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  1. Ciao Ragazzi, Sono nuovo nel Forum e volevo un aiuto ormai lavoro con 3d da un pò, pero vorrei migliorare le mie immagini, trovo che abbiano un aspetto ancora molto artificiali. Io lavoro con il renderizatore vray, non so se è il renderizatore o la mia mancanza di conoscenza di illuminazione e materiali. Mi potete aiutare? l'ascio il link dove pubblico i mei lavori cosi vedete in que cosa potrei migliorare! https://www.behance.net/MarioMonteiroCGI
  2. Buongiorno a tutti! Vorrei segnalarvi questo importantissimo evento di scala mondiale che avrà luogo a Torino dal 21 al 25 Ottobre: View Conference! Avremo ospiti leggendari :come Brad Bird, Peter Ramsay, Dean DeBlois e moltissimi altri professionisti del settore: terranno talk e masterclass tutti da non perdere! Un'occasione unica per ampliare il proprio orizzonte! Passate a trovarci ---> https://www.viewconference.it/
  3. thumb
    Close DOF - Freelancer 3dsmax | Corona Renderer | Photoshop Behance: https://www.behance.net/GustavoTassoniero Instagram: https://www.instagram.com/gt_3d
  4. Horizon Zero Dawn è stata una delle sorprese videoludiche più acclamate del 2017, quando la sua uscita su Playstation 4 ha subito attirato ampi consensi di pubblico e critica, al punto da diventare una delle esclusive Sony più attese, anche nei riguardi del sequel entrato da poco in produzione. Ospite a Torino di View Conference, l'art director di Guerrilla Games, Jan-Bart Van Beek, ci ha svelato tutti i retroscena della creazione artistica della produzione di Horizon Zero Dawn, dalla fatica a definire il concept iniziale, risultato di una grande collaborazione collettiva, fino allo sviluppo del mondo e dei personaggi che animano il gioco. Le logiche e le dinamiche di sviluppo del design di una produzione gaming AAA rappresentano un ottimo spunto anche per l'ambito enterprise, sempre più alle prese con la necessità di produrre contenuti interattivi per il suo pubblico. L'approfondimento integrale è disponibile su 3D STORIES, al seguente articolo - Horizon Zero Dawn: Concept, Design, Innovazione in 3D Real Time. _________________ immagine di copertina - artwork di Miguel Angel Martinez, lead concept artist di Horizon Zero Dawn (credit: The Art of Horizon Zero Dawn) ___________________________ 3D STORIES è una collaborazione editoriale volontaria tra Treddi.com e Protocube Reply, finalizzata ad divulgare l'utilizzo delle tecnologie 3D in ambito enterprise
  5. Ciao a tutti, sto realizzando un modello in scala della terra e della iss che ruota intorno ad essa. Ho finito la terra e, con una curva, ho realizzato l orbita della Iss. Il problema è che per vedere la terra correttamente devo mettere (sulle impostazioni della vista, menù N) start a 2000m almeno e invece sul massimo il numero più grande che ci entra tipo 100000000m. Il problema è che dopo che ho creato il primo modulo della iss in scala ho notato che non è visibile e fa glitch grafici. Come posso fare a far vedere tutti e 2 contemporaneamente? Il mio progetto sarebbe importare tutto su unreal dopo aver completato su blender. Grazie mille a tutti voi!
  6. Dylan Neill ci mostra in questo tutorial la creazione di una simulazione di un distaccamento di pelle superficiale in Blender 2.80 usando il modificatore Cloth. Un effetto davvero sbalorditivo!
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    Project 1115: 3D Sofa Chair Modeling and Visualization Services Client: 878. Alex Location: New york– USA https://www.yantramstudio.com/3d-product-modeling.html 3d Sofa Chair Modeling and Visualization Services. With 3D visualization product advantages, new developments and technical connections are made visible. Even interior designers and furnitu re buyers can win with it. 3D has become an integral part of modern planning and marketing of interior spaces. Whether 2-seater or 3-seater, Fabric Seat and the Monterey Mesh Seat, Manchester High-back and the Manchester Mid-back, elegant, Ergohuman Leather, multi-function or country-style: With the 3D furniture visualization you can individually plan your living environment and thus realize a dream of a perfect living room.
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    The Loft Apartments in New York City Design by Julian Sadokha - founder and CEO of Suburbia studio. Visualization by the studio. This is a stunning space. Ample light in every corner of the house. Warm light colors enhancing the volume even further. Very minimal furniture, neat clean lines, and beautiful atmosphere. This chic apartment has a certain sense of inviting softness. The ceiling and the surrounding walls are to deliver an industrial flavor. Picking the right decor and accessories that fit in with the style is important. It is all about giving an apartment a distinct personality that reflects your taste. If you want to have amazing renders for your interior project, write to us via email: info@suburbiastudio.com Interesting Close-Up On Bed Amazing Kitchen One more shot from kitchen Sink With Lemons Do you like the taste of a lemon? Why we talk here about lemons? What most people make when they got the first money? They buy some clothes, trips, or other not important stuff. What did I do? I bought a lot of 3d models. And it was worth it, I remember this 3d lemon model cost me 15 Euro. Living Room Close-Up On Sofa Material Of The Sofa Material Of The Sofa What do you think about this project and design? Have you found some inspirational for your projects here? Follow our Instagram: @suburbiastudio Thank You, For Reading!
