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Trovato 2 risultati

  1. roberto2004

    SpeeTree v8

    Disponibile la nuova release del celebre SpeedTree, software dedicato alla modellazione e animazione di vegetazione in 3D. https://store.speedtree.com/ Il software, utilizzato dai maggiori studi di produzione VFX, permette di creare, texturizzare ed animare alberi e vegetazione completamente personalizzati e di creare le variazioni degli stessi in pochissimi click. La versione Cinema, inoltre, permette di creare mesh con vari tipi di risoluzione adatti ai vari settori (cinema, videogames etc). SpeedTree si integra ufficialmente in Unity 3D, Unreal Engine 4 e Lumberjack, il game engine di Amazon Web Services, basato sulla tecnologia di CryEngine. Il software, già in precedenza abbastanza maturo, in questa release è stato ulteriormente migliorato nella resa dei vari materiali, delle animazioni e all'introduzione al PBR. Potete consulatare un elenco delle nuove feature al seguente indirizzo: https://store.speedtree.com/category/speedtree-8/ Ricordiamo inoltre la disponibilità di acquistare modelli già pronti (e customizzabili) nello store https://store.speedtree.com/speedtree-store/filters/product_cat/1584/ Showreel Tutorial: https://store.speedtree.com/cinema/
  2. Francesco La Trofa

    Unreal Engine 4 - il sorprendente realismo di Guilherme Rabello

    Nato e di per sè pubblicato come un semplice test, questa scena del cg artist brasiliano Guilherme Rabello rappresenta uno dei più apprezzabili esempi di realismo ottenibili in real time finora visti in rete. Oltre ad una vegetazione assolutamente impeccabile, che conferma la qualità di un prodotto come SpeedTree, il lavoro di Rabello risulta davvero azzeccato dal punto di vista del lighting e dello shading. Ad eccezione delle parti edificate, tutti i contenuti della scena sono dinamici e soggetti all'azione degli agenti fisici del game engine sviluppato da Epic Games. Esplorando i meandri della rete abbiamo peraltro scoperto che Rabello ha pubblicato alcuni dettagli sul forum di Evermotion, utili per trarre preziose indicazioni sul suo lavoro. Fin dove sarà possibile spingere le potenzialità di Unreal Engine?