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Trovato 28998 risultati

  1. MG-42 1943

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    Buonasera, è da molto che non posto nulla quindi ho deciso di pubblicare questo progetto che ho usato per sperimentare un pò cose. Modellato in 3ds Max e Zbrush, texture in Substance Painter e render in Vray e Marmoset toolbag. Vray Marmoset Toolbag 3 Spero sia di vostro gradimento! Un saluto
  2. Interior render - MyOffice2018

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    Interior render - MyOffice2018
  3. Swedish Interior

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    Hello People, After a very long time sharing my latest personal work Swedish Interior, taking out time from busy schedule for personal work is really worth to keep your self motivated. Hoping you guys will like it and C&C are always welcome to improve my skills.
  4. Non è piu possibile utilizzare 3ds max

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    Praticamnete mi riallaccio al topic di qualche giorno fà, Reinstallavo 3ds Max perchè si era impallato e pensavo bastasse una nuova installazione per risolvere il problema, ma dà allora 3ds max non funziona piu. E' tutta settimana che disinstallo e installo 3ds max e componenti vari, e c'ho perso molte ore perchè non è un procedimento che si fà in 1 minuto, questo è quello che succede ogni volta: _Alla prima apertura 3ds max e vray funzionano correttamente...forse un filino piu lento del solito. _Continuo a lavorare normalmente a un progetto che ormai è diventato impossibile terminare, _Salvo un file progressivo e chiudo. _La seconda volta che riapro Max appare in primo piano un finestra come quella in allegato, ma non è sempre uguale. Max si blocca e devo forzare l'arresto. _La terza volta che riapro max appare l'immagine di caricamento ma Max non verrà mai più caricato. Questo è quello che mi succede da una settimana. Sul forum ufficiale ho letto di utenti che hanno eliminato messaggi simili all'avvio con un reset delle impostazioni, a me non piace neanche stravolgere l'interfaccia di 3ds max e negli anni le uniche impostazioni che modifico sono: l'eliminazione della barra laterale delle viewports e l'aggiunta di un tasto per il salvataggio progressivo. Voi ci capite qualcosa?
  5. [SOLVED] - Help barra laterale

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    Buonasera a tutti, qualcuno sa dirmi come ripristinare la barra laterale dove vengono elencati tutti gli oggetti presenti nella scena all'interno di 3ds max 2018? allego foto per farvi capire di quale barra si tratta. Grazie a tutti Riccardo
  6. 3DWS lancia una nuova offerta online dove potrete acquistare una licenza annuale di 3ds Max + una licenza permanente di V-Ray 3.x (con upgrade gratuito alla versione 4 / NEXT non appena sarà disponibile) al prezzo promozionale di 2.390€ + IVA. La promozione prevede: Una licenza annuale di 3DS Max 2019 (con la possibilità di effettuare il downgrade fino alla versione di 3ds Max 2016) che normalmente ha un costo di 1.640€ + IVAUna licenza permanente di V-Ray 3.x per 3DS Max che normalmente ha un costo di 750€ + IVA Upgrade alla versione V-Ray 4 / NEXT (non appena disponibile) il cui prezzo ufficiale sarà di 850€ + IVATenendo conto dell'upgrade gratuito alla nuova versione di V-Ray quindi il risparmio sul prezzo totale è di 390€ + IVA. Per approfittare dell'offerta, che terminerà il 15 Maggio 2018, potete utilizzare questo link: https://www.treddi.com/shop/home/109-autodesk-3ds-max.html#/220-v_ray_license-licenza_online
  7. 5TH AVENUE - WITNESS OF...