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    La modellazione tridimenzionale è il mio punto di forza, quindi non mi sono tirato indietro nell’affrontare questa sfida. Parliamo di Palazzo Sant’Angelo detto “Massimino” poichè anticamente anche lui era un teatro come il famoso teatro Massimo di Palermo che si trova nelle vicinanze. Utilizzando la percezione visiva sulle foto scatate personalmente, ho iniziato dal perimetro della struttura per poi procedere a strati verticali per ogni parete, facendo molta attenzione ai raccordi ed alle giunzioni. Software utilizzati: Rhinoceros.
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    Nel tempo libero ho realizzato queste due immagini usando C4D, Corona Render e Photoshop per il texturing. Qui potete trovare altri dettagli: https://www.behance.net/gallery/83526003/Locomotives-E656 Grazie!
  11. Ciao a tutti! Questa è l’ultima produzione video fatta per studio personale e poi diventata ufficiale Triumph. Il progetto è partito con l’idea di realizzare un video pre-lancio, i classici video utilizzati soprattutto durante le prime presentazioni dei veicoli. Mi sono preso l’onore e l’onere di crearlo partendo da questa semplice idea per poi utilizzarlo con In2real come nostro biglietto da visita. Potete visualizzare le due versione con due grafiche differenti sul mio canale ai seguenti link, sulle pagine in2real e sui social ufficiali della casa. Spero vi piaccia. :)
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    In questo lavoro di ottimizzazione illuminotecnica, è stato eseguito inizialmente un sopralluogo allo store Robe di Kappa per analizzare le criticità legate all’illuminazione ed esposizione dei capi di abbigliamento. Attraverso le esigenze di cui ci hanno informato abbiamo cercato la soluzione migliore di illuminazione sia scegliendo determinati faretti e lampade sia modificando alcuni aspetti di esposizione soprattutto della stumentazione tecnica. Software utilizzati: Rhinoceros, 3DSMax + Corona, Dialux (analisi tecnica), Lumion (motion render).
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    Tagome's House rendering. Enjoy the Chinese culture.
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    Ci troviamo all'interno dell'architettura Arabo-Normanna dove ho realizzato il modello 3D della Chiesa di San Cataldo a Palermo, vicinissima alla Chiesa dell’Ammiraglio. Questo modello nasce dalla volontà di arricchire l’ambiente, di Piazza Bellini a Palermo, in cui è presente anche la Chiesa dell’Ammiraglio. Per questo lavoro ho proceduto allo stesso modo: utilizzo di disegni tecnici e foto eseguite sul posto per curare l’aspetto nella fase di rendering. Software utilizzati: Rhinoceros e Cinema 4D + VRay
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    Progetto personale, creato in alcune ore libere, full 3D gli unici elemento aggiunti in photoshop sono le nuovole. Personal exercise done during some free hours, the only element that I added in photoshop are the clouds
  16. Ciao a tutti! Sono un 3D artist e ho cominciato da poco ad avvicinarmi a Zbrush per lo sculpting. Vorrei un consiglio su quale tavoletta grafica acquistare perché ve ne sono una marea e non vorrei spendere soldi inutilmente per qualcosa che non mi serve. Prima di tutto la gamma pro della Wacom no perché costa troppo...per la gamma Intuos invece sono abbastanza in budget. Secondo voi c'è un modello che vale più di un altro dato che l'unica differenza che mi sembra di vedere sulle specifiche sono i software in dotazione? Vi ringrazio e spero che qualcuno di più esperto possa indirizzarmi verso il giusto acquisto. Saluti.
  17. UNIGINE ha rilasciato un nuovo video tutorial sulla funzione Cached Shadows che è stata introdotta in UNIGINE 2.8. È un'ottima soluzione che consente di sostituire le ombre dinamiche e utilizzare quelle pre-calcolate per tutto ciò che è statico, riducendo così il carico computazionale e migliorando significativamente le prestazioni. Questa tecnica che permette di memorizzare le ombre nella cache offre molta flessibilità: a seconda delle esigenze, è possibile scegliere di eseguire il rendering solo delle ombre "baked" o combinare il rendering di ombre sia baked che dinamiche. UNIGINE è un fornitore leader di software con tecnologie di visualizzazione 3D interattive, focalizzato sul settore enterprise con oltre 200 clienti B2B in tutto il mondo. UNIGINE SDK è utilizzato nell'industria della simulazione e della formazione professionale (marittima, terrestre, aerea, spaziale, computer vision); BIM, GIS e vari progetti di realtà virtuale.
