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Trovato 135 risultati

  1. essegisa

    interactive render

    salve ragazzi, desidero una info. L'interactive render è gestito dalla gpu?
  2. Vash23

    Ophanim, Ruote di Galgallin

    thumb
    Gli Ophanim sono angeli del vecchio testamento, associati ai cherubini e rappresentano le ruote del carro di dio. Descritti in Ezechiele 1:15-13:20 come 4 ruote fiammeggianti di color topazio, ognuna formata da 2 ruote intersecate e costellate di occhi sul bordo esterno. Si muovono all'unisono con il cherubino Avevo trovato per caso una interessante interpretazione di queste creature/costrutti e ho voluto provare a farci un 3D con animazione. Ho voluto renderlo più organico con vertebre umanoidi, che poi hanno ricreato l'idea di doppie ruote. Il nucleo centrale e gli occhi simboleggiano le 4 teste del cherubino (uomop, leone, bue, aquila)., l'embrione mi piaceva per renderlo ulteriormente surreale. Partito dal retopology di una vertebra lombare in maya, disposte in 4 anelli. Importazione in zbrush per modellare gli occhi e il nucleo centrale. Di nuovop in maya per retopo, rigging e animazione. Uno still render finale in max vray Messo il modello animato in sketchfab
  3. giusepperossi

    Info Settaggio GTX950M - Modellazione 3D e Renderign

    thumb
    Salve a tutti, sono nuovo sul portale, mi chiamo Giuseppe. Avrei bisogno di suggerimenti nell'impostare adeguatamente la mia scheda grafica per il lavoro in 2D, la modellazione 3D, il rendering e la post produzione; utilizzando i software indicati nei tag. Configurazione: Notebook HP Envy 17 - n008nl - (ENERGY STAR) (https://support.hp.com/it-it/document/c04740175) Processore: Intel i7-5500u (https://ark.intel.com/it/products/85214/Intel-Core-i7-5500U-Processor-4M-Cache-up-to-3_00-GHz) Grafica: Intel HD 5500 + Nvidia GeForce GTX 950M RAM: 16 GB SDRAMM DDR3-L 1600 Hard Disk 1T Grazie in Anticipo.
  4. Pier Cravan

    Riflessi concentrici

    thumb
    Ciao! Sono due giorni che sono fisso su questo problema e non so proprio come liberarmene. Nei riflessi appaiono una serie di centri concentrici che hanno centro proprio nel punto dove dovrebbe trovarsi la camera. Potete vedere il RawReflection pass. Ho provato tantissime soluzioni diverse fra cui: - Cambiare o rimuovere lo IOR nel materiale - Rimodellare l'oggetto da zero - Spostare la camera - Creare un nuovo file e importare la geometria - Merge del vetro che si trovava su un XREF - Ho controllato mille volte l'unitá di misura della scena (metri) e che fosse coerente Unit Setup e System Unit Setup - Cambiato spessore del materiale vetro, da superficie semplice a cubo spesso mezzo metro - Resettato impostazioni VRay passando a Scanline e di nuovo a Vray - Clear in smoothing groups - Reso invisibile la camera - Creato nuovo materiale da zero AAARGH! Dove sbaglio? La geometria viene da un'esportazione di Revit in FBX che prima ho linkato e poi unito nella scena. Trasformata in poly, ho fatto un weld dei vertici piú vicini di 0,001 m altrimenti erano superfici separate fra loro. Lo specifico per chiarezza, ma ribadisco che anche modellando un box nuovo compaiono gli stessi cerchi concentrici. Al momento scompaiono solo se abbondo con la glossiness, ma nel vetro non mi serve. Grazie
  5. benq80

    II° Tentativo

    thumb
    Rieccomi in cerca di aiuto In allegato i vari shoot del mio secondo tentativo di rendering, purtroppo il tempo da dedicare a questa nuova "malattia" è sempre poco ed i risultati non mi soddisfano per niente.... Ormai sono un paio di giorni che vago per i vari settaggi, camera, colori ecc....ma non riesco a tirare fuori niente di buono.... Imamgine di reference: Impostazioni Vray: Immagini in Clay: Immagini con materiali: Consigli, per fare qualche passo in più?? Grazie a tutti_
  6. la Dahlia

    Mappare materiali tramite mappa RGB

    thumb
    salve, vorrei sapere come è possibile usare quasta mappa in 3ds legando ai diversi colori rgb le texture (es. sul rosso l'erba, sul verde la roccia e sul blu la neve). Ovviamente questa mappa verrà abbinata ad una mappa displace che genererà il volume. Sono riuscita a fare questo procedimento in UE4 ma non riesco a trovare un modo per farlo in 3ds Vray. Comunque il risultato finale dovrebbe essere come nella foto seguente realizzata in UE4 Grazie!!!
  7. Illia Boccia