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    Ciao carissimi, Vorrei condividere con voi il mio ultimo lavoro 5TH-AVENUE-WITNESS-OF... description of the work in Hi-res on Behance : https://www.behance.net/gall…/64259059/5TH-AVENUE-WITNESS-OF Breakdown video : https://youtu.be/sjNQ-MoYAuc Facebook: https://www.facebook.com/DEVIDKAY Spero possa essere di vostro gradimento
  8. Another Mountain House

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    Interni per un nuovo mini alloggio in montagna
  9. Bathroom | Castelsardo (SS)

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    Rendering Interno di un Bagno di un'appartamento da realizzare a Castelsardo (SS). www.dmcrealrender.com Per info vendita: www.arrasgroup.it
  10. Lamiera ferro fiammata

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    Salve forum, avrei bisogno di un confronto con chi già ha affrontato questa tematica. Dovrei realizzare il materiale lamiera di ferro fiammata. Avete idea dove rimediare delle texture idonee? Ne ho rimediata qualcuna da accorpare e lavorare su photoshop ma essendo una superficie lunga da mappare la vedo difficile annullare l'effetto tile.
  11. Singer Sewing Machine

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    Macchina da cucire Singer del 1950, renderizzato su maya con Arnold Renderer. Modeling: 3DS Max UV Mapping: UVLayout Texturing: Substance Designer Rendering: Arnold Renderer on Maya
  12. Tettoia bioclimatica su piscina

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    Rendering, per un catalogo, di una tettoia bioclimatica. Modellazione in autocad e 3dsmax 2018. Rendering in 3dsmax/ corona 1.7.
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    Progetto commerciale creato su 3ds Max Se incuriositi, potete scaricare la demo gratuita di questa immagine ad uso personale in VR 360 per i visori Samsung Gear VR e Cardboard sul nostro sito www.yayavisuals.com
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    Commercial project made in 3ds Max For others projects visit our website : http://www.yayavisuals.com
  15. XuRi battleship

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    realizzato per il film Umakala, progetto cinese del regista Ye Ting Hu.Me Zhang.
  16. XuRi cruise ship, captain room

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    realizzato per il film Umakala, progetto cinese del regista Ye Ting Hu.Me Zhang. Interno cabina di comando
  17. Kitchen

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    Immagini realizzate con 3Ds Max + Vray. Spero vi piacciano!
  18. Hive Division VFX showreel 2018

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    Buongiorno a tutti nonostante la mia latitanza degli ultimi anni, torno sempre almeno una volta ogni tanto! eccovi il nostro reel aggiornato, con un ringraziamento alla Blender community che ha reso possibile molti shot che vedrete! Buon lavoro a tutti, e commenti ben accetti come sempre!
  19. Citroen CS5

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    Condivido un mio vecchio render di lavoro in campo automotive. Il modello è acquistato quindi non l'ho modellato, il resto è farina del mio sacco dagli shader alla post production. Spero vi piaccia :) I programmi usati sono: 3dsMax, Vray 3.4, Ps
  20. thumb
    Ecco una selezione di un recente set di immagini che ho fatto per Artemide, uno dei leader mondiali nel settore dell'illuminazione. Questi nuovi prodotti sono stati presentati alla fiera Light+Building di Francoforte. Le immagini di paesaggio sono state le più divertenti da produrre e per l'occasione ho modellato con GrowFX un trifoglio personalizzato texturizzato con foglie scansionate dal mio giardino (la mia fonte preferita di texture naturali). Per la texture dell'intonaco che si vede nel render di Ipno Wall ho usato Substance Designer, mi serviva un materiale molto dettagliato che potesse rendere bene in una vista ravvicinata. Qui potete vedere il set completo: Parte I https://gionacg.wordpress.com/2018/03/22/artemide-lightbuilding-part-i/ Parte II https://gionacg.wordpress.com/2018/03/22/artemide-lightbuilding-part-ii/ O Designer: ELEMENTAL Solar Tree 2.0 Designer: Ross Lovegrove Ipno Wall Designer: Michele de Lucchi Parrucca Designer: Herzog & De Meuron
  21. Umakala, moonshine nanliang weapons

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    Una serie di immagini di armi realizzate per il film Umakala. Le ho immaginate per il popolo di Nanliang che vive nella parte sempre buia del pianeta.
  22. Bussola

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    Salve a tutti è un pò che non posto qualcosa nel forum, Oggi ho finito questa bussola. Vi mostro qualche render della versione high poly: ... e della versione low, su artstation ho caricato anche il viewer di marmoset che si vede meglio di quello di sketchfab:
  23. Living2

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    Modellazione in 3ds max,Vray e Marvelous
  24. Living

