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Trovato 45 risultati

  1. Salve ragazzi, sono una appassionata di 3d i miei programmi preferiti sono Maya, 3DStudioMax e vray ho sempre lavorarto(rendering architettonici ) con 3DSM 2009 ultimamente ho fatto un corso per 3DStudioMax 2017. Vorrei cambiare il mio portatile per far girare bene 3dstudioMax con vray ed eventualmente anche Maya per fare animazione ho guardato sul sito autodesk nella sezione requisiti di sistema ma riesco ad orientarmi. Il prezzo per me non è un problema sono disposta a spendere dai 1000 ai 2000 euro, se riesco a risparmiare mi va pure bene, ma non so proprio come assemblare la macchina, che scheda grafica prendere ....scheda madre ecc. Chiedo a voi più esperti dei consigni. Grazie Mille
  2. leprinoxyz

    Skyup Academy Commercial Making of

    Ciao a tutti vorrei condividere un making of che ho realizzato in cui descrivo tutte le fasi di produzione degli effetti visivi di questo commercial. Spero sia di vostro interesse Mauro Baldissera
  3. Andrea Marchetto

    FStorm Interior - progetto personale

    thumb
    Ciao a tutti, un piccolo progetto realizzato a partire da delle reference trovate in rete. Tutto modellato con Rhino, importato in max e renderizzato con FStorm. Post produzione minima, FStorm riesce a restituire un mood che trovo molto valido con pochi ritocchi. C6C benvenuti.
  4. xLPx Kaneda

    Preview Materiale Errata

    thumb
    Ciao a Tutti Qualcuno mi saprebbe spiegare perché la preview del materiale mi appare errata?
  5. Mattia Andruetto

    Bagno Aretusa

    Immagini per la presentazione del recupero di uno stabilimento balneare sul litorale della mia zona. 3d Studio Max, Vray modellazione e render, Photoshop e lightroomn per postproduzione. Ovviamente, come sempre mi sarebbe piaciuto lavorarci molto di piu per curare meglio il lavoro in generale e i dettagli. Commenti e critiche ben accetti! Ciao
  6. vincegraphic

    Vento e Utilizzo del Plugin Multiscatter

    Ciao a tutti. Lavoro con 3D Studio max e con il plugin multiscatter. Lo uso sempre per generare vegetazione all'interno di 3DS. Mi piacerebbe che la vegetazione reagisse al Vento e che foglie e fili d'erba si muovessero durante i rendering dei filmati. E' possibile farlo? Se si Come? Grazie, Vincenzo Candido
  7. Ricerco collaboratori - solo rockstar - freelancers (con partita IVA) per lavoro esclusivamente da remoto. I candidati devono essere esperti in 3ds max / vray e photoshop. Autonomi, rapidi nell' esecuzione, problem solver, autocritici, capaci nella modellazione poligonale e nell'assemblare e renderizzare un interno fotorealistico in poco tempo. Ricerco solo eccellenze a livello nazionale con anni di esperienza nei seguenti ruoli: - Rapidissimi modellatori poligonali / hardsurface / lowpoly per modellazione di furniture e assemblamento scene di interni. - Maestri di fotorealismo con V-ray per texturing / shading / lighting and rendering di interni. - 3D Generalists con comprovata esperienza in sistemi particellari, dynamics e animazioni meccaniche. - Zbrush Artists. Il lavoro offerto e' generalmente modellazione di furniture o visualizzazione di interni (residenziali e negozi). Piu saltuariamente product design visualisation e animazioni. Per avere un' idea del tipo di lavoro visitate il sito: http://www.arteconi-cgi.com/3d-visualisation/ Inviare CV e tariffa giornaliera a: info@arteconi-cgi.com Grazie. Giacomo.
  8. Ciao a tutti, sto animando un cingolato ma vorrei che a metà percorso questo si fermi per una decina di secondi per poi ripartire. Selezionando la traiettoria, ho provato a smanettare su curve editor, in particolare su rotation e position cambiando i valori ma senza risultati, qualche consiglio? Grazie
  9. invaderzim

