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  1. Salve a tutti e grazie per l'aiuto se potete darmelo. Noi in studio abbiamo già delle workstation dedicate al 3D e siamo contenti, montano delle invidia M4000 con xeon E5-2630 32GB ram Quando ci lavoriamo con premiere e after effects sia nel lavoro quotidiano che nelle esportazioni non abbiamo però delle prestazioni eccezionali e volevamo capire che per configurare un pc prestante su quel versante bisogna guardare cose diverse nell'hardware. Se avete esperienza personale e volete indicarmi dei modelli hardware vi siamo grati Mattia dinamo3d GRAZIE
  2. Ciao a tutti. Devo produrre delle animazioni di interni con camera e oggetti in movimento. Vi chiedo dove posso trovare informazioni per i corretti settaggi (rapporto velocità qualità) del tutto. Per tutto intendo sia le impostazioni di vary per il rendering ma anche dei materiali stessi, della lucidità dei medesimi e che tipo di pass utilizzare. Vorrei capire voi come lavorate per produrre come nel caso mio un video di 1 minuto. Devo renderizzare migliaia di frame full HD e non mi posso permettermi di avere alla fine di una settimana di tempo macchina di rendering un file con flickering, artefatti o materiali sgranati e riflessioni "granulose". Grazie in anticipo per tutti i consigli che saprete darmi. Va bene anche fonti, libri e tutorial a pagamento che siano però specializzati proprio sul tema del rendering di animazione in VRAY
  3. vincegraphic

    Texturing

    thumb
    Ciao a Tutti. Vi chiedo un consiglio sulla texturizzazione di una rotatoria. Un oggetto apparentemente semplice ma molto "esteso" in termini di dimensioni. L'obiettivo è ottenere un asfalto estremamente realistico. Fino ad oggi per far questo creavo una mappa "GIGANTESCA" della Rotatoria in modo che anche nelle viste ravvicinate, la texture non sgranasse. L'altra ipotesi sarebbe quella di spezzettare la rotatoria in Aree ma alla fine anche l'unwrapped comporta la creazione di una unica immensa texture. Voi come procedete? E' normale lavorare con texture da 30.000 o pixel per lato oppure sono io che mi fascio la testa per nulla ed è giusto il mio procedimento? Grazie per le risposte La pianta che vedete in Wireframe mostra in rosso le strisce bianche da applicare all'asfalto e la mesh azzirra invece è la strada.
  4. Seguo da tempo il forum e questo è il mio primo W.I.P. Il modello 3d fa riferimento al progetto di ristrutturazione di una Villa per un cliente privato. Gran parte dei materiali sono stati già definiti. Nel frattempo che non passo il tutto su 3ds max...vi allego delle immagini fatte in rhino + vray del modello che sto cercando di completare. Solitamente modello tutto l'architettonico in rhino per passare in 3d studio dove inserisco oggetti vari per allestire la scena. Vi anticipo già che avrò bisogno di un vostro aiuto per l'illuminazione e per lavorare sullo sfondo/esterno della villa (giardino). Grazie anticipato a chi seguirà il post.
  5. thumb
    Salve a tutti! Mi rendo conto di essere in estremo ritardo per partecipare a un contest del genere ma vorrei quanto meno provarci. Sto ancora pensando al concept per la modellazione dell'edificio principale, niente di definitivo ma il titolo (provvisorio) dovrebbe già farvi capire qualcosa.. Allego anche qualche immagine che sto utilizzando come riferimento. Sarà un impresa finire in tempo In bocca a lupo a tutti, saluti! PS aggiornamenti sul progetto ogni 2/3 giorni
  6. thumb
    Salve ragazzi! Cè un modo per sincronizzare il viewport di 3ds su tutte le viste? Ovvero: su tutti e 3 i piani + prospetive, con il pan/zoom come si vede nei screenshot lightwave è sempre allineato ma no 3ds Spero che questo problema si può risolvere, ho cercato ma non ho trovato
  7. Salve a tutti, spero di non aver sbagliato il titolo (ho letto il regolamento della sezione). Dopo un'attenta ricerca in questi giorni sul forum ho purtroppo tanta confusione sulla scelta di un notebook da regalare alla mia sorellina neolaureata in architettura. Come da titolo il notebook verrà utilizzato con i seguenti software: 3ds max (50%) Archicad (20%) Photoshop (30%) il budget è di 1000€ iva compresa. Ho visto che spesso consigliate una memoria SSD, ma purtroppo con quel budget sono riuscito a trovare ben poco. Mi chiedevo: Se acquisto un notebook privo di SSD posso eventualmente acquistarne una ed istallarla? O rischio di invalidare la garanzia? Grazie in anticipo a chi parteciperà a questa discussione
