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  1. Human Inside è il tema di Udine 3D Forum 2017. Un claim che intende identificare l'uomo al centro dell'esperienza tecnologica. Non tanto nella risposta alle provocazioni che vorrebbero i robot e le intelligenze artificiali rubarci il lavoro nell'immediato futuro, quanto piuttosto per sottolineare come il successo derivi dalla qualità delle idee dell'uomo nel produrre soluzioni utili a risolvere le esigenze dell'uomo. In piena intesa con questi principi, Treddi.com rinnova la propria partnership con uno degli eventi dedicati al 3D, alla tecnologia e all'innovazione più interessanti sul panorama
  2. Il Digital Sculpting è una disciplina tra le più creative nell'universo delle produzioni 3D e può vantare un range di applicazioni davvero molto ampio, che va dalle varie industrie dell'entertainment (cinema, games, comics, ecc.), al product design fino a settori come il medicale o business legate ad industrie molto specifiche. O di nicchia, come il modellismo e le miniature. Ne parliamo con Daniele Angelozzi, universalmente noto come Danko in una 3D community che lo vede ormai impegnato da tantissimi anni come scultore digitale ed insegnante certificato di ZBrush. In particolare faremo tesoro
  3. Treddi.com sarà presente a Campus Party con tantissime attività in stand, cui siete tutti invitati a partecipare quale parte attiva della community. Tra queste vi segnaliamo il "Meet The Artist", un'iniziativa che nelle giornate di venerdi e sabato vedrà alternarsi una serie di professionisti di grande esperienze in discipline quali la visualizzazione architettonica, il 3D Printing, lo sculpting o il gaming. L'obiettivo è quello di stabilire un confronto aperto su ambiti specifici nella produzione 3D, sulla base dei casi studio e delle esperienze di base offerte dai nostri resident artist, che
  4. L'Autodesk Official Show Reel 2017 non è il classico "best of" che seleziona i migliori lavori prodotti nell'ultimo anno. Si pone piuttosto quale suggestione emozionale in funzione di tutte quelle tecnologie 3D che rappresentano il presente, ma soprattutto il futuro nei vari ambiti produttivi. Si spazia infatti dal manufacturing all'arch & design (AEC), fino ad esplorare i giochi e le applicazioni media & entertainment basate sulla realtà virtuale ed aumentata. A livello tecnologico la rassegna mostra interessanti scorci di generative design, stampa 3d e robotica, capisaldi di quel Future of M
  5. Tra i workshop in programma alla prossima edizione di Udine 3D Forum ce n'è uno che appassionati e professionisti della stampa 3D non dovrebbero assolutamente lasciarsi sfuggire, in particolare chi si occupa di architettura e design. Marco Cravero, direttore tecnico di Protocube Reply, presenterà infatti un approfondito making of relativo al plastico realizzato per Thovez 11, un progetto caratterizzato dalle grandi dimensioni e dalla notevole varietà di elementi. I modelli degli edifici sono stati interamente definiti con Rhino (credits Protocube Reply). L'obiettivo del modello commissionat
  6. Udine 3D Forum ha sempre avuto un'occhio di riguardo per la formazione. E quale modo migliore c'è per avvicinarsi ad un software o ad un workflow 3D se non una bella full immersion di una giornata interamente dedicata? Se poi questa viene tenuta da un docente certificato Autodesk di grande esperienza come Dario Passariello, le cose si fanno ancora più interessanti. La Masterclass dedicata ad Autodesk Fusion 360 ci porterà alla scoperta di uno dei software di nuova generazione più interassanti nell'ambito della modellazione 3D per la progettazione. Le più recenti novità introdotte in Fusion 360
  7. Dal 10 al 13 novembre torna Udine 3D Forum, uno dei più importanti eventi italiani dedicati alla computer grafica e alle tecnologie 3D. Una tre giorni tutta da vivere all'insegna dell'innovazione e del confronto tra saperi differenti. Il programma dell'edizione 2016 riprende uno schema super collaudato nel corso delle cinque precedenti edizioni, senza rinunciare ad alcune significative novità. All'insegna di una missione che si propone di innovare costantemente il proprio percorso divulgativo. Il Forum aprirà giovedi 10 novembre, con un Convegno che si propone quale occasione per fare il punto
  8. Pixologic ha annunciato l'arrivo di ZBrushCore, una versione semplificata di Zbrush concepita per renderla molto più diretta in termini di interfaccia nei confronti di utenti come artisti che provengono dall'arte tradizionale, dall'illustrazione digitale o più in generale da coloro che non hanno esigenza di svolgere operazioni complesse di sculpting 3D, ma vorrebbero avvicinarsi a questa affascinante tecnica. Un altro settore cui Pixologic mira dichiaratamente grazie alle potenzialità di ZBrushCore è quello della stampa 3D, dove i modellatori spesso hanno una formazione più tecnica che artisti
  9. Ricordate Mine Kafon? Il rivoluzionario progetto messo a punto dal designer Massoud Hassani per consentire lo sminamento delle zone interessate da eventi bellici? Oggi, grazie ad una nuova campagna su Kickstarter, arriva in versione Drone. Mine Kafon è il primo progetto di Massoud Hassani finanziato tramite il crowfunding della piattaforma Kickstarter. Si tratta di un progetto totalmente innovativo e del tutto differente rispetto alla versione originale, che prevedeva un una enorme "sfera" di detector connessi con canne di bambù che veniva fatta rotolare sul terreno. Il Mine Kafon ha avuto
  10. Creato da due ragazzi slovacchi, VECTARY è un progetto relativamente piccolo, una startup, per usare un termine tanto caro al conio della digital economy, ma dai contenuti decisamente interessanti. Le caratteristiche peculiari di VECTARY sono un modellatore 3D cloud based, con un approccio sia tradizionale che parametrico integrato. A livello di filosofia operativa, VECTARY si propone un obiettivo molto ambizioso. Consentire a persone senza una particolare esperienza nella modellazione di forme complesse di poter creare ed editare oggetti senza impazzire con decine o centinaia di comandi. Il w
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