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Trovato 28355 risultati

  1. Santino

    Mi presento

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    Ciao a tutti, questo è il mio primo post, e, come credo sia doveroso fare in questo forum, per partire con il piede giusto,mi presento. Sono un geometra e da quasi 3 anni mi sono addentrato, grazie al grande aiuto di un Ingegnere che non smetterò mai di ringraziare, nello splendido mondo della computer grafica. Quasi da subito ho incontrato Treddi.com, ed è stato uno dei più belli incontri mai fatti. Agli inizi vedere certi lavori era destabilizzante, però questa cosa mi ha dato ispirazione e forza per migliorare (sempre che sia migliorato nel tempo). Ad ogni mio problema che si presentava, una attenta ricerca qua sopra ha quasi sempre dato risposta ai miei dubbi. Ho sempre avuto "vergogna" a pubblicare qualche mio lavoro su questo sito, perchè sono sempre stato molto autocritico e ho sempre detto "non è all'altezza". Però come ho anche notato in questo sito, le critiche fanno molto, su un argomento specifico o su un render, aiutano anche chi ha anni di esperienza ad imparare cose nuove, quindi le vostre critiche non possono che farmi del bene. Detto ciò volevo condividere con voi questa ipotesi di una camera per un B&B, alcuni elementi li ho modellati personalmente, altri li avevo già in "archivio". Renderizzato con 3ds max e Corona. Spero di non finire al rogo, e sopratutto spero di ricevere tante critiche positive(ma dove voglio andare) e negative. Grazie a tutti!
  2. Dragos

    Tavolo e sedie

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    Semplice esercizio con il programma
  3. YayaVisuals

    NEO - Neo Geo MVS Tribute

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    Per festeggiare l'arrivo delle ferie, abbiamo creato un piccolo tributo al grande red devil Neo Geo MVS. Il cabinato che durante le calde estati degli anni 90, ci ha regalato infinite emozioni. Kof94, Street Hoop, Metal Slug, Art of Fighting, Windjammers ... sono solo alcuni dei mitici titoli sfornati per questa macchina. Renderings in full CGI. Buone vacanze a tutti da Yaya Visuals. N未来 Eは今 Oです MVS 1 つのキャビネットに六つの異なるカートリッジ Se avete voglia date un occhiata alla nostra nuova pagina instagram
  4. Robert Vargiu

    Bathroom

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    Bagno realizzato per il portfolio e per testare la nuova versione di Corona 2.0; partendo da uno schizzo recuperato sulla rete, modificato aggiungendo dettagli e variando sia i colori che i materiali. Software utilizzati: 3ds Max 2016, Corona Render 2.0, Photoshop CC 2007
  5. Armando Giordano

    State sets o alternative

    Salve forum, sto riscontrando problemi nell'utilizzo degli state sets di 3ds max 2017. Ho provato in svariati modo ma non riesco a farlo funzionare in nessun modo. Avrei bisogno di ricavare differenti assetti (luci accese, luci spente, modifica intesità luminose, modifica posizione sole) dalla stessa scena per poi poter procedere con i render delle varie ambientazioni (diurno, notturno, luce d'atmosfera, illuminazione generale). Avete idea di come posso affrontare questo problema invece di, banalmente, crearmi vari files ognuno contenente le impostazioni e l'assetto desiderato? Grazie
  6. thumb
    NEST 05 è un corto 3D realizzato da 6 studenti di arti visive come tesi di laurea! Spero che possiate apprezzare il nostro lavoro, detto questo, buona visione!!! SINOSSI Metra, misteriosi oggetti sparsi sul pianeta, rappresentano l’ultimo lascito di un’antica civiltà ormai estinta. Imbrigliando il potere scaturito da uno di essi, una nuova razza è riuscita ad emergere sulle altre, tuttavia l’energia a loro disposizione si sta esaurendo. Per far fronte al pericolo incombente, viene affidato ad uno speciale tipo di automa il compito di esplorare il mondo esterno, alla ricerca di un nuovo Metra come fonte d’energia.
  7. Marcello Pattarin

