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  1. thumb
    JY House | Studio Arthur Casas Inspired by the wonderful JY House, designed by Studio Arthur Casas (real pictures here) from Brazil and captured by the master of architectural photography Fernando Guerra | FG+SG. This time we have decided to interpret the warm vibe starting from the original picture hoping you will like the final result. We used 3DS + Vray + Photoshop, furthermore, FloorGenerator modifier. 3Ds Max + Vray + Photoshop Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  2. Buongiorno a tutti. Voglio condividere un videotutorial che ho fatto per la scuola dove insegno 3ds max. E' un tutorial base sullo skinning, è probabile che la maggior parte di voi sia già ben più avanti come livello. Può comunque essere utile rivedere come funzionano le figure già riggate in 3ds, come avviene lo skinning e l'utilizzo del populate. Un saluto a tutti Roberto
  3. ale sandro

    HELMET

    thumb
    Esercizio di modellazione luci e materiali
  4. Alemarzo

    V-Ray Curvature

    thumb
    Ciao a tutti! Spero che questo topic non esita già...non sono riuscito a trovare qualcosa di simile. Io uso 3ds 2016 con v-ray 2.5 e devo realizzare una scena con al centro un cancello in ferro con un logo in mezzo. Il mood dell'immagine dovrà essere abbastanza creepy, quindi stavo provando ad utilizzare la mappa v-ray curvature per rovinare gli estremi della geometria ma non sembra funzionare. Il materiale in se credo sia abbastanza semplice in quanto è un BlendMtl con alla base un colore grigio chiaro riflettente, sopra un materiale più scuro con una mappa wave che lo maschera per creare un pò di sporco qua e la e per ultimo un altro materiale (che per farvi vedere meglio ha un colore verde) che mi dovrebbe stare solo negli spigoli. E' qui che non capisco...il verde non mi compare solo negli spigoli ma ricopre tutto l'oggetto considerando solo la mappa smoke che ho unito alla curvature per dare un pò di irregolarità. Se a qualcuno è capitato mi potrebbe spiegare dove sbaglio??? Grazie in anticipo a tuti
  5. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in "Meters" e l'effeto proveniente dal VrayDirt non appare, ma se provo a reimportare il file FBX di nuovo ma con "System Unit Setup" in "Inches" questa volta il VrayDirt mi appare normalmente. Se nel file di lavoro mantenendo il "System Unit Setup" in "Meters" provo a rimodellare un oggetto dall'inizio il Vray Dirt ritorna normale ma se inizio a modellare un oggetto partendo anche da un semplice bordo esportato da una geometria proveninente dal file FBX il problema si ripresenta. Ho pensato: 1. File FBX mantene le unita' con cui e' stato esportato 2. File FBX importato in maniera NON corretta (premetto che uso il solito preset "Autodesk Architectural (Revit)") Avete avuto mai esperienze a riguardo??? Grazie gia' da ora!
  6. thumb
    A little WIP of our new "Replication Challenge". This time we have the amazing private house JY House, designed by the Brazilian practice Studio Arthur Casas (@studio.arthurcasas) Photo credits: @fernandogguerra
  7. thumb
    Ciao a tutti, avete mica idea di quel che diamine sta succedendo???? Utilizzo 3ds 2017 e dopo un po' che lavoro alla scena inizia a fare questo scherzo senza poter selezionare piu' nulla. Se chiudo e riapro 3ds il problema scompare, salvo poi ripresentarsi dopo qualche minuto di lavoro nel medello. La scena e' abbastanza pesante (circa 30 mln di poligoni) ma mi succede anche in scene piu' "leggere". Forse la scheda video (GeForce GTX 970) che va in pappa dopo qualche ora di lavoro????