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    Ultimo lavoro personale eseguito su 3ds max e vray 3.60
  25. "Questo progetto è il risultato di un workshop di tre giorni organizzato da Im-Arch (http://www.im-arch.com/). Durante il workshop abbiamo cucinato, mangiato, ma soprattutto scansionato dei cibi, sotto la guida di Carlos Faustino (foodscan expert). La prima parte dell’articolo riguarda la modellazione standard, a cui seguirà la parte di scansione 3d. Alla fine di ogni sezione troverete i link per il download gratuito di tutti i modelli presenti in scena. Tutto il progetto è stato sviluppato in 3ds Max e Corona Renderer. Spero che questa esperienza condivisa possa esservi d’aiuto. Ringrazio tutto lo il gruppo del workshop (Jason Bergeron, Alessandro Cannavà, Fabio D’Agnano, Carlos Faustino, Enea Le Fons, Gilda Lombardi, Jeff Mottle, Nick Moutafis, Paola Perozzo, Fabio Pisano, Serena Ruffato, Michela Tonelli) Gabriele Simonetta -Reference Qualche immagine di riferimento Amaro del Capo: Modellazione della bottiglia. Il vetro risulta essere uno dei pochi materiali non scansionabili, perciò in questi casi la soluzione migliore è adottare il metodo di modellazione classica, partendo dalle references Front, left, Top Importate le immagini in ambiente Max, creare una spline tracciando il profilo della bottiglia. Da qui con l'utilizzo dei classici modificatori (extrude, simmetry, turbosmooth) si ottiene la struttura di base. Tramite l'utilizzo degli strumenti di selezione presenti nella Ribbon, si genera la connessione tra i due cambi di sezione. Selezionando l’edge del collo (N.B. non il border) è, infatti, possibile trasformare la sezione a base rettangolare in sezione circolare. Infine, con uno shell ed un ulteriore turbosmooth si ottiene la struttura di base. Amaro del capo: modellazione del tappo, del liquido e dell'etichetta La modellazione del tappo risulta più semplice data la sua forma cilindrica. Il procedimento di modellazione è del tutto similare a quella del corpo della bottiglia. Per il liquido è necessario clonare il corpo di base, cancellare le facce esterne ed eliminare le facce superiori della mesh, fino a raggiungere il livello desiderato. N.b. Per evitare la sovrapposizione delle facce si consiglia di scalare la mesh dell’1%. Per l'etichetta, selezionare le facce frontali del modello appena creato, e una volta isolate, definire la forma finale tramite operazioni di cut. Amaro del Capo: shaders Di seguito il Video Tutorial con tutti i passaggi sulla modellazione della bottiglia Modellazione dei Tessuti Per la realizzazione del tessuto è stato utlizzato il software Marvellous Designer. Per prima cosa, esportare da Max i piani di riferimento per simulare le collisioni con gli oggetti presenti in scena. Di seguito creare due poligoni uno per il tessuto e l’altro per l’ancoraggio a parete. La forma del poligono è stata volutamente definita con questa geometria così da ottenere un lembo più lungo posato sul piano Definizione delle cuciture. Creare la cucitura solo per una parte di lato così da ottenere maggiori pieghe sulla mesh finale. N.B. Assicurarsi di congelare il poligono di ancoraggio. Avvio della simulazione del tessuto e risultato finale Terminata la simulazione in Marvellous Design, esportare il modello in formato obj mantenendo le coordinate di mappatura e le unità di misura primarie. Importazione del tessuto e settaggio dei materiali Importare il modello in ambiente Max Per dare un effetto materico al tessuto, creare dei piccoli pelucchi tramite lo strumento linea e distribuirli sulla mesh tramite lo scatter di Corona. Di seguito i settaggi dello shader del tessuto. Immagini Finali Vi invitiamo a leggere anche la seconda parte dell'articolo che tratta la parte di scansione 3D degli oggetti. Di seguito i link per il download dei modelli. Enjoy! https://www.treddi.com/forum/files/file/1397-brasilena/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1398-cloth/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1399-glass-wine/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1393-amaro-del-capo/ https://www.treddi.com/forum/files/file/1394-ampolle/