  8. Terzo Piano srl, ricerca un operatore 3d nel settore del product design e arredamento. Il candidato/a deve possedere una buona sensibilità fotografica e compositiva, è richiesta la conoscenza di 3d Studio o Cinema 4d. La persona prescelta opererà all'interno della nostra sede fulltime, no freelance. Inviare cv, portfolio ed elenco software/motori di renderizzazione utilizzati a: f.guardasoni@terzo-piano.com Grazie Fabio Guardasoni Terzo Piano srl
  9. Ciao a tutti, Sono basito, perché sto frugando su internet come un disperato da ore, per risolvere un problema che nemmeno credevo di dovermi porre... Voglio usare un file vettoriale (esco da Illustrator, o da Corel Draw), come Bitmap, assegnata alla Diffuse di un normalissimo V-RayMtl... Ho trovato un sacco di tutorial sull'esportazione da Illustrator (rigirisamente in versione 8, per non causare problemi) di files AI, successivamente importati in Max, e risultanti delle Spline, che l'utente andava poi ad estrudere etc etc... Non è quello che mi serve. Io voglio semplicemente l'immagine come la vedevo in Illustrator. E quindi coi colori dei riempimenti. Mi aspettavo che nella selezione File del pannello Bitmap dei materiali di Max, ci fossero anche formati Vettoriali, tipo un wmf, o un bel svg, ma ho scoperto con sgomento che sono tutti raster. Non intendo perdere tempo importando importando gli AI come spline, per poi doverle estrudere e riassegnare tutti i colori. Esiste un importer o un plugin per i materiali, che permetta di utilizzare Mappe Vettoriali? Buona giornata a tutti. Leo Jonesy
  10. eccomi di nuovo...la news è che mi hanno procurato un fantastico pc con windows 7 su cui il mio vecchio max non gira più...mi hanno fornito la versione compatibile. max 2011 peccato che l'interfaccia sia completamente diversa, qualcuno sa dirmi se c'è il modo di visualizzare lo slot dei materiali come nelle versioni precedenti? Non riesco a vedere ingrandita la sfera del materie che di volta in volta elaboro e quindi nemmeno i vari effetti abbastanza ingranditi(pensare che una volta bastavano 2 click sulla palla) In più nn sono in grado di attivare le varie mappe che assegno al materiale coma anteprime (giusto per vedere se aumetare o diminuire le coordinate, non solo delle mappe diffuse ma anche delle altre) , con la vecchia versione andavo sulla sfera del materiale, ne selezionavo la mappa facendone comparire il nome nel rettangolo es. Map#3, ed attivavo visualizza in anteprima - show map in viewport. Ora i comandi di visualizzazione sembra che riguardino solo il materiale generale, mentre tutte le specifiche vengono gestite da finestre a parte!!! Credo siano cose che si possono fare solo non ho idea di come....ovviamente sono avvantaggiata dalla versione inglese che mi mette ancora più in crisi..i vecchi comandi li conoscevo a memoria :-(inIn In ultimo uno dei miei soliti rucci di rhino: dopo aver rinunciato a trovare il punto in cui centra una circonferenza il cui arco passa per 2 punti definiti e misura una lunghezza data, mi chiedo se è possibile creare una linea passante per più punti (fissi) la cui lungheezza è nota? ed eventualmente modificarne la conformazione lasciandone intatta la lunghezza? Questo temo non si possa fare ma attendo chi ne sa di più... Grazie a tutti dell'aiuto anche oggi :-)!! AC
  11. thumb
    Stamattina ho letto su NFG questo post che parlava di un offerta di lavoro interessante in Messico per animatori, ho pensato che magari a qualcuno (che ha voglia di espatriare o già si trova in Sud America) potrebbe interessare ... e cmq, come c'è scritto anche nel loro sito, è uno studio aperto anche a collaborazioni esterne
  12. thumb
    salve a tutti. sono nuovo di questo furum e vorrei iniziare postando una domanda sull'unwrap: ho creato un modello 3d di una nave spaziale seguendo un tutorial. sono partito da un box e utilizzando i vari tools di modifica poligonale sono arrivato ad avere la mia navicella. ora, utilizzando il modifier unwrap uvw mi succede questo come vedete, nell'editor uvw il modello appare come un cubo. se invece applico il modifier meshsmooth, sarà ancora peggio cosa sbaglio? devo assolutamente creare le texture non solo per questo modello ma anche per tanti altri che ho fatto. aiutatemi a capire come fare. Grazie. P.S. uso 3ds max 2012, ma lo stesso porblema mi capita anche con blender e altri.
  13. thumb
    ciao a tutti ho un problema con 3ds Max , ho fatto un primo render dove ho inserito degli alberi scaricati , ora mi sono trovata a dover fare un secondo render ma nn riesco ad inserire gli stessi alberi (io credo che il motivo sia perchè me li ha già salvati come blocco all'interno del programma...ma nn so' dove recuperarli al suo interno). se vado su import e assegno il file con gli alberi scaricati mi dice che c'è un conflitto di nome!! aiutatemi nn so' come fare!! grazie!!
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