  8. thumb
    Replication Challenge | 3XN Royal Arena The image is inspired by a picture posted on 3XN official Instagram profile (real picture here). CGI vision for modelling, materials and general effects in order to get a warped version of reality. 3Ds Max + Vray + Photoshop Dark Band Studio Website
  9. thumb
    Salve a tutti, sono nuova nel forum quindi perdonate qualche mio errore. Da qualche mese mi sono iscritta ad un corso di Vray per 3dsmax, ho seguito tutte le lezioni e mi sono dilettata nel mettere in pratica i consigli dati. Ciononostante il problema si presenta quando applico le nozioni acquisite ad un mio render. Il render finale è granuloso in alcune zone poche esposte (sono riuscita a risolvere il problema delle "macchie" sul soffitto, cambiando il valore Subdiv:500 / Interp.Samples:200, ma il problema sulla colonna angolare no, quello persiste). Ho provato a cambiare le luci, le caratteristiche del materiale, le impostazioni del render ma il risultato non cambia. Ho eseguito il render senza e con i materiali. Senza materiali il problema non si presenta, ma appena aggiungo i materiali si. Consigli? Vi allego alcune immagini così potete capirmi meglio.
  10. Ciao a tutti! sto cercando un buon corso online di 3ds max, preferibilmente orientato all'architettura/design interni, c'è qualcuno che me ne sa consigliare uno con un buon rapporto qualità prezzo? Ho già seguito in passato i corsi di Sketchup, Rhinoceros ,Vray e pacchetto Adobe di Sintesiforma e mi sono trovato benissimo. Sto cercando qualcosa di similare. Non ho necessità di crediti, ma mi piacerebbe trovare qualcosa di un po' strutturato con eventuale materiale da scaricare, con i tutorial di youtube non mi trovo molto bene. grazie in anticipo Marco
  11. thumb
    Salve a tutti ho un errore che mi perseguita da diversi mesi quando devo lavorare su scene "molto" grandi. Ogni volta che provo a renderizzare usando i server del backburner sulla render farm (4 macchine) ricevo questo errore, sempre simile (render aa, bb, cc e dd sono i nomi delle macchine). Il server di backburner sulla macchina dove lavoro, invece, renderizza senza problemi. Con distributed render funziona tutto a meraviglia, ma è poco conveniente per animazioni (di solito per queste attivo un server per macchina e invio la scena a tutti, cosi mi evito il temp di caricamento delle geometrie, i vari salvataggi, ecc). Ho provato ad aumentare i minuti di attesa nei settaggi del network job assignment ma niente da fare... Ho settato tutti e 3 i valori su 600 minuti, ma già dopo 4-5 minuti dall'invio ricevo gli errori di timeout. Ho provato anche a cercare online ma senza mai trovare una soluzione realistica. Avete mai avuto lo stesso tipo di errore? Lo avevo con max 17 e vray 3.0. Ora ho aggiornato tutto a max 19 e vray next ma nulla sembra essere cambiato... Grazie
  12. Buongiorno a tutti ho un problema riguardo ad un'animazione: Vray 3.60.04, 3ds max, Thinkbox Deadline su una render farm di 14 macchine. Si tratta di una scena abbastanza ampia riaguardante un progetto all'interno di un tessuto urbano denso e tutta la timeline compone di 6500 frames. Nella scena sono presenti un ampio numero di alberi convertiti a VrayProxies per alleggerire il tutto (posizionati a mano SENZA usare ForestPack) e posizionati in un file esterno che richiamo all'interno della scena principale come Xref Scene. Una volta lanciata l'animazione tutto parte bene ma dopo circa 200 frames i proxies degli alberi iniziano a sparire. Inizialmente un frame ogni tanto si presenta senza gli alberi, ma all'avanzare del processo i frames "fallati" si infittiscono fino a diventare piu' i fotogrammi senza alberi che quelli con. Ho ricontrollato tutti i link dei proxy e sono corretti (ho fatto dei test con il Distributed Rendering e sembrano non avere problemi). Pensavo fosse un problema relativo a una o piu' macchine che fallavano sui proxy ma i frames senza alberi vengono renderizzati da tutte le macchine in maniera casuale. Ho letto su un forum relativo al Forest Pack (e ai proxy automatici che genera), in cui viene affermato che sia un problema di Vray 3.60 e addirittura consigliano di fare in downgrade alla versione 3.50 Avete qualche idea o esperienza pregressa a riguardo???? Grazie a tutti!
