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    Buona sera a tutti Treddiani (o Treddisti?), stasera vi voglio condividere un lavoretto semplice a cui sto lavorando in questi giorni. Si tratta semplicemente di una stanza da letto, al momento dovrei aver finito di modellare e posizionare i vari oggetti e l'illuminazione, anche se qualche modifica qua e la sicuramente ci scappa. Per quanto riguarda i vari modelli ho creato da me la stanza, il letto, il comodino, la scrivania, le cornici di sfondo, il parquet e la tenda. Tutto il resto, libri e riviste, l'arredo nella risega del muro, le lampade ed il tappeto, son modelli scaricati da 3dsky e 3ddd. L'illuminazione è così composta - Quella principale: VRay Sun + VRay Sky, Skylight Portal con Simple attivo; - Quella secondaria: Skylught Portal sulla destra e le luci ies delle lampade; - Altre di riempimento: Skylight Portal nelle riseghe e nel controsoffitto. C'è un leggero contrasto cromatico che sicuramente ritoccherò nella fase finale del lavoro o in postproduzione. Vi allego un render di tutto il lavoro con applicato un materiale generico più un Clay e dei render in modo che si capisca come lavorano le luci singolarmente. Ora passo allo studio dei vari materiali Consigli e critiche son sempre ben accettate, ovviamente.
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    Yellow Living, ultimo progetto 3dsmax, vray e psd
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    Una bambina e le sue speranze: la sua fantasia trasforma le quattro mura in cui si trova costretta in un parco: cresce l'erba, compare un' altalena, sogna l'aria aperta. Ci si accorge che oltre i giochi, oltre la famiglia, quello che desiderano i bambini in questi momenti sono sempre le cose più semplici, elementari, fondamentali: il sole, l'aria, lo stare insieme.
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    Ho provato a realizzare l'accenzione di uno Zippo. Software: 3D Studio (modellazione e rendering), Substance Painter (shading), Photoshop e After Effects (Postproduzione)
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    Buongiorno a tutti, per prendere sempre più pratica con Max, sono utente che arriva da cinema, mi sto esercitando con un progetto che ho fatto per la mia tesi di laurea. Si tratta di una realizzazione di un centro civico utilizzando container mercantili. Strada ancora lunga ovviamente... principali difficoltà derivano dall'abitudine in cinema: -shortcut in cinema che in max non tutti possibili, dovuto dal fatto che che se si usano modificatori stack bisogna andare sull'edit poly, aspettare che carica, ecc ecc ecc....trovo l amodellazione veramente lenta a causa di questo -interfaccia tragica: faccio le mie istanze, e dopo 20 minuti di modifiche mi accorgo di avermodificato oggetti che non ricordavo più essere istanze. mi devo ancora abituare gruppi/dummy/istanze e come interagiscono tra loro al momento spero che autodesk si svegli e finalmente con una nuova verione riveda sta interfaccia datata di 20 anni almeno, ma in ogni caso...non si molla e si procede ugualmente. ecco alcune anteprime:
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    Soluzioni diverse di materiali per lo stesso prodotto 3ds Max_Corona Render
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    Interior study_3Ds Max_Corona Render
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    Progetto realizzato per prendere pratica con Max, prima prova di scena esterna con Fstorm. Immagine di referenza trovata su Pinterest
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    Primo progetto realizzato interamente in Max + Fstorm
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    Imagine a place during quarantine. Bali House. 3dsmax + Vray Next
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    Imagine a place during quarantine. Bali House. 3dsmax + Vray Next
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    Interior design... House in Pescara
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    2069 Not so far from now. A day at the races to save the planet. A day to breathe again. Apparently the Earth looks natural and safe. Still a nice place where to live. Apparently. Pollution and huge climate changes have made air impossibile and unhealtly to breath. Everyone needs an helmet that cleans air. Whitout this, humans could breathe just a few seconds. Then it comes irreparable damage for lungs. No way back. A young kid champions race to express the hope to breathe again. To push everyone to stop all this and look forward to the future. A hope coming from the young people, those who deserve a better future. This is an image that reflects the future to me. Not a futuristic vision with weird sci-fi buildings but a community image with a way to live our lifes completely different from now. Our task is to look at the structure of why we are failing as human beings. And all of us, we are failing. And if we don't have faith in the people, what do we have faith in? The future is in the human beings. Credits: AXYZ Models. Humano 3D. Evermotion. Kitbash. Except one kitbash building, an Evermotion building model and 3D people, everything modeled from a scratch, trees, cars and tires included. www.vittoriobonapace.com
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    This scene was developed to explore various angles and various applications of Corona Render materials, and of course several details that a home can become cozy! Full CGI: Behance: https://www.behance.net/gallery/93189533/Relax-House Instagram: https://www.instagram.com/gt_3d/ Website: https://www.gt3d.com.br
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    Concept sviluppato con Mike Golden durante il corso al Master MADI. Gli edifici fanno parte dei pack KitBash 3D. Le montagne e tutte le roccie sono prodotte in displacement con texture ad alta risoluzione. 3DS Max, VRay, Photoshop.
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    Buonasera a tutti, utilizzo da qualche tempo 3ds max a livello base. Ho provato a cercare nel forum però senza successo. Il mio quesito è il seguente: ho un piano come quello della foto che allego: vorrei che si piegasse su stesso creando un cilindro. In pratica vorrei ricavare un rullo. Ho provato con il modificatore "bend" ma non funziona.. sbaglio forse qualche impostazione? Grazie a tutti
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    L’immagine realizzata è un interior ispirato allo stile retro-modernista e nello specifico alle atmosfere post apocalittiche di Fallout. Ho voluto trasmettere un senso di vissuto e improvviso abbandono, di stasi temporale. La scelta di lasciare il bianco della sovraesposizione fuori dalla finestra non è casuale; in questo modo ho voluto isolare la visione all’interno dell’ambiente per aumentare la sensazione di isolamento, di solitudine. La scena è stata interamente modellata, in ogni sua componente, in 3DS Max, il texturing della maggior parte degli elementi è stato realizzato in Substance Painter e renderizzato in VRay. La postproduzione è stata limitata ad una leggera correzione cromatica La pianta appartiene ad una collezione MaxTree.
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    This scene was developed to explore various angles and various applications of Corona Render materials, and of course several details that a home can become cozy!
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    piccolo esperimente per testare qualche plugins
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    Ciao a tutti, pubblico il w.i.p. di un lavoro già consegnato ma siccome la scena mi intrigava proverò a lavorarci a tempo perso cercando di portare l'immagine ad uno step superiore. Modello in rhino, render 3ds max + corona, modelli 3dsky, giardino verticale fp + ivygrower, pavimenti floor generator. Ben accetti consigli e critiche per capire dove e come migliorare immagine, luce, composizione e materiali.
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    Reinterpretazione di un concorso dello scorso anno, proposta per un nuovo polo di uffici della societa' bancaria BNP a Parigi.
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    Proposta di interior 3ds max Vray e post in Psd
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    After watching a TED talk, where a Hariri Pontarini Architects' associate explained the process to create a sacred building, I have been inspired and decided to re-create the Baha'i Temple in 3D and update my portfolio with brand new CGIs. This project focuses on experimenting with materials, textures, lights, cameras and atmosphere. The whole building, interiors and the surrounding city are modelled in 3Dsmax, rendered with Corona Renderer and post-processed in Photoshop. All the references used are available online, on the Architect's website and Pinterest. The project is divided into three sections due to the amount of work involved. The 2nd section focuses on the staircase design and its elegant silhouette. The wiggly shape of this particular part of the building gives endless interesting perspectives to play with when choosing the cameras.
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