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  1. Michele71

    MakeHuman 1.2.0

    MakeHuman Community ha da poco rilasciato la versione 1.2.0 di MakeHuman, un programma open source (AGPL3) progettato per semplificare la creazione di esseri umani virtuali utilizzando un'interfaccia grafica (comunemente indicata come GUI) riproducendo rapidamente una vasta gamma di esseri umani virtuali realistici con pochi clic del mouse ed essere in grado di renderizzarli o esportarli per l'utilizzo in altri progetti e programmi. In questa release troviamo decine e decine di miglioramenti tra i quali spiccano: - Il codice di base ha ricevuto un'importante revisione per essere aggiornata co
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    Zelda Software usati: Maya, Xgen, Substance Painter, Marvelous Designer, ZBrush, Mari e Photoshop
  3. Mi sto un po' informando sulle tute per il motion capture e mi sembrano molto interessanti però mi chiedo: Quante opportunità di lavoro si trovano in Italia in questo campo?
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    I love His Dark Materials and this 3D project is a tribute to this amazing series! The Alethiometer is a fictional tool consisting in three pointers that can focus one of the 36 symbols on the main face plus a fourth pointer that moves on its own on the symbols to grant answers to the questions the holder has. Modelled and animated in Blender 2.81 and rendered in EEVEE.
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    This is my very first tutorial on how to create a tiny cabin in the woods using Blender 2.8 and rendering it in EEVEE. The element was modelled using very simple shapes through the aid of different modifiers. Using this technique it’s possible to model any sort of “tiny environments”. I’d be glad if you told me what you think about this first attempt and gave me your “like” to grow my channel and motivate me to post more contents to teach how to use this extraordinary software. Feel free to suggest more subjects you’d be interested for me to investigate and create tutorials and workflows abo
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    This model was created using Blender 2.79 and rendered in Cycles. All the maps are fully replaceable allowing the user to customise it directly in Blender. The elements have been linked to null objects, making the animation really easy to tweak.
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    Quick infographic // timeline explaining the most important milestones of my career. The animation was created using a mix of 2D motion graphical elements projected as a texture on a 3D moving model. Several parts of the project were coded in Javascript to generate smoother and more customisable passages. Funk City by Reatch https://soundcloud.com/reatch Creative Commons — Attribution 3.0 Unported— CC BY 3.0 Free Download / Stream: http://bit.ly/2RAKidX Music promoted by Audio Library https://youtu.be/J5JZNdb50B8
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    I had the chance to start this project by pre-visualisation 3d first and later to lead and animate the little cute Bubl Bot (O2 mascot) in this new funny and challenging commercial for O2 with an amazing team in MPC. The spot starts with Darcy Murdoch, a young professional ice skater from Dundee, hesitantly takes to the ice rink alone in an epic winter landscape, and she begins to take her first steps on the ice, O2's brand mascot - Bubl the robot - comes to help her out. The sweet Christmas spot then follows Bubl and Darcy gliding around on the ice, supporting each other and enjoying the magi
  9. 3D Artist: Francesco Furneri Making Of: Texturing crocodile skin in Substance Painter (first part) Software: Maya, Zbrush, Substance Painter, Arnold e Marmoset Toolbag Project Link: https://www.artstation.com/artwork/oA006WHi there, my name is Francesco Furneri and I'm a 3D artist with more than 10 years experience in 3D Computer Graphics and specialized in 3D Modeling and Texturing. I have worked in 3D companies as modeler, sometimes with the role of technical artist and I am dealing with texturing at the company I currently work with. At the same time, I have an activity as freelancer in t
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    Ho pensato ad una scomposizione degli ingredienti principali del cocktail che vanno a mescolarsi nel bicchiere. In realtà si presterebbe meglio per una animazione ma mi sono fermato ad un semplice frame.
