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  1. D@ve

    V-Ray 5 for 3DS MAX, Beta 2

    Chaos Group ha annunciato la versione Beta di V-Ray 5 per 3ds Max, una nuova versione nella quale sono state introdotte diverse nuove funzionalità: il V-Ray Frame Buffer è stato riprogettato con nuovi strumenti integrati per il mixaggio e la composizione della luce, sono stati introdotte nuove preimpostazioni dei materiali ed è stata aggiunta una nuova V-Ray Material Library & Browser per uno sviluppo più rapido del look & feel dei materiali. Per poter provare la nuova versione potete andare su: https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta UPDATE: Disponibile l'update 2 di V-Ray 5 Beta: https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/What's+New+in+V-Ray+5%2C+Beta+2 L'aggiornamento aggiunge ulteriori funzionalità al VFB, incluso il supporto per il tone mapping filmica e la correzione del colore di sfondo, mentre LightMix ha un'opzione per le singole luci individuali. Altre modifiche includono il supporto per Light Path Expressions tramite VRayLightSelect, blue noise sampling nel DMC sampler, destinato a ridurre il numero di campioni necessari per rendere un'immagine priva di rumore. Migliorato il modello Sky che Chaos Group ha dimostrato per l'imminente Corona Renderer 6. I miglioramenti del workflow includono la possibilità di esportare solo parti di una scena durante la generazione di un file .vrscene e il supporto per l'interfaccia IParticleObjExt del formato di file Alembic, rendendo possibile l'utilizzo di particelle generate in altre applicazioni DCC come sorgenti istanziabili all'interno di V-Ray.
  2. thumb
    Volevo condividere con voi uno degli ultimi lavori che ho fatto. ho partecipato ad un concorso di illustrazioe indetto dall'associazione umoristi a marostica , il tema era Kindness devo essere sincero il soggetto non è originallissimo ma volevo provare a fare qualcosa utilizzando un pencilshader e fare un render npr. qui il risultato qualche dato 3600k poligoni renderizzato in 3dsmax con vray cmq menzione speciale. spero vi piaccia se volete vedere la scena potete scaricarla qui con lo shader pencil che ho utilizzato
  3. thumb
    Buongiorno a tutti. Questo lavoro è stato realizzato utilizzando un set HDRI+backplate realizzato dal sottoscritto e che è disponibile sul sito Maground presso il quale sono contributor. In questi rendering ho cercato di ricreare un look da auto classica a dispetto dell'anima sportiva ed estrema che questo modello nasconde sotto al cofano. Software: 3dsmax / Corona Render / Photoshop https://www.behance.net/cgioutd925 Ringraziamenti particolari vanno a Szymon Kubicki per il modello 3d e a Giuseppe Difilippo per la texture del battistrada.
  4. Nuove offerte in arrivo sullo Shop 3DWS powered by Treddi.com. Grazie alla collaborazione con 3DWS e Chaos Group, fino al 10 giugno è possibile acquistare V-Ray per 3ds Max con uno sconto del 20% sul prezzo di listino. Disponibili anche una serie di interessanti offerte bundle con Autodesk 3ds Max ed uno tra V-Ray e Corona Renderer. Vediamo nel dettaglio in cosa consistono tutte le promozioni attive. Super Promo V-Ray for 3DS MaxSconto 20% in esclusiva sul Treddi Shop. Importante: tutti i prezzi sono IVA ESCLUSA V-Ray for 3ds MaxPerpetual: 848 EUR (Anziché 1060 EUR) Annual: 340 EUR (Anziché 425 EUR) Upgrade: 424 EUR (Anziché 530 EUR)link: https://www.treddi.com/shop/chaos-group/38-v-ray-promo.htmlV-Ray Render NodePerpetual: 304 EUR (Anziché 380 EUR) Annual: 120 EUR (Anziché 150 EUR) Upgrade: 152 EUR (Anziché 190 EUR) link: https://www.treddi.com/shop/chaos-group/121-v-ray-promo.htmlImportante - Condizioni di acquisto e aggiornamento delle licenze di V-Ray L'acquisto della licenza perpetua di V-Ray per 3DS Max prevede l'aggiornamento gratuito a V-Ray 5, in previsione di uscita entro il 2020. (l'acquisto dà anche accesso a V-Ray 5 BETA) Per le licenze di V-Ray 3, non è previsto l'aggiornamento a V-Ray 5. Per godere della possibilità di upgrade l'utente deve preventivamente aggiornare a V-Ray 4 (Chiamata NEXT) e ricadere nella condizione prevista al paragrafo precedente.La licenza annuale di V-Ray per 3DS Max prevede l'aggiornamento gratuito a V-Ray 5 entro i medesimi termini previsti per la versione corrente. Super Promo Autodesk 3ds Max con V-Ray o Corona RendererImportante: tutti i prezzi sono IVA ESCLUSA Legenda durata licenza software: 1Y = 1 anno; 3Y = 3 anni; P = licenza permanente Bundle 1- 3ds Max 1 anno + V-Ray 1 anno: 1990 EUR (sconto 200 EUR)Bundle 2 - 3ds Max 1 anno + Corona 1 anno: 1990 EUR (sconto 65 EUR)Bundle 3 - 3ds Max 1 anno + V-Ray Licenza Permanente: 2500 EUR (sconto 325 EUR)Bundle 4 - 3ds Max 3 anni + V-Ray Licenza Permanente: 5200 EUR (sconto 625 EUR)link: https://www.treddi.com/shop/home/109-3ds-max-v-ray-bundle-promo.html
