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    Ciao a tutti, mi sono cimentato nella realizazione di un video 360 per degli amici; è tutto girato con camera 360 con qualche ritoco in post production. Questo é il video 360
  2. Ciao a tutti! questo è la prima discussione, spero possiate aiutarmi: avrei bisogno di realizzare un'animazione a 360 gradi di un oggetto 3D che ruoti attorno al proprio asse, per intenderci qualcosa di simile: https://www.youtube.com/watch?v=wPiIvfMom7A Il numero di fotogrammi deve essere 32, come programma utilizzo rhino 5.00 + vray 3.4. In rete non sono riuscito a trovare nessun tutorial specifico, voi sapete dove posso documentarmi ? Al momento realizziamo questo genere di animazioni fotografando realmente l'oggetto ma dato che abbiamo disponibile il modello 3d pensavo di provare questa nu
  3. thumb
    Ho notato come, nelle immagini a 360 gradi da me create, vengono a generarsi delle deformazioni "ai poli". Probabilmente si tratta di un effetto normale, dato che l'immagine proviene dalla costruzione di una sfera. Puo capitare che tale deformazione possa creare dei piccoli disurbi di poco conto, ma nel mio caso mi ritrovo l'apice della sfera coincidente con il gradino di una scala in cima. Il gradino risulta inevitabilmente deformato. Esiste un metodo per evitare tutto questo (a parte spostare la telecamera in un altro punto)?
  4. Conoscete qualche app per immagini a 360 gradi da usare sul cellulare? Intendo per iPhone o Samsung. E che magari sia gratuita? O meglio, per essere piu chiari: dato che sul mercato ce ne sono a centinaia, sapreste consigliarmi qualcuna con cui avete fatto esperienza?
  5. ciao a tutti, apro questa nuovo topic visto che non è stato affrontato. Io al momento sto seguendo questo tutorial. https://www.youtube.com/watch?v=b6Ca8IMiuuY&index=41&list=PLDJXOFQ5vL9MhJPt0J_JDQ1eDVJMYKASa funziona però ci sono dei difetti: https://www.youtube.com/watch?v=qF3o3ufDo44 praticamente usa un canale blend per fondere quatto punti di vista piani quindi ci sono punti di fusione non perfetti e si vede che hanno prospettive differenti. qualcuno conosce altri metodi di render a 360?
  6. Buongiorno a tutti, vorrei iniziare questa discussione perché si tratta di un argomento poco discusso ma a mio avviso molto interessante. Ci capita spesso di vedere in giro per il web pagine che ci permettono di vedere e soprattutto orbitare oggetti 3D reindirizzati. Basti pensare ai vari configuratori di automobili, oppure semplicemente a siti come https://sketchfab.com che permettono di poter vedere orbitando un oggetto 3D. Probabilmente l'argomento interessa maggiormente a chi si interessa di programmazione, ma mi chiedo, oltre il software Object2Vr, che si, fa esatt
  7. Salve, sto cercando di creare un render, con Vray 2 per Rhino 5, utilizzando una cam sferica. Il problema è che agisco come spiegato in diverse guide, ovvero selezionando il tipo di camera come sferica, importando la FoV a 360°, e dando le impostazioni di output size con image aspect ratio a 2 (ovvero un formato, ad esempio, di 1000H x 2000L px). Facendo così però mi renderizza a 180° (deformando anche un pò). Per ottenere un risultato ottimale devo fare due render, uno in una direzione, uno nella direzione opposta, importando l'image aspect ratio a 1 (ovvero 1000 x 1000 px), e poi attacc
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