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Trovato 28912 risultati

  1. Portrait of a land

    Effenove realizza la scultura digitale e l’animazione per il video “The portrait of land” dell’artista Silvio Giordano, prodotto dall’APT Basilicata. Il progetto è basato sulla restituzione di un immaginario territoriale dal sapore onirico e poco tradizionale. La narrazione territoriale si sviluppa attraverso la creazione di volti allegorici capaci di raccontare con immagini forti, poetiche e inusuali, alcune città lucane. Per la realizzazione del video sono stati scansionati mediante fotogrammetria da terra e aerea sia alcuni beni monumentali della Basilicata sia volti umani.
  2. Matera 15/19 – TITLE SEQUENCE

    La title sequence è stata realizzata per il primo episodio del documentario Matera 15/19, prodotto dalla Open Fields Productions con la regia di Fabrizio Nucci, Alessandro Nucci e Nicola Rovito. Il documentario è stato ideato come un percorso nella trasformazione di Matera e della Basilicata nel periodo che va dal 2015 al 2019, anno in cui la Città dei Sassi sarà Capitale Europea della Cultura. La title sequence avrebbe dovuto anticipare alcuni dei temi legati all’indagine che il documentario a puntate svilupperà. Quando la produzione Open Fields Production ci ha chiesto di realizzare l’intro al film, lo abbiamo così immaginato come un breve viaggio. Sei le scene realizzate, scegliendo immagini e simboli capaci di richiamare temi, problematiche e peculiarità, un viaggio anche solo accennato nel bello e nelle contraddizioni della regione. Le stesse che, guardando al futuro come opportunità, la produzione Matera 15/19 vuole raccontare. Le scene sono state realizzate con la supervisione dell’artista visuale Silvio Giordano. La tecnica utilizzata è quella del tracking video, con la sovrapposizione delle camere virtuali al reale. In ognuna delle cinque scene c’è un oggetto tridimensionale modellato ex novo e inserito nelle riprese del reale. I software utilizzati: Premiere, 3D Studio Max, After Effects, Mudbox, Fume Effects.
  3. Cucina | Villa Privata

    Progetto e Rendering di una Cucina. Risultato finale studiato da immagini su Pinterest #levelarchviz
  4. 3ds Max 2018.4 con 3ds Max Interactive 2.0

