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  1. thumb
    Ciao a tutti! Vorrei mostrarvi il nostro ultimo lavoro di gruppo svolto presso la Skyup Academy. Il tema della tesi alla quale ci siamo ispirati è il trailer pubblicato nel 2013 dalla casa CD project red, sviluppatrice del videogame Cyberpunk 2077! Siamo orgogliosi del risultato ottenuto, data la diffcoltà per noi neofiti nel lavorare da remoto a causa della situazione sanitaria globale. Spero sia di vostro gradimento.
  2. thumb
    ho usato 3dsmax e vray per le texture (minimalissime); che la forza sia con voi :)
  3. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (seconda parte) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WSalve a tutti e bentornati a questa seconda e ultima parte dedicata al progetto Crocodile. Rimando alla prima parte di questo progetto che potete trovare a questo indirizzo: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ Nella prima parte è stato descritto il workflow che ho impiegato per la produzione delle textures in Substance Painter. In
  4. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Crocodile Project, Lighting & Rendering (second part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold and Marmoset ToolbagProject Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WWelcome back to the second and last part of this article about the Crocodile project. Just a quick reminder for our new readers. The first part involving the texturing process can be found at this link: https://www.treddi.com/cms/making-of/crocodile-project-texturing-prima-parte/4927/ As we said, in the first part, we talked about the workflow for texture creation in Substance
  5. thumb
    Buongiorno a tutti Pharma concept 1.0 Viste esterne ed interne di questo mio personale progetto interamente modellato in 3d con Sketchup, renderizzato con Thearender 1.5 e animato con Twinmotion 2020.2 La mia idea parte dal voler realizzare un concept di una farmacia ideale. Per prima cosa il contesto. Ho voluto rendere omaggio ad una piazza bellissima che è piazza Carignano a Torino così l'ho rimodellata in parte ( le facciate di fronte a palazzo carignano), allargata di molto, in pratica ho unito piazza Carignano e piazza Carlo Alberto. Questo è il contesto dove ho voluto posizionare
  6. thumb
    This is a teamwork made at Skyup Academy with Lorenzo Fogli, Davide tTomelleri and me. My role was the supervisor and I took care about the main character sculpted in ZBrush with displacement, I retopologized It with maya and painted on substance painter. For hairs I used Xgen on maya. The project was rendered using VRay on maya.Concept 2D by Sara Savi
  7. thumb
    Buongiorno a tutti/e, volevo presentare un mio concept per locale commerciale. Commenti e critiche benvenuti Modello realizzato con Sketchup pro e renderizzato con Thearender 1.5
  8. Ciao a tutti! Vi scrivo per chiedervi un consiglio dato che sono ancora alle prime armi con la modellazione 3D. Io ho un hp omen che attualme te monta una gxt 1050, avevo intenzione di comprare rtx 2060, in quanto uso questa macchina principalmente per lavori di 3d modeling e render su SubstancePainter o MAYA. Avreste per caso qualche consiglio da darmi in merito a delle schede video valide e con un buon rapporto qualità/prezzo? Grazie mille anticipatamente a chi mi darà una mano! ☺
  9. thumb
    Felice di postare il mio primo progetto. Modello 3D di una creatura fantastica, con concept sviluppato da me, modellato con la plastilina e in seguito con zbrush. Renderizzato con Vray in Autodesk Maya.Postproduction in photoshop.
  10. thumb
    Ciao a tutti, sto creando un modello 3D di una beanbag ricoperta da un'immagine per un amico, che deve conoscere esattamente le dimensioni della stoffa da ritagliare in modo che l'immagine appaia continua una volta ricucita sulla poltrona. Devo quindi creare il modello e texturizzarlo, considerando anche la dimensione delle cuciture. Il modello da ricreare è questo: Da questo modello, dove devo mostrare anche le cuciture, le 3 parti che compongono il modello devono essere divise e devo estrarre i disegni tecnici delle tre parti conentente la parte di st
  11. thumb
    Laboratorio creato in Maya, Texturing in Mudbox e Photoshop
  12. thumb
    Salve a tutti. Questo lavoro rappresenta un robot creato da un concept personale. Il modello è stato realizzato in Maya, texturing in Substance Designer e render in Arnold e IRay Immagini più dettagliate qui: https://www.artstation.com/artwork/WoP2Q
  13. thumb
    Inspiration: Agua House - Buenos Aires 3ds Max, V-Ray and Photoshop www.mdp3dvisualization.com
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