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Found 18 results

  1. D@ve

    Foundry Mari 4.0

    Foundry ha rilasciato Mari 4.0, l'ultima versione del suo software di painting. Mari 4.0 consente agli artisti di creare velocemente progetti con un nuovo meccanismo di avvio che esegue automaticamente i passaggi precedentemente completati manualmente dall'utente. Gli shader vengono creati automaticamente, con i canali collegati ad essi come definito dai preset dei canali nella finestra di avvio. L'utente ora ha anche la possibilità di scegliere l'illuminazione iniziale e l'impostazione dell'ombreggiatura. Il nuovo Export Manager configura l'esportazione in batch di Canali e Bake Point Node.
  2. Greg Zaal, creatore di HDRI Haven, dopo il successo della sua campagna su Patreon, ha deciso di rendere l'accesso alle sue mappe HDRI totalmente gratuito per tutti, senza nemmeno la necessità di registrarsi al sito per poter fare il download. Le mappe sono tutte ad altissima risoluzione e con un range dinamico che arriva fino a 26 EV. Al momento la massima risoluzione scaricabile è di 8k ma su Patreon l'obiettivo dei 100$ al mese è stato abbondantemente superato e quindi a breve dovrebbe essere possibile scaricare anche la risoluzione a 16k. HDRI Heaven: https://hdrihaven.com/ La campagna su
  3. Il sito c4dcenter.com ha pubblicato una libreria di ben 285 materiali per Cinema 4D da scaricare gratuitamente. I materiali includono mattoni, cemento, tessuti, pelle, griglie, terreni, metalli, roccie, cortecce e legni. Ogni materiale include le varie mappe PBR come albedo, metallic, roughness , normal etc e quindi le texture possono tranquillamente essere utilizzate anche con altri programmi di grafica 3D. La licenza con la quale vengono rilasciati questi shader permette di utilizzarli sia per un uso privato che commerciale. Potete trovare i dettagli della licenza a questo indirizzo: https:
  4. Michele71

    Blade Tutorial

    ChamferZone has released a wonderful tutorial (divided into two parts) long about 3 hours concerning the creating, mapping, baking, and PBR textures of a blade. In the first part Tim Bergholz (Senior 3D Artist at Digital Extremes and in the past at Ubisoft Toronto and Crytek) will accompany us in the lowpoly and highpoly modeling of the blade with attached unwrap, all created in 3dsMax2017 (you can still use any modeling software 3d). In the second part we will see the right workflow of Baking and PBR Texturing in Substance Painter 2.
  5. ChamferZone ha rilasciato uno splendido tutorial (diviso in due parti) di circa 3 ore sulla creazione, mappatura, baking e creazione di texture in PBR di una lama. Nella prima parte Tim Bergholz (Senior 3D Artist alla Digital Extremes e in passato alla Ubisoft di Toronto e Crytek) ci accompagnerà nella modellazione in lowpoly e highpoly della lama con annesso unwrap, il tutto creato in 3dsMax2017 (è possibile comunque utilizzare qualsiasi software di modellazione 3d). Nella seconda parte vedremo il giusto workflow del Baking e PBR Texturing in Substance Painter 2.
  6. Free PBR è un sito web dedicato alla condivisione gratuita di materiali PBR. I materiali Physically-Based Rendering presenti nel sito utilizzano un workflow metalness/roughness e hanno generalmente texture di dimensioni di 2048x2048 pixel. Tutti i materiali possono essere scaricati gratuitamente in formato Unreal o Unity. Di seguito i sample render di alcuni materiali presenti nel sito raggiungibile all'indirizzo: http://freepbr.com/
  7. D@ve

    Quixel Suite 2.3

    Quixel annuncia la disponibilità di Quixel Suite 2.3, la nuova versione del suo Scan based PBR painting tool integrato in Photoshop. Nuovi materiali scansionati (legno, metallo, tessuto, plastica, pietra, sporcizia e molto altro), oltre 100 correzioni, supporto completo CC 2017, supporto per schermi a 4K e HDPI, integrazione migliorata con Megascans, dynamask editor e molto altro. L'update può essere scaricato da questo link: https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/…/Quixel_SUITE_2.3_Patch… La lista completa dei cambiamenti è riportata qui sotto: DDO ==== - Added support to import multiple Megasca
  8. Tutorial di 2 video di ChamferZone ( Tim Bergholz Senior 3D Artist all' Ubisoft di Toronto) la quale ci accompagna nella creazione con 3dsMax2016 di una granada con relativo unwrap, baking e texture in Substancer Painter. Molto bello da seguire e con spunti veramente importanti per un workflow lineare e preciso. Buona visione! :)
  9. Tutorial of 2 video by ChamferZone ( Tim Bergholz Senior 3D Artist to Ubisoft Toronto), which accompanies us in the creation with 3dsMax2016 of granada with its unwrap, baking and textures in Substancer Painter. Very nice to follow. Good vision! :)
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