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  1. Salve a tutti! Sono prossimo all'acquisto di componenti per realizzare il mio nuovo pc. I programmi che utilizzerei di più sono: Unreal Engine, 3ds Max, Revit, Photoshop e, di meno, Twinmotion e Illustrator. Il mio progetto è quello di lavorare sulla Realtà Virtuale e i Render e vorrei capire se, con questi programmi, utilizzerei di più la CPU o la GPU. So che per Revit e 3ds va CPU, ma molti consigliano di puntare sulla GPU per Unreal Engine e VR (I render li farei su UE e non su 3ds). Voi cosa mi consigliate? Attualmente punterei su R9 3900X e RTX 2070 Super ma in base a
  2. Guest

    errore importazione file .3ds

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    Ciao a tutti, uso 3ds max 2017 e sketchup 2020. Quando importo su SU un file .3ds esportato da 3ds max, gli elementi del modello non vengonoposizionati in modo corretto. Ho provato anche ad usare l'utility "reset xform" di 3ds max, ma non ha sortito effetti. come posso risolvere?
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    “Look at the past in a critical way, not in a nostalgic one, to bring the best from the past into the future” Many times we think our previous works might look different today. Here is an example how a project designed with by Menichetti + Caldarelli on 2012 (an built on 2013) can look 8 years after. Painting in the scene is a wonderful piece of art made by Simon Ledson We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Have a look to Dark Band Studio e-store HERE Check this out to find out more about Dark Band Studio Website: www.darkbandstudio.com Instagram:
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    Venere Post Atomica La bellezza ai tempi del Virus EDIT Ciao a tutti! E' la prima volta che partecipo ad un contest di Treddi e spero che la mia idea vi piaccia. Lo stravolgimento repentino del nostro stile di vita può essere un'ottima occasione per riscoprire la nostra quotidianità con tutto quello che ci gira attorno. Approfittando del tempo libero mi sono divertito a stravolgere il concetto, mettendomi alla prova . (Sempre di 3d si parla!) L'idea è quella di creare un'architettura classica scolpita
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    Salve, ho un problema in 3ds Max 2019, motore di render Arnold. Come potete vedere dalle immagini allegate, sto renderizzando l'esterno di un modello architettonico, e i locali interni che si affacciano verso l'esterno con delle vetrate non ricevono abbastanza luce indiretta, così da risultare bui e scuri e non idoneamente illuminati. Per l'illuminazione utilizzo un sun-positioner, per l'inquadratura una target camera. (ho allegato anche le foto dei settaggi rilevanti) Ho già provato ad incrementare i valori di "Diffuse" e "Samples" ma non ho ottenuto alcun tipo di miglio
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    House in Monsaraz | Aires Mateus For our new archviz work, we selected the amazing House in Monsaraz designed by Portuguese architect Aires Mateus and inspired by the talented architectural photographer João Guimarães. The most important target of our production is to grab and understand the contrasted relationship between this architectural impacting element and the surrounding landscape . We used 3DS Max + ForestPack + Vray + Photoshop. Full project description HERE Our first collection of 2D cutout people is available HERE Check this out to
  7. Ho un problema con 3ds max quando lancio i render finali dei miei progetti. In pratica se per caso abbasso la finestra del programma (perchè magari devo fare altro sul desktop) riesco a rientrare solo quando ha completato il rendering. Capite che è un problema perchè non mi accorgo di eventuali errori. Uso 3ds max 2012 + vray. Consigli? Grazie
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    Newport Street Gallery | Caruso St John Architect The third replication challenge has involved one of the newest and most interesting architecture in London, the Newport Street Gallery designed by Caruso St John Architects and captured by Jesús Granada for El Croquis magazine. The interpretation of natural ambient light is a key point to reproduce the dramatic effect generated within the room. We used 3DS Max + Vray + Photoshop. Full project and making of HERE Dark Band Studio first 2D cutout people collection HERE Website: www.darkbandstudio.com Instagram: w
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    Go for downloading free 3d model under different categories and import it in 3ds max software for your new project. Vray software is 3D rendering software to visualize anything imaginable that is compatible with most major digital content creation applications. Download Free 3d Models Here: https://www.3deagles.com
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    Louis Vuitton - Borsa da donna modello "Dauphine" Softwares:3ds Max - VRay - ZBrush - Substance Painter - Photoshop L'obbiettivo di questo progetto era quello di realizzare un modello di borsa mai realizzata in 3D, che non sfigurasse a confronto con altri modelli 3D profesisonali di Louis Vuitton che si trovano su altri siti....personalmente sono contento del risultato. Anche questo modello sarà scaricabile con un prezzo a scelta....ma nei prossimi giorni e non subito...purtroppo sto finendo di ottimizzare il modello per il download e in quetso periodo ho pochissim
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    JY House | Studio Arthur Casas Inspired by the wonderful JY House, designed by Studio Arthur Casas (real pictures here) from Brazil and captured by the master of architectural photography Fernando Guerra | FG+SG. This time we have decided to interpret the warm vibe starting from the original picture hoping you will like the final result. We used 3DS + Vray + Photoshop, furthermore, FloorGenerator modifier. 3Ds Max + Vray + Photoshop Website: www.darkbandstudio.com Instagram: www.instagram.com/darkbandstudio Youtube: www.youtube.com/darkbandstudio
  12. Buongiorno a tutti. Voglio condividere un videotutorial che ho fatto per la scuola dove insegno 3ds max. E' un tutorial base sullo skinning, è probabile che la maggior parte di voi sia già ben più avanti come livello. Può comunque essere utile rivedere come funzionano le figure già riggate in 3ds, come avviene lo skinning e l'utilizzo del populate. Un saluto a tutti Roberto
  13. ale sandro