    3ds

    Ciao a tutti Come mai alcuni studi di architettura chiedono l'uso di 3ds e si rifiutano di ingaggiarti se usi un altro software tipo rhino? Mi è capitato soprattutto con alcuni studi di architettura inglesi... Grazie molte a chi mi risponderà..
  8. Vash23

    Babel, the Tower and the City

    thumb
    Una mia interpretazione della Torre di Babele, lo avevo interrotto qualche mese fa per alcuni problemi tecnici. Le cianfrusaglie nella soffitta rappresentano la "città" mentre la piramide di scatole è la "orre, con etichette in lingue diverse. La finestra è quindi il cielo/paradiso/Dio dove la torre vuole arrivare. Composto il tutto in 3Ds Max con materiali vray e un paio di plugins per le ragnatele e schegge di legno. Le scatole della torre le ho fatte in substance painter Volevo inserire un ragazzino davanti alla torre per simboleggiare l'umanità ma il rigging stava venendo uno schifo
  9. thumb
    Rendering 3D di un edificio ad uso residenziale-alberghiero, renderizzato con 3DSMAX e Corona.
  10. gio462

    SCELTA DI UN SOFTWARE

    Buongiorno a tutti, ho molta confusione e non riesco a trovare una risposta unica che metta d'accordo l'opinione pubblica. Premetto che sono un NEOlaureato e che sono povero come (la cosa più povera che vi viene in mente). Leggo molti annunci di lavoro e quasi nessuno è interessato a fissare un colloquio se non si possiede un'approfondita conoscenza di un determinato software (vanno per la maggiore solidworks, solidedge, c4d e 3ds max). Questa settimana ho perso una bellissima occasione per uno stage con rimborso per non conoscere il software giusto. Sono stato richiamato perché il mio portfolio è risultato interessante, ma quando mi hanno chiesto con quali software lavoro la situazione è cambiata. Ovviamente trovo tutto questo molto ridicolo, ma questo offre l'Italia e ci si deve adattare. Ora vorrei sapere quali sono quei software che, a differenza di Rhinoceros, permettono all'utente di modificare o correggere un progetto da un punto X senza dover cominciare da capo. Forse sono i cad parametrici, non lo so. Di che tipo di cad 3D si parla? potreste citarmene qualcuno? è possibile scaricarli gratis? e come? grazie ^____^
  11. desdyss

    interfaccia

    thumb
    Ciao a tutti , ho un problema con 3ds, molto spesso quando ci lavoro scompaiono dalla mia schermata i comandi in alto a sinistra della finestra, in allegato uno screenshot della mia schermata. Non capisco se è un mio errore. Grazie per l'aiuto.
  12. Pietromole

    Disturbo luce interno Mental Ray

    Salve a tutti. Sto già da un pò tentando di risolvere un problema con un disturbo che mi appare nel render. Allego una foto per far capire. Sembra come ci fosse un "glitter" su tutta la scena. Qualcuno saprebbe aiutarmi? Grazie in anticipo
  13. Otello

    Problema Minimizzare Finestra 3DS

    Ho un problema con 3ds max quando lancio i render finali dei miei progetti. In pratica se per caso abbasso la finestra del programma (perchè magari devo fare altro sul desktop) riesco a rientrare solo quando ha completato il rendering. Capite che è un problema perchè non mi accorgo di eventuali errori. Uso 3ds max 2012 + vray. Consigli? Grazie
  14. 252studio marco

    [SOLVED] - Strani artefatti nel canale VraySampleRate

    Ciao a tutti, renderizzando una scena, nel canalare SampleRate di vray per 3ds compaiono degli strano artefatti sul pavimento della scena. Sul pavimento e' applicato un VrayDisplacement modifier e ci sono delle luci Vrayplan sparse nella scena (nessun VRayIES). Il canale RGB sembra Ok ma se zoomo nei dettagli si vedono delle varizioni di colore in corrispondenza delle "macchie" nel SampleRate pass. Secondo voi da cosa dipende questo problema???? NB: il problema non credo dipenda dalle dimensioni del bucket perche il bucketsize e' piu piccolo rispetto alle macchie Grazie!
  15. Luca 89

    360° Render vray rt (cuda)