    Sviluppo Particle Flow per 3ds max

    Dalle news di Tyson Ibele sembra che stia lavorando a una serie di migliorie per particle flow in 3ds max. di seguito il testo per gli amici di 3ds max is death I've actually been working on a replacement for Particle Flow, massfx, etc, that should help bring Max back into the 21st century. It's a complete rewrite of Particle Flow from scratch. Some things already implemented: * Every operator is fully multithreaded * Tons of new operators, featuring things like a granular solver, cloth, rope, proper path follow, DLA growth, constraints, etc * Spline operator and a super fast spline meshing modifier for converting particle trajectories/neighbors/constraints/etc into spline meshes * Up-to-date PhysX support * Voronoi fracture, brick fracture, boolean fracture, convex decomosition, etc, built-in * All of PFlow's terrible O(n^2) operations that make it totally unusable for productions have been properly accelerated (mesh collisions, nearest neighbor searches, surface lock/bond, etc) * No more hidden PFlow operator/event nodes in the scene to manage, each flow is fully self-contained * Tons of extra control has been added to all the base operators, and each operator has timing activation controls * A C# script operator that executes nearly as fast as native c++ and that supports multithreaded scripts * VRay instance rendering support, GPU instancing in the viewport (easily display 100s of millions of polys in the view no problem) * Super fast auto-caching, similar to how Houdini caches things on the fly * PhoenixFD grid support, PRT import/export * Simulation retiming * A custom file caching system that is often hundreds/thousands times smaller in file size than alternative systems like xMesh It's basically what PFlow could have been, if development didn't stop like 10 years ago. I've been posting development tests occasionally here, and plan to release a public beta version once it gets a little more feature complete. Still working towards adding things like crowd simulation support, ragdolls, etc
  8. Luca Affatato

    Study Room

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    Ciao ragazzi, condivido un mio lavoro personale dove ho sperimentato alcune combinazioni di luci e colori. Ho usato 3ds Max per la fase di modellazione e Corona per la fese di rendering. Spero vi piaccia.
  9. Vic Nguyen

    GUEST HOUSE

    thumb
    GUEST HOUSE sw: 3dmax, corona and PS thanks all > [url=https://flic.kr/p/LPMTMb][img]https://farm2.staticflickr.com/1825/29420527328_6bafa6d146_h.jpg[/img][/url][url=https://flic.kr/p/LPMTMb]GUEST HOUSE v003fullsss[/url] by [url=https://www.flickr.com/photos/30101984/]vic nguyen[/url], trên Flickr [url=https://flic.kr/p/26cuuuu][img]https://farm1.staticflickr.com/920/41480516820_0f62952103_k.jpg[/img][/url][url=https://flic.kr/p/26cuuuu]GUEST HOUSE v004[/url] by [url=https://www.flickr.com/photos/30101984/]vic nguyen[/url], trên Flickr
  10. Dragos

    Esercitazione sala pranzo

    thumb
    Partendo dalla foto, ho ricostruito la presente sala pranzo
  11. giobianco

    Savoia S21...Porco Rosso! :P :P

    Ciao a tutti... ecco qui un nuovo modello...il famoso idrovolante Savoia S21 del cartone PORCO ROSSO.... malgrado sia già sfruttato in CG da molti.. ho deciso di provare a farne una mia versione... vedremo cosa ne tirerò fuori..!! :P Giobianco
  12. edg76

    V-Ray vs Corona

    Buongiorno a tutti, proprio ieri ho scambiato qualche mess con Francesco Legrenzi e con mio grande stupore, mi ha detto che ha abbandonato VRAY ed è passato a Corona, gli ho chiesto il motivo, ma non ho avuto ancora risposta, poi ovviamente vi porterò a conoscenza della sua risposta. Qualcuno di voi ha fatto lo stesso passaggio? Mi date qualche informazione in merito alle reali differenze fra i due motori, valutandone pregi e difetti? Saluti
  13. Pasquale Scionti

    Boconcept Bedroom scene Vray Next

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    My personal bedroom composition 3dsmax and render with Vray Next Used hdri lightning and adaptive dome process Room structure from evermotion and bed is from Boconcept www.sciontidesign.com
  14. thumb
    Camera da letto modellata con 3ds max e renderizzata con v-ray, ultimi accorgimenti con photoshop.
  15. thumb
    Sono molto contento di poter finalmente condividere con voi questo progetto. Si tratta di un'immagine realizzata per Foster+Partners per il concorso internazionale di progettazione "Cité de la Musique de Genève". L'immagine è stata fatta in tre giorni di lavoro e ci è stato fornito solamente il modello 3d dell'edificio. Spero vi piaccia. E' in programma un making-off dell'immagine! 3ds Max | Corona Renderer | Photoshop
  16. luke93

