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    Realizzazione di una Scacchiera. Youtube →https://www.youtube.com/watch?v=pgXLCes0l2s&list=PLr1oWiar2thX0WGfMs_77wRJTY8Hlm8tr
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    Vi presento alcuni lavori realizzati con il software 3d Studio Max
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    Questo lavoro personale rappresenta lo scorcio di una piccola città italiana, Rodi Garganico, dove sono nati e cresciuti i miei nonni. Sono particolarmente legato a questo luogo e appena posso ci torno per rivivere i momenti della mia infanzia. Software utilizzati: 3ds Max, V-Ray e Photoshop. Come sempre ogni vostro consiglio sarà un valore aggiunto!
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    CreditsProduction and Distribution: Lucky Red Post Production Supervisor: Andrea Tubili Vfx Supervisor: Massimo Cipollina Lead Compositor: Maura Manfredi Digital Compositor: Diego di Paola, David Catalano, Heriberto Penche, Gianni Melito, Paolo Di Gioia, Diego Boccia, Duccio Lucchesi, Guillem Sanchez 3D Lead: Marco Panci 3D Character Animation (Girl & Baby): Gianluca Fratellini 3D Artist: Alessandro Bandinelli, Marianna Giugno Cfx: Grzegorz Flaga Fx Artist: Flavio Tarantini, Andrea Leo Color Grade: Andrea Facchini Digital Imaging Supervisor: Fabrizio Conti Conforming: Edoardo Aleandri, Sil
  5. Quando pensi alle scuole riferimento per la grafica 3D in Italia, uno dei primi nomi che ti viene in mente è sicuramente ViFX. Parliamo di una realtà che in otto anni di storia ha formato oltre 500 professionisti della computer grafica, nell'ambito di oltre 40 tra corsi e master, variando l'offerta ed aggiornandosi continuamente per garantire ai propri allievi una base ottimale per poter entrare con successo nella professione. Insomma, che l'obiettivo sia imparare i fondamenti della visualizzazione architettonica, piuttosto che nello specifico il lighting, la post produzione o variare ambito e
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    My old abandoned mansion environment featured on Quixel Bridge and render with Unreal Engine 4.26 this is full baked lightmap version using GPU and physical based lightning. Inspired by Resident Evil and The Last of us Quixel megascan assets and materials with mixer Entire Structure-armchair-curtains-frames-ceiling light-modeled with 3dsmax/Substance Painter and Marvelous Designer Interviewed by 80 level https://80.lv/articles/creating-an-old-abandoned-mansion-with-quixel-tools/ Project on Artstation https://www.artstation.com/artwork/OozGXy #quixel #environment #3dsmax #modeling #horror #mans
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    Ciondolo realizzato in Rhinoceros
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    Anello trilogy realizzato in Rhinocers
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    3D realizzato in Rhinoceros senza ausilio di plug-in esterni.
  10. Salve, Io sono uno sviluppatore full-stack e lavoro su app mobile e web , ho principalmente competenze nella programmazione ma non nella grafica 3d . Davo uno sguardo in giro stamattina per vedere se ci sono delle Academy per videogiochi e ho trovato questa . Quello che mi stupisce è che il corso dura solo 6 mesi e offre due moduli , uno base di scripting , maya , unity e uno più avanzato sempre con scripting oltre che zbrush e Unreal . Ovviamente so che non ti trovano lavoro nel settore , mi stavo solo chiedendo se ti danno le competenze giuste. Voglio dire che sto ce
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    This is my Charatcter Demoreel inspired by Dick Dastardly from the cartoon Fying Machines. In this project I took care of all the aspects: modeling, sculpting, shading, texturing, rigging, animation, lighting, compositing, post-production and color correction. I created this video to show some of my skills. Hope you like it. If you have any comment, question or constructive criticism is welcome. Thanks for your attention. Questo è il mio Charatcter Demoreel inspirato al personaggio di Dick Dastardly dal cartone animato Flying Machines. In questo progetto ho curato tutti gli aspetti:
  12. Ciao a tutti, mi servirebbe un consiglio per configurare una workstation da usare nello studio in cui lavoro da usare per modellazione e 3D. Utilizzo prevalentemente 3dsmax e Rhino ma per alcuni lavori utilizzerò in futuro anche Solidworks. Per il render di animazioni generalmente mi appoggio a una render farm. Lo scopo è di avere una workstation che possa avere una buona longevità ma senza acquistare componenti dalle prestazioni che difficilmente verrebbero richieste. Il mio titolare ha trovato questa configurazione e avrei bisogno di capire se sarebbe valida per quel che pot
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    "Clouds"_2021_ Personal project, created for product catalog. Italian company spacialized in panoramic windows. Cinema 4D - Corona Render - PS
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    Un ritratto fatto su commissione un paio di anni fa, per essere stampato e regalato alla ragazza ritratta. La richiesta era di far particolare attenzione alle particolarità del viso, come i denti e il neo. Scolpito con Zbrush e renderizzato e compositato con Blender. Spero vi piaccia!
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    L'immagine è stata creata avendo come reference il progetto "Little House" dello studio MW works di Seattle, USA. Rappresenta una mountain cabin localizzata a Seabeck, un'ex città di mulini su Hood Canal, Washington. Situato in una lussureggiante foresta secolare, la cabina è posizionata su una scogliera che offre ampie vedute di Hood Canal, un corso d'acqua naturale del Puget Sound. Software utilizzati: 3ds Max, V-Ray e Photoshop.
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    3D Teddy Bear Software: Maya, Xgen
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    Zelda Software usati: Maya, Xgen, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush, Mari e Photoshop
  18. Michele71

    MakeHuman 1.2.0

    MakeHuman Community ha da poco rilasciato la versione 1.2.0 di MakeHuman, un programma open source (AGPL3) progettato per semplificare la creazione di esseri umani virtuali utilizzando un'interfaccia grafica (comunemente indicata come GUI) riproducendo rapidamente una vasta gamma di esseri umani virtuali realistici con pochi clic del mouse ed essere in grado di renderizzarli o esportarli per l'utilizzo in altri progetti e programmi. In questa release troviamo decine e decine di miglioramenti tra i quali spiccano: - Il codice di base ha ricevuto un'importante revisione per essere aggiornata co
  19. Mi sto un po' informando sulle tute per il motion capture e mi sembrano molto interessanti però mi chiedo: Quante opportunità di lavoro si trovano in Italia in questo campo?
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    I love His Dark Materials and this 3D project is a tribute to this amazing series! The Alethiometer is a fictional tool consisting in three pointers that can focus one of the 36 symbols on the main face plus a fourth pointer that moves on its own on the symbols to grant answers to the questions the holder has. Modelled and animated in Blender 2.81 and rendered in EEVEE.
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    This is my very first tutorial on how to create a tiny cabin in the woods using Blender 2.8 and rendering it in EEVEE. The element was modelled using very simple shapes through the aid of different modifiers. Using this technique it’s possible to model any sort of “tiny environments”. I’d be glad if you told me what you think about this first attempt and gave me your “like” to grow my channel and motivate me to post more contents to teach how to use this extraordinary software. Feel free to suggest more subjects you’d be interested for me to investigate and create tutorials and workflows abo
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