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    Modello di Drax con base dell'attore Dave Bautista. Ho cercato di raffigurare il personaggio così come appare nel film Guardiani della Galassia. Il modello è stato realizzato per essere stampato in 3D. Le foto della stampa reale sono di un amico. Programmi Zbrush e Blender
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    Da un mio precedente progetto, chiamato "The Journey" vi presento questo amuleto che faceva parte della collezione del Re Tutankhamun. Per la modellazione ho utilizzato Zbrush, per Mat & Textures Substance Painter e infine Unreal Engine 4 per il rendering.
  13. La Ndunes house, rilascia la nuova build 5188 del suo software free Ndunes. Come scritto in articoli precedenti, Ndunes è un generatore di Pianeti, Terreni e Mondi in real-time. Tra i molti bug sistemati e le molteplici novità, citiamo quelle che potrebbero essere dei veri punti di svolta per questo programma: - Landscape sculpting brushes. Ora si può modificare e creare il suolo e i terreni usando pennelli standard (circolari o quadrati). Questo può essere molto utile per lavorare su aree specifiche del terreno o per definire esattamente ciò che desideri vedere. - Camera tracks: Inserit
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    Sto provando a migliorare le mie capacità nell'utilizzo di Houdini SideFx che regala tantissime gioie, questi sono i miei primi risultati.
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    Progetto personale che rievoca un momento particolare della mia giornata mentre mi trovavo in vacanza in Scozia, precisamente a Glasgow, ossia la colazione! Immagine realizzata in 3ds Max, renderizzata con Vray e post-prodotta con Photoshop. Consigli sempre ben accetti!!!
  16. Ciao! Sto avendo un enorme problema con i materiali di vray. Ho realizzato un modello 3d compreso di materiali su un pc e adesso dovrei renderizzare da un fisso Mac, ma quando apro il file su quest’ultimo non mi fa più vedere tutti i materiali, ma soprattutto le cartelle di questi sono sparite tutte, quindi non potrei nemmeno modificare quelli presenti, o ricollegarle altri. Avevo provato facendo il pack project da vray, ma anche così resta lo stesso problema. Avete per caso qualche consiglio anche per me? grazie in anticipo, Sono disperata
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    Ho progettato questo giardino e l'arredamento con il tentativo di darvi un po 'di aria fresca e relax durante questo periodo difficile che stiamo attraversando. So che non posso portarti lì fisicamente, quindi spero davvero di poterlo fare almeno con la vostra mente.
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    Personal project_modeling and rendering with Cinema 4D | Corona Render | Quixel | PS See the project: https://www.instagram.com/dgrender_design/?hl=it
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    We are expanding our team and we are looking for 1 Senior 3D Artists to join our team in Milan. We offer you a young environment, the possibility to challenge yourself on the visualization for different industries and different project scales. We will be happy to see you growing further with us. Requirements: – 4-5 years of experience in Visualization Companies. – Great skills in 3ds Max, Vray and Corona. – Experience handling complex projects and team management skills. – Self-motivation, good communication and time management capability. – Ability to develop 3
  20. TIC Media Art è una startup innovativa con sede a Roma. Ci occupiamo da anni di visualizzazione architettonica, progettazione di allestimenti interattivi, comunicazione multimediale, realtà virtuale e formazione professionale. Nell’ambito della visualizzazione architettonica e di prodotto proponiamo corsi avanzati dedicati al Rendering con Corona. Dalla partecipazione a concorsi architettonici alla realizzazione di set fotografici virtuali, la visualizzazione 3D viene ormai applicata a tutto campo nei settori dell’architettura e del design. La comunicazione di un progetto è sempre più spesso a
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    3D Teddy Bear Software: Maya, Xgen
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    Questo è un altro progetto personale eccitante che utilizza Maya, zBrush e KeyShot.
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    Una still di tributo alla serie di avventure grafiche prodotta dalla LucasArts, e ideata da Ron Gilbert in collaborazione con Michael Land e Steve Purcell
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    A personal project models using Maya/zBrush to test the rendering capabilities of KeyShot.
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