    School Project

    thumb
    Immagini realizzate come progetto finale alla ViFX School. Come vi sembrano?
  17. thumb
    Progetto per la riqualificazione dell'uscita delle cappelle medicee a Firenze. Fotoinserimenti su foto imposte dal bando. Programmi utilizzati 3ds max+vray, post-produzione in photoshop. Spero vi piaccia!
  18. D@ve

    Autodesk 3ds Max 2019.1 (video overview)

    UPDATE 15/06/2018: Autodesk ha rilasciato un post relativo alla nuova versione di 3ds Max sul suo blog ufficiale, oltre a un video che offre una panoramica delle novità introdotte e che riportiamo qui sotto Autodesk ha pubblicato il log delle novità per 3ds Max 2019.1, l'ultimo aggiornamento al software di modellazione e animazione 3D che migliora le prestazioni degli shader OSL, la gestione dei file Alembic e introduce nuovi helper tools per la fluid simulation. La rappresentazione degli shader OSL nel Viewport è stata estesa con il supporto nativo per oltre 80 degli shader in bundle e per la maggior parte degli shader procedurali OSL creati dall'utente. Adesso è possibile visualizzare in anteprima il contenuto di un archivio Alembic prima di importarlo in una scena, e le icone degli helper Alembic ora sono ridimensionabili e possono essere attivate o disattivate. Anche il set di strumenti di simulazione dei fluidi introdotto in 3ds Max 2018.3 è stato aggiornato aggiungendo un nuovo Channel Field Object che permette di modificare i valori dei singoli canali in una simulazione come ad esempio la densità di un liquido. Miglioramenti anche nelle viste condivise che adesso includono il supporto per tutti i tipi di bitmap, la possibilità di eseguire il rendering e caricare la maggior parte delle texture procedurali (compresi gli shader OSL), la possibilità di ridimensionare le texture al momento del caricamento, il supporto per il materiale Shell e i canali UV arbitrari. Per la lista completa delle novità introdotte vi rimandiamo alla documentazione ufficiale di 3ds Max 2019.
  19. Gio SantoSubito

    Kitchen

    thumb
    Mental Ray non è ancora pronto al pensionamento
  20. VittorioBonapace

    Sicily

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    Personal Project - 2017 Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace. Software Used: 3ds Max - V-Ray - Z-Brush - Photoshop - Mudbox - Marvelous Designer - Autocad www.vittoriobonapace.com
  21. Nexzac

    Fstorm Test

    thumb
    Ciao ragazzi, volevo condividere con voi il mio primo test in Fstorm per 3Ds Max, spero vi piaccia!
  22. TatThang Kstk

    Kitchen room 6.2018

    thumb
    Kitchen room 6.2018 S/w: 3ds mã 2016, vray and cs6 Thank for watching! Hope U like it! 5a by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 26 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr 7 by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr[ATTACH=CONFIG]197527[/ATTACH]
  23. Lucia Frascerra

    Before you go

    thumb
    This image is inspired by the play "Fish Eye" by Lucas Kavner, a funny and emotional raw portrait of a couple struggling to hold on to one another without losing themselves. In the scene, Anna and Max, the two main characters, are in their home in Manhattan. At some point in the play, Anna decides to move from NYC to Los Angeles to study and follow her dreams, leaving Max behind.The image shows a specific moment, a few days before Anna's departure. It's morning, Max lies awake in bed, pensive, thinking about his relationship with Anna, wishing she would have chosen him over her dreams. 3Ds Max + Vray + Photoshop
  24. thumb
    buongiorno a tutti, volevo capire se dopo due anni di CG sono riuscito ad ottenere dei risultati decenti. a Voi il giudizio grazie Oscar p.s. ringrazio Giuseppe Zanotti per il modello della scarpa
  25. Gianluca Porrello

    "..the colors inside.."

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    3ds Max 2017 | V-Ray 3.60.4 | Photoshop and some plugins _studio di un interno con luce naturale e viste di dettagli vari