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  1. Ciao a tutti, cerco di spiegarmi: Ho realizzato, con 3ds max 2019, un character, e l'ho riggato usando il bipede. Gli ho applicato i seguenti modificatori, dal basso: skin, unwrap UvW, Morpher, Turbosmooth. Se muovo il mio personaggio nella scena e lo animo funziona tutto come dovrebbe, mi sono accorto però che se seleziono non il bipede ma la mesh, il gizmo della mesh è rimasto al centro della scena. E me ne sono accorto usando il morpher: se provo a far assumere al mio personaggio una delle espressioni facciali che gli ho assegnato, lo scheletro rimane dov'è, mentre la mesh assume sì l'espressione, ma si sposta al centro della scena. Spero di essermi spiegato e di avere usato la corretta terminologia, sono direi un principiante... Grazie mille in anticipo a chiunque volesse aiutarmi. Valerio
  2. thumb
    Questo è un mio vecchio lavoro,sono un nuovo utente di treddi.com e questo è il mio primo e non vedo l'ora di postare i nuovi lavori ! :)
  3. QUALIFICHE RICHIESTE: 2+ anni di esperienza professionale di animazione 3D; Eccezionali competenze nell'animazione di personaggi 3D, animazione di figure bipedi, umanoidi e di altre forme organiche; Piena conoscenza dei principi di animazione tradizionali e di come possono essere utilizzati per stabilire la personalità del personaggio e migliorare il gameplay complessivo Grande motivazione, eccellenti doti di comunicazione e grande propensione al lavoro di squadra; Esperienza tecnica con Maya, game engines e database; Piena Conoscenza dei principi di animazione di base: timing, dynamics & body mechanics COMPETENZE/ESPERIENZE APPREZZATE: Realizzato giochi AAA e/o giochi mobile come 3D Character Animator Esperienza in FX o particle animation Rig e skin 3D character assets Straordinarie abilità di animazione 2D Abilità in una o più discipline correlate - illustrazione, modellazione, rigging o arte tecnica Esperienza TV o animazione cinematografica Per proporsi per questa posizione, inviare una e-mail a: jobs@stcware.com
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