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  1. SideFX continua l'esemplare lavoro nella produzione di risorse learning per Houdini 16. La nuova User Guide di Mantra, il motore di rendering proprietario di Houdini, introduce ai concetti chiave come il sampling, il motion blur e il noise removal. Le risorse sono in aggiornamento nella documentazione ufficiale. E' inoltre possibile scaricare dei comodissimi pdf per ognuno degli argomenti chiave della user guide di Mantra. Houdini si conferma un software decisamente importante per la CG Industry, e lo conferma il crescente consenso relativo al suo utilizzo in molti studi di produzione. Le feat
  2. Dopo le anticipazioni di Gennaio, Sidefx ha finalmente annunciato il rilascio ufficiale di Houdini 16. L'ultima versione porta con sé molte novità, tra cui un nuovo network editor, il viewport radial menu, un hair grooming toolset, le boolean, new fluid, destruction and terrain tools e un autorigging system. Le novità introdotte sono veramente moltissime, tanto che Kim Davidson, presidente e CEO in SideFX, ha dichiarato: "Houdini 16 is our biggest release ever. Not only do we have features and enhancements for customers creating VFX in film, TV and games, this new release brings significant
  3. Ci sono progetti che nascono, crescono, sembrano destinati alla gloria del palcoscenico, quando poi succede qualcosa, una variazione di programma e rimangono li, nel cassetto. Un bagaglio di esperienza e di tecnologia pronto a tornare utile in altre occasioni. E' il senso del lavoro della ricerca e sviluppo per l'industria del cinema, dove soltanto la punta dell'iceberg affiora sul grande schermo, mentre la maggior parte dei contenuti vengono accantonati nel corso della produzione. E' il caso di Into Deep Space, un progetto di Mirco Paolini, sintetizzato in questa breve clip pubblicata con la
  4. A soli 6 mesi dal rilascio di Houdini FX 15.5, SideFX si appresta al rilascio della nuova versione del software standard nella creazione di simulazioni effetti particellari e tutto ciò che di tecnico si può immaginare in una produzione 3D. In occasione della presentazione ufficiale di Houdini FX 16, SideFX ha pubblicato uno sneak peek riguardante tutte le feature introdotte. Nelle ultime versioni si è potuta notare da parte di SideFX una particolare attenzione nel rendere il software più user friendly e più ricco di features che possono rendere tale un programma completo, oltre ad incentivare
  5. Grandi novità in casa SideFX. Il 6 febbraio verrà ufficialmente presentato Houdini 16, attesissima evoluzione di uno dei più importanti software 3D in produzione. La community di Houdini si conferma in rapida ascesa, a testimonianza di come il lavoro di sviluppo operato da SideFX stia ottenendo un riscontro molto favorevole da parte del mercato, anche grazie all'ottima strategia di comunicazione e learning implementata dalla software house canadese. L'evento sarà disponibile a tutti mediante una diretta live streaming, prevista direttamente su Youtube il prossimo 6 febbraio. E' già attivo il c
  6. SideFx ha rinnovato il look del proprio sito ufficiale, e per inaugurarlo in grande stile ha rilasciato Houdini 15.5. Tra le feature introdotte, un nuovo solver per la simulazione della folla (crowd), nuovi strumenti di modellazione e il già citato supporto a motori di rendering di terze parti per Houdini Indie. Per avere un quadro complessivo delle novità e delle potenzialità di Houdini 15.5 è disponibile un webinar curato da Jeff Wagner di SideFx. Il video si sofferma sulle nuove feature con alcuni esempi utili a comprenderne facilmente le modalità di utilizzo. Ulteriori dettagli su Houd
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