  13. Salve a tutti mi chiamo Giulio ed ho 24 anni. Sono un motion grapher e lavoro principalmente su after effect e faccio qualcosina su cinema 4d. È da un pò di tempo che però sono affascinato dal vfx e volevo intraprendere questa strada! Avevo intenzione di fare qualche corso per darmi un infarinatura generale, notando come questi, giustamente, siano molto costosi... Volevo sapere anzi tutto se secondo voi vale la pena spendere 8000 euro per un corso del genere. Sopratutto se ha fine corso si hanno in mano gli strumenti per fare di questa passione un lavoro! Tutto quello che sono ora (lavorativamente parlando) lo sono da autodidatta ed grazie ad un mini corso che ha aiutato a conoscere le basi di photoshop, illustrator e after effect. Volevo anzitutto iniziare da autodidatta magari con tutorial youtube etc e poi approfondire con un corso e, perchè no, magari andare all'estero e fare qualche corso lì. Anche cinema4d l'ho imparato tutto da solo, ma leggevo online che non si presta molto bene per il vfx a diffenrenza di maya, blender, 3ds e houdini, Volevo sapere da voi quindi la validità di questi corsi, quale è il migliore secondo voi (visto che parliamo di parecchi soldi) e su quale programma è meglio che mi concentri per iniziare! Ripeto il io obiettivo è il vfx. Il grosso voglio farlo da autodidatta, perchè penso che le ossa sia meglio farle cosi, quindi almeno per un annetto farei solo autodidatta. Grazie in anticipo
  14. thumb
    Un piccolo concept di Eugene Gottsnake su Artstation, i cavi mi sono venuti troppo lunghi però Fatto in Max e riggato in Maya, cercato di renderlo adatto ad essere caricato in un videogioco (19.000 poligoni). Texturing in Substance Painter con qualche dettaglio aggiunto in Zbrush.
  15. People always expect to be smarter and more flexible in the recent complicated world. In other words, it is a necessary demand to push the development of human beings nowadays. Some still mistakenly believe intelligence or other advanced ability is a gift from God, a kind of innate talent. This idea is an extremely old thought. Online games are the best solution to push the development of human beings. We can always improve ourselves thanks to many forms of brain training and a nutritious diet. However, the more developed a society is, the more people are busy with their work, so the time to prepare nutritious meals or take part in the long-term courses to improve your brain’s strength or relax after a long day seems to be impossible. At this time, online games are the best solution that fits with the timetable of most people. Apart from this reason, let’s check the top reasons below to have more motivation to play the free games on PC every day not only as a kind of pastime but also a method of training yourself every day. In case, you are interested in new & cute animal games for kids, girls & boys to help all your friend and your family members have the better power of the brain. 1. Success comes from failures Players have provided many turns to have a new life or other chance to play again in any video games. This enables everyone to understand that failure sometimes is an invaluable gift, and all you need to do is to move forward. With modern technologies upgraded frequently, many available free online games are covering various genres that create many difficulties for you confront, and you also have the chance to face failure before you reach the final victory. Over the time, that likes a kind of good habit building in your game progress. Face the failure to reach final victory You may have many chances to contact or meet a number of successful people, but can you guess their secret? In fact, more than 90% of the most successful people in the United States have answered that all their achievements are due to countless previous failures. Well, most of them who have a successful career or life had to go through a difficult life to reach their goal. As you can see, they sometimes fail in work or study. Therefore, there is no need to be pessimistic and distracted when you experience failure in any field of life. Let's try to deal with all struggles by your positive ways and smile. Did the games teach you that? 2. Having better problem-solving skills Many studies showed that playing free online games help to improve your brain efficiently. Because, online games have various genres describing many corners of life which players can get exposure to life in many fields and under different views, and then they can come to have better cognitive abilities. You can find more games by clicking here right now: https://www.mantigames.com/animal-games/shark/ Jane McGonigal who has Ph.D. in performance studies - as well as plays an essential role in developing games - reveals that if a player spends just 15-20 minutes on PC playing games, you not only have fun but stimulate your mind. 3. Games keep the mind active Hectic daily life doesn’t allow everyone to spend much of their time on long-term training sessions, although the gym or doing extracurricular activities frequently is a great way to keep your shape and against many health problems, experiencing strategy games is a really viable way to keep your mind active and fresh. You can play some online brain games such as Sudoku and try to struggle to make a logical order with crosswords. This game has a positive impact on improving memory and extending the longevity of your brainpower simultaneously. 