    Ol'Man

    Salve a tutti, principalmente per mancanza di tempo, da una vita non posto in alcun forum. Tempo permettendo vorrei quindi tornare a farlo chiedendovi qualche consiglio su come potrei migliorare questo progetto personale. Ogni commento è benvenuto, grazie Alberto Z. modellato in zbrush, renderizzato con vray, passi compositati e peluria aggiustata in photoshop
  10. xLPx Kaneda

    project: LOGO WEBSONICA

    COPERTINA:
  11. Sebastiano Pagani

    Villa Annita

    Ciao a tutti, qualche tempo fa mi sono presentato nel forum nella sezione presentazioni. Postai anche la foto di un render di una cucina. Ora invece sono qui per condividere una serie di immagini riguardanti un lavoro che sto seguendo(come grafico 3D). Si tratta del progetto di una villa e comunque vada andrà a far parte del mio portfolio visto che si tratta del mio primo lavoro di rendering di esterno. Suggerimenti, consigli, critiche costruttive apprezzatissimi. Via con la prima immagine..
  12. Mm2016

    Workstation 3d studio max vray - imos

    Buongiorno a tutti, l'azienda per cui lavoro ha intenzione di comprare una workstation per 3d studio max e vray. Inoltre abbiamo Imos per la progettazione esecutiva degli arredi. Budget massimo 2000€+iva. Mi è stato consigliato : 1 OPZIONE: - WORKSTATION Fujitsu Quad Core I7-6700 3.4ghz (cache 8mb) - -RAM 16384 mb DDR4 (2133 mhz - 2 x 8192) -SSD 256GB Serial ATA III (2,5") 6gb/s - Multicard Reader 24 in 1 -6gb/s - Multicard Reader 24 in 1 -NVIDIA Quadro M2000 4096mb -DVD SuperMulti Serial ATA - Lan Gigabit -S.O. Ms Windows 7PRO 64Bit precaricato e Licenza Win 10PRO 2 OPZIONE: - WORKSTATION SHC - Intel Six Core I7-6800K 3,40GHz (Intel Turbo 3,80GHz), 15MB, 64-bit RAM 16GB DDR4 2400MHz (2*8GB) SSD 2,5" 250GB SATA3 750 EVO 540/520 MB/s SAMSUNG + 1xHD 3,5" 1TB SATA3 6GB/s 64MB VGA NVIDIA QUADRO K2200 4GB PCI-EX x16 GDDR5 128BIT DVI-I 2*DP CUDA 3D 68W DVDRW Dual Layer - CardReader - Lan Gigabit - Alim 500W S.O. Ms Windows 10 PRO 64BIT 3 OPZIONE: HP Workstation Z440 PROCESSORE:Xeon Quadcore, 3,50 ghz, E5-1620v4, 64 bit; RAM:16 gb; MEMORIA DI MASSA:256 GB, S-ATA, SSD; GRAFICA:Produttore non presente, Modello non presente, 0 mb; SISTEMA OPERATIVO & SOFTWARE:Bit Sistema Operativo : 64 , Windows 7 / 10, Professional; GENERALE:Nero, Tower; GPU:PCI Express 3.0, 256 Bit, 8144 MB, GDDR5, Risoluzione massima (larghezza) : 4096 px, Risoluzione massima (altezza) : 2160 px, 0 MHz, Versione DirectX : 12 , Ventola; REQUISITI DI SISTEMA:Numero connettori di alimentazione : 1 ; Cosa ne pensate? Non so se i7 o xeon. scheda video? Bene spendere dei soldi oppure no? Grazie
  13. nerolupo70

    Texture senza illuminazione ma visibile

    Ciao, vorrei sapere come eliminare ogni effetto di luce da un oggetto. Un esempio: ho un plane con la texture di un albero. Se il sole è alle spalle, l'albero risulta nero. Come si fa quindi ad eliminare l'ombra propria e portata dall'oggetto in modo che la texture sia visibile in ogni condizione di illuminazione? In altre parole, la texture dovrebbe essere sempre visibile e non risentire mai degli effetti della sorgente luminosa. Se metto "exclude" in "shadow casting" e "illumination" della light, viene tutto nero. Grazie. (3d studio max, vray)
  14. papoco