    3ds Max 2018 riceve il suo quarto update ufficiale, che contiene sostanziali migliori a main feature introdotte nei tre precedenti main pack. Al di là di una lista che prevede oltre 100 punti tra implementazioni e bug fixes, le note di rilievo sono soprattutto tre. 3DS MAX INTERACTIVE 2.0 Max Interactive è una modalità introdotta in 3ds Max 2018.1 che consiste sostanzialmente nell'integrazione di Stingray, game engine acquisito da Autodesk per consentire ai suoi principali software 3D di sviluppare applicazioni interattive a partire dai contenuti 3D creati. Si tratta di uno strumento ben più limitato nelle potenzialità e nella gestione rispetto ai vari e blasonati Unreal Engine o Unity, ma presenta il vantaggio di essere integrato in Max, pur con un'interfaccia dedicata, dunque consente ai max user di non dover per forza utilizzare middleware esterni. Un bel time saver specie per i progetti più semplici. A proposito di middleware, è opportuno ricordare come Stingray sia sostanzialmente l'unico prodotto di questa categoria per cui non è cessato lo sviluppo da parte di Autodesk. Soluzioni come Scaleform, Humanik, Navigation e Beast non sono state altrettanto fortunate ed a luglio è stata decretata la loro end of life. Per quanto riguarda le novità introdotte in Max Interactive 2.0, ritroviamo buona parte di quelle già viste in Stingray 1.9, con il nuovo sistema di luci fisiche in grado di supportare i profili IES. Per il resto, diverse implementazioni minori ed miglioramenti generali nell'interfaccia, come un sistema di gestione degli asset più intuitivo e vicino alla praticità d'uso tipica dei game engine. Max Interactive consente di sviluppare contenuti interattivi e immersivi, con possibilità di output VR. A seguire la lista completa delle novità di Max Interactive 2.0 (fonte Autodesk) What's new in 3ds Max Interactive 2.0: Physically-based lights. Use data from real-world lights to create a realistic distribution of light in your scene.Clear coat is now more energy conserving, which reduces bloom when using a clear coat material.A new shading environment property lets you disable default tone mapping, and extend tone mapping through a custom plugin.Add frequently used assets or folders as favorites in the Asset Browser.The Capture Frames tool now supports PNG format, plus additional codecs.The Deployer supports bundling a project in a self-extracting zip file instead of creating an installer when you use the Deployer panel to create a standalone package of your project for Windows. See the Self Extracting Zip option in Package the project for Windows.Updated Project Manager.Scripters and programmers can now debug a project’s Lua code from the Visual Studio Code editor.Complete 3ds Max Interactive documentation is now available within the 3ds Max Help.Oltre a 3ds Max Interactive 2.0, ricordiamo che è stato rilasciato Revit Live 2.0, il tool scritto per consentire rapidi e semplici output interattivi (a video o in VR) dei progetti sviluppati con celebre software BIM di casa Autodesk. Autodesk ha pubblicato anche una serie di video quickstart relativi a Max Interactive 2.0, molto utili per avere un'idea di massima in relazione al suo funzionamento, soprattutto per chi non avesse ancora provato questo tool, forse ancora un po' acerbo, ma dalle potenzialità certamente interessanti, che ne rendono obbligatorio un attento monitoraggio in merito agli sviluppi. 3DS MAX FLUIDS Introdotto in 3ds Max 2018.3, il nuovo toolset per la simulazione dei fluidi è la naturale trasposizione di quello che per Maya è noto come Bifrost, con cui condivide almeno la tecnologia di base, mentre un discorso a parte andrebbe fatto per quanto concerne l'implementazione, che in 3ds Max pare maggiormente orientata a consentire uno strumento rapido e semplice da usare, per consentire di risolvere almeno le simulazioni più semplici senza dover ricorrere a software ben più blasonati e specifici. In 3ds Max 2018.4 sono state introdotte nuove modalità iterative per le simulazioni e nuovi preset per quanto riguarda le tipologie di liquidi utilizzabili. Tra le nuove feature, la possibilità di utilizzare l'esito di una simulazione come punto di partenza per una nuova simulazione. Introdotta anche la capacità di proiettare le UV direttamente sul volume liquido e di esportare i dati della simulazione nel formato PRT di Krakatoa, direttamente dal menu contestuale del solver. Per avere un'idea circa le caratteristiche di 3ds Max Fluids vi riportiamo i quattro video quickstart pubblicati da Autodesk con 3ds Max 2018.3, in occasione della loro prima implementazione. 3DS MAX BATCH E SCENE CONVERTER Totalmente rinnovato il 3ds Max Batch (introdotto in 3ds Max 2014.2), reso eseguibile stand-alone ed in grado di supportare un sistema di gestione certamente più efficiente, che comprende la reportistica in merito agli errori, al logging oltre ad una serie di strumenti pratici che consentono all'artista di poter utilizzare un'interfaccia a linea di comando. La grande comodità del sistema di batch di 3ds Max è quella di poter definire ed utilizzare degli script in grado di gestire i file delle scene attraverso le operazioni pianificate. Con il Batch è stato rinnovato anche lo Scene Converter di 3ds Max, ora più smart in termini di rilevamento e risoluzione degli asset mancanti o non compatibili dai formati file precedenti. Per approfondimenti vi rimandiamo agli articoli 3ds Max 2018.1 3ds Max 2018.2 3ds Max 2018.3 3ds Max 2018.4 release page ufficiale Autodesk 3ds Max 2018.4 news sul blog ufficiale di 3ds Max _
  5. Sea King Restaurant

    Sea King Restaurant This my work! S/w: 3ds max 2016, Vray 3.2 and Cs6 Thank for watching and thank for cmt! Thank! Sea King Restaurant by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr Sea King Restaurant by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr Sea King Restaurant by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr Sea King Restaurant by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr Sea King Restaurant by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr Sea King Restaurant by ĐINH TẤT THẮNG, trên Flickr
  6. SkullRing NIII

    Ciao a tutti, vi presento il progetto relativo alla realizzazione di un anello Skull in argento, partendo dal disegno scolpito da me in Zbrush 4R8 per poi passare alla stampa 3D fino alla fusione in argento anticato 925/00.Di seguito potete vedere i rendering e alcuni screenshot del modello in Zbrush.Ho aggiunto inoltre alcune foto dello stampo in 3D e dell'anello realizzato finale.Per chi fosse interessato ad approfondire questo tipo di lavoro relativo alla realizzazione di anelli tramite stampa 3D sono a completa disposizione.Tengo a precisare che non sono un esperto di stampa 3D in quanto mi affido ad esperti in materia, sono quindi apertissimo a qualsiasi critica e consiglio.
  7. The court

    My personal work! 3dsmax vray psd Design,modelling,lighting,texturing
  8. Altri lavori, non proprio recentissimi, ma che vorrei comunque condividere con voi. 3 scene ricavate in 3 giorni consecutivi per rientrare nei tempi della pubblicazione per il Salone del mobile 2017 a Milano. Il focus sono le lampade a discapito della leggibilità degli ambienti, che visti i tempi per forza di cose sono andati in secondo piano in termini di tempo dedicatoci.
  9. Pneumatico

