Jump to content
bn-top

Search the Community

Showing results for tags '3ds'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Help
    • F.A.Q.
  • Discussioni
    • General
    • (W.I.P.) Work In Progress
    • (FINAL) Final Images & Animations
    • Hardware
    • Job Offering
    • Mercatino dell'usato
  • 3D and 2D Graphics Programs
    • 3ds Max
    • Blender
    • Maya
    • Cinema 4D
    • SketchUp
    • Rhinoceros
    • Autocad and CAD programs
    • BIM programs
    • Unreal Engine, Unity and realtime engines
    • ZBrush and Sculpting Software
    • Photoshop, Texturing and 2D Graphic programs
  • Render Engines
    • V-Ray
    • Corona Renderer
  • Campus Party 2019's Discussioni
  • Contest's Baby Comics
  • Contest's Speed Contest Championship
  • Contest's Light the way, Flo goes to London
  • Contest's Creative Buildings
  • Contest's Metamorphosis
  • Contest's Lumina Perla 3D
  • Contest's IoRestoaCasa
  • Contest's Natale 2017
  • Contest's Open Contest

Categories

  • Tutorial
  • News
  • Hidden
  • Show Room
  • Articoli
  • Interviste
  • Making Of
  • Cinematiche, Corti e Spot

Categories

  • Meshes e Scene
    • Archviz & Interior Design
    • Furniture
    • Lights
    • Lumina Lamps
    • Appliances and Electronics
    • Vegetation
    • Vehicles
    • Organic
    • Misc Objects
  • Textures e immagini HDRI
  • Script e utilities
  • Premium
  • Collezione di Shader
    • 3DSMax - VRay
    • 3DSMax - Mental Ray
  • Misc
  • Treddi Open Contests

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Sito Web

  1. thumb
    Buongiorno a tutti, Volevo chiedere una informazione per uno dei miei render. Ho postato l'immagine tagliata solo per portare l'attenzione al muro e all'effetto "plasticoso" che ogni volta ottengo. Spesso mi trovo ad editare dei muri semplici, senza crepe, per capirci senza bump, io imposto il vray material con il diffuse, ma l'effetto che ottengo è un muro abbastanza innaturale, tutti i video che ci sono sono tutti che importano le mappe bump, ma non voglio dare quel tipo di effetto. Vorrei ottenere un muro semplice e liscio con una restituzione di colore ottima. Grazie a tutti quelli che mi dedicheranno un minuto e consigli preziosi
  2. thumb
    Buonasera a tutti, è la prima volta che scrivo, quindi ringrazio in anticipo chiunque mi risponderà. Utilizzo 3DS Max + Vray e volevo chiedervi cosa ne pensate di questo render. Una cosa che non riesco proprio a migliorare è sempre questa sorta di effetto di "cartone" nelle mie scene. Qualsiasi consiglio e critica costruttiva è sempre ben accetta, voglio migliorare le mie skill e se qualcuno mi consiglia qualche trucco interessante.
  3. thumb
    Questo è uno dei primi personaggi che ho fatto che vorrei implementare in un gioco low poly che sto pianificando . Questo personaggio lo creato piu che altro per imparare meglio il rigging ,offset e joint-orient,ecc. Ci ho messo tanto per il rigging perche non sapevo quasi niente ma grazie al mio prof e vari tutorial sono riuscito a raggiungere un livello soddisfacente .
  4. thumb
    Bici Fantasia è un progetto che ho iniziato casualmente poi ha cominciato a piacermi e lo continuato. Sto ancora imparando , non sono cosi bravo come vorrei ma imparo in fretta. Il progetto è tutto fatto da me con piccola ispirazione esterna. Ogni consiglio è buono . Tutti i pezzi che sono separati nella bici reale , lo sono anche qui. Ho utilizzato maya per modellare e substance con photoshop per texturizzare . Il render lo fatto in Arnold ma ho provato anche MarmoSet visto che lo sto imparando adesso (E bellissimo e molto comodo,ma peccato non si possa fare direttamente il trasferimento Substance-MarmoSet) .
  5. thumb
    Buon pomeriggio a tutti, sono nuovo su questo portale e da poco mi sto affacciando al mondo della grafica 3d con 3dsmax e rendering con corona render, creo questa discussione per chiedervi come posso realizzare questo tappeto ed applicare questa texture. Grazie a chiunque potrà darmi dei consigli utili.
  6. Ciao A tutti. Utilizzo 3ds e vray da qualche anno, e non ho mai sperimentato Corona. Volevo chiedervi se vale la pena investire in formazione in tal senso oppure no. Grazie a tutti ! Alberto
  7. Ciao volevo comunicare una piccola scoperta,a proposito dei famigerati files 3ds che "esplodono" una volta importati in blender : ho notato che nella maggior parte dei casi,il file importato risulta totalmente esploso e i pezzi sono separati e distanti tra loro, una volta digitato Alt+G,Alt+R,Alt+S sembra che si ripristina l'oggetto ,ma a volte non funziona per niente il trucchetto (.....?) forse perchè sono gruppi? avranno un empty o un pivot non so
  8. Salve a tutti! Sono prossimo all'acquisto di componenti per realizzare il mio nuovo pc. I programmi che utilizzerei di più sono: Unreal Engine, 3ds Max, Revit, Photoshop e, di meno, Twinmotion e Illustrator. Il mio progetto è quello di lavorare sulla Realtà Virtuale e i Render e vorrei capire se, con questi programmi, utilizzerei di più la CPU o la GPU. So che per Revit e 3ds va CPU, ma molti consigliano di puntare sulla GPU per Unreal Engine e VR (I render li farei su UE e non su 3ds). Voi cosa mi consigliate? Attualmente punterei su R9 3900X e RTX 2070 Super ma in base ai vostri consigli potrei fare 3950X - 2070 oppure R7 3800X - 2080 Super (o serie 3000 quando uscirà)
  9. Guest