    Consiglio workstation portatile

    Ciao a tutti, entro fine anno devo comprare una workstation portatile e volevo avere un vostro parere su due soluzioni che ho trovato. Lavoro con 3D Studio Max e Photoshop. Allego gli screenshot delle sue soluzioni che ho trovato. Ovviamente sono ben accetti consigli e altre soluzioni: il RaionBook DX1b P e il Santech G49. Il costo del Raionbook è di € 2.618, iva compresa e monta una Quadro M3000M 4GB GDDR5. Il costo del Santech è di € 3.162, iva compresa e metà una GeForce GTX 980 8 GB GDDR5. Principalmente vorrei sapere la differenza tra le due schede video e quale è la migliore in viewport per rendering prevalentemente di interni ed esterni. Nella workstation 3DWS ho una Quadro con 2gb dedicati, ha 4 anni e noto un notevole affaticamento nella viewport. Grazie a chi vorrà darmi una mano nella scelta. Jacopo
  15. imagineCG

    backburner non funziona più

    Buongiorno ragazzi ho installato sul mio pc win 10 subito prima che scadesse l'aggiornamento gratuito. Ad oggi mi ritrovo con un grosso problema... Non riesco più a caricare il manager del backburner per i render in rete. server e monitor funzionano correttamente ma il manager non ne vuole sapere. qualcuno mi può aiutare? ho una vecchia licenza di max 2012
  16. vincegraphic

    plug-in vegetazione

    Ciao a tutti. Volevo un consiglio. Devo eseguire un lavoro di modellazione 3d ed animazione di un ponte in mezzo alle montagne, ricche di vegetazione e alberi. Il problema è che ho tempi di rendering ridottissimi e nonostante abbia un'ottima macchina 3dws di fascia professional ho bisogno di avere tempi di rendering ridotti che mi permettano la consegna del lavoro. Per la vegetazione e rendering statici normalmente uso le librerie di vegetazione Archmodels abbinate al plug-in Multiscatter. Il problema è che questo tipo di librerie sono molto pesanti per generare dei video in breve tempo. Chiedo quindi dei consigli su quale tipo di librerie, sufficientemente realistiche o quale plugin adottare per realizzare alberi e vegetazione a contorno della mia scena 3D Dimenticavo che la vegetazione deve essere Europea e in zone di montagna come le nostre alpi. Grazie per le eventuali info al riguardo. Vincenzo
  17. Riccardo80

    Carroarmato

    Salve a tutti apro un nuovo WIP sulla modellazione di un carroarmato seguendo un tutorial di Digital Tutors. Per ora sono arrivato a questo punto con la modellazione Sotto con C&C Grazie Riccardo
  18. AnnaC

    gruppi, livelli e...

    Buongiorno a tutti, oggi ho una domanda che potrà sembrare banale, ma deriva da un metodo di lavoro a me nuovo quindi sono parecchio in difficoltà (non so se magari il metodo che ho adottato fin'ora non è corretto o se mi sono persa qualcosa). Da poco ho iniziato a lavorare con i livelli di 3d studio max, sinceramente non so perchè prima non lo facessi, in tutti i programmi con cui lavoro sfrutto la divisione per livelli al massimo tranne in Max. Premetto che modello in Rhino e utilizzo Max solo per renderizzare. Solitamente costruisco il file Rhino diviso per livelli, dove ad ogni livello so già corrisponderà un materiale in Max. Esportando da Rhino il contenuto di ogni livello in 3ds, importavo in Max ogni file 3ds e, raggruppo tutti gli elementi contenuti con il comando raggruppa (ad ogni gruppo davo il nome direttamente del materiale), procedevo così fino ad esaurire i solidi della scena. In questo modo definiti i singoli materiali, li assegnavo ciascuno ad un gruppo e il gioco era fatto. Oggi seguo un progetto di architettura un pò più complesso del solito, e non riuscendo a gestire tutti i solidi in gruppi, perchè ho continuamente bisogno di nascondere e mostrare alcuni volumi per vedere bene cosa succede "dietro", ho provato a ragionare per livelli. Credendo di fare bene, pensavo di attribuire poi al contenuto di ciascun livello un determinato materiale. Il problema è questo: per mostrare alcuni particolari, avrei bisogno di spegnere un insieme di solidi appartenenti a livelli diversi e quindi aventi diversi materiali - nello specifico il muro perimetrale, i serramenti esterni e i vetri in esso contenuti - . Ho provato come faccio con Rhino a raggruppare gli elementi prima elencati, pensando di spegnere e riaccendere il gruppo a mio piacimento indipendentemente dalla divisione in livelli che per me corrisponde alla divisione dei materiali. Purtroppo però mentre con Rhino il gruppo è indipendente dai livelli (e quindi dall'attribuzione del materiale), in Max il gruppo viene inglobato in un determinato livello e quindi nel momento in cui assegno un nuovo materiale agli elementi contenuti in quel determinato livello, tutti gli elementi del gruppo subiscono la modifica....E' un pò contorto da spiegare ma spero di essermi fatta capire. Volevo sapere da voi se c'è un modo corretto di lavorare per ovviare questo problema, con i gruppi di Rhino il mio ragionamento funziona, non so se c'è un altro comando in Max che mette insieme oggetti consentendo di muoverli scalarli o nel mio caso anche solo di accenderli e spegnerli insieme senza però modificare la provenienza da livelli diversi. Se avete suggerimenti a riguardo per favore fatemi sapere, ogni buon consiglio può essermi utilissimo. Ringrazio molto chiunque si cimenti nel darmi qualche indicazione e auguro a tutti una buona giornata.
  19. Una scena ispirata sui classici paesini collinari/montani I dettagli sulle tubature sono disposti usando il path deform. La spazzatura, i panni appesi, i condizionatori e le lanterne sono modelli che ho scaricato. Per gli edifici ho voluto divertirmi con il blend e ho impiegato molteplici maschere elivelli di displacement per creare diversi stati di intonaco consumato e distribuiti tramite molteplici uvw box map. Le scalinate invece sono uvw distese a mano Rifinito il tutto in photoshop con ulteriori elementi di degrado,
  20. La nostra ultima produzione video
  21. Andrea Marchetto

