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  1. Johannes Lindqvist è un 3D artist molto popolare sia per la qualità dei suoi lavori sia per avere un'attività divulgativa molto intensa, sulla base di scene e lavori realizzati con molti motori di rendering diversi. La sua passione per il rendering lo ha portato ad usare correntemente V-Ray, Corona, Octane e, negli ultimi tempi, anche FStormRender, ultimo arrivato nella grande scena dei motori di rendering plugin per 3ds Max. FStorm Render è un motore di rendering unbiased GPU che si basa esclusivamente sulla tecnologia di CUDA, pertanto risulta compatibile soltanto con le schede video di NVID
  2. Michele71

    Blade Tutorial

    ChamferZone has released a wonderful tutorial (divided into two parts) long about 3 hours concerning the creating, mapping, baking, and PBR textures of a blade. In the first part Tim Bergholz (Senior 3D Artist at Digital Extremes and in the past at Ubisoft Toronto and Crytek) will accompany us in the lowpoly and highpoly modeling of the blade with attached unwrap, all created in 3dsMax2017 (you can still use any modeling software 3d). In the second part we will see the right workflow of Baking and PBR Texturing in Substance Painter 2.
  3. ChamferZone ha rilasciato uno splendido tutorial (diviso in due parti) di circa 3 ore sulla creazione, mappatura, baking e creazione di texture in PBR di una lama. Nella prima parte Tim Bergholz (Senior 3D Artist alla Digital Extremes e in passato alla Ubisoft di Toronto e Crytek) ci accompagnerà nella modellazione in lowpoly e highpoly della lama con annesso unwrap, il tutto creato in 3dsMax2017 (è possibile comunque utilizzare qualsiasi software di modellazione 3d). Nella seconda parte vedremo il giusto workflow del Baking e PBR Texturing in Substance Painter 2.
  4. Gli utenti di Cinema 4D apprezzeranno sicuramente questo tutorial pubblicato sul canale YouTube di Corona Renderer, che mostra come utilizzare le immagini HDRI sia per illuminare la scena che come background di environment. Gli argomenti trattati nel dettaglio sono: Add sky with HDRI in Emission slot of a Corona Light MaterialHDRI is used as background and LightingRotate the HDRIUse a Filter for additional control over the HDRI's Gamma, Contrast, etc.Using one Sky for lighting and another for background image with the Corona Compositing TagMaking the Skies order-independent using two Corona C
  5. SideFX continua l'esemplare lavoro nella produzione di risorse learning per Houdini 16. La nuova User Guide di Mantra, il motore di rendering proprietario di Houdini, introduce ai concetti chiave come il sampling, il motion blur e il noise removal. Le risorse sono in aggiornamento nella documentazione ufficiale. E' inoltre possibile scaricare dei comodissimi pdf per ognuno degli argomenti chiave della user guide di Mantra. Houdini si conferma un software decisamente importante per la CG Industry, e lo conferma il crescente consenso relativo al suo utilizzo in molti studi di produzione. Le feat
  6. Online il Getting Started Tutorial relativo alla realizzazione di una scena di interni con Cinema 4D e Corona Renderer. Dopo il successo della versione per 3ds Max, Corona si avvicina progressivamente al rilascio della prima versione commerciale anche per Cinema 4D. Questi gli argomenti trattati nel corso del video ufficiale: 0:10 Downloading and installing Corona for Cinema 4D 0:55 Setting Corona as your render engine 1:48 Quickly setting up lighting 3:40 Use and HDRI as lighting and background image 4:28 Rendering to a viewport, the native Picture Viewer, or the Corona VFB 6:41 Controlling w
  7. Chaos Group prosegue la serie Quickstart su V-Ray per Revit con un nuovo tutorial sull'utilizzo delle luci IES. L'approccio didattico è lo stesso implementato per i precedenti capitoli, riguardanti il setup di lighting per esterni ed interni ed i materiali. Al video Quickstart segue una pubblicazione molto più approfondita, in cui poter sviscere più nel dettaglio tutti gli aspetti utili dal punto di vista operativo: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAYREVIT/V-Ray+for+Revit+QuickStart+-+IES+Lights
  8. Inizio anno con il botto per Corona Renderer, con un tutorial di quelli che, come si suol dire gergalmente, fanno davvero venire la voglia di provare un nuovo software. Il team di Render Legion ha infatti deciso di pubblicare una serie di sei video che descrivono "from start to end" il processo di creazione e definizione di tutti passaggi utili a definire un rendering di interni con Corona. L'ìnterior archviz è un ambito che consente di testare a fondo molte feature di un motore di rendering, sia dal punto qualitativo che dal punto di vista quantitativo (si pensi soltanto ai tempi di rendering