    errore importazione file .3ds

    thumb
    Ciao a tutti, uso 3ds max 2017 e sketchup 2020. Quando importo su SU un file .3ds esportato da 3ds max, gli elementi del modello non vengonoposizionati in modo corretto. Ho provato anche ad usare l'utility "reset xform" di 3ds max, ma non ha sortito effetti. come posso risolvere?
  10. thumb
    “Look at the past in a critical way, not in a nostalgic one, to bring the best from the past into the future” Many times we think our previous works might look different today. Here is an example how a project designed with by Menichetti + Caldarelli on 2012 (an built on 2013) can look 8 years after. Painting in the scene is a wonderful piece of art made by Simon Ledson We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Have a look to Dark Band Studio e-store HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  11. thumb
    Venere Post Atomica La bellezza ai tempi del Virus EDIT Ciao a tutti! E' la prima volta che partecipo ad un contest di Treddi e spero che la mia idea vi piaccia. Lo stravolgimento repentino del nostro stile di vita può essere un'ottima occasione per riscoprire la nostra quotidianità con tutto quello che ci gira attorno. Approfittando del tempo libero mi sono divertito a stravolgere il concetto, mettendomi alla prova . (Sempre di 3d si parla!) L'idea è quella di creare un'architettura classica scolpita direttamente nella roccia. E' realizzato interamente con 3Ds Max e Corona Render. Qualsiasi consiglio e critica da parte vostra sarà preziosa per me ?
  12. thumb
    Salve, ho un problema in 3ds Max 2019, motore di render Arnold. Come potete vedere dalle immagini allegate, sto renderizzando l'esterno di un modello architettonico, e i locali interni che si affacciano verso l'esterno con delle vetrate non ricevono abbastanza luce indiretta, così da risultare bui e scuri e non idoneamente illuminati. Per l'illuminazione utilizzo un sun-positioner, per l'inquadratura una target camera. (ho allegato anche le foto dei settaggi rilevanti) Ho già provato ad incrementare i valori di "Diffuse" e "Samples" ma non ho ottenuto alcun tipo di miglioramento e/o peggioramento. Potete aiutarmi a risolvere questo problema perfavore?
  13. thumb
    House in Monsaraz | Aires Mateus For our new archviz work, we selected the amazing House in Monsaraz designed by Portuguese architect Aires Mateus and inspired by the talented architectural photographer João Guimarães. The most important target of our production is to grab and understand the contrasted relationship between this architectural impacting element and the surrounding landscape . We used 3DS Max + ForestPack + Vray + Photoshop. Full project description HERE Our first collection of 2D cutout people is available HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  14. Ho un problema con 3ds max quando lancio i render finali dei miei progetti. In pratica se per caso abbasso la finestra del programma (perchè magari devo fare altro sul desktop) riesco a rientrare solo quando ha completato il rendering. Capite che è un problema perchè non mi accorgo di eventuali errori. Uso 3ds max 2012 + vray. Consigli? Grazie
  15. thumb
    Newport Street Gallery | Caruso St John Architect The third replication challenge has involved one of the newest and most interesting architecture in London, the Newport Street Gallery designed by Caruso St John Architects and captured by Jesús Granada for El Croquis magazine. The interpretation of natural ambient light is a key point to reproduce the dramatic effect generated within the room. We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Full project and making of HERE Dark Band Studio first 2D cutout people collection HERE Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  16. thumb
    Go for downloading free 3d model under different categories and import it in 3ds max software for your new project. Vray software is 3D rendering software to visualize anything imaginable that is compatible with most major digital content creation applications. Download Free 3d Models Here: https://www.3deagles.com
  17. thumb
    Louis Vuitton - Borsa da donna modello "Dauphine" Softwares:3ds Max - VRay - ZBrush - Substance Painter - Photoshop L'obbiettivo di questo progetto era quello di realizzare un modello di borsa mai realizzata in 3D, che non sfigurasse a confronto con altri modelli 3D profesisonali di Louis Vuitton che si trovano su altri siti....personalmente sono contento del risultato. Anche questo modello sarà scaricabile con un prezzo a scelta....ma nei prossimi giorni e non subito...purtroppo sto finendo di ottimizzare il modello per il download e in quetso periodo ho pochissimo tempo a disposizione. La pagina del mio sito web con maggiorni dettagli su questo progetto: https://pix.altervista.org/louis-vuitton-dauphine/
  18. thumb
    JY House | Studio Arthur Casas Inspired by the wonderful JY House, designed by Studio Arthur Casas (real pictures here) from Brazil and captured by the master of architectural photography Fernando Guerra | FG+SG. This time we have decided to interpret the warm vibe starting from the original picture hoping you will like the final result. We used 3DS + Vray + Photoshop, furthermore, FloorGenerator modifier. 3Ds Max + Vray + Photoshop Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  19. Buongiorno a tutti. Voglio condividere un videotutorial che ho fatto per la scuola dove insegno 3ds max. E' un tutorial base sullo skinning, è probabile che la maggior parte di voi sia già ben più avanti come livello. Può comunque essere utile rivedere come funzionano le figure già riggate in 3ds, come avviene lo skinning e l'utilizzo del populate. Un saluto a tutti Roberto
  20. ale sandro