    3D Studio Max - the history of the faous teapot

    Ciao a tutti! Stasera lavorando ad un progetto, casualmente mi sono imbattuto in quest'articolo che, da buon veterano di Max, non poteva non farmi sorridere e dare finalmente una spiegazione più che esauriente sul perchè esiste la famosissima teiera in max! Quanti di voi se lo saranno già chiesto??? Ecco il perchè! Buona lettura http://simplymaya.com/articles/3d-test-models/3d_test_models.mhtml
  22. andreacavicchioli

    problemi render elements e 3dstudiomax 2016

    Nessuno ha riscontrato problemi nell'uso di 3d studio max 2016, in particolare in rapporto ai render elements?? Con la versione 2016 constato diversi difetti i più importanti riguardano uno strano scostamento dell'immagine nei RE, intendo dire che le immagini dei RE tipo mentalray A&O per esempio sembrano slittate di diversi pixel avolte in orizzontale a volte in verticale a volte una combinazione dei due tanto che sovrapponendole in PS non risultano coincidenti. allego esempio
  23. floronard

    Consiglio acquisto portatile

    Ciao a tutti, sto valutando l'acquisto di un portatile e guardando in giro ho trovato questo: http://www.sceltanotebook.it/asus-n550jv-cm160p-15.6-con-i7-4700hq-e-gt-750m.html prima di procedere con l'acquisto, volevo sapere se qualcuno di voi ha utilizzato o utilizza questo notebook? e se ha riscontrato problemi di surriscaldamento o di altro tipo? grazie a chi può aiutarmi.
  24. Salve, ho aggiornato di recente il mio 3ds max, versione 2015, ho fatto oggi il mio primo test su una scena interna, e il rendering non mi da il risultato che mi aspetto, restano molti punti (del calcolo del Light Cache probabilmente), su molte zone in cui c'è la luce, e anche nell'ambient occlusion , pensavo fosse perchè avevo lasciato i settaggi bassi, ma anche a settaggi alti gli errori sono quelli GII+DomeLight e HDRI+Vraysun Irradiance Map e Light Cache (semvbra che anche le mappe di bump e glossiness non risultino nel render) come potete vedere nell'immagine, anche la hdri non è renderizzata bene fuori, la parte bassa resta nera (aggiungo che la risoluzione è alta), dovrebbe vedersi bene ovunque. Ho segnato i punti problematici nell'immagine, inoltre metto alcuni settaggi, in breve sembra come se non completa bene il rendering, spero qualcuno possa aiutarmi a capire cosa non va. Questa sotto invece è l'ultima fase di rendering
  25. faccione

    Aiuto modellazione topologia errata

    Ciao a tutti. Mi capita spesso che quando modello si genera una topologia errata. Quella che io chiamo "stella", cioè un vertice da cui non partono quattro spigoli ma bensì cinque. In allegato c'è l'immagine che vi fa capire a cosa mi riferisco. Ho messo anche il file della scena così se volete potete modificare l'oggetto: non mi interessa che me lo rendiate sistemato. Voglio capire dove sbaglio così da non commettere più questo errore comune e/o sapere come poterlo sistemare da me senza disturbare nessuno. Grazie a tutti Nut.max