fixed, ma al contrario posso solo scegliere tra Progressive e Bucket. Spero qualcuno possa aiutarmi a capire meglio la questione! Grazie
  24. Nauxcube15

    Kicthen Design Alice

    thumb
    Cucina ispirata a un progetto che stiamo realizzando per una mia parente, da qui il nome. Spero vi piaccia. Saluti Nauxcube
  25. Pasquale Scionti

    Vitra armchair render Corona

    thumb
    Personal composition vitra lounge armchair render with Corona 3dsmax www.sciontidesign.com