    HELMET

    thumb
    Esercizio di modellazione luci e materiali
  21. Alemarzo

    V-Ray Curvature

    thumb
    Ciao a tutti! Spero che questo topic non esita già...non sono riuscito a trovare qualcosa di simile. Io uso 3ds 2016 con v-ray 2.5 e devo realizzare una scena con al centro un cancello in ferro con un logo in mezzo. Il mood dell'immagine dovrà essere abbastanza creepy, quindi stavo provando ad utilizzare la mappa v-ray curvature per rovinare gli estremi della geometria ma non sembra funzionare. Il materiale in se credo sia abbastanza semplice in quanto è un BlendMtl con alla base un colore grigio chiaro riflettente, sopra un materiale più scuro con una mappa wave che lo maschera per creare un pò di sporco qua e la e per ultimo un altro materiale (che per farvi vedere meglio ha un colore verde) che mi dovrebbe stare solo negli spigoli. E' qui che non capisco...il verde non mi compare solo negli spigoli ma ricopre tutto l'oggetto considerando solo la mappa smoke che ho unito alla curvature per dare un pò di irregolarità. Se a qualcuno è capitato mi potrebbe spiegare dove sbaglio??? Grazie in anticipo a tuti ?
  22. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in "Meters" e l'effeto proveniente dal VrayDirt non appare, ma se provo a reimportare il file FBX di nuovo ma con "System Unit Setup" in "Inches" questa volta il VrayDirt mi appare normalmente. Se nel file di lavoro mantenendo il "System Unit Setup" in "Meters" provo a rimodellare un oggetto dall'inizio il Vray Dirt ritorna normale ma se inizio a modellare un oggetto partendo anche da un semplice bordo esportato da una geometria proveninente dal file FBX il problema si ripresenta. Ho pensato: 1. File FBX mantene le unita' con cui e' stato esportato 2. File FBX importato in maniera NON corretta (premetto che uso il solito preset "Autodesk Architectural (Revit)") Avete avuto mai esperienze a riguardo??? Grazie gia' da ora!
  23. thumb
    A little WIP of our new "Replication Challenge". This time we have the amazing private house JY House, designed by the Brazilian practice Studio Arthur Casas (@studio.arthurcasas) Photo credits: @fernandogguerra
  24. thumb
    Ciao a tutti, avete mica idea di quel che diamine sta succedendo???? Utilizzo 3ds 2017 e dopo un po' che lavoro alla scena inizia a fare questo scherzo senza poter selezionare piu' nulla. Se chiudo e riapro 3ds il problema scompare, salvo poi ripresentarsi dopo qualche minuto di lavoro nel medello. La scena e' abbastanza pesante (circa 30 mln di poligoni) ma mi succede anche in scene piu' "leggere". Forse la scheda video (GeForce GTX 970) che va in pappa dopo qualche ora di lavoro????
×
×
  • Create New...