    HELMET

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    Esercizio di modellazione luci e materiali
  14. Alemarzo

    V-Ray Curvature

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    Ciao a tutti! Spero che questo topic non esita già...non sono riuscito a trovare qualcosa di simile. Io uso 3ds 2016 con v-ray 2.5 e devo realizzare una scena con al centro un cancello in ferro con un logo in mezzo. Il mood dell'immagine dovrà essere abbastanza creepy, quindi stavo provando ad utilizzare la mappa v-ray curvature per rovinare gli estremi della geometria ma non sembra funzionare. Il materiale in se credo sia abbastanza semplice in quanto è un BlendMtl con alla base un colore grigio chiaro riflettente, sopra un materiale più scuro con una mappa wave che lo mas
  15. Ciao a tutti, ho due problemi con un file che viene da Revit: 1. Non riesco a modificare una texture con modificatore "UVW Map" classico se utilizzo materiale con mappe proveniente da VRayTriplanarTex. Per modificare la texture devo andare a lavorare direttamente sul tiling della texture. (Ho ricontrollato i Map Channels e sono tutti corretti) 2. Problema un po' piu' complesso: in un materiale ho un VrayDirt per simulare variazione agli angoli tra il parapetto di un ponte e il pavimento. Importo normalmente il file FBX esportato da Revit con "System Unit Setup" in
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    A little WIP of our new "Replication Challenge". This time we have the amazing private house JY House, designed by the Brazilian practice Studio Arthur Casas (@studio.arthurcasas) Photo credits: @fernandogguerra
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    Ciao a tutti, avete mica idea di quel che diamine sta succedendo???? Utilizzo 3ds 2017 e dopo un po' che lavoro alla scena inizia a fare questo scherzo senza poter selezionare piu' nulla. Se chiudo e riapro 3ds il problema scompare, salvo poi ripresentarsi dopo qualche minuto di lavoro nel medello. La scena e' abbastanza pesante (circa 30 mln di poligoni) ma mi succede anche in scene piu' "leggere". Forse la scheda video (GeForce GTX 970) che va in pappa dopo qualche ora di lavoro????
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    Replication Challenge | 3XN Royal Arena The image is inspired by a picture posted on 3XN official Instagram profile (real picture here). CGI vision for modelling, materials and general effects in order to get a warped version of reality. 3Ds Max + Vray + Photoshop Dark Band Studio Website
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    Salve a tutti, sono nuova nel forum quindi perdonate qualche mio errore. Da qualche mese mi sono iscritta ad un corso di Vray per 3dsmax, ho seguito tutte le lezioni e mi sono dilettata nel mettere in pratica i consigli dati. Ciononostante il problema si presenta quando applico le nozioni acquisite ad un mio render. Il render finale è granuloso in alcune zone poche esposte (sono riuscita a risolvere il problema delle "macchie" sul soffitto, cambiando il valore Subdiv:500 / Interp.Samples:200, ma il problema sulla colonna angolare no, quello persiste). Ho provato a cambiare l
  20. Ciao a tutti! sto cercando un buon corso online di 3ds max, preferibilmente orientato all'architettura/design interni, c'è qualcuno che me ne sa consigliare uno con un buon rapporto qualità prezzo? Ho già seguito in passato i corsi di Sketchup, Rhinoceros ,Vray e pacchetto Adobe di Sintesiforma e mi sono trovato benissimo. Sto cercando qualcosa di similare. Non ho necessità di crediti, ma mi piacerebbe trovare qualcosa di un po' strutturato con eventuale materiale da scaricare, con i tutorial di youtube non mi trovo molto bene. grazie in anticipo Marco
  21. thumb
    Salve a tutti ho un errore che mi perseguita da diversi mesi quando devo lavorare su scene "molto" grandi. Ogni volta che provo a renderizzare usando i server del backburner sulla render farm (4 macchine) ricevo questo errore, sempre simile (render aa, bb, cc e dd sono i nomi delle macchine). Il server di backburner sulla macchina dove lavoro, invece, renderizza senza problemi. Con distributed render funziona tutto a meraviglia, ma è poco conveniente per animazioni (di solito per queste attivo un server per macchina e invio la scena a tutti, cosi mi evito il temp di caricamento
  22. Buongiorno a tutti ho un problema riguardo ad un'animazione: Vray 3.60.04, 3ds max, Thinkbox Deadline su una render farm di 14 macchine. Si tratta di una scena abbastanza ampia riaguardante un progetto all'interno di un tessuto urbano denso e tutta la timeline compone di 6500 frames. Nella scena sono presenti un ampio numero di alberi convertiti a VrayProxies per alleggerire il tutto (posizionati a mano SENZA usare ForestPack) e posizionati in un file esterno che richiamo all'interno della scena principale come Xref Scene. Una volta lanciata l'animazione tutto par
  23. Salve a tutti mi chiamo Giulio ed ho 24 anni. Sono un motion grapher e lavoro principalmente su after effect e faccio qualcosina su cinema 4d. È da un pò di tempo che però sono affascinato dal vfx e volevo intraprendere questa strada! Avevo intenzione di fare qualche corso per darmi un infarinatura generale, notando come questi, giustamente, siano molto costosi... Volevo sapere anzi tutto se secondo voi vale la pena spendere 8000 euro per un corso del genere. Sopratutto se ha fine corso si hanno in mano gli strumenti per fare di questa passione un lavoro! Tutto quello ch
  24. thumb
    Un piccolo concept di Eugene Gottsnake su Artstation, i cavi mi sono venuti troppo lunghi però Fatto in Max e riggato in Maya, cercato di renderlo adatto ad essere caricato in un videogioco (19.000 poligoni). Texturing in Substance Painter con qualche dettaglio aggiunto in Zbrush.
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