4. Improve visual Processing skills (VPS) Surprisingly, monsters suddenly appear in front of the screen, or you crash into obstacle courses on the track that you frequently encounter while playing the game. These are all unexpected situations that you often face when playing the games, creating the potential for better reaction speeds. That’s exactly what we want to mention here: visual processing skills. Many studies have already shown that playing games frequently enhances visual process skills to a great extent than other activities. According to its’ researchers, they have emphasized that players have better skills than non-players do when all of them put into a test for performing various tasks. There is a specific close relationship between improved visual learning and video game practice. Therefore, everyone can enhance their visual skills by investing more time playing games online. Don’t worry about downloading or buying these games; there are uncountable games that offer you perfectly gaming experience. 5. Increase processing speed Many unexpected situations are waiting for you while playing the game like when you control your vehicle as a motorist in a racing and driving game, and you will have to deal with many obstacles as fast as possible to stay in the race. Taking decisions quickly and timely although you sometimes have the trade of the accuracy of movement. As a result, Your speed of processing tasks or reflexes will be significantly boosted after a short game. 6. Enhance Memories significantly As we mentioned above, the massive library of free online games contains various genres, so it is easy to find several sorts of these game to improve the memory power of a team or any individual. In case, you want to test your brain power with your friend now, try more online games for couples free. 3D games are considered the greatest one for this duty. This kind of game encourages and promotes brain power when players explore diverse environments of vivid objects while playing games, which in the process enable the hippocampus to increase. This area of the brain plays a significant role in keeping memories longer. Sum-up: Although you will gain countless benefits as a gamer just by immersing yourself in free online games, we just listed several main advantages of playing games here. Share with us other good sites you find when trying these exciting pastimes.
  16. Ciao Artisti, dopo una vita torno a parlarvi di 3D e di foto inserimento. Qualcuno qui sul sito mi ha messo la "pulce nell' orecchio" ed ecco che mi sono messo a sviluppare questo piccolo progetto con beata calma. A voi l'ardua sentenza, siate gentili mi raccomando. Dateci un occhio e poi fatevi sentire. Se vi fate un giro sul canale Youtube troverete altri tutorials precedenti a questo. Ciao, Davide
  17. thumb
    Ciao tutti, vorrei condividere con voi un problema che ho avuto di recente. Ho fatto una ricerca nel forum ma non ho trovato nulla a riguardo. La seguente immagine che vedete e' il canale VrayShadow di un progetto su cui sto lavorando: Come potete norate ci sono delle grande aree nere indesiderate. Inizialmente ho pensato che la rete di DR avesse "cannato" qualche bucket durante il render. Ma in realta' le aree nere con combaciano con la distribuzione dei buckets e se notate bene alcune zone nere hanno i limiti curvilinei. La soluzione che mi sono ritrovato a utilizzare e' stata molto semplice: RENDER SETTINGS >>> GLOBAL SWITCHES >>> FULL LIGHTS EVALUTATION Non ho avuto riscontro effettivo, ma sono certo che tale soluzione aumenti leggermente il tempo di render Spero vi torni utile!!!
  18. Ciao a tutti, Sto renderizzando un'animazione con il DR in 3ds+vray di circa 300 frames. HO eseguito il precalcolo del LC e IM e quindi faccio partire l'animazione attraverso il Distributed Rendering. Vray inizia a renderizzare i primi frames bene ma dopo 20/30 frames, il DR inizia a fare casino con I VrayProxies presenti nella scena (ce ne sono alcuni relativi agli alberi e arredi). Praticamente, si vedono mancare in alcuni buckets (in altri invece sembra essere OK) i Vrayproxies. Ripeto, tutto questo accade dopo che i primi frames sono usciti perfetti. Ho pesanto a un "blackout" del network ma tutto questo accade sistematicamente tutte le volte. Nella scena non sono presenti XREF esterni, ci sono solo alcuni VrayProxies e il file .max generale è di circa 700MB. Altra cosa strana: appena mi accorgo del problema sui frames sbagliati, fermo subito il processo e riparto a renderizzare dal primo frame sbagliato. Cosa succede???? Una volta fatto ripartire il processo, il frame esce fuori perfetto senza toccare nulla nella scena o nei Render Settigns. Qulcuno ha un'idea a riguardo????? Appena si ripresenta il problema vi posto un esempio.