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    Salve a tutti. Come si può facilmente intuire dal titolo della discussione posto il mio primo lavoro affrontato in Blender. Modellato e realizzato in Blender, post-prodotto in Affinity. Tempi di realizzazione: 4 giorni. Il lavoro prevedeva due immagini; ne pubblico una soltanto (appena potrò allegherò anche la seconda) C&C sono i benvenuti, soprattutto suggerimenti!!
  19. Skyup Academy è una scuola privata che organizza Masterclass di Grafica 3D, animazione digitale, contenuti per videogiochi, rendering ed effetti speciali, che sta diventando sempre di più un punto di riferimento per i giovani che cercano di farsi strada nel mondo dell’arte digitale. La struttura che ospita l'accademia è situata in una bellissima area verde ai piedi delle Dolomiti (Veneto) dove gli studenti hanno la possibilità di seguire le masterclass e di studiare accedendo alle classi attrezzate 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Per conoscere meglio cosa accade tra le mura del Campus abbiamo incontrato Mauro Baldissera, Digital 3d Artist che insieme a Marco Recalchi, regista cinematografico, ha fondato la Skyup Academy. Per maggiori informazioni: https://www.skyupacademy.it/ ___ articolo publiredazionale
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    Render realizzato in cycles con blender 2.8
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    Inspired by the Greek earth, sun and tradition. Architecture, Interior Design and Construction: office4.gr Programs: 3ds max, V-ray, Photoshop Find more images of this project on Behance: https://www.behance.net/gallery/80943353/Sublime-Summer-House-in-Rhodes-Greece
  22. D@ve

    Unigine 2.8 (UPDATE)

    È stata rilasciata la versione 2.8 di UNIGINE, un motore di rendering in tempo reale espressamente pensato per i settori dell'ingegneria e dell'intrattenimento. In questa versione troviamo un Data Streaming migliorato, le Cached Shadows, un Editor completamente rinnovato, e una vegetazione migliore. UPDATE: aggiunto il video che mostra le potenzialità di UNIGINE Direttamente dal Blog ufficiale riportiamo la lista delle key feature di questa nuova versione: Redesigned asynchronous data streaming to reduce performance spikes.Improved utilization of multiple CPU cores throughout the engine.UnigineEditor’s transformation: standalone application, made faster, more stable and extensible after a major refactoring, with a number of improvements.Cached shadows optimization: performance boost, more flexibility.Refactored bit masks.Better reflections with additive blending and occlusion clipping.Interleaved rendering mode for lights.Various vegetation improvements.More informative Performance Profiler.Major IG Template update: DIS support, more CIGI packets, multithreading and optimizations.Per maggiori informazioni: https://developer.unigine.com/en/devlog/20190430-unigine-2.8 Il sito ufficiale di Unigine: https://unigine.com/
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    Buongiorno, insieme al prof. Pasquale Bosso Postdoctoral Researcher presso Universidad de Guanajuato (Mexico) stiamo conducendo uno studio di cinematica su una sequenza di Apollo 16 (RCA TV Camera durante EVA1). Abbiamo bisogno di effettuare alcune misurazioni tenendo conto della prospettiva nonostante l'immagine a nostra disposizione sia bidimensionale, dobbiamo valutare cioè la posizione degli oggetti nello spazio (x, y, z). In particolare stiamo studiando il moto della polvere spostata dall'astronauta. Allego un frame della sequenza in questione per esemplificare il problema (fig. 1) Aggiungo che siamo in grado di individuare abbastanza facilmente le dimensioni in gioco (sono note alcune misure dell'attrezzatura di cui fu dotato l'astronauta) così come i punti di fuga, la linea di orizzonte e di terra grazie ad alcuni oggetti che presentano piani ortogonali tra loro. Nelle fig. 2 e fig. 3 allego un tentativo di rilievo fatto a questo proposito con lo strumento Fuoco Prospettico di Photoshop. Qual'è a vostro giudizio il modo più corretto di procedere? Esistono software in grado di aiutarci? Quali indicazioni ci possono dare questi software in mancanza di immagini laterali che consentano un'adeguata scansione fotogrammetrica ? Ovviamente necessitiamo di un discreto livello di accuratezza nelle misure. Grazie per qualsiasi aiuto.
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    Project 706:- Game Room, Wine room & Impressive lobby Interior Ideas Client: - 595. Julie Location: - Vegas – USA Modern video game room, Wine room & Impressive lobby Ideas to enhance Offices Interior Designer such as Wine Room is ideal for those special occasions, games are essential to your enjoyment and comfort n lobby is Comfortable and Elegant Interior by Architecture Animation Presentation, Vegas – USA
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    Hello this is a screenshot render inside Unreal Engine 4.22 used raytrace and hdr lightning no baking everything is realtime www.sciontidesign.com Used RTX2070 Animation and more coming soon
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