    Ciao a tutti, volevo chiedervi un paio di consigli perchè di certo qualcuno qui in mezzo è in grado di rispondere ai miei dubbi. Mi è stato chiesto di realizzare, per un interno che sto seguendo, un render 360°. Ho cercato online ed ho trovato diversi tutorial, tutti utilizzano vray adv, essendo anche di qualche annetto fa i tutorial. Il lavoro che sto seguendo ho deciso di impostarlo tutto in vray rt utilizzando il cuda come engine, come ben sapete tutti ci sono diverse differenze nella resa dei materiali sia nello stesso rt tra cpu e cuda sia con vray adv (qui ancora più marcate). Per prima cosa ho impostato una physical cam, come ho visto in tutti i tutorial, quando ho provato a renderizzare, dopo aver impostato la la vray spherical cam dal roll out di vray, con il cuda il risultato è stato un render quasi completamente nero (magari non è supportata e non ho capito io la cosa) mentre con vray rt in cpu e con vray adv non ho avuto alcun problema. Vorrei chiedere inoltre che risoluzione mi consigliereste, perchè io ho fatto un test in 4096x2048 (da quello che ho capito è importante mantenere un formato 2:1) ma la resa finale, nonostante il render sia abbastanza nitido una volta messo in un visualizzatore non mi soddisfa, trovo che perda molto di qualità. Vi ringrazio per le risposte e per il tempo. Intanto faccio a tutti gli auguri di buon anno Grazie Luca
  16. Emanuele Carlomagno

    Crash di 3ds Max con workstation nuova!!

    Salve, sto provando a renderizzare con parametri minimi, ma se provo a lanciare un rendering di una stanza con pochissimi oggetti quali un divano e un camino, scaricati da siti appositi per 3ds e vray, si blocca tutto o va in crash dopo aver perso 5 minuti in Building raycast accelerator , se renderizzo la scena con un materiale univoco vray mtl grigio il rendering riesce alla perfezione. Preciso che ho un pc con 16gb di RAM processore i7 7700k nvidia gtx 1060 6gb windows 10 x64 renderizzo con 3ds Max 2017 vray 3.50.04
  17. LivioOrizio

    Private Bathroom

    3DS 2017 + Vray 3.4
  18. LivioOrizio

    Citroën Food Truck

    3DS 2017 + Vray 3.4
  19. LivioOrizio

    Minimal House

    3DS 2017 + Vray 3.4
  20. 252studio marco

    Problema VrayTOON + VrayClipper

    Ciao tutti, Dovevo produrre una serie di sezioni assonometriche con materialebase+vetro a questo, per poter definire meglio le geometrie, ho applicato un effetto VrayToon. Le sezioni erano tagliate con un piano VrayClipper ma quando sono andato a renderizzare la geometria era tagliata ma il VrayToon uscia fuori come se la geometria fosse ancora intera. Esiste una soluzione per ottenere anche il VrayToon tagliato???? Ho allegato una scena semplicissima per far meglio capire il problema. I settings di VrayToon e VrayClipper sono tutti default ma chiedetemi pure se qualcosa non e' chiaro.
  21. Buongiorno a tutti, ho spulciato il pannello di ricerca ma non ho trovato risposta alla mia domanda ( eppure mi sembra pure banale!). Per un concorso di lighting design sto creando un'animazione video ( consueto 3ds Max + Vray ). Nell'animazione ho un video wall in cui devo far vedere che trasmetto una trasmissione TV. Inoltre, forse ancora più importante, devo proiettare a terra il suddetto video ( sparato da proiettore sulla gente che cammina ). La telecamera sarà mobile, quindi mi si rende difficile fare questa cosa in post in Vegas o AAE. C'è un modo per fare questa cosa? Grazie a tutti per l'attenzione!
  22. Vash23

    Babel

    Una piccola idea che mi era sembrata abbastanza semplice e veloce Ispirato al mito della Torre di Babele, un enorme mucchio di scatole in una grande soffitta che salgono verso un lucernaio (Dio). Aggiunto diversi elementi presi da sketchfab e Mikhalenko per un pò di contesto Il rosso in terra sono cumuli di polvere
  23. Vash23

    Bagno -vintage

    Un'altra vecchia immagine che non credo di aver mai postato Una scena di interni abbastanza semmplice
  24. Vash23

    Akuyaku 1-GO

    Un vecchio modello che ho lasciato in sospeso perchè non mi sono più portato a texturizzarlo. Trattasi di un carro di circa 22 metri di un vecchio fumetto di Ayao Miyazaki Mi è venuta però voglia di postarlo su sketchfab e ho quindi ritopologizzato il tutto e aggiunto qualche materiale base tramite substance painter Low poly in vray, high poly in mental ray
  25. Vash23

    Particellare per cumulo di scatole

    Oy! Volevo fare una piccola composizione con un grosso cumulo di scatole centrale e pensavo di utilizzare un particellare per distribuire le mesh Non riesco però a trovare un buon esempio su come impostarlo. Dovrebbero risulate di diverse dimensioni ed impilate fra loro a formare una piramide semicircolare. Sto provando Partricle Flo e MassFx seguendo un volume/superfice di riferimento, pensavo di lasciarle impilare sotto la gravità ma finiscono per intersecarsi e volare da tutte le parti Preferirei evitare di impilarle a mano, suggerimenti?