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  1. thumb
    Salve a tutti, vorrei parlarvi di un nuovo prodotto che ho realizzato in C4D per Renderking e thepixellab con un mio collega. Si tratta di un pacchetto che comprende 27 edifici + 150 modelli bonus per la personalizzazione degli edifici stessi e 3 presest di scene già realizzate. Gli edifici in scala 1:1 sono ricchi di dettagli e già texturizzati per Redshift/Octane/Cinema4D con mappe 4k, e comprendono i formati .obj / .c4d. Le possibilità di utilizzo sono molte, vi segnalo alcuni link per maggiori dettagli sulle potenzialità del prodotto, spero possa servire a qualcuno di voi per lavoro o progetti personali. renderking.it thepixellab youtube overview Spero che questa segnalazione sia di vostro interesse, buona giornata a tutti
  2. bentanji

    Sunny room

    thumb
    Interior project sesigned, modeled and rendered by Bentanji. Check out this new website! Bentanji http://www.bentanji.com/index.php?route=product/category&path=220 Extreme high quality of 3d models like furnitures, plants, clothings, lightings, casual objects and many others. Also, with photo-realistic materials prepared and ready for use, in most popular render engine like Vray, Mental Ray, Maxwell NextLimit, Corona, just put in your scene and enjoy.
  3. Salve bella gente, cercavo informazioni un po sparse quindi cerco di fare un piccolo elenco di domande che spero in modo ordinato possiate rispondere: - Unreal Engine può essere utilizzato come motore di rendering per creare immagini statiche o una serie di immagini a comporre un animazione? Per intenderci quello che si fa con Maya, 3ds Max, Blender, tolta la parte di modellazione, che grazie a MentalRay e vRay o altro motori di rendering creano immagini. Riutilizzabili poi in video per esempio con una post produzione per esempio. - Quale Engine può essere utilizzato come motore di redering per ottenere immagini statiche o immagini per animazioni? (Unreal, unity, Cryengine ... ) Nel senso: unreal engine può essere utilizzato per realizzare rendering ad altissima definizione? Per esempio software come Maya , 3ds Max o altri nascono con l'intento di realizzare modelli e ad essi vi sono aggiunto motori di rendering esterni che forniscono alte prestazioni quali MetalRay e vRay per esempio. Se importassi dei modelli su Unity o Unreal, per esempio delle casette di legno, con textire e tutto , e poi creassi un ambiente con colline, montagne , un fiume ed il cielo potrei Ricavare un immagine renderizzata? Intendo senza fare il semplice salvataggio dello schermo. Per intenderci: Se volessi poi renderizzare i primi 50 frame (a design terminato intendo) di questa sequenza come immagini Tif e poi montarle su After Effects per esempio , lo potrei fare? Oppure volessi renderizzare una sola immagine presa da quell'ambientazione lo potrei fare? In sostanza : escludendo il fatto di modellare i vari oggetti potrei utilizzare il motore di rendering di Unity o/e Unreal 4 per ricavare rendering di altissima definizione? ___ - Esiste un sito simile a Evermotion (oltre a Turbosquid) dove prendere a pagamento modelli fatti veramente bene di posti, luoghi, (edifici, piazze, macchine, ect.)? Qualcosa che ha modelli "super". Gli assets di Evermotion sono architettonicamente mostruosi ( non tutti intendiamoci) mi chiedevo se esisteva una banca dati come quella di Evermotion?? Non intendo assets per Videogiochi ma assets di altissimo livello. Grazie delle info. by Lapo
  4. Gianluca Zoppini

    KEYSHOT

    thumb
    Ciao, ho appena cominciato ad usare keyshot per l'animazione di un passeggino modellato su Rhino. Devo quindi creare un animazione della chiusura e dell' apertura del modello, sono presenti 6 perni all' interno del passeggino, il problema sorge quando devo ,oltre che ruotare delle parti intorno ad un perno, ruotare tutto il passeggino. devo lavorare su più livelli? se potete darmi dei consigli li accetto stra volentieri spero di essere stato chiaro. grazie in anticipo!!
  5. thumb
    Presentazione: Salve a tutti! Sono nuovo sul forum di treddi.com, e vorrei presentarmi. Il mio nickname è Axel Haxor e sono uno studente che fa modellazione 3D come hobby. Ho iniziato con Blender 2.71 ed ora mi sto avvicinando al mondo di ZBrush, ovvero scultura digitale. Pagina Facebook (Dove io ed il mio socio pubblichiamo i nostri vari lavori, con tanto di download): https://www.facebook.com/xeratdragonsaxelhaxor . Alcuni modelli da me realizzati: Kingom Hearts - Keyblade: Royal Chain. (by: Axel Haxor) Soul Eater - Scythe. (by: Axel Haxor) Soul Eater - Scythe: Witch Hunter. (by: Axel Haxor) Pokémon - Fennekin (Starter 6° Gen). (by: Xeratdragons) Digimon - Guilmon. (by: Xeratdragons) Spero di trovarmi bene su questo forum! Buona giornata.
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