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    Un personaggio di mia invenzione creato insegnando alla Masterclass di Computergrafica a Skyup Academy (ho cercato di dare un look Disney). Per realizzarlo ho pensato a come poteva essere un teenager in un prossimo futuro, appassinato di robotica e video game. Ha creato delle giganti mani robotiche che simulano i movimenti sia nella realtà che nel gioco un equipaggiamento utile anche per un lavoro da super eroe. P.S. Chissà quante cose rompe a casa con delle mani del genere, non vorrei essere nei panni di sua madre. Come è stato realizzato il personaggio ? Come prima cosa ho realizzato una serie di disegni per identificare i volumi inn 2d, Poi sono passata alla realizzazione concreta del persoanggio in 3d per definire dal vivo il comportamento dei volumi attraverso una scultura vera e propria realizzata in plastilina. ho fatto lo sculpting del personaggio in zbrush definendone i volumi in A pose e ho creato una prima shape dei vestiti. ho creato in maya le parti meccaniche e retopologizzato il personaggio. texturing in substance painter Groom con Xgen in Maya Rig in maya lighting e render con V-ray ultimissimi ritocchi in photoshop. (sembra una ricetta...) Nella speranza che il risultato finale possa piacere, auguro un buon 3d a tutti :D
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    Personal project created for an interior design competition in Milano. The theme of the project: a living area in a contemporary style. Time: ten days. Software: Cinema 4D | Corona Render | PS
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    My latest work, 3D modeling & render - Cinema 4D | Corona Render | Photoshop
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    Zen_0 è un altro progetto personale sviluppato dal concetto al mood fino alla realizzazione del più piccolo dettaglio, il progetto è in tempo reale ed è stato realizzato in Unity, ogni singola texture è stata creata personalmente in Substance Designer e Painter. Spero vi piaccia! Modeling: Alberi in SpeedTree Rocce nere e lanterne modellate in Zbrush. Pesci, zanzare e libellule modellati e animati in Maya Pampas, bambù e il resto della scena modellate in Maya. Pesci e le zanzare animati in MASH(Maya). Codifica C # Animazione dei pesci e variazioni della texture Animazione libellule. Luci intermittenti delle lanterne.
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    3D Exterior Environment | 2017 Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace www.vittoriobonapace.com
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    3D Interior Project Design Designed, Modeled and Rendered by Vittorio Bonapace Inspired by Arora work on fabrics www.vittoriobonapace.com
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    Interior Project - Commissioned Work Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace Software Used: 3ds Max - V-Ray - Photoshop - Z-Brush - Mudbox
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    Interior Project Design for a private in Moscow, Russia Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace
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    Interior project designed for a private in Telaviv, Israel Designed, modeled and rendered by Vittorio Bonapace
  10. WEDOO.it Pure Digital Siamo Wedoo, un'agenzia creativa digital di Torino. Stiamo cercando un Lighter/Compositor: ci piacerebbe che avesse buon gusto e fosse molto abile, entusiasta, propositivo e appassionato di CGI e digital almeno quanto noi. Siamo specializzati nello sviluppo di siti, portali web e applicazioni, immagini e video per importanti aziende. Ma ci occupiamo molto anche di branding, ATL, BTL e social media. Ci piace sperimentare modi nuovi di comunicare e nuove soluzioni digitali, cercando sempre di scoprire qualcosa di diverso sia in termini tecnologici che di creatività. La curiosità è quello che ci ispira. La figura che cerchiamo lavorerà su progetti importanti, soprattutto legati alla progettazione e realizzazione di immagini e video in computer grafica, in un'agenzia che crede che la giornata lavorativa debba essere affrontata in un posto divertente oltre che produttivo. Non smettiamo mai di giocare, per questo prendiamo molto sul serio tutto quello che facciamo. Il Lighter/Compositor lavorerà insieme a un team di grande esperienza e, sotto la guida del CGI-Video Area Director, sarà responsabile di gestire il progetto nelle varie fasi, dal render al compositing. Il candidato ideale dovrà inoltre avere: • Almeno 5 anni di esperienza nel ruolo • Importanti competenze di: Rendering, Lighting e Compositing • Capacità di utilizzo dei seguenti software: Maya - MentaRay - Arnold - After Effects - Nuke • Attitudine creativa nella composizione delle immagini e un ottimo occhio fotografico • Un significativo portfolio di progetti E’ apprezzata, inoltre: • La conoscenza di: Modeling - Rigging - Animation • L’utilizzo di software come: RoyalRender - Keyshot - Illustrator - Premiere - Photoshop Inviare CV a job@wedoo.it WEDOO s.r.l. C.so Francia, 9 10138 Torino
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