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    Un personaggio di mia invenzione creato insegnando alla Masterclass di Computergrafica a Skyup Academy (ho cercato di dare un look Disney). Per realizzarlo ho pensato a come poteva essere un teenager in un prossimo futuro, appassinato di robotica e video game. Ha creato delle giganti mani robotiche che simulano i movimenti sia nella realtà che nel gioco un equipaggiamento utile anche per un lavoro da super eroe. P.S. Chissà quante cose rompe a casa con delle mani del genere, non vorrei essere nei panni di sua madre. Come è stato realizzato il personaggio ? Come prima cosa ho realizzato una serie di disegni per identificare i volumi inn 2d, Poi sono passata alla realizzazione concreta del persoanggio in 3d per definire dal vivo il comportamento dei volumi attraverso una scultura vera e propria realizzata in plastilina. ho fatto lo sculpting del personaggio in zbrush definendone i volumi in A pose e ho creato una prima shape dei vestiti. ho creato in maya le parti meccaniche e retopologizzato il personaggio. texturing in substance painter Groom con Xgen in Maya Rig in maya lighting e render con V-ray ultimissimi ritocchi in photoshop. (sembra una ricetta...) Nella speranza che il risultato finale possa piacere, auguro un buon 3d a tutti :D
  2. thumb
    Vi presento OldBoy, ultimo mio lavoro personale. Modellazione hardsurface (Lightwave3D). Texturing (3Dcoat) Render, sculping e look Dev (Blender) Post production ( Affinty photo) Modello della testa di James busby
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