  5. Ciao a tutti... sto riscontrando da tempo un problemino tra i passaggi da una scena all'altra di oggetti max. Se da una scena pronta per renderizzare utilizzo il comando "save selected" ad esempio su un box, il peso di questo nuovo file creato mi risulta essere eccessivo (esempio 100 mb)... Ed ovviamente facendo "merge" nella scena in cui mi serve aumenta a dismisura il peso di quest'ultima. Credo che si trascini dietro una serie di (problemi) nascosti e non capisco il motivo. Ringrazio anticipatamente
  6. thumb
    “Look at the past in a critical way, not in a nostalgic one, to bring the best from the past into the future” Many times we think our previous works might look different today. Here is an example how a project designed with by Menichetti + Caldarelli on 2012 (an built on 2013) can look 8 years after. Painting in the scene is a wonderful piece of art made by Simon Ledson We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Have a look to Dark Band Studio e-store HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  7. thumb
    In futuro dovrei inserirlo in un ambiente, per ora mi accontento ;) Ho usato 3dsmax e Zbrush per la modellazione, le texture sono in Substance Painter, renderizzato con vray.
  8. thumb
    Hello everyone! I finally had a little bit of time to work on another personal project (!!!) Ages ago, I found on Pinterest a pretty cool photo of Porto, and I kept it into my inspirations folder ever since. Every now and then I would go back to that image and every single time it would strike me how beautiful the composition, the colours, and the light were. Because I liked it a lot, I started thinking about how cool it would have been to recreate the image in 3D to see if I could get a similar result to the original photo. This was a completely new approach for me and it turned out to be a very interesting experiment and a really valuable exercise. Hope you like it! Original Photo: https://www.flickr.com/photos/silvergold/6533625659/in/album-72157628402206477/ Credits for the original Photo: David Miller - https://www.flickr.com/photos/silvergold/albums/with/72157628402206477 millerjdavid@gmail.com 3D Artist: Lucia Frascerra Title: Siesta Software used: 3dsmax - Corona - Photoshop 3d buildings: Kitbash 3D Web: http://www.luciafrascerra.com/ Facebook: https://www.facebook.com/luciafrascerravisualization Instagram: https://www.instagram.com/lucia_frascerra
  9. https://drive.google.com/open?id=1AHT9HC07UXvK9p2MslllHzMH8nEEt2Ks Ecco il mio primo render fatto con v-ray. Considerazioni e suggerimenti per migliorare?
  10. Buonasera, sono un architetto e lavoro presso un negozio di arredamento. Sul lavoro disegno in 2d e modello tramite autocad e renderizzo utilizzando 3ds Max + Vray. Premettendo che sono autodidatta per quanto riguarda la renderizzazione, i tempi per la realizzazione di un interno "tipo" ,che spesso coinvolgono anche elementi complessi come le cucine, con un minimo di dettaglio e oggettistica diventano un po' lunghi... Vorrei quindi trovare un programma un po' più fluido e veloce sia per la modellazione (su autocad, sia normale che la versione architecture, porte, finestre ecc.. non sono molto veloci da realizzare.. per quanto io abbia sempre apprezzato la flessibilità di questo programma anche dal punto di vista del 3d..) che per la renderizzazione ( quando le scene diventano un po' più complesse o pesanti 3ds Max mi si inchioda spesso, e in generale è un po' macchinoso...). Mi viene richiesto quindi di velocizzare i tempi (al momento per un modello + render tipo penso di impiegare almeno due giorni di lavoro..) ma mantenendo una buona qualità ne risultato finale... E' chiedere troppo forse? Mi sto informando su Sketchup + vray... La considerate una scelta valida per la modellazione renderizzazione di interni? Per quanto riguarda tutta l'oggettisca e modelli in generale in fbx quindi con texture annesse che trovo ad esempio su siti come 3dsky, è possibile trovarne anche per Sketchup? Questo tipo di elementi già pronti all'uso mi risultavano molto comodi per completare con effetto semplici scene in maniera veloce.... Grazie mille.