  19. thumb
    Ciao a tutti, mi sono cimentato nella realizazione di un video 360 per degli amici; è tutto girato con camera 360 con qualche ritoco in post production. Questo é il video 360
  20. Buongiorno a tutti, volevo chiedervi (perché sicuramente esiste un modo...che io però purtroppo non conosco..) se qualcuno di voi può gentilmente indicarmi la procedura da seguire per realizzare un breve video all'interno di una stanza tridimensionale creata con 3ds, in modo da avere come risultato quello di un brevissimo "tour" all'interno dell'ambiente. Vi ringrazio molto, Giulia
  21. thumb
    Buongiorno! Ho urgente bisogno di voi.. entro domani devo avere questi render finiti ma ho un problema che non riesco a risolvere: Il mio spazio per allestimenti modellato ha all'interno dei basamenti con specchio colorato riflettente e l'illuminazione è data da dei faretti posti nella stanza. Ovviamente la luce riflettendo sui basamenti specchiati mi crea dei riflessi tondi sui muri.. come posso risolvere?
  22. salve ragazzi, desidero una info. L'interactive render è gestito dalla gpu?
  23. thumb
    Gli Ophanim sono angeli del vecchio testamento, associati ai cherubini e rappresentano le ruote del carro di dio. Descritti in Ezechiele 1:15-13:20 come 4 ruote fiammeggianti di color topazio, ognuna formata da 2 ruote intersecate e costellate di occhi sul bordo esterno. Si muovono all'unisono con il cherubino Avevo trovato per caso una interessante interpretazione di queste creature/costrutti e ho voluto provare a farci un 3D con animazione. Ho voluto renderlo più organico con vertebre umanoidi, che poi hanno ricreato l'idea di doppie ruote. Il nucleo centrale e gli occhi simboleggiano le 4 teste del cherubino (uomop, leone, bue, aquila)., l'embrione mi piaceva per renderlo ulteriormente surreale. Partito dal retopology di una vertebra lombare in maya, disposte in 4 anelli. Importazione in zbrush per modellare gli occhi e il nucleo centrale. Di nuovop in maya per retopo, rigging e animazione. Uno still render finale in max vray Messo il modello animato in sketchfab
  24. thumb
    Salve a tutti, sono nuovo sul portale, mi chiamo Giuseppe. Avrei bisogno di suggerimenti nell'impostare adeguatamente la mia scheda grafica per il lavoro in 2D, la modellazione 3D, il rendering e la post produzione; utilizzando i software indicati nei tag. Configurazione: Notebook HP Envy 17 - n008nl - (ENERGY STAR) (https://support.hp.com/it-it/document/c04740175) Processore: Intel i7-5500u (https://ark.intel.com/it/products/85214/Intel-Core-i7-5500U-Processor-4M-Cache-up-to-3_00-GHz) Grafica: Intel HD 5500 + Nvidia GeForce GTX 950M RAM: 16 GB SDRAMM DDR3-L 1600 Hard Disk 1T Grazie in Anticipo.
  25. thumb
    Ciao! Sono due giorni che sono fisso su questo problema e non so proprio come liberarmene. Nei riflessi appaiono una serie di centri concentrici che hanno centro proprio nel punto dove dovrebbe trovarsi la camera. Potete vedere il RawReflection pass. Ho provato tantissime soluzioni diverse fra cui: - Cambiare o rimuovere lo IOR nel materiale - Rimodellare l'oggetto da zero - Spostare la camera - Creare un nuovo file e importare la geometria - Merge del vetro che si trovava su un XREF - Ho controllato mille volte l'unitá di misura della scena (metri) e che fosse coerente Unit Setup e System Unit Setup - Cambiato spessore del materiale vetro, da superficie semplice a cubo spesso mezzo metro - Resettato impostazioni VRay passando a Scanline e di nuovo a Vray - Clear in smoothing groups - Reso invisibile la camera - Creato nuovo materiale da zero AAARGH! Dove sbaglio? La geometria viene da un'esportazione di Revit in FBX che prima ho linkato e poi unito nella scena. Trasformata in poly, ho fatto un weld dei vertici piú vicini di 0,001 m altrimenti erano superfici separate fra loro. Lo specifico per chiarezza, ma ribadisco che anche modellando un box nuovo compaiono gli stessi cerchi concentrici. Al momento scompaiono solo se abbondo con la glossiness, ma nel vetro non mi serve. Grazie
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