  9. Questo tutorial è stato pensato per tutti coloro che hanno una conoscenza base del software MODO ed intendono approfondire alcuni dei suoi aspetti con un focus principale sull'interior rendering. Il tema principale di questo video sarà l'illuminazione di un interno attraverso la sola luce indiretta del cielo (Phisical Sky) con lo scopo di ottenere il miglior risultato estetico con il minor sforzo e con tempi di rendering i più bassi possibili. Non si tratta di ottenere il miglior risultato estetico per un rendering da MODO ma di ottenere il miglior compromesso tra competenze sul software, qua
  10. Con la recente uscita di Terragen 4, in molti si saranno domandato come funziona questo programma e quale tipo di potenzialità esprime. Usato in molti film (X_Men Apocalypse, The Martian, Elysium ecc.) esso raggiunge vette di fotorealismo straordinario, ma può essere usato anche per creare mondi fantasy e tutto ciò che la nostra mente può generare. Per introdurre gli utenti a Terragen, consiglio di seguire questa serie di Video tutorial (21 per esattezza) creati da Vladimir Chopine, dove prende in considerazione l'interfaccia e i comandi per poi tuffarsi nella creazione di una piccola scena (l
  11. Il 3D in architettura è in costante crescita, e di conseguenza i servizi che si ricollegano alla necessità di un numero sempre maggiore di archviz artist. Districarsi tra le risorse presenti in rete sta diventando sempre più arduo. Di fronte all'esplosione di scuole e siti che promettono risorse e corsi di ogni genere. A fronte di una mediocrità dilagante, ci sono comunque delle piacevolissime sorprese. E' il caso di Digital-VIZ, portale di corsi online curato dal CG Artist ungherese Adam Kormendi, che gli youtubbers più assidui certamente conosceranno come korinho23. Digital-VIZ è un portale
  12. Tutorial di 2 video di ChamferZone ( Tim Bergholz Senior 3D Artist all' Ubisoft di Toronto) la quale ci accompagna nella creazione con 3dsMax2016 di una granada con relativo unwrap, baking e texture in Substancer Painter. Molto bello da seguire e con spunti veramente importanti per un workflow lineare e preciso. Buona visione! :)
  13. Tutorial of 2 video by ChamferZone ( Tim Bergholz Senior 3D Artist to Ubisoft Toronto), which accompanies us in the creation with 3dsMax2016 of granada with its unwrap, baking and textures in Substancer Painter. Very nice to follow. Good vision! :)
  14. Rispolverando alcuni miei piccoli tutorial, ho scoperto di aver affrontato l'analisi di alcuni modificatori presenti in 3dsMax. A volte completamente sconosciuti, i modificatori sono molto utili (direi essenziali) durante il normale flusso di lavoro di 3dsMax. I video (playlist da 22 filmati) sono creati con 3dsMax2010 e hanno già qualche anno ( :D ), ma i modificatori presentati sono uguali alle versioni più recenti del software. Spero che possano tornare utili a tutti gli utenti di 3ds, sia novelli che esperti!! Buona visione :)
  15. Dusting off some of my small tutorial, I have discovered that I have addressed the analysis of some modifiers in 3dsMax. Sometimes completely unknown, the modifiers are very useful (I would say essential) during the normal workflow of 3dsMax. The video (22) are created with 3dsMax2010 and have already a few years ( :D ), but the modifiers presented are equal to the most recent versions of the software. I hope that may be useful to all users of the 3ds, both novice and experts!! Good vision :)
  16. Blender - Corso base a cura di Francesco Andresciani - Blender Foundation Certified Trainer Un saluto a tutti. Riporto in queste pagine una serie di lezioni introduttive all'uso di Blender, utili a chi parte da zero o a chi già utilizza altri software ed ha sempre avuto la curiosità di provare questo bellissimo software Open Source che, a prima vista, sembra un po' ostico da imparare. Nel momento in cui scrivo questa breve introduzione le lezioni pubblicate sono 31, ma via via se ne aggiungeranno altre con lo scopo di toccare i diversi ambiti in cui Blender può essere utilizzato. ARGOMENTI T
  17. Tra i tree generator più interessanti usciti negli ultimi anni va certamente segnalato The Grove 3D. Sviluppato dall'olandese Wybren van Keulen, meglio noto come F12. Si tratta di un software molto completo, in grado di gestire molte tipologie a livello botanico, con una moltitudine di settaggi gestiti in maniera parametrica. Per quanto riguarda la randomizzazione delle varie parti dell'albero, l'età e le caratteristiche principali delle varie componenti, dal tronco, ai rami, alle foglie, fino alle parti accessorie. Chi ha una certa familiarità con questo genere di software non faticherà ad in
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