  11. Salve, qualcuno sa dirmi come renderizzare in vray per 3DS degli oggetti in maniera che siano visibili solo nei riflessi e non nella scena? E' possibile? Grazie in anticipo
  12. Buongiorno, sto procedendo alla modellazione di una fiat con 3ds max. Vorrei chiedere consigli da voi "esperti" , dato che questa è la mia prima macchina. Inoltre, vorrei sapere dove posso trovare delle texture o materiali con normal, displacement ecc.. già incorporati. Per il render mi consigliate di usare v-ray oppure corona Render? Un volta terminato il tutto, vorrei venderlo in alcuni siti online. Per il momento vendo solo su Cgtrader, e vorrei sapere se ci sono altri siti oltre a questo e turbosquid che non prenda troppa percentuale della vendita. Ultima cosa, a quanto lo potrei mettere a vendere? Saluti.
  13. Ciao a tutti, sto facendo l'animazione di un oggetto in 3dsmax + vray con effetto Toon. Per uno specifico intervallo di tempo è previsto che l'oggetto cambi il materiale: da vray light a trasparente (vraymtl con maschera di opacità nera) [l'effetto toon manterrà il wireframe]. Perchè l'oggetto possa cambiare materiale durante l'animazione, pensavo di usare un blend material, con base il vraylight e secondario quello trasparente, in modo da gestire nella dope sheet dell'oggetto la maschera di mescolamento dei materiali. Tuttavia, mentre il gioco funziona con due materiali standard (ad es. rosso e blu), non riesco ad ottenere il risultato per quelli che servono a me. Cosa mi sfugge? Avete altri modus operandi da suggerire? NB. ho accantonato l'idea di usare una maschera di opacità direttamente nel vLightMat perchè l'effetto luminoso delle superfici rimane e non mi fa vedere le linee sottostanti Grazie in anticipo Rossella
  14. thumb
    Piccolo esercizio personale per esercitarmi sul DOF della fotocamerae su di un paio di Render Elements. Lascio il LINK di Behance, non so se si veda meglio
  15. thumb
    Ci siamo anche io e il mio collega!! @DomenicoDeLucia Abbiamo colto l'occasione per testare lo Smart Working e per provare a realizzare qualcosa di diverso dai nostri soliti render. L'idea di fondo è: "come è possibile evadere in questo periodo di quarantena?" La risposta è banale quanto interessante, la fantasia! Se non possiamo evadere fisicamente nessuno virus può toglierci la libertà di farlo utilizzando la nostra immaginazione!! Quindi siamo partiti da un'idea forte, un mood, che ci ha travolti vedendo la prima immagine caricata (img 0) e il tutto si è evoluto in: "e se la natura ci venisse incontro?" Seguono schizzi riguardanti la scena (img 1 - Img 2), volutamente banali e vaghi, ci piace l'effetto sorpresa!!
  16. Autodesk si appresta a lanciare 3ds Max Indie, il suo abbonamento da soli 250$ all'anno, in una vasta gamma di paesi nel mondo. Lanciato la scorsa estate soltanto in alcuni paesi, 3ds Max Indie offre agli utenti con un fatturato annuo lordo derivante da lavori di progettazione inferiori a 100.000$ all'anno, una licenza 3ds Max completa al costo di 250$/anno. Anche se la società non ha ufficialmente annunciato un calendario per l'apertura in tutto il mondo, ha comunque affermato che l'abbonamento Indie è ormai andato oltre ad un semplice "programma pilota". Il programma, inizialmente descritto come "offerta a tempo limitato", è attualmente disponibile solo in Australia, Canada, Nuova Zelanda, Regno Unito e Stati Uniti. Durante il Question & Answer successivo il livestream della scorsa settimana in occasione del rilascio di 3ds Max 2020, Chip Weatherman, il chief product owner per 3ds Max, ha dichiarato che Autodesk pubblicherà 3ds Max Indie in tutto il mondo prima o poi. Potete ascoltarlo voi stessi al minuto 01:58:40 del live streaming presente all'indirizzo: https://autodesk.wistia.com/medias/ny4mu3r2n0 Che cosa ne pensate?
  17. thumb
    Salve a tutti, ho deciso di partecipare a questo contest perché penso che il processo creativo sia l'unico strumento che ci rimane per poter combattere l'angoscia e superare quei confini entro cui ci hanno relegato. La mia idea parte dalla realizzazione di un ambiente interno stile "loft", magari non troppo esteso e lussoso ma abbastanza accessoriato, pieno di comfort, tripudio di apparecchi tecnologici e altre distrazioni utili a ingannare il tempo. Gli elementi "chiavi" della scena, che riprendono un pò i topic della mia giornata in quarantena, sono: #smartworking #comfortfood #workout rispettivamente nelle percentuali di 60%, 30% e un misero 10%
  18. thumb
    Ho realizzato questa vista a partire dalle foto Laurian Ghinitoiu per BIG del Kistefos Museum, in Norvegia. Lo scopo del lavoro è stato quello di mettermi alla prova nell'utilizzo di Grasshopper e produrre il primo rendering di esterni con Corona che fino a questo momento non avevo mai utilizzato. Il resto della scena e i dettagli dell'edificio sono modellati in 3DS Max e la vegetazione è stata realizzata con ForestPack.
  19. Salve, ho provato a cercare questa informazione ma non sono riuscito, spero possiate delucidarmi. La domanda è questa.. Sto facendo delle animazioni facciali con modificatore Morpher in 3ds max. Una volta assegnate tutte le animazioni nella channel list posso eliminare tutte le mesh dalle quali ho preso la forma e lasciare solo quella principale? Ho provato a cancellarle e sembra non succedere nulla, ma non vorrei avere problemi magari piu avanti e perdere tutte le animazioni. Grazie
  20. thumb
    Buonasera a tutti. È da molto che non postavo, ma visto il periodo è l'immensa difficoltà oggettiva di tutti noi ho voluto dedicare un piccolo progetto per questo momento, con un a immagine che rappresenta la situazione odierna. Quello che volevo trasmettere e spero si percepisca è un messaggio di speranza e la voglia di non arrendersi mai donando un senso di serenità in questo caos, appunto guardando oltre le nostre barriere che attualmente ci limitano. Detto questo un augurio a tutti e che questo periodo ci renda più forti di prima. Software utilizzati 3dsmax Fstorm Photoshop
  21. thumb
    Our sense of smell and taste are the strongest triggers for recalling past fond memories that are locked away. “Infanzia”, comments are welcome. Thanks
  22. thumb
    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architects' website and Pinterest. The project divides into three sections due to the amount of work involved.​​​​ The 3rd section focuses on the interiors, the shapes the light casts and the atmosphere that the translucency of the white marble creates inside the building. The combination of all these factors gives at the space the sensation of sacred and peaceful.
  23. Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio per configurare una workstation da usare nello studio in cui lavoro da usare per modellazione e 3D. Utilizzo prevalentemente 3dsmax e Rhino ma per alcuni lavori utilizzerò in futuro anche Solidworks. Per il render di animazioni generalmente mi appoggio a una render farm. Lo scopo è di avere una workstation che possa avere una buona longevità ma senza acquistare componenti dalle prestazioni che difficilmente verrebbero richieste. Il mio titolare ha trovato questa configurazione e avrei bisogno di capire se sarebbe valida per quel che potrà servire e se è possibile magari risparmiare qualcosa su alcuni componenti. Processore: Intel Core i9-9960X processore 3,1 GHz Scatola 22 MB Cache intelligente Dissipatore: Noctua NH-U14S, Dissipatore a torre singola per CPU (140 mm, Marrone) Scheda madre: ASUS PRIME X299-A Scheda Madre, Socket 2066 ATX, Dual M.2, USB 3.1 RAM: Corsair Vengeance CMK32GX4M2B3200C16 LPX 32GB DDR4-3200 Memorie per Desktop a Elevate Prestazioni, 32 GB (2 X 16 GB), DDR4, 3200 MHz, C16 XMP 2.0, 1.35 volt, Nero Scheda video: PNY Quadro RTX 4000 Scheda Video, 8 GB, GDDR6 HD: Western Digital WD4002FYYZ Hard Disk WD Gold di Classe Enterprise, 4 TB SSD: Samsung Memorie MZ-V7P512 970 PRO SSD Interno da 512 GB, NVMe M.2 (Pcle Gen 3.0 x 4) Alimentatore: Seasonic Focus+ Alimentatore Atx da 750W, Nero Case: Corsair Obsidian 750D Case da Gaming, Full-Tower ATX, Finestra Laterale, Nero L'ultimo pc l'ho assemblato parecchi anni fa e non ho avuto modo di restare aggiornato. Ai tempi avevo acquistato tutto da diversi siti, scegliendo quelli in cui il prezzo era migliore. Attualmente ci sono eventualmente siti preferibilii ad altri? Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto che vorrete darmi.
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