    Esercizio di modellazione pneumatico realizzato in 3dsMax e render in Arnold
  10. Salve, ho un problema a installare lo script Loop Regularizer preso da Scriptspot. In pratica quando trascino il file mzp dentro una viewport il puntatore diveta come un simbolo di divieto, sapete dirmi come mai? Versione max 2012. Grazie.
  11. Villa in collina

    Progetto commerciale per un produttore di cucine, ispirato al progetto Oak Pass Main House / Walker Workshop
  12. V-Ray vs Corona

    Buongiorno a tutti, proprio ieri ho scambiato qualche mess con Francesco Legrenzi e con mio grande stupore, mi ha detto che ha abbandonato VRAY ed è passato a Corona, gli ho chiesto il motivo, ma non ho avuto ancora risposta, poi ovviamente vi porterò a conoscenza della sua risposta. Qualcuno di voi ha fatto lo stesso passaggio? Mi date qualche informazione in merito alle reali differenze fra i due motori, valutandone pregi e difetti? Saluti
  13. The court

    Work in progress!! Light study. Design,Modelling,Lighting,Texturing
  14. problema Crash lanciando render vray

    salve a tutti gli esperti di treddi. sto usando 3d studio max con vray. Quando vado a fare il render della mia stanza senza oggetti va tutto ok,salvo l'rradiance map e poi la ricarico quando inserisco delle cose nella stanza. a questo punto lancio il render e nei messaggi dopo aver caricato l'irradiance map con successo mi va in crash 3d e 3d studio si chiude. premetto che gli oggetti sono stati scaricati da un sito di oggetti 3d studio e quindi compatibili. mi sapreste dare una mano? il mio pc è un pavillon dv6000 processore intel® core2 duo CPU T770 @2.40Hz 2,40GHz Ram 4GB sistema operativo a 32 bit spero di aver detto tutto
  15. Black Friday

    Ciao, queste sono tre immagini destinate originariamente ad Instagram e ci sembrava carino condividerle anche qui ;)
  16. REEL2017

    Ciao tutti, dopo parecchio tempo ritorno con la mia nuova reel... spero vi piaccia! Saluti www.carlorinaldo.com
  17. Living minimal Corona Render

    My latest minimal composition living render with Corona 1.7 www.sciontidesign.com #coronarenderer #coronarender #3d #interior #living#design #minimal #contrast #blackwhite #leather#3dsmax #realism #photography
  18. Artefatti in un'immagine a 360 gradi

    Ho notato come, nelle immagini a 360 gradi da me create, vengono a generarsi delle deformazioni "ai poli". Probabilmente si tratta di un effetto normale, dato che l'immagine proviene dalla costruzione di una sfera. Puo capitare che tale deformazione possa creare dei piccoli disurbi di poco conto, ma nel mio caso mi ritrovo l'apice della sfera coincidente con il gradino di una scala in cima. Il gradino risulta inevitabilmente deformato. Esiste un metodo per evitare tutto questo (a parte spostare la telecamera in un altro punto)?
  19. App per immagini a 360 gradi

    Conoscete qualche app per immagini a 360 gradi da usare sul cellulare? Intendo per iPhone o Samsung. E che magari sia gratuita? O meglio, per essere piu chiari: dato che sul mercato ce ne sono a centinaia, sapreste consigliarmi qualcuna con cui avete fatto esperienza?
  20. Perdita di qualita su Facebook per un'immagine a 360°

    Ciao a tutti, ho provato a caricare un'immagine a 360° di dimensioni 4000x2000 pixel sulla mia pagina Facebook ma ho notato come sia soggetta a una perdita di qualità, a causa della compressione che viene applicata. Eppure ho trovato molti render panoramici in ottima qualità sempre sulla stessa piattaforma. Ho provato a caricare l'immagine dalla funzione "Crea Album", dove esiste a lato l'opzione per preservare un'alta qualità, ma senza ottenere un buon risultato. Qualcuno sa come risolvere questo problema?
  21. Progetto commerciale per un produttore di cucine, location ispirata ad un loft sui Navigli di Milano.
  22. Rainy day

    Our latest composition render Created with 3dsmax and vray
  23. Neon Lettering

    Ciao Si tratta di un messaggio personale interno di un'animazione breve e semplice, precisamente una vignetta con scritte in Neon. Modellazione e rendering sviluppati in 3Dmax, editing in Photoshop e After Effects. Spero che ti piaccia
  24. Controluce

    Buongiorno a tutti, vorrei richiedere un aiuto per risolvere un problema di controluce in una scena 3ds Max e Vray3.6. La scena è illuminato solamente con una Vray sun posizionato congruentemente con la mappa Hdri in environment. La phisical camera è posta in direzione opposta (non proporio opposta ma quasi). Il risutato è una buona esposizione se la camera è posizionata lato direzione del sole ma risulta "piatta" in controluce. Su quali parametri conviene agire??
  25. Cucine

    Alcune immagini del primo progetto